Введение

Семейство видеокарт Vaporware Glaze3D было семейством видеокарт, анонсированных BitBoys Oy 2 августа 1999 года, которые могли бы производить значительно лучшую производительность, чем другие потребительские продукты, доступные в то время. Семейство, которое должно было появиться в моделях Glaze3D 1200, Glaze3D 2400 и Glaze3D 4800, должно было предлагать полную поддержку DirectX 7, OpenGL 1.2, AGP 4×, 4× анизотропной фильтрации, полноэкранного антиалиазирования и множества других технологий, которые обычно не встречаются в то время. 1,5 миллиона шлюзов и 128-512 МБ внешней SDRAM. Максимальное разрешение видео составляло 2048×1536 пикселей.

История развития

Семейство карт Glaze3D было разработано в несколько поколений, начиная с оригинального Glaze3D "400" с многоканальной RDRAM вместо внутренней eDRAM. Это было предложено только как IP, но без покупателей. Bitboys пересмотрели дизайн и решили изготовить его сами, в сотрудничестве с Infineon Technologies, подразделением Siemens по производству чипов. Они придумали новый Glaze3D, который планировали выпустить в первом квартале 2000 года. Карта обещала чрезвычайно высокую производительность по сравнению с современными потребительскими графическими процессорами. Поскольку охота за ошибками, валидация и производственные проблемы задержали запуск, появились новые функции, и был объявлен вариант DX7 с встроенным аппаратным обеспечением Transform & Lighting, но он так и не появился. Позже графический процессор был перепроектирован под новым кодовым названием Axe, чтобы воспользоваться преимуществами DirectX 8 и конкурировать с развивающейся конкуренцией. Новая версия обладала такими функциями, как дополнительные 3 МБ eDRAM, запатентованный Matrix Antialiasing и значительно улучшенная скорость заполнения, а также предлагала программируемый шейдер вершин и расширенную внутреннюю шину памяти. Новая карта должна была выйти в качестве Avalanche3D к концу 2001 года. Третья разработка, под кодовым названием Hammer, началась, когда Axe потерял жизнеспособность к концу 2001 года. Эта новая карта должна была стать высококлассным компонентом DirectX 9, предлагая новые функции, такие как отбор окклюзий, улучшение производительности рендеринга и различные другие инновации. Эта версия, как и предыдущие, никогда не была выпущена в коммерческих целях. Bitboys обратились к мобильной графике и разработали ускоритель, лицензированный и, вероятно, используемый по крайней мере одним производителем плоских дисплеев, хотя он был предназначен и разработан в первую очередь для портативных устройств более высокого класса. Позже ATI купила Bitboys для дополнительного подразделения исследований и разработок, поэтому с 2008 года Bitboys принадлежал AMD. В 2009 году Bitboys был передан Qualcomm.