Введение
Super Bomberman (スーパーボンバーマン, Sūpā Bonbāman) - игра в жанре боевик, часть серии Bomberman, выпущенная для Super NES в 1993 году. Это первый фильм серии, выпущенный в Европе под названием Bomberman вместо Dynablaster или Eric and the Floaters. Супер Бомберман породил свою серию сиквелов; в том числе Супер Бомберман 2, Супер Бомберман 3, Супер Бомберман 4, Супер Бомберман 5, Супер Бомберман R, Супер Бомберман R Online и Супер Бомберман R 2.
Геймплей
Игра проходит на одном не прокручивающемся экране. На экране изображен снизу вверх сетка из 143 (13 х 11) квадратов. Сетка ограничивает движение символов, так что они могут двигаться только по горизонтали или по вертикали вокруг экрана. Нажав на кнопку, Бомбардер сбросит бомбу у его ног. Эта бомба будет пульсировать в течение нескольких секунд (давая игроку время убежать), а затем взорвется, выстрелив в горизонтальном и вертикальном направлении. Игра вращается вокруг идеи использования этих взрывов бомб для уничтожения стен и врагов. Если бомба взорвется и пламя поразит другую бомбу, это приведет к тому, что вторая бомба взорвется раньше срока. Это может вызвать цепную реакцию. Если пламя от какой-либо бомбы поразит любого персонажа, он ранит или убьет его (если только он не является непобедимым). Большинство уровней начинаются с частичной заполнения сетки разрушимыми мягкими стенами. Если взрыв бомбы попадает в одну из этих мягких стен, она распадается, позволяя персонажам проходить через теперь пустое пространство. Когда бомба заложена, обычно невозможно пройти мимо, пока она не взорвется. Это приводит к тактике ловли врагов в ловушку с помощью бомб и заставляет их взорвать бомбы, но также может привести к поражению игрока. Специальные предметы можно подобрать, пройдя по иконкам на экране. Эти предметы обычно обнаруживаются при разрушении стен или убийстве врагов. Существует много различных предметов, которые дают игроку различные способности; они меняют тактику игрока и способ игры.
Нормальная игра
Нормальная игра состоит из шести тематических миров, каждый со своим набором врагов. Каждый мир имеет восемь этапов, последний из которых - бой с боссом. Игрок прогрессирует в игре, очищая всех врагов с сцены, а затем выходя через дверь, скрытую под одной из разрушительных стен. Мир 5 отличается от остальных тем, что игрок сражается с роботами-бомбардировщиками на арене. Арена не имеет разрушимых стен или выходов. Конец каждой стадии не определен, как и в других мирах. Вместо этого, как только арену очистили от одного набора роботов-бомбардировщиков, следующий набор входит в арену, таким образом делая этот мир одной непрерывной битвой. В обычную игру может играть один или два игрока. В режиме двух игроков цель состоит в том, чтобы работать совместно, чтобы победить врагов, хотя все еще возможно взорвать товарища по команде с помощью собственных бомб. В игре использовалась система паролей для сохранения прогресса. Каждый этап предоставлял четырехзначный пароль, который позволил бы игроку вернуться на этот этап, введя его на экране "Подбор".
Режим сражения
В режиме сражения играют от одного до четырех игроков, управляемых человеком или компьютером. Поскольку стандартная контрольная колода SNES имеет только два порта контроллера, для того, чтобы играть с более чем двумя игроками, требуется многоступенчатое устройство. Битва происходит на одной из двенадцати тематических сцен. Цель - взорвать других игроков, оставаясь в живых. Все взрывы бомб в боевом режиме немедленно становятся смертельными. Если один из игроков является последним оставшимся игроком, он выигрывает раунд и получает золотой трофей. Общим победителем является первый человек, который выиграет определенное количество золотых трофеев (т. е. первый человек, который выиграет определенное количество раундов). Количество трофеев, необходимых, может быть настроено при начале игры и варьируется от 1 до 5. Каждый раунд длится две минуты. Если никто не выиграл после двух минут, раунд объявляется ничьей и трофеи не вручаются. Также возможно, что ничья произойдет, если все оставшиеся игроки взорвутся одновременно. Через полторы минуты игра показывает сообщение "Поспеши!" и затем начинает сбрасывать неразрушимые стены вокруг края игрового поля (начиная снизу слева и двигаясь по часовой стрелке), эффективно сокращая площадь, в которой могут перемещаться игроки. Если игрок попадет под падающие стены, он погибнет мгновенно. Режим сражения может быть чрезвычайно быстрым и суетливым, что отражается на быстрой музыкальной партитуре, которая его сопровождает. Скоростной раунд, который является этапом 12, считается самым конкурентоспособным, поскольку он требует большого количества навыков для контроля над быстрыми игроками и детонации бомбы. Специальные предметы появляются во время игры для снабжения боеприпасами, когда игроки уничтожают стены, врагов или противников-бомбардировщиков. Во время нормальной игры, эффекты всех предметов, кроме огневой мощи, количества бомб и скорости, будут потеряны, когда игрок теряет жизнь. Во время игры в битве, эффекты всех предметов длятся только в течение одной битвы. Только такие продукты, как мороженое, блинчики, яблоки (и т.д.) дают очки и другие предметы, такие как часы, которые добавляют дополнительное время в игровое время.
Сюжет
Действие игры происходит в Алмазном городе, к северу от родного города Бомбермана, Города мира. Там злой Карат Даймонд и его соратник, ученый доктор Мук, проводят турнир роботов, специально разработанных для их боевых и наступательных возможностей. Они надеются украсть у Бомбермена боевые возможности, поэтому Даймонд создал поддельного Бомбермена, чтобы отправиться в Город Мира и похитить настоящего Бомбермена. Они знают о заговоре Даймонда, Черный Бомбардмен отправляется в одиночку, чтобы встретиться с поддельным Бомбардменом. Но Черный Бомбардировщик побежден, и его замок захвачен. Тем не менее, Черный Бомбардмен сбегает и ищет убежища у Белого Бомбардмена, и предупреждает его о злом плане Даймонда. Позже, орды вражеских роботов начинают продвигаться к Мирному Городу. Два героя должны объединить свои силы, чтобы победить Даймонда.
Супер-Мултитап
Super Bomberman изначально был поставлен с многозадачным устройством, чтобы позволить более чем двум игрокам играть одновременно. Супер-мультитап был длинным и серым с четырьмя портами контроллера в ряд с одной стороны. Он подключился к любой из портов контроллера на палубе SNES. Это означало, что в общей сложности пять контроллеров могли быть подключены, а пятый контроллер подключен ко второму порту SNES. Хотя Super Bomberman, а также Super Bomberman 2 разрешали использовать только первые четыре контроллера для игры, другие игры Bomberman: Super Bomberman 3, Super Bomberman 4 и Super Bomberman 5 разрешали использовать от трех до пяти контроллеров, а пятый контроллер позволял получить доступ к звуковому тесту, нажав на кнопку правого плеча на экране опций. Hudson Soft позже выпустила второй мультитап (Super Multitap 2) для людей, которые купили Super Bomberman unbundled или одну из других игр с поддержкой мультитапа. Вторая версия была разработана в форме головы бомбардировщика и имела два порта контроллера спереди и по одному с каждой стороны. Он также был разработан для использования в будущих играх. В итоге было 54 игры Super NES, которые использовали мультитап. Однако в основном это были спортивные игры.
Прием
Super Bomberman был встречен очень положительным откликом критиков как на Super Nintendo Entertainment System, так и на J2ME. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали Super Bomberman единогласный балл 9 из 10 и награду "Игра месяца", и утверждали, что привыкание игры находится в том же порядке, что и у Tetris. Они также прокомментировали, что игра очень веселая даже в режиме одиночного игрока, но что главное - мультиплеер. В 2018 году Complex оценил Super Bomberman 37-м в своей лучшей игре Super Nintendo всех времен и они сочли игру "вероятно, лучшей игрой для четырех игроков для SNES". Игра продалась тиражом более 918 484 копий только в Японии и получила также Платиновый рейтинг.