Введение
True20 - это система ролевой игры, разработанная Стивом Кенсоном и изданная издательством Green Ronin Publishing. Система была впервые опубликована как часть RPG Blue Rose, прежде чем быть опубликована как автономная универсальная ролевая игра True20 Adventure Roleplaying.
История
Система True20 была первоначально использована в Blue Rose Green Ronin, которая сама была основана на их RPG Mutants & Masterminds. Позже в том же году Green Ronin выпустил PDF-дистилляцию правил Blue Rose с приложением некоторых правил современной эпохи в качестве общей формы игры. Затем в 2006 году был выпущен расширенный выпуск в твердой обложке. 25 апреля 2008 года был выпущен пересмотренный softcover rulebook, объединяющий разделы правил True20 Adventure Roleplaying с True20 Companion.
Настройки
Первоначальной установкой для системы была Голубая роза, в которой система впервые увидела печать. "Ночи Халифата", фантастическая версия "Арабских ночей" золотого века ислама, около 800 года н.э. Полноцветная отдельная жесткая обложка была выпущена для установки на Origins 2006. "Люкс Этерн", смелая космическая опера. "Меха против Кайдзю", в котором гигантские роботы защищают Японию от гигантских монстров. "Заимствованное время", действие кунг-фу и стрельба на фоне заговоров, контролирующих время. В пересмотренном издании представлены разделы о фантастике, стремительно развивающихся, ужасах и современных приключениях. В продолжение, True20 Worlds of Adventure, включены пять дополнительных сцен, начиная от "Земли журавлей", основанной на воображаемой стране, основанной на средневековой Японии, до "Броса в яблоке", ужаса, основанного на идее о детях, сражающихся с монстрами.
Система
Используя открытую игровую лицензию, True20 происходит от системы d20 Wizards of the Coast. Отличия от родительской игры включают следующее: баллы навыков даются в виде простых модификаторов (+1, +2 и т. д.) а не как статистический показатель в диапазоне от 3 до 18. Для каждого барабана используется один 20-гранный кубик. Вместо точек поражения, персонажи испытывают "ущербные условия", как в Мутанты и мастера. Классы персонажей - это "роли" Адептов (пользователей психических сил или магии), Экспертов и Воинов. Нет никаких классовых или ограниченных навыков. Любой персонаж любой роли может иметь любой навык. Магические заклинания рассматриваются как подвиги и не имеют "уровней". Новые подвиги доступны на каждом уровне, и персонажи повышают уровень по усмотрению GM, а не путем накопления опыта, которого здесь нет.
Ability scores are gven as simple modifiers (+1, +2, etc.) and not as a statistic in the range of 3 to 18. A single 20 sided die is used for each roll. Instead of hit points, characters experience "damage conditions" as in Mutants & Masterminds. Character character classes are the "roles" of Adept (users of psychic powers or magic), Expert and Warrior. There are no class specific or restricted skills. Any characters of any role can have any skill. Magic spells are treated as feats and do not have "levels". New feats are available at each level and characters increase in level at the GM's discretion, rather than by accumulation of experience points, which do not exist here.
Лицензии и продукты третьих сторон
С момента своего выпуска система True20 была открыта для пользователей на условиях лицензии Open Gaming License. Для использования логотипа True20 требовалась отдельная лицензия и лицензионная плата, приобретенная у Green Ronin. Несколько компаний воспользовались этим, чтобы выпустить свои собственные True20-игры. 12 апреля 2008 года Крис Прамас из издательства Green Ronin Publishing объявил о новом, бесплатном лицензионном соглашении с третьими издателями для производства продуктов True20. Подробности были опубликованы на веб-сайте и форумах компании, и встретили похвалу издателей, фрилансеров и игроков.