Введение

Dungeons & Dragons приключение Остров страха - приключение для ролевой игры Dungeons & Dragons. Приключение, модуль кода X1, было первоначально опубликовано в 1981 году. Написанный Дэвидом "Зебом" Куком и Томом Молдвей, он является одним из самых широко распространенных приключений Dungeons & Dragons из-за его включения в состав D&D Expert Set. Таким образом, приключение имеет очень простой сюжет, даже по стандартам своего времени. Персонажи каким-то образом находят фрагмент из корабельного журнала, описывающий таинственный остров, на котором можно найти много сокровищ, и отправляются на его исследование. Обычно персонажи сначала выходят на берег около более или менее дружественной деревни Танароа и, возможно, после того, как они столкнутся с некоторыми неприятными фракциями в деревне, отправляются исследовать внутреннюю часть острова. В ходе своих исследований они могут найти ряд других деревень с незнакомыми разумными существами, многочисленными враждебными монстрами и сокровищами, которые они охраняют, и бандой пиратов. Многие доисторические существа, включая динозавров, заметно фигурируют, особенно в оригинальной печати приключения. Недалеко от центра острова находится скрытый храм, населенный чудовищными существами, которые могут искажать разум, известными как копру; персонажи могут наткнуться на него или узнать, что это источник проблем для других жителей острова, а кульминация приключения обычно состоит из персонажей, исследующих этот храм, сражающихся с его жителями и раскрывающих его секреты.

История публикаций

Остров страха был первым опубликованным приключением для любой версии Dungeons & Dragons, в котором основное внимание было уделено исследованию дикой природы. Были напечатаны две очень разные версии этого приключения. Первое издание было напечатано в 1981 году, а второе издание в 1983 году; оба были тридцатью двумя страницами в внешней папке, на обложке которых были рисунки Джеффа Ди. В модуле представлены работы Джеффа Ди, Дэвида С. ЛаФорса, Эрола Отуса, Дэвида С. Сазерленда III и Билла Уиллингхэма. В этом 328-страничном книжном издании содержатся перепечаты изданий 1981 и 1983 годов, интервью с "Зебом" Куком и переиздание 5-го издания приключения.

В других работах

Остров также является незначительной зоной встречи в более позднем приключении Lathan's Gold, и получает некоторое дальнейшее упоминание в нескольких более поздних продуктах D&D, таких как серия Poor Wizard's Almanac. Выпуск No 114 из журнала Dungeon включает обновление на Острове страха в качестве среды для Грейхока, ремейк продолжения Острова страха под названием Torrents of Dread и карту острова в стиле плаката, а также некоторые небольшие окружающие острова. В анонсе Dungeons Savage Tide Adventure Path Эрик Мона упомянул, что остров будет заметно представлен в Savage Tide. Хотя большинство названий мест и других ссылок будут на World of Greyhawk, Мона заявила, что также будет несколько ссылок на Mystara, что является данью уважения корням острова. Первое приключение Дикой приливы, происходящее на острове страха, - это "Здесь есть монстры", найденные в подземелье No. 142 (январь 2007 г.). Остров страха остается местом для следующих трех приключений: "Приливы страха", в выпуске No. 143; "Бессветлые глубины", в выпуске No. 144; "Город сломанных идолов", в выпуске No. - 145. - Что? В дополнении к 4-му изданию D&D "Manual of the Planes" (2008) Остров Страха устанавливается как место в Фейвилде (параллельный план, в котором доминируют феи и нетронутая природная жизнь) в рамках общей реорганизации космоса D&D. В D&D 5th Edition Dungeon Master Guide (2014) остров Страха помещается в плоскости воды, хотя в нем упоминается, что остров имеет возможность появляться в материальной плоскости.

В видеоиграх

Dungeons & Dragons Online выпустила адаптацию Острова страха в 2022 году.

Прием

Аарон Олстон рассказал об этом приключении в "Космическом игроке No". 38 лет. Он начал с того, что "вводный сценарий должен, прежде всего, быть приятным приключением. Он также должен предоставить "рабочую модель", чтобы начинающие диспетчеры могли понять, как построить и организовать приключение. И это должно быть легко прочитано, что новичок судья не потеряться и запутаться с путешествием от Crypt 1 в деревню 3. " После смерти дизайнера Тома Молдвей в 2007 году Стив Винтер назвал The Isle of Dread "работой Тома, которая оказала наибольшее влияние", поскольку ее включение в Expert Set "сделало его одним из самых известных и играемых приключений на протяжении многих лет". Скотт Тейлор для Black Gate в 2014 году включил Isle of Dread Джеффа Ди в топ-10 лучших обложки TSR всех времен. В своей книге 2023 года "Monsters, Aliens, and Holes in the Ground" историк RPG Стю Хорват отметил: "Его истинная сила заключается в одной странице: карта острова его берега нанесены на карту, его внутреннее пространство пустое. В РПГ есть несколько вещей, которые так соблазняют, как пустая карта. Все эти пустые заклинания - это вызов, и воображение прыгает, чтобы заполнить их".