Введение

SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula - это видеоигра 2001 года, разработанная Vicarious Visions и опубликованная THQ для портативной игровой консоли Game Boy Color. Это первая видеоигра, основанная на Спанджбобе. История игры сосредоточена на Губка Бобе, морской губке, который живет в подводном городе Бикини-Боттом и работает для мистера Крабса поваром в ресторане быстрого питания Krusty Krab. Губка Боб должен стать величайшим поваром-фри, и должен отправиться в поиски золотой лопатки у Летящего Голландца, призрака пирата. В игре представлен игровой стиль платформенного стиля, а также многие персонажи из телевизионного сериала.

Геймплей

В роли Губка Боба игрок отправляется в подводный поход, чтобы найти Золотую лопатку Летящего Голландца, чтобы стать лучшим поваром в океане. Если Спанджбоба ударят, его одежда отпадет. Если на Боба-губка куртка с силой, он теряет ее, когда его бьют. Если он получает удар без пиджака, его брюки отваливаются, и он бегает в нижнем белье. Если его белье упадет, он потеряет жизнь. По пути Спандж Боб встречается и взаимодействует со многими популярными повторяющимися персонажами шоу, такими как Мистер Крабс, Кальмары, Сэнди Чикс и Патрик Стар. В игре используются элементы приключенческого и бокового прокрутки.

Прием

Игра получила смешанные отзывы. Фрэнк Прово из GameSpot сказал: "Можно утверждать, что SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula ориентирован на более молодую аудиторию сериала, что объясняет упрощенный игровой процесс и отсутствие разнообразия. Однако, хотя сюжет игры привлекателен, а персонажи, несомненно, понравятся поклонникам сериала, нет никаких доказательств того, что детям действительно понравится играть в такую непринужденную игру, не говоря уже о взрослых". Прово раскритиковал игру за "упрощенный геймплей" и "отсутствие разнообразия", но похвалил графику, заявив, что игра "по крайней мере выглядит прилично". Джон Гриффит из IGN похвалил игру как "достойный платформер" с "большими уровнями, несколькими целями и забавными персонажами", но раскритиковал ее за систему сохранения паролей, запутанный дизайн уровней и трудности в некоторых аспектах игрового процесса.