Введение
Dungeons & Dragons приключение Остров страха - приключение для ролевой игры Dungeons & Dragons. Приключение, модуль кода X1, было первоначально опубликовано в 1981 году. Написанный Дэвидом "Зебом" Куком и Томом Молдвей, он является одним из самых широко распространенных приключений Dungeons & Dragons из-за его включения в состав D&D Expert Set. Таким образом, приключение имеет очень простой сюжет, даже по стандартам своего времени. Персонажи каким-то образом находят фрагмент из корабельного журнала, описывающий таинственный остров, на котором можно найти много сокровищ, и отправляются на его исследование. Обычно персонажи сначала выходят на берег около более или менее дружественной деревни Танароа и, возможно, после того, как они столкнутся с некоторыми неприятными фракциями в деревне, отправляются исследовать внутреннюю часть острова. В ходе своих исследований они могут найти ряд других деревень с незнакомыми разумными существами, многочисленными враждебными монстрами и сокровищами, которые они охраняют, и бандой пиратов. Многие доисторические существа, включая динозавров, заметно фигурируют, особенно в оригинальной печати приключения. Недалеко от центра острова находится скрытый храм, населенный чудовищными существами, которые могут искажать разум, известными как копру; персонажи могут наткнуться на него или узнать, что это источник проблем для других жителей острова, а кульминация приключения обычно состоит из персонажей, исследующих этот храм, сражающихся с его жителями и раскрывающих его секреты.
The Isle of Dread is an adventure for the Dungeons & Dragons role playing game. The adventure, module code X1, was originally published in 1981. Written by David "Zeb" Cook and Tom Moldvay, it is among the most widely circulated of all Dungeons & Dragons adventures due to its inclusion as part of the D&D Expert Set. As such, the adventure has only a very simple plot, even by the standards of its time. The characters somehow find a fragment from a ship's log, describing a mysterious island on which many treasures can be found, and set out to explore it. Typically, the characters will first make landfall near the more or less friendly village of Tanaroa and after possibly dealing with some troublesome factions in the village, set out to explore the interior of the island. In the course of their explorations, they may find a number of other villages of unfamiliar intelligent creatures, numerous hostile monsters and the treasures they guard, and a band of pirates. Many prehistoric creatures, including dinosaurs, are prominently featured, especially in the original printing of the adventure. Near the center of the island is a hidden temple inhabited by monstrous, mind bending creatures known as kopru; the characters may stumble across it or learn that it is a source of problems for the other inhabitants of the isle, and the climax of the adventure typically consists of the characters exploring this temple, battling its inhabitants, and uncovering its secrets.
История публикаций
Остров страха был первым опубликованным приключением для любой версии Dungeons & Dragons, в котором основное внимание было уделено исследованию дикой природы. Были напечатаны две очень разные версии этого приключения. Первое издание было напечатано в 1981 году, а второе издание в 1983 году; оба были тридцатью двумя страницами в внешней папке, на обложке которых были рисунки Джеффа Ди. В модуле представлены работы Джеффа Ди, Дэвида С. ЛаФорса, Эрола Отуса, Дэвида С. Сазерленда III и Билла Уиллингхэма. В этом 328-страничном книжном издании содержатся перепечаты изданий 1981 и 1983 годов, интервью с "Зебом" Куком и переиздание 5-го издания приключения.
В других работах
Остров также является незначительной зоной встречи в более позднем приключении Lathan's Gold, и получает некоторое дальнейшее упоминание в нескольких более поздних продуктах D&D, таких как серия Poor Wizard's Almanac. Выпуск No 114 из журнала Dungeon включает обновление на Острове страха в качестве среды для Грейхока, ремейк продолжения Острова страха под названием Torrents of Dread и карту острова в стиле плаката, а также некоторые небольшие окружающие острова. В анонсе Dungeons Savage Tide Adventure Path Эрик Мона упомянул, что остров будет заметно представлен в Savage Tide. Хотя большинство названий мест и других ссылок будут на World of Greyhawk, Мона заявила, что также будет несколько ссылок на Mystara, что является данью уважения корням острова. Первое приключение Дикой приливы, происходящее на острове страха, - это "Здесь есть монстры", найденные в подземелье No. 142 (январь 2007 г.). Остров страха остается местом для следующих трех приключений: "Приливы страха", в выпуске No. 143; "Бессветлые глубины", в выпуске No. 144; "Город сломанных идолов", в выпуске No. - 145. - Что? В дополнении к 4-му изданию D&D "Manual of the Planes" (2008) Остров Страха устанавливается как место в Фейвилде (параллельный план, в котором доминируют феи и нетронутая природная жизнь) в рамках общей реорганизации космоса D&D. В D&D 5th Edition Dungeon Master Guide (2014) остров Страха помещается в плоскости воды, хотя в нем упоминается, что остров имеет возможность появляться в материальной плоскости.
В видеоиграх
Dungeons & Dragons Online выпустила адаптацию Острова страха в 2022 году.
Прием
Аарон Олстон рассказал об этом приключении в "Космическом игроке No". 38 лет. Он начал с того, что "вводный сценарий должен, прежде всего, быть приятным приключением. Он также должен предоставить "рабочую модель", чтобы начинающие диспетчеры могли понять, как построить и организовать приключение. И это должно быть легко прочитано, что новичок судья не потеряться и запутаться с путешествием от Crypt 1 в деревню 3. " После смерти дизайнера Тома Молдвей в 2007 году Стив Винтер назвал The Isle of Dread "работой Тома, которая оказала наибольшее влияние", поскольку ее включение в Expert Set "сделало его одним из самых известных и играемых приключений на протяжении многих лет". Скотт Тейлор для Black Gate в 2014 году включил Isle of Dread Джеффа Ди в топ-10 лучших обложки TSR всех времен. В своей книге 2023 года "Monsters, Aliens, and Holes in the Ground" историк RPG Стю Хорват отметил: "Его истинная сила заключается в одной странице: карта острова его берега нанесены на карту, его внутреннее пространство пустое. В РПГ есть несколько вещей, которые так соблазняют, как пустая карта. Все эти пустые заклинания - это вызов, и воображение прыгает, чтобы заполнить их".