Введение
Видеоигра 2007 года Half Life 2: Episode Two - это шутер от первого лица 2007 года, разработанный и опубликованный Valve. После первого эпизода (2006), это вторая из двух более коротких эпизодических игр, которые продолжают историю Half Life 2 (2004). Игроки контролируют Гордона Фримана, который путешествует через горы, окружающие Город 17 в базу сопротивления со своим союзником Аликс Вэнс. Как и предыдущие игры серии, Эпизод два сочетает в себе стрельбу, решение головоломок и повествовательные элементы, но добавляет обширные среды и менее линейные последовательности. Episode Two был выпущен 10 октября 2007 года для Windows на сервисе дистрибуции Valve Steam и как часть The Orange Box, сборника игр Valve для Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для PlayStation была выпущена компанией Electronic Arts. Эпизод второй получил положительные отзывы. Half Life 2: Episode Three был анонсирован на Рождество 2007 года, но был отменен, поскольку Valve отказалась от эпизодической разработки. В 2020 году, после отмены нескольких дальнейших проектов Half Life, Valve выпустила Half Life: Alyx.
Half Life 2: Episode Two is a 2007 first person shooter game developed and published by Valve. Following Episode One (2006), it is the second of two shorter episodic games that continue the story of Half Life 2 (2004). Players control Gordon Freeman, who travels through the mountains surrounding City 17 to a resistance base with his ally Alyx Vance. Like previous games in the series, Episode Two combines shooting, puzzle solving and narrative elements, but adds expansive environments and less linear sequences. Episode Two was released on 10 October, 2007, for Windows on Valve's distribution service Steam, and as a part of The Orange Box, a compilation of Valve games for Xbox 360 and PlayStation 3. The PlayStation version was produced by Electronic Arts. Episode Two received positive reviews. Half Life 2: Episode Three was announced for Christmas 2007, but was canceled as Valve abandoned episodic development. In 2020, after canceling several further Half Life projects, Valve released Half Life: Alyx.
Геймплей
Как и в предыдущих играх Half Life, в Эпизоде 2 играют в первом лице в роли Гордона Фримена против трансчеловеческих войск, известных как Комбайн, и других враждебных инопланетных существ. Уровни линейны, но добавляют более открытую среду, состоящую из головоломок и шутеров от первого лица. В игре есть несколько эпизодов с участием автомобилей, которые прерывают моменты боя. Одним из основных пунктов второго эпизода было увеличение использования транспортных средств на открытых территориях. Тем не менее, игра сохраняет свой оригинальный линейный стиль до финального сражения. В Эпизоде 2 больше головоломок, чем в Эпизоде 1, включая самую большую физическую головоломку в серии - поврежденный мост. В интервью, опубликованном в августе 2006 года в журнале PC Gamer, было показано, что высота охотника составляет 2 метра. Эрик Джонсон, руководитель проекта игры, заявляет, что Охотники "большие и впечатляющие, но они могут идти куда угодно, куда может пойти игрок", так как игрок может встретить их как внутри, так и на открытом воздухе. Охотники в основном атакуют игрока, подгоняя себя и стреляя из пушек с флешетами. Четыре флешеты могут испарить обычного солдата. Если они не поражают живой мишень, то заряжаются на несколько секунд, а затем взрываются, нанося незначительный ущерб всему, что находится поблизости. Охотники также могут совершать атаку или ударить ногами, если игрок слишком близко подходит. Охотники уязвимы для любого оружия, но для компенсации, они все еще достаточно устойчивы, делая взрывчатые вещества и пульсовую пушку заряженным энергетическим шаром наиболее привлекательными вариантами. Предметы, брошенные гравитационным пистолетом, также эффективны, особенно если игрок ловит некоторые из своих флешеток с предметом, прежде чем бросать его. В открытом воздухе их может переехать автомобиль.
Оружие
В эпизоде 2 нет никаких дополнений в арсенале оружия Гордона Фримана. Вместо этого Valve решила продолжить изучение применения гравитационного пистолета, с помощью которого игрок может поднимать и бросать большие объекты. Они ввели более разнообразные "боеприпасы" для гравитационного оружия, такие как бревна, факелы и полувысокие баки бутана, которые легче прицеливать, чем полноразмерные топливные бочки.
Сюжет
Комбинация отвечает на разрушение Цитадели, пытаясь открыть межпространственный портал, который позволил бы им вызвать подкрепление и победить Сопротивление. За пределами города 17, Гордон Фриман и Эликс Вэнс (Мерл Дандридж) спасаются от обломков поезда, которым они бежали из города. Они отправляются на станцию передачи, где они связываются с Айзеком Клейнером (Гарри С. Робинс) и Элай Вансом (Роберт Гийом), которые прибыли на ракетный комплекс Белого леса. Клейнер и Илай сообщают им, что копия передачи Комбайна, которую несет Аликс, может закрыть портал. Пара направляется к заброшенной шахте, где Аликс тяжело ранена силами Комбайна. Прибывает вихревода (Тони Тодд) и ведет их в подземный форпост Сопротивления, где Фримену поручают помочь собрать личинки из близлежащей колонии антионов, чтобы исцелить Эликс. После того, как личинки собраны, вихревые монстры начинают исцелять Элис, и человек G (Майкл Шапиро) пользуется возможностью связаться с Фрименом, раскрывая, что он спас Элис из исследовательского центра Блэк-Меса, несмотря на возражения неустановленной третьей стороны. G-Man поручает бессознательной Аликс сказать Эли, чтобы "подготовиться к непредвиденным последствиям". После выздоровления Аликс вместе с Фрименом отправляется в Белый лес, где они воссоединяются с Эли, Клейнером и Догом и знакомятся с Арном Магнуссоном (Джон Айлвард). Ученые из этого учреждения готовят ракету, которую они планируют использовать с кодом для закрытия портала. После того, как Фримен отражает атаку Комбайна на объект, Аликс дает Клейнеру сообщение, записанное Джудит Моссман (Мишель Форбс), которое содержит местоположение "Бореалиса", исследовательского корабля Aperture Science, который исчез много лет назад. Клейнер и Илай спорят о том, использовать или уничтожить его, но оба согласны, что Аликс и Фриман отправятся на корабль и найдут Моссмана. Аликс бессознательно передает сообщение G-Man своему отцу, беспокоя его. Илай рассказывает Фриману, что G-Man предоставил пробный образец, который вызвал инцидент в Блэк-Месе, и что он прошептал то же самое предупреждение Илаю, когда Фриман вошел в камеру испытаний. Он обещает объяснить больше, когда портал будет закрыт. Пока учёные готовят ракету, Белый лес подвергается очередной атаке Комбайна. Фримен побеждает нападавших, используя экспериментальное взрывное оружие, созданное Магнуссоном. Ученые запускают ракету и закрывают портал, задерживая все оставшиеся силы Комбайна на Земле. Когда Аликс и Фриман готовятся отправиться на Бореалис, Илай предупреждает о "грузе" корабля. Трио направляется в ангар, намереваясь сесть на вертолет, но внезапно появляются два советника и сдерживают их. Илай убит советником, прежде чем Собака врывается и прогоняет советников. Аликс, рыдая, сжимает тело отца.
Разработка
Эпизод два был вторым в запланированной трилогии более коротких эпизодических игр, которые продолжат историю Half Life 2 (2004). Он был разработан одновременно с Эпизодом Первым (2006) командой под руководством Дэвида Шпейера. Этот график одновременной разработки помог им оптимизировать историю между двумя играми, чтобы создать захватывающую историю. Используемая технология была одинаковой для обеих игр, что позволило команде разработчиков быстро исправить любые технические проблемы, которые могли возникнуть в любой из игр; это часто происходило из-за мультиплатформенного релиза. Первоначально команда планировала, что в конце будет комическая последовательность с Ламарром, домашним крабом Клейнера, плавающим в космосе за пределами ракеты, которую Гордон запускает в космос; однако президент Valve Гейб Ньюэлл попросил убить главного персонажа, чтобы создать клиффхенгер для третьего эпизода. 13 июля 2006 года было сделано объявление о том, что Эпизод два будет выпущен на Xbox 360 и PlayStation 3 в дополнение к ПК, где предыдущие итерации серии были разделены. Valve занималась разработкой для ПК и Xbox 360, в то время как Electronic Arts (EA) работала над версией для PlayStation 3. 7 сентября 2007 года было объявлено, что версия игры для PlayStation 3 будет отложена, потому что студия EA, стоящая за игрой, находилась в Соединенном Королевстве, вдали от команды разработчиков Valve, и поэтому отставала от графика. По словам директора по маркетингу Valve Дага Ломбарди, версии для Xbox 360, PlayStation 3 и PC будут идентичны по функциональности и производительности. Также есть аудиокомментарий, как в первом эпизоде и в "Потерянном побережье". Тони Тодд заменил Луиса Госсетта-младшего в качестве голоса Vortigaunts.
Прием
Half Life 2: Episode Two получил средний балл 90,68% на основе 22 отзывов на обзорном агрегаторе GameRankings. Дэн Адамс из IGN оценил игру в 9,4 балла из 10 и похвалил улучшенные визуальные эффекты и обширную среду, но назвал короткую шестичасовую продолжительность недостатком. Он сказал: "Как бы вы ни смотрели на это, Эпизод два выделяется, даже среди серии Half Life, как что-то особенное - обширный опыт, упакованный примерно в шесть часов, который предлагает все разнообразие, дизайн уровней и продуманный геймплей, который мы знали, и при этом гарантирует продвижение истории вперед и оставляет нас желающими большего". 1UP. "Живая, эмоционально захватывающая и практически непревзойденная". Он был отменен после того, как Valve отказалась от эпизодической разработки и начала разрабатывать новый игровой движок Source 2. После отмены нескольких игр Half Life, Valve выпустила Half Life: Alyx в 2020 году.