Введение
Модуль приключений Dungeons & Dragons "Найти короля" - это модуль приключений для первого издания ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons. Он был написан Бобом Блейком и опубликован в 1985 году издательством TSR. В рамках конкурса, или серии модулей C, он содержит материал, который впервые был использован в качестве турнирного приключения на Gen Con XVI. Модуль предназначен для группы из десяти персонажей на уровнях 47 и может быть запущен как в качестве модуля соревнования, так и в рамках кампании.
To Find a King is an adventure module for the first edition of the Advanced Dungeons & Dragons fantasy role playing game. It was written by Bob Blake and published in 1985 by TSR. As part of the Competition, or C series of modules, it contains material that was first used as a tournament adventure at Gen Con XVI. The module is designed for a party of ten characters at levels 4–7 and can be run as either a competition module or as part of a campaign.
Краткое содержание сюжета
Высший Совет в замешательстве, население беспокойно, а монахи взволнованы древним пророчеством, которое они обнаружили. как модуль соревнований в четыре раунда. C в коде модуля представляет собой первую букву в слове "конкурс", название серии модулей C1C6. "Найти короля" содержит первые четыре приключения в сюжетной дуге "Пророчество Бри": Колесо времени, Заключатель, Опасности символизма и Божественное вино. Серия заканчивается в модуле C5 "Проклятие Лливелина". Эта серия приключений была первоначально опубликована в виде ограниченных модулей RPGA3 The Forgotten King и RPGA4 The Elixir of Life, доступных для продажи только членам RPGA.
Прием
В 1985 году Джез Кин проанализировал модуль в журнале Imagine, дав ему положительную критику. Кин отметил, что "игра становится ненужной в бою", но указал, что конкурентный характер турниров предназначен для "отделения хороших игроков от остальных", что делает их более трудными для завершения, чем в среднем сценарии. По словам Кина, приключения также проверяют интеллект, "правильным и неправильным способом делать все в этом модуле". Указав на то, что в них нет ничего "очень глупого", что могло бы разрушить атмосферу игры, Кин назвал сценарии "удовольствием играть и бегать". Комментируя серию "Пророчество Бри", Лоуренс Шик написал в своей книге 1991 года "Героические миры", что она "к сожалению, не имеет ничего общего с оракулярным сыром".