Введение
Семейство видеокарт Vaporware Glaze3D было семейством видеокарт, анонсированных BitBoys Oy 2 августа 1999 года, которые могли бы производить значительно лучшую производительность, чем другие потребительские продукты, доступные в то время. Семейство, которое должно было появиться в моделях Glaze3D 1200, Glaze3D 2400 и Glaze3D 4800, должно было предлагать полную поддержку DirectX 7, OpenGL 1.2, AGP 4×, 4× анизотропной фильтрации, полноэкранного антиалиазирования и множества других технологий, которые обычно не встречаются в то время. 1,5 миллиона шлюзов и 128-512 МБ внешней SDRAM. Максимальное разрешение видео составляло 2048×1536 пикселей.
Glaze3D was a family of graphics cards announced by BitBoys Oy on August 2, 1999, that would have produced substantially better performance than other consumer products available at the time. The family, which would have come in the Glaze3D 1200, Glaze3D 2400 and Glaze3D 4800 models, was supposed to offer full support for DirectX 7, OpenGL 1.2, AGP 4×, 4× anisotropic filtering, full screen anti aliasing and a host of other technologies not commonly seen at the time. The 1.5 million gate and 128 to 512 MB of external SDRAM. The maximum supported video resolution was 2048×1536 pixels.
История развития
Семейство карт Glaze3D было разработано в несколько поколений, начиная с оригинального Glaze3D "400" с многоканальной RDRAM вместо внутренней eDRAM. Это было предложено только как IP, но без покупателей. Bitboys пересмотрели дизайн и решили изготовить его сами, в сотрудничестве с Infineon Technologies, подразделением Siemens по производству чипов. Они придумали новый Glaze3D, который планировали выпустить в первом квартале 2000 года. Карта обещала чрезвычайно высокую производительность по сравнению с современными потребительскими графическими процессорами. Поскольку охота за ошибками, валидация и производственные проблемы задержали запуск, появились новые функции, и был объявлен вариант DX7 с встроенным аппаратным обеспечением Transform & Lighting, но он так и не появился. Позже графический процессор был перепроектирован под новым кодовым названием Axe, чтобы воспользоваться преимуществами DirectX 8 и конкурировать с развивающейся конкуренцией. Новая версия обладала такими функциями, как дополнительные 3 МБ eDRAM, запатентованный Matrix Antialiasing и значительно улучшенная скорость заполнения, а также предлагала программируемый шейдер вершин и расширенную внутреннюю шину памяти. Новая карта должна была выйти в качестве Avalanche3D к концу 2001 года. Третья разработка, под кодовым названием Hammer, началась, когда Axe потерял жизнеспособность к концу 2001 года. Эта новая карта должна была стать высококлассным компонентом DirectX 9, предлагая новые функции, такие как отбор окклюзий, улучшение производительности рендеринга и различные другие инновации. Эта версия, как и предыдущие, никогда не была выпущена в коммерческих целях. Bitboys обратились к мобильной графике и разработали ускоритель, лицензированный и, вероятно, используемый по крайней мере одним производителем плоских дисплеев, хотя он был предназначен и разработан в первую очередь для портативных устройств более высокого класса. Позже ATI купила Bitboys для дополнительного подразделения исследований и разработок, поэтому с 2008 года Bitboys принадлежал AMD. В 2009 году Bitboys был передан Qualcomm.