Введение
Модуль приключений Dungeons & Dragons Return to the Temple of Elemental Evil - это модуль приключений, написанный Монте Куком для 3-го издания ролевой игры Dungeons & Dragons, действие которой происходит в кампании World of Greyhawk. Изначально он был опубликован американской игровой компанией Wizards of the Coast в 2001 году как продолжение модуля Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 1985 года, The Temple of Elemental Evil. Сюжет модуля противопоставляет персонажей игрока третьей итерации культа Старшего Элементарного Глаза и силы их Храма Элементарного Зла, впервые представленного в оригинальном модуле. События "Возвращения в храм элементарного зла" происходят через девять лет после предыдущего модуля, когда авантюристы пытаются помешать культовым последователям Тариздуна использовать силу четырех элементарных узлов, чтобы освободить своего бога.
Return to the Temple of Elemental Evil is an adventure module written by Monte Cook for the 3rd edition of the Dungeons & Dragons fantasy roleplaying game, set in the game's World of Greyhawk campaign setting. It was originally published by American game company Wizards of the Coast in 2001 as a sequel to the 1985 Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) module, The Temple of Elemental Evil. The plot of the module pits the player characters against the third iteration of the cult of the Elder Elemental Eye and the power of their Temple of Elemental Evil, first introduced in the original module. The events of Return to the Temple of Elemental Evil occur nine years after the previous module as the adventurers attempt to prevent cultists of Tharizdun from harnessing the power of four elemental nodes in order to release their god.
Краткое содержание сюжета
Персонажи игрока должны сорвать план культистов Тариздуна, которые снова заняли храм. Культовые последователи пытаются восстановить каждый из четырех элементарных узлов и освободить Принцев Элементарного Зла, чтобы принести разрушение и хаос в окружающую область. Таким образом, принцы ослабили бы связь с Тариздуном. Чтобы вызвать принцев, последователи Тариздуна действуют в культе Старшего Элементарного Глаза.
История храма
Храм был первоначально создан 25 лет до событий модуля поклонниками богов Лолта, Зугггтмоя и Иуза. Культовые поклонники Тхариздуна манипулировали ими, чтобы построить его над источником великой силы, предназначенной для освобождения Тхариздуна. Затем Цуггтмой и Иуз создали Орб Золотой Смерти, который мог черпать энергию через элементарные узлы из четырех элементарных планов. Однако спустя три года после строительства храм впервые был разграблен соседними войсками. Девять лет спустя, культовые приверженцы Старшего Элементарного Глаза снова заняли храм и начали собирать армию, только чтобы быть свергнутыми вновь группами авантюристов из близлежащего города Хоммлет. На этот раз, авантюристы уничтожили Орб Золотой Смерти, изгнали Зугггтмой и запечатали подземные уровни храма, отрезав доступ к элементарным узлам культа.
Путь приключения
В начале модуля, культ Тариздуна начал собирать силу еще раз в новом храме под названием Храм Всего Потребления. Они стремятся раскопать разрушенные нижние уровни Храма Элементарного Зла, чтобы восстановить элементарные узлы, которые освободят Принцев Элементарного Зла. Их деятельность почти полностью осталась незамеченной местными лидерами и военными силами, поэтому они действовали без противодействия. Приключения начинаются в городе Хоммлет, который находится недалеко от "каменного дома", активного места раскопок, где культ работает над восстановлением святыни. Расследование ровных домов, наряду с обнаружением присутствия тайных шпионов в городе Хоммлет, дает им подсказки, чтобы посетить разрушенный, оригинальный храм в близлежащем заброшенном городе Нулб. Эти две встречи указывают на путь к Храму Всего Потребления, который находится недалеко от деревни Растор. Исследование этого храма происходит в три все более сложных этапа: Crater Ridge Mines, Outer Fane и Inner Fane. После достижения внутренней части Храма Всего Потребления, искатели приключений возвращаются в Храм Элементального Зла, который к тому времени был полностью восстановлен культистами, чтобы остановить их окончательные планы.
История публикаций
Модуль был опубликован Wizards of the Coast в 2001 году для 3-го издания правил Dungeons & Dragons как обновленное, пересмотренное и расширенное продолжение приключения AD&D The Temple of Elemental Evil. Публикация была вдохновлена более ранними пересмотрами других классических приключений компании TSR, таких как Возвращение на Белую Плюмную Гору и Возвращение в Крепость на Пограничных Землях.
Прием
Рецензент Алан Колер заявил, что "материал хорошо написан и соответствует правилам D&D", но он не считает это лучшим приключением Монте Кука. Три основных опасения, которые он приводит, - это возможность того, что обширный подземелье, ползущий по которому требуется приключение, может стать утомительным для игроков, что приключение плохо справляется с предоставлением причин, по которым персонажам следует заботиться о победе над культом, и что продвижение в сюжете зависит от того, найдет ли партия несколько, легко упускаемых, подсказок. Однако он хвалит расширенный материал, который содержится в книге, говоря, что это "огромное приключение с тоннами полезного материала". Мэтью Пук в своем обзоре заявил, что одна из проблем с приключением "может заключаться в том, чтобы заставить партию начать кампанию". Он заявил, что приключение "является большим и подробным подземельем" и "похож на модель луковицы, на примере которой можно увидеть многие пакеты кампании Chaosium Call of Cthulhu". Return to the Temple of Elemental Evil был признан 8-м лучшим приключением Dungeons & Dragons за все время по версии журнала Dungeon в 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons. Dungeon Master for Dummies перечисляет Return to the Temple of Elemental Evil как одно из десяти лучших приключений 3-го издания.