Введение

Научно-фантастический роман Гордона Диксона 1971 года "Тактика ошибки" - научно-фантастический роман американского писателя Гордона Диксона, впервые опубликованный в серии в журнале Analog в 1970-1971 годах. Это часть серии Диксона "Цикл детей", в которой человечество достигло звезд и разделилось на специализированные группы. Четвертая книга, написанная, это хронологически вторая книга цикла, происходящая примерно через столетие после Некроманта и за столетие до Дорсай!. Главный герой, Клетус Грэм, является предком ключевых персонажей в более поздних работах: близнецов Иана и Кенси Грэм и их племянника Донала Грэм. (Полнописание фамилии было изменено в промежуточных поколениях.) Ключевая тема здесь - развитие культуры Дорсай и создание военной модели Дорсай, которая делает их солдат лучшими среди всех населенных миров. Она также показывает рост отдельных планетарных культур и их эволюцию к независимости от Земли.

Обстановка

В конце 22-го века человечество поселилось на пятнадцати молодых мирах вокруг девяти звезд, включая Солнечную систему Земли. Хотя Старая Земля по-прежнему населена традиционным разнообразием людей "полного спектра", более молодые миры развили "раздробленные" культуры, взяв очень разные пути и развивая специализированные культуры. Наиболее заметными из них являются: экзотики, философы, мистики и психологи; дружеские, пуританские верующие, которые дополняют скудную продукцию своих скалистых миров, нанимая наемников; и Дорсай, профессиональные солдаты. Прошло меньше века с тех пор, как началось заселение других миров, и более молодые миры все еще сильно зависят от Земли. Две основные фракции контролируют Землю, Западный Альянс и Восточная Коалиция. Хотя они не воюют на Земле, они поддерживают противоборствующие стороны в войнах на других планетах. В то время как Западный альянс предоставляет солдат этим клиентам, Восточная коалиция, как правило, отправляет советников, оружие и материалы, полагаясь на местных солдат. Читатели в начале 1970-х годов не могли не заметить параллель с холодной войной между Соединенными Штатами и Советским Союзом в целом, и войной во Вьетнаме в частности, но эта аналогия ломается по мере развития истории.

Краткое содержание сюжета

Подполковник Клетус Грэм был инструктором в военной академии Западного Альянса, после того, как боевая травма парализовала одно из его колен, и вынудила его уйти в отставку. Он завершил три тома из запланированной двадцатитомной серии книг о военной стратегии и тактике и считает, что его анализ может произвести революцию в военной науке, хотя многие не воспринимают его работу всерьез. Чувствуя, что ему нужно выйти на поле и попытаться воплотить свои теории в жизнь, он покидает академию и отправляется в мир Культиса, где Альянс поддерживает экзотическую колонию Бахаллы в войне против соседней колонии Нейланд, поддерживаемой Коалицией. Сердце его военной стратегии, основанной частично на фехтовании, - это то, что он называет "тактикой ошибки", соблазняя противника перешагнуть пределы, и быть готовым воспользоваться ошибкой. Это описание является адаптацией аналогичной концепции в романе "Скарамуш" Рафаэля Сабатини, когда персонаж Моро учится в салоне "Мастера оружия". В первую ночь на корабле в Культис он намеренно враждебно относится к Доу деКастрису, секретарю по делам внешних миров Восточной коалиции, заставляя деКастриса обратить на него внимание. Он также встречает полковника Eachan Khan, офицера войск Дорсай, которые были наняты экзотиками, и дочь Хана Мелисса. Мондар, экзотический чиновник, также присутствует и обращает внимание на Грэма. Используя свои теории, Грэм неоднократно заманивает ДеКастриса и Нойландцев в попытку вторжения, где он готов наброситься на них. Наконец, удачно убрав своего неподдерживающегося командира, он заманивает их на крупное вторжение. Используя войска Дорсай, которые были недооценены и мало использованы командованием Альянса, он фактически выигрывает войну, нанеся деКастрису унизительное поражение. Его победа фактически сделала его непопулярным среди его собственных командиров. Мондар, используя экзотическую науку онтогенетики, признает его ключевым движущим фактором истории и пытается вербовать его, чтобы присоединиться к экзотикам, но вместо этого он решает эмигрировать в Дорсай, чтобы начать строить их в военную силу, которую он представляет. Похоже, он обладает некоторыми из продвинутых умственных способностей экзотиков, и с их помощью, он способен исцелить своё калечащее колено. Мелисса хочет, чтобы ее отец вернулся на Землю, и генералский ранг, которым он пользовался в Западном Альянсе, и для этого ей нужно влияние ДеКастриса. Грэм заставляет Мелису выйти за него замуж, чтобы предотвратить отъезд Эхокана, поскольку он чувствует, что Эхокан необходим для его планов. За годы Грэма Дорсай превратился в уникальную боевую силу, которая стала так известна в последующие годы. Благодаря своей передовой подготовке и превосходной тактике, они могут победить более крупные силы и понести гораздо меньше жертв, чем другие, что делает их более экономичными для других миров. Постепенно они достигают статуса, когда другие миры больше не должны зависеть от Земли для борьбы с силами, чтобы защитить их, угрожая контролю Земли над молодыми мирами через ее систему государств-клиентов. Чтобы предотвратить потерю позиций, две земные фракции, Западный Альянс и Восточная Коалиция, объединяют свои силы под командованием ДеКастриса и пытаются развести силы Дорсай настолько, что они будут побеждены. Когда Земля вторглась в Дорсай, не было солдат, чтобы защитить его, но ДеКастрис недооценивает силу самих людей Дорсай. Конечный результат приводит к совершенно новому балансу сил между устойчивыми мирами. (Настоящая битва за Дорсай мало освещена в этой книге. Окончательная битва за округ Форали, дом Грэма, заканчивается между ДеКастрисом и Амандой Морган, женщиной в конце девяностых, которая возглавляет защиту дома. В новелле Аманды Морган она используется в качестве главного примера духа Дорсай.)

Прием

Алгис Будрис дал роман смешанный отзыв, сказав, что, хотя "нельзя отрицать силу такого рода рассказа, все же логический анализ дает некоторые вещи, которые могут звучать либо смешно, либо игрой".