Кіріспе
Vaporware отбасы графикалық карталар Glaze3D - BitBoys Oy компаниясы 1999 жылы 2 тамызда жариялаған графикалық карталар отбасы, ол сол кездегі басқа тұтынушылық өнімдерге қарағанда айтарлықтай жақсы өнімділік әкелген болар еді. Glaze3D 1200, Glaze3D 2400 және Glaze3D 4800 модельдерінде болатын отбасы DirectX 7, OpenGL 1.2, AGP 4×, 4× анизотроптық сүзгілеу, толық экранды антиалиазинг және сол кезде жиі көрінбейтін басқа да технологияларды толық қолдайтын болды. 1,5 миллион шлюз және 128-512 МБ сыртқы SDRAM. Қолдауындағы ең жоғары бейне ажыратылуы 2048×1536 пиксел болды.
Glaze3D was a family of graphics cards announced by BitBoys Oy on August 2, 1999, that would have produced substantially better performance than other consumer products available at the time. The family, which would have come in the Glaze3D 1200, Glaze3D 2400 and Glaze3D 4800 models, was supposed to offer full support for DirectX 7, OpenGL 1.2, AGP 4×, 4× anisotropic filtering, full screen anti aliasing and a host of other technologies not commonly seen at the time. The 1.5 million gate and 128 to 512 MB of external SDRAM. The maximum supported video resolution was 2048×1536 pixels.
Даму тарихы
Glaze3D карталар отбасы бірнеше ұрпақ бойына жасалды, бастапқы Glaze3D "400" ішкі eDRAM орнына көп арналы RDRAM-пен басталды. Бұл тек жеке меншік ретінде ұсынылды, бірақ оны сатып алушылар жоқ. Bitboys дизайнын қайта қарады және оны Siemens компаниясының чиптер жасау бөлімшесі Infineon Technologies компаниясымен бірлесіп, өздері өндірді. Олар жаңа Glaze3D-мен келді, оны 2000 жылдың бірінші тоқсанында шығару жоспарланған. Карта қазіргі заманғы тұтынушы GPU-мен салыстырғанда өте жоғары өнімділікті уәде етті. Қателерді іздеу, растау және өндіру проблемалары іске қосуды кешіктіргендіктен, жаңа мүмкіндіктер қажет болды және DX7 нұсқасы Transform & Lighting аппараттық құралымен жарияланды, бірақ ешқашан пайда болмады. GPU кейіннен DirectX 8-ді пайдаланып, бәсекелестікке қарсы тұру үшін жаңа кодтық атаумен қайта құрылды. Жаңа нұсқада қосымша 3 МБ eDRAM, патенттік Matrix Antialiasing және өте жақсартылған толтыру жылдамдығы, сондай-ақ бағдарламаланатын vertex shader және кеңейтілген ішкі жад шинасы сияқты мүмкіндіктер болды. Жаңа карта 2001 жылдың соңына дейін Avalanche3D ретінде шығарылуы тиіс еді. Үшінші жоба, кодтық атауы Hammer, 2001 жылдың соңында Axe-тің өмір сүру қабілетін жоғалтып алған кезде басталды. Бұл жаңа карта DirectX 9 жоғары деңгейлі бөлігі болуы керек еді, ол окклюзияны жою, рендерингтің жақсартылған өнімділігі және басқа да жаңалықтар сияқты жаңа мүмкіндіктерді ұсынды. Бұл нұсқа, алдыңғылары сияқты, коммерциялық мақсатта шығарылмаған. Bitboys мобильді графикаға бет бұрып, лицензиясы бар және кем дегенде бір жалпақ панельді дисплей өндіруші қолданатын акселераторды жасады, бірақ ол негізінен жоғары деңгейдегі қолмен ұсталатын құрылғылар үшін арналған және жасалған. Кейіннен ATI Bitboys-ті қосымша зерттеу және әзірлеу бөлімшесі үшін сатып алды, сондықтан 2008 жылдан бастап Bitboys AMD-ге тиесілі болды. 2009 жылы Bitboys Qualcomm компаниясына берілді.