Введение
1975 настольная игра настольная игра Dungeon! на карте изображены простые подземелья на шести уровнях с коридорами, комнатами и комнатами. Игроки передвигаются по доске, пытаясь победить монстров и забрать сокровища. Более крупные сокровища находятся на более глубоких уровнях подземелья, вместе с более жесткими монстрами. Игроки выбирают разные классы персонажей с разными способностями. Цель игры - быть первым, кто вернется в начальную камеру с заданным значением сокровища.
boardgame
Dungeon! features a map of a simple six level dungeon with hallways, rooms, and chambers. Players move around the board seeking to defeat monsters and claim treasure. Greater treasures are located in deeper levels of the dungeon, along with tougher monsters. Players choose different character classes with different abilities. The object of the game is to be the first to return to the beginning chamber with a set value of treasure.
Оригинальное издание
Дэвид М. Эвальт в своей книге "О кости и людях" описал оригинальное издание игры Мегарри как "наблюдательную настольную игру, вдохновленную Блэкмуром, которая представляла собой самое амбициозное производство TSR на сегодняшний день: цветную игровую карту, индивидуальные карты, жетоны, кости и буклет правил, упакованные в привлекательный короб".
Компьютерная версия
В 1982 году игра была адаптирована как Dungeon! для Apple II. Версия Apple II для Dungeon! был хорошо принят, получив Сертификат Заслуг в категории "1984 Лучшая многопользовательская видеоигра / компьютерная игра" на 5-й ежегодной премии Arkie Awards. Форрест Джонсон прочел второе издание "Подполье"! в "Космическом игроке No". 38 лет. Джонсон отметил, что "любой, кто решил сделать эту простую игру еще проще, должен получить свой мозг, прежде чем он нанесет больше вреда. Рекомендуется для начинающих и безнадежно пьяных". В книге 1980 года "Полная книга военных игр" (англ.) разработчик игр Джон Фриман назвал ее "прекрасным введением в ролевые игры, понятным практически каждому, и полезной подготовкой к гораздо более сложным [ролевым играм]". Фриман действительно нашел проблемы с правилами, указав, что без правил "Засады" не было никакого взаимодействия игроков, но с ними "взаимодействие игроков полностью захватывает игру, и никто никогда никуда не доходит". Он также обнаружил проблемы с балансом различных персонажей, обнаружив, что некоторые из них намного более сильны, чем другие. Фриман закончил, дав игре общую оценку "Справедливость к добру". Подземелье! был выбран для включения в книгу 2010 года "Семейные игры: 100 лучших". Дизайнер игр Роберт Швальб объяснил, что Dungeon! обеспечивает прочную основу для игры в D&D и, что более важно, это очень весело само по себе". Дэвид М. Эвальт из Forbes прокомментировал выпуск 2012 года Dungeon! "За 20 долларов новый подземелье! "Это отличная покупка - классическая игра, возрожденная в доступной, привлекательной упаковке". В ретроспективном обзоре "Подполье"! в "Черных воротах" Эндрю Циммерман Джонс сказал: "Если вы просто хотите пойти, убить кое-что и получить сокровище, не беспокоясь о тонне сложных правил, это игра для вас. Если вы ищете больше, чем это, включая несколько классных миниатюр, то это не игра для вас". В другом обзоре в Black Gate Джеймс Мализевски сказал: "Я не уверен, что могу действительно обобщить виды, которые подземелье! открылась для нас. До этого рождественского отпуска "фантазия" была царством сказок и рыцарей короля Артура. Были монстры и была магия, да, но они оба были узкой и ограниченной разновидности. И, как я уже сказал, подземелье - это место, где красивая дева или несчастный герой могут быть задержаны на некоторое время, а не место, куда добровольно входил человек в поисках золота и славы. Теперь, почти 35 лет спустя, трудно не думать об этих вещах, когда я думаю о фантазии. Сколько же настольных игр так изменило взгляд человека на мир?" В другом отзыве в "Black Gate" Боб Бёрн сказал, что "Дунджон! Это предшественник всех настольных игр с подземельем. Descent!, Runebound, линия настольных игр Dungeons and Dragons Adventure, Talisman, Dungeonquest и Star Wars: Imperial Assault: все они нашли свои корни в Dungeon! TSR имел крупные инновации не в одной, а в двух областях игровой индустрии в 1974-1975 годах".