Введение
Banjo Kazooie - серия платформенных игр, разработанная компанией Rare. В играх присутствуют медведь-самца по имени Банджо и его друг, большая женская красная птица по имени Казуи, оба которых контролируются игроком. Баньо дебютировал в качестве игрового персонажа в 1997 году в составе актеров Diddy Kong Racing. В разных играх им поручено сорвать различные злые замыслы ведьмы по имени Грунтильда. Первая игра, Banjo Kazooie, была выпущена в 1998 году с признанием критиков, за ней последовали три сиквела и спин-офф гоночная игра. Франшиза дебютировала на Nintendo 64, а последующие игры серии также появились на Game Boy Advance и Xbox 360. Три основных названия были выпущены на Xbox One в рамках Rare Replay. Франшиза была в основном недействительной с момента выхода Banjo Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году. Тем не менее, Banjo и Kazooie иногда появляются в более поздних кроссоверных играх, таких как серия All Stars Racing от Sega и серия Super Smash Bros. от Nintendo.
Banjo Kazooie is a platform game series developed by Rare. The games feature a male bear named Banjo and his friend, a large female red bird named Kazooie, both of whom are controlled by the player. Banjo originally made his debut as a playable character in 1997 as part of the cast of Diddy Kong Racing. Throughout the various games, they are tasked with thwarting the various evil schemes of a witch named Gruntilda. The first game, Banjo Kazooie, was released in 1998 to critical acclaim and was followed by three sequels and a spin off racing game. The franchise debuted on the Nintendo 64 and subsequent entries in the series also appeared on Game Boy Advance and Xbox 360. The three main titles then saw a release on Xbox One as part of Rare Replay. The franchise has been largely dormant since the release of Banjo Kazooie: Nuts & Bolts in 2008. However, Banjo and Kazooie have made occasional appearances in later crossover titles such as Sega's All Stars Racing series and Nintendo's Super Smash Bros. series.
Банджо-Казуи (1998)
Banjo Kazooie был выпущен 29 июня 1998 года для Nintendo 64, переиздан в 2008 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade и доступен на Nintendo Switch через Nintendo Switch Online. В регионе под названием Спиральная гора сестра Баньо, Тюти, похищена ведьмой Грунтильдой, которая хочет украсть красоту Тюти для себя, и Баньо и Казуи должны спасти ее. Цель состоит в том, чтобы прогрессировать через логово Грунтильды и различные миры внутри него, собирать такие предметы, как золотые кусочки головоломки и музыкальные ноты, которые позволяют Банджо и Казуи прогрессировать в своем поиске и победить Грунтильду. В финальной битве она выбивается из замка, как из логова, и попадает в ловушку под валуном. В игре основное внимание уделяется 3D-платформенным вызовам в сочетании с элементами приключенческих игр, а также большим количеством головоломок.
Банжо-Той (2000)
Banjo Tooie был выпущен в 2000 году для Nintendo 64 и был переиздан в 2009 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade. Через два года после того, как Баньо и Казуи победили Грунтильду в предшественнике игры, две ее сестры прибывают и освобождают ее из-под валуна. Теперь, когда она превратилась в скелет, Грунтильда планирует истощить жизненную энергию из всего центрального мира игры, острова О'Хагс, чтобы восстановить себя в нормальном состоянии, оставив Банджо и Казуи, чтобы остановить ее планы. Спасая день еще раз, медведь и птица разрушают большую часть скелета Грунтильды, оставляя только ее череп. Tooie является спорным за то, что значительно сложнее, чем первая игра, в которой, помимо более сложных препятствий и платформенных проблем, он уделяет больше внимания решению головоломок и обратному пути, часто требуя от игрока посетить предыдущие миры, чтобы завершить их. Появляется множество функций, не включенных в предыдущую игру, включая улучшенную графику и элементы управления, а также многопользовательский режим для четырех игроков.
Баньо-Казуи: Натс и Болтс (2008)
Banjo Kazooie: Nuts & Bolts был выпущен в 2008 году для Xbox 360. В конце серии Banjo Tooie было предложено название третьей игры Banjo Threeie, а в первых пресс-релизах она была названа Banjo Kazooie 3. Через восемь лет после событий Tooie, Banjo и Kazooie, под руководством Господа Игр (L.O.G.), великого создателя всех видеоигр, конкурируют с Gruntilda в серии испытаний, чтобы претендовать на контроль над Spiral Mountain. Первая оригинальная игра Banjo Kazooie, выпущенная на не-Nintendo-системе, Nuts & Bolts имеет несколько отклонений от концепций, используемых в первых двух играх, наиболее заметным из которых является то, что Banjo и Kazooie должны строить транспортные средства для управления и выполнения задач, в отличие от нелинейного платформинга и базового решения головоломок. Эти изменения в игровой механике, наряду с сильно обновленным визуальным стилем для мира и персонажей, вызвали споры среди поклонников и критиков.
Баньо-Казуи: Месть Гранти (2003)
Banjo Kazooie: Grunty's Revenge была выпущена в 2003 году для Game Boy Advance. Действие происходит через два месяца после "Банжо Казуи", Клунго, самый верный приспешник Грунтильды, создает робота, чтобы дух Грунтильды поселился внутри. Недавно созданная "Меха Гранти", проникнутая перенесенным духом Грантильды, путешествует во времени, чтобы предотвратить первую встречу Банджо и Казуи. Баньо и Казуи, с помощью своего шамана-друга Мумбо Джамбо, препятствуют её планам и отправляют её обратно под скалу в Спиральной Горе. Грунтильда приказывает Клунго связаться со своими сестрами, что приводит к событиям в Банджо Туи. В игре есть механики, очень похожие на механики Banjo Kazooie и Banjo Tooie, но играется с изометрической точки зрения и упрощает управление. Порт для мобильных телефонов был выпущен в 2004 году, а мобильная компиляция мини-игр игры под названием Banjo Kazooie: Grunty's Revenge Missions была выпущена в 2005 году.
Банжо-пилот (2005)
Banjo Pilot был выпущен в 2005 году для Game Boy Advance. Эта игра не является частью сюжета серии, но является гоночной игрой, похожей на Mario Kart, в которой персонажи гоняются на самолетах. Изначально игра была запланирована как продолжение Diddy Kong Racing, озаглавленное Diddy Kong Pilot, но была переработана, чтобы включить персонажей Banjo Kazooie после покупки Rare компанией Microsoft.
Переиздания
Banjo Kazooie и Banjo Tooie были переизданы на Xbox 360 через Xbox Live Arcade в 2008 и 2009 годах соответственно. Эти версии имели полной HD-графику как для многоугольных моделей, так и для 2D-образов. Они также включали в себя пересмотренные контрольные меры и восстановление функции Stop 'N' Swop. Оба релиза были включены вместе с Banjo Kazooie: Nuts & Bolts в состав 30 игровой компиляции Rare Replay, выпущенной для Xbox One 4 августа 2015 года. Banjo Kazooie был добавлен в Nintendo Switch Online + Expansion Pack 20 января 2022 года, что стало первым релизом серии на консоли Nintendo за более чем 20 лет.
Другие появления
До Banjo Kazooie, первый выступление Banjo было в качестве игрового гонщика в Diddy Kong Racing, выпущенном для Nintendo 64 в 1997 году. В Conker's Bad Fur Day & Conker: Live & Reloaded голова Баньо может быть замечена, без тела, над камином в главном меню. Кроме того, голову Казуи можно найти на конце зонтика в экране выбора главы для обеих игр. В Grabbed by the Ghoulies, изображения персонажей и уровней можно увидеть на протяжении всей игры, наряду с монстр версии головы Banjo и Kazooie, установленные на стенах. Баньо и Казуи также появляются в качестве игровых гонщиков в версии Xbox 360 Sonic & Sega All Stars Racing. Разработчик Sumo Digital сотрудничал с Rare для включения персонажа, Rare предоставил Sumo доступ к их библиотеке активов, а также разработал и смоделировал Banjo и Kazooie в игровом автомобиле. Несколько шкур персонажей, основанных на серии, доступны в качестве загружаемого контента в различных версиях Minecraft. Баньо и Казуои также появляются в качестве одиночного игрового бойца через загружаемый контент в кроссоверной игре Super Smash Bros. - В высшей степени. Фил Спенсер, глава бренда Xbox, заявил, что переговоры о включении персонажей были "легкой сделкой", благодаря их прочным отношениям с третьей стороной с Nintendo. Персонажи были выпущены 4 сентября 2019 года вместе со сценой, основанной на музыкальных аранжировках Spiral Mountain и Banjo Kazooie, в том числе одной оригинального композитора Гранта Киркхоупа.
Остановить "Н" Swop
Stop 'N' Swop - это функция Banjo Kazooie, которая должна была стать средством разблокировки специального контента в Banjo Tooie. Хотя он был показан в завершающей последовательности в Banjo Kazooie, доказательства показывают, что он никогда не был полностью реализован из-за пересмотров Nintendo 64 , завершенных в 1999 году, которые не позволили этой функции быть практичной. или с помощью картриджа для мошенников. После сбора, эти элементы будут доступны в меню под названием "Stop 'N' Swop". Даже если игра будет сброшена, все предметы останутся навсегда.
История
В конце игры Banjo Kazooie, если игрок собрал все 100 джигги, было указано, что два цветных яйца в игре будут использованы в продолжении Banjo Tooie. В серии также был показан недоступный ледяной ключ, который побудил игроков искать способ его получить. В то время как в серии были показаны только два яйца, хакеры Алан "Ледяной Марио" Пирс и Митчелл "Субдраг" Клейман из фанатского сайта Rare Witch Project обнаружили в игре коды мошенничества, чтобы разблокировать в общей сложности шесть различных яиц и ледяной ключ. Другие способы получения шести яиц и ключа были ранее обнаружены с помощью картриджа для обмана. После приобретения эти предметы будут доступны для просмотра всеми тремя файлами игры и останутся даже после удаления файлов. В годы между двумя играми Banjo Kazooie представителей Rare расспрашивали о "Stop 'N' Swop" и о том, как он будет реализован. Кен Лобб, как сообщается, не хотел обсуждать, как будет установлена связь между играми. Banjo Tooie был выпущен в 2000 году и предлагал способ извлечь предметы без необходимости приобретать Banjo Kazooie. Игрок может получить их, уничтожив в игре Banjo Kazooie Game Paks. Эти яйца можно было принести курице Хегги, чтобы она их вылупила. Всего было три яйца (розовые, желтые и синие), одно из которых уже было у курицы, но Казуи пришлось вылупить его самостоятельно. Однако ледяной ключ должен был быть использован для получения предмета, запертого в ледяном хранилище, содержащего Мега Глоубо, который мог превратить Казуи в дракона. В игре не было никакого объяснения "Stop 'N' Swop". Nintendo выпустила заявление по этому вопросу, в котором говорится, что функция "не была реализована в игре, и хотя мы знаем, что есть код, который открывает это меню, он ничего не делает. И как бы я ни хотел ответить на ваш вопрос о том, почему он не был реализован в игре, это не та информация, к которой имеет доступ наш отдел обслуживания потребителей". В 2004 году был опубликован патент, поданный компанией Rare, который предполагает, что Stop 'N' Swop включал в себя замену картриджей с отключенным питанием для передачи данных. Информация будет временно сохранена с помощью памяти Rambus в Nintendo 64. В результате изменений, внесенных в системы Nintendo 64, произведенные в 1999 году, система больше не могла эффективно делать это. В феврале 2004 года фэнсайт Rare Extreme был приглашен на тур Rare HQ, который стал первым аутсайдерским туром студии с момента визита Rarenet в 1999 году. Когда менеджмент Rare спросили о функции Stop 'N' Swop в турне HG 2004 года, они указали, что "это никогда официально не объявлялось как часть игры" и сразу же попросили, чтобы тур "продвинулся". Еще одна ссылка на Stop 'N' Swop появилась в Banjo Pilot 2005 года. После завершения большей части игры, Чито продает предмет под названием "STOP 'N' SWOP" за 999 Чито-страниц. Единственный результат покупки - Чиато говорит: "Так вы хотите знать о Stop 'N' Swop, а? Надеюсь, ты готова. Почему бы тебе не перестать надоедать мне и не поменять эту игру на хорошую книгу или что-нибудь?" В интервью 2007 года для Retro Gamer сотрудники Rare сказали журналистам журнала, что им, возможно, придется подождать до выхода Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, чтобы подробности Stop 'N' Swop были раскрыты. В марте 2008 года появился новый сайт с анимацией вращающегося ключа из льда, яиц и словами "ответы наступают". Однако 1 апреля было обнаружено, что это была шутка, созданная The Rare Witch Project. В 2008 году MTV провела интервью с Сальватором Филеччией, ведущим инженером-программистом Rare. Fileccia заявил, что отказ от Stop 'N' Swop был вызван пересмотром схемы Nintendo 64. Он заявил, что более старые версии системы давали бы игроку 10 секунд для успешного обмена данными между картриджами, в то время как новые итерации консоли сократили это время до одной секунды. Пол Мачачек, инженер-программист Rare, пояснил, что Nintendo закрыла Stop 'N' Swop до выхода Donkey Kong 64, ожидая вышеупомянутых изменений в схемах, а также опасаясь повреждения оборудования (страх, который, по словам Мачакета, был необоснованным). В магазине Nuts & Bolts, Bottles также предлагается товар "Stop 'N' Swop Truth" на 6000 музыкальных нот, больше, чем можно получить в игре. Извлечение текстовых строк игры показывает, что когда Боттлзу платят 6000 нот, он отвечает: "Я мог бы сказать вам, но тогда мне пришлось бы убить вас, и мы не могли показать это в игре с таким рейтингом. Забудь об этом и думай о счастье! Спасибо за заметки!" 27 января 2009 года Rare объявил, что Banjo Tooie будет выпущен в апреле на XBLA и что "первоначальный план" для Stop 'N' Swop будет реализован. Было показано, что яйца и ключ в версии Banjo Kazooie XBLA откроют бонусные части автомобиля в Nuts...
Прием
После выхода Banjo Kazooie в 1998 году серия получила успех как у критиков, так и в коммерческих кругах. Такие сайты, как Metacritic, отметили две оригинальные игры как Universal Acclaims. Оригинальная версия Nintendo 64 была продана в количестве 3 миллионов 650 тысяч копий по всему миру. Тот факт, что Banjo Kazooie получил высокие отзывы критиков, а также тот факт, что несколько запланированных функций и миров в конечном итоге были исключены из игры, заставили Rare начать разработку продолжения под названием Banjo Tooie, также для Nintendo 64. Banjo Tooie был выпущен 20 ноября 2000 года с очень положительными отзывами и в значительной степени использует игровую механику своего предшественника. После выхода Banjo Tooie был признан критиками и продан тиражом более трех миллионов копий по всему миру. Более поздние названия не были встречены с отзывами, которые возвышали критиков как таковые. Banjo Kazooie: Grunty's Revenge был встречен смешанными отзывами. и так же было продолжение под названием Banjo Pilot. Banjo Kazooie не получил хорошо принятого названия до выхода Banjo Kazooie: Nuts & Bolts для Xbox 360 в 2008 году, через восемь лет после последней игры на консолях. Banjo Kazooie: Nuts & Bolts получил положительные отзывы с момента выпуска, но многие фанаты Banjo Kazooie чувствовали, что их разочаровала игра, которая отличается от игрового стиля предыдущих консольных игр. Banjo Kazooie: Nuts & Bolts продали 1,2 миллиона экземпляров. Переиздания Banjo Kazooie 2008 года и Banjo Tooie 2009 года встретили больше критики, чем оригинальные релизы, Banjo Kazooie встретили в основном положительные отзывы, а Banjo Tooie получили смешанные отзывы, как по Metacritic. Появление Banjo & Kazooie в Super Smash Bros. Ultimate также был встречен с большим количеством похвалы со стороны многих интернет-YouTubers и игровых сайтов, утверждая, что это долгожданное возвращение.
Духовный преемник
В начале 2015 года группа бывших сотрудников Rare, работавших над Banjo Kazooie, объявила о создании новой студии под названием Playtonic Games, планируя духовный преемник под названием Yooka Laylee. Разработчик изначально искал финансирование для игры через платформу краудфандинга Kickstarter; его первоначальная цель финансирования в размере 175 000 фунтов стерлингов была достигнута в течение тридцати восьми минут, в конечном итоге собрав более 2 миллионов фунтов стерлингов к моменту завершения кампании. Игра была выпущена для Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2017 году с неоднозначными отзывами.