Введение

Dragonlance — это общий вымышленный мир, созданный Лаурой и Трейси Хикман и расширенный Трейси Хикман и Маргарет Вайс под руководством TSR, Inc. в серию фэнтези-романов. Идея Dragonlance пришла к Хикманам во время поездки на машине в TSR на собеседование. Трейси Хикман встретил свою будущую соавторшу Маргарет Вайс в TSR, и они собрали группу друзей, чтобы играть в ролевую игру Dungeons & Dragons. Приключения, произошедшие во время этой игры, вдохновили серию игровых модулей, серию романов, лицензионные продукты, такие как настольные игры и миниатюры. В 1984 году TSR опубликовала первый игровой модуль Dragonlance, «Dragons of Despair», и первый роман, «Dragons of Autumn Twilight». Роман положил начало трилогии «Хроники» — ключевому элементу мира Dragonlance. Хотя основными книгами мира занималась авторская команда Трейси Хикман и Маргарет Вайс, множество других авторов внесли свой вклад в романы, рассказы и игровые дополнения. В общей сложности было написано более 190 романов, действие которых происходит в Dragonlance; этот мир также использовался в различных изданиях Dungeons & Dragons и для системы SAGA. После приобретения TSR компанией Wizards of the Coast в 1997 году, Wizards лицензировала Dragonlance компании Sovereign Press, принадлежащей Маргарет Вайс, для производства игровых материалов; это лицензионное соглашение действовало с 2001 по 2007 год. Dragonlance вернулся в 2022 году с новым игровым модулем и началом новой трилогии романов. Вымышленный мир Dragonlance, Кринн, содержит множество персонажей, обширную хронологию и детальную географию. История Кринна состоит из пяти эпох. Действие романов и связанных с ними игровых продуктов в основном происходит в четвертой эпохе, Эпохе Отчаяния. С момента публикации «Dragonlance: Fifth Age» в 1996 году используется пятая эпоха, Эпоха Смертных. Герои Ланса, созданные Вайсом и Хикманом, являются популярными протагонистами трилогии «Хроники». Наряду с миром D&D Забытых Королевств, Dragonlance — один из самых популярных общих миров в фантастической литературе.

Создание

Хикман разработал свою технику создания миров, написав и самостоятельно опубликовав с женой Лаурой приключенческие модули Rahasia (1979) и Pharaoh (1980), а также написав модуль Ravenloft (1983) для TSR. В 1982 году он остался без работы, и TSR предложила ему должность, основываясь на представленных им нескольких модулях. Хикман стал координатором проекта "Оверлорд" – кодовое название того, что впоследствии стало известно как сага "Драконье Копье". TSR приняла решение создать целую франшизу, включающую модули, настольные игры, миниатюры и, впервые, романы. Вайс была принята на работу редактором; вместе с Хикманом она начала сотрудничать с автором, которого наняли для написания романов. Они остались недовольны работой автора и решили, что сами возьмутся за написание книг. TSR сомневалась в потенциальных продажах готового романа и попыталась заказать тридцать тысяч экземпляров, но в итоге заказала минимальный тираж в пятьдесят тысяч. Успех романа побудил TSR издать больше копий для удовлетворения спроса. "Драконье Копье" получило поддержку в виде романов, календарей, компьютерных игр и сборников иллюстраций.

Дальнейшее развитие

В середине и конце 1980-х годов между TSR и авторами возник раскол. Вайс и Хикман чувствовали себя недооцененными, и когда TSR отклонил их серию романов «Темный меч», они обратились в Bantam Books. Bantam Books предложил им контракт, который они приняли, и они прекратили написание романов Dragonlance для TSR. Центральные книги серии Dragonlance были написаны авторским дуэтом Вайса и Хикмана, но вклад внесли и многие другие писатели, включая Ричарда А. Кнаака, Дугласа Найлса, Роджера Э. Мура, Дона Перрина, Жан Рэб, Пола Б. Томпсона, Тоню С. Кук, Майкла Уильямса, Нэнси Вариан Берберик и Криса Пирсона. В 2001 году Wizards of the Coast предоставила Sovereign Press лицензию на публикацию дополнительных материалов для игр Dragonlance. Это началось с пересмотренного сетинга Dragonlance в 2003 году, в котором использовались новые правила Dungeons & Dragons 3rd Edition. В октябре 2020 года Вайс и Хикман подали в суд на Wizards of the Coast за нарушение лицензионного соглашения о новой трилогии романов Dragonlance. Boing Boing сообщил, что «согласно иску, Вайс и Хикман договорились с Wizards of the Coast о создании новых романов в 2017 году, завершив серию и предоставив фанатам достойное завершение, но компания отказалась от этой идеи в августе 2020 года». В декабре Вайс и Хикман подали заявление о добровольном прекращении иска без ущерба для дальнейших претензий, и «в заявлении было отмечено, что Wizards of the Coast официально не ответили на иск и не подавали ходатайство о вынесении предварительного решения». Через несколько недель после этого издательский агент Вайса и Хикмана подтвердил, что в разработке находится новая трилогия романов Dragonlance; первая книга трилогии вышла в августе 2022 года. В декабре 2022 года был выпущен первый приключенческий модуль Dragonlance под названием Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen для 5-го издания. Действие модуля происходит во время Войны Копья; Wizards of the Coast заявили, что для игры в модуль не требуется предварительного знакомства с сеттингом или романами. В 2023 году вышла интегрированная настольная игра Dragonlance: Warriors of Krynn, разработанная Стивеном Бейкером и Робом Давиау. Dragonlance: Warriors of Krynn – это военная игра, посвященная военным сражениям Войны Копья. В обе игры можно играть независимо друг от друга, но приключенческий модуль включает правила использования настольной игры для разрешения военных сражений, происходящих в сюжете. В марте 2022 года Wizards выпустила PDF Heroes of Krynn, который является частью серии публичных тестов «Unearthed Arcana» для 5-го издания Dungeons & Dragons. Polygon прокомментировал, что это «практически подтвердило» возвращение сеттинга Dragonlance. Сеттинг был пересмотрен в декабре 2022 года с новым приключенческим модулем для 5-го издания.

Романы

Основная сюжетная линия оригинальной серии Dragonlance была написана Маргарет Вайс и Трейси Хикман, при этом множество книг, написанных другими авторами, охватывают годы между и иногда во время основных событий. Трилогия «Хроники» повествует о событиях от встречи Товарищей до конца Войны копья и поражения армий драконов Ансалона. Трилогия «Потерянные хроники» является дополнением к оригинальной трилогии «Хроники». Каждая книга трилогии заполняет пробелы в истории, которые ранее оставались нерассказанными. В ней рассказывается об обретении Молота Хараса, о том, как Товарищи добывают шар дракона из Ледяной стены, как Китиара Ут Матар и лорд Сот стали союзниками, и как Райстлин Маджер принял Черные одежды в Нераке. Трилогия «Легенды» охватывает войну Синей Леди, а также прошлые приключения Райстлина и Карамона Маджеров, кульминацией которых является попытка Райстлина достичь божественности. В книгах фигурируют путешествия во времени и основное внимание уделяется событиям в Истаре до Катаклизма, а также последовавшим за ним войнам Дварфогейт. «Второе поколение» – это единая сборник, в которой собраны наиболее важные истории из серии «Сказки» и подробно описываются дети Товарищей, все из которых становятся участниками более поздних событий. Эта книга считается частью основной сюжетной линии, поскольку её необходимо прочитать, чтобы понять события, произошедшие между Войной копья и Войной хаоса. В этом романе развиваются персонажи, которые позже появятся в трилогии «Война душ». «Драконы Летнего Пламени» рассказывает о войне Хаоса, также известной как Второй Катаклизм. Боги и смертные объединяют усилия, чтобы победить Хаос в его попытке уничтожить Кринн. Война заканчивается отходом Хаоса и богов Кринна в результате божественного соглашения о сохранении мира в безопасности. «Драконы в архивах: Лучшее из антологии Вайса и Хикмана» – это еще одна сборник рассказов, которые ранее были опубликованы в других антологиях. Эти истории происходят в разные периоды времени в мире Кринна. Эта книга раскрывает предысторию некоторых персонажей и ситуаций, представленных в трилогии «Война душ». Трилогия «Война душ» начинается со странного шторма, проносящегося над Кринном, предвещающего войну душ. Конец войны приводит к возвращению богов, смерти Тахисис и уходу Паладина как главы добрых богов, чтобы сохранить баланс между Добром и Злом. Трилогия «Темный ученик» следует за смертью Тахисис и уходом Паладина, когда младшие боги стремятся удержать господство.

Видеоигры

Восемь видеоигр разворачиваются в мире Dragonlance. Они принадлежат к шести различным жанрам и были выпущены в течение пяти лет, с 1988 по 1992 год. DL01 Dragons of Despair и DL02 Dragons of Flame (соответствующие событиям первого романа, Dragons of Autumn Twilight) были адаптированы в видеоигры Heroes of the Lance и Dragons of Flame соответственно. Вместо ролевых игр, они являются платформерами, использующими игровой движок Silver Box. DL03 Dragons of Hope и DL04 Dragons of Desolation (соответствующие событиям между первым и вторым романами) были адаптированы в видеоигру Shadow Sorcerer. Выпущенная в 1991 году, эта ранняя стратегия в реальном времени является прямым продолжением первых двух игр и приквелом к War of the Lance (1989). DL11 Dragons of Glory – это самостоятельная настольная стратегическая игра (соответствующая событиям на фоне третьего романа, Dragons of Spring Dawning), которая была адаптирована в пошаговую стратегическую игру War of the Lance. DragonStrike – это боевой авиасимулятор 1990 года, сюжет которого начинается в середине предыдущей видеоигры. Ремейк 1992 года для NES – это скролл-шутер с отличной от книжной концовкой, но продолжающий и исправляющий "плохую концовку" из DL14 Dragons of Triumph. Ни одна из игр не основана напрямую на каком-либо настольном модуле. Трилогия "Золотой ящик" (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn и The Dark Queen of Krynn) – единственные ролевые видеоигры, основанные на Dragonlance. Они рассказывают оригинальную историю, которая начинается вскоре после событий, описанных в 14 настольных модулях. Помимо этого, MUSH-игра DragonLance основана на Кринне во время финальной стадии Войны Копья.

Другое

Сериал также нашел отражение в музыке, включая "Wishmaster" – песню Nightwish, частично основанную на отношениях мастера и ученика между Райстлином Маджером и Даламаром. Шведская метал-группа Lake of Tears также записала песню "Raistlin and the Rose" для своего альбома 1997 года Crimson Cosmos, а немецкая группа Blind Guardian написала "The Soulforged" – еще одну песню, вдохновленную историей Райстлина, которая вошла в альбом 2002 года A Night at the Opera. Датско-американская группа Pyramaze записала песню "Caramon's Poem" для своего альбома 2008 года Immortal. Другая немецкая метал-группа, Evertale, выпустила EP The Chronicles Chapter I в 2008 году и полноформатный альбом Of Dragons And Elves в 2013 году – оба релиза полностью состояли из песен, вдохновленных Dragonlance. Еще одна немецкая метал-группа, Pegasus, основывает весь свой материал на мифологии Dragonlance. Российский концептуальный альбом (2009–2010) и мюзикл (премьера в 2014 году) по мотивам истории Райстлина, "Последнее испытание", были созданы Антоном Кругловым и Еленой Ханпирой. В 2008 году на видео был выпущен анимационный фильм "Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight", основанный на первой книге Dragonlance с тем же названием. Анимацией занималась студия Toonz Animation, а в озвучивании участвовали Люси Лоулес, Кифер Сазерленд, Майкл Розенбаум и Мишель Трахтенберг. В конце 2011 года Holysoft Studios Ltd. выпустила первую часть немецкой аудиоадаптации Трилогии Хроник и анонсировала выход последующих трилогий. В комиксах мир Кринн был представлен в серии Dragonlance 1988 года, выпущенной DC Comics и TSR. В более поздние годы Devil's Due Publishing и Wizards of the Coast также выпустили несколько серий комиксов: "Легенда о Хуме" (2003), "Хроники" (2005) и "Легенды" (2008).

Мир

Мир Драгонланса описан в десятках книг и романов. Этот сеттинг содержит множество персонажей, разветвленную хронологию и детально проработанную географию.

Обстановка

Драгонланс разворачивается в мире Кринна. Действие большинства романов происходит в различных регионах Ансалона, небольшого континента, хотя некоторые события разворачиваются на континенте Таладас, расположенном к северо-востоку от Ансалона. Главные боги этого мира — Верховный Бог и его дети: добрый Паладин, нейтральный Гилеан и злой Тахисис. Богам противостоит Хаос, стремящийся уничтожить Кринн. В зависимости от эпохи, злые хроматические и добрые металлические драконы могут быть редкими или многочисленными. Люди — наиболее распространенная гуманоидная раса Кринна, но мир также населяют эльфы, карлики, кендеры, гномы и минотавры. Жрецы черпают магическую силу от своих богов, а волшебники — от трех лунных божеств: доброго Солинари, нейтрального Лунитари и злого Нуитари. Хикман ранее два года служил мормонским миссионером на Яве и использует индонезийский язык в заклинаниях Драгонланса. Позднее романы и игровые дополнения серии Age of Mortals перенесли события в Кринне в Пятую Эпоху (Эпоху Смертных).

Драконьи копья

Драконовые копья – оружие, впервые созданное в Третьей Драконьей войне, предназначенное для убийства злых драконов и являющееся единственным оружием, с помощью которого смертные, не владеющие магией, могут убивать драконов. Драконовые копья обладают этой силой благодаря способу их создания, требующему использования "двух артефактов, благословленных богами". Драконовые копья редки и редко бывают в продаже. Существуют копья меньшего размера, изготавливаемые с использованием только одного из артефактов, и копья большего размера, изготавливаемые с использованием обоих артефактов. Копья большего размера благословлены силой Добра, в отличие от копьев меньшего размера. Существует два размера драконовых копий. Копье пехотинца имеет длину около двух с половиной метров и функционирует как древковое оружие, а копье для всадника – около пяти метров в длину и чаще всего используется в бою верхом на драконе.

Персонажи

Герои Ланса — главные герои трилогии «Хроники», первой серии книг Dragonlance. Они были созданы Вайсом и Хикманом, а затем воплотились в качестве персонажей игроков в игровых сессиях Dungeons & Dragons в квартире Хикмана. Одним из участников первой игровой сессии был игровой дизайнер Терри Филлипс, который играл Райстлина. Согласно Хикману в предисловии к «The Soulforge», «мы только начали игру, когда я обратился к моему хорошему другу Терри Филлипсу и спросил, что делает его персонаж. Терри заговорил, и мир Кринна навсегда изменился. Его хриплый голос, сарказм и горечь, скрывавшие высокомерие и силу, которую не нужно было демонстрировать, внезапно стали ощутимыми. Все в комнате были одновременно заворожены и напуганы. И по сей день Маргарет [Вейс] клянется, что Терри пришел на вечеринку в тот вечер в черных одеждах». В «Путешествующем шоу», организованном для продвижения романов, Героев Ланса играли разные люди. Авторы Гари и Джанет Пак сыграли полуэльфа Таниса Полуэльфа и кендера Тасслехоффа Беррфута соответственно. Автор Дуглас Найлс играл карлика Флинта Файрфорджа. Сотрудник TSR Гарольд Джонсон сыграл соламнийского рыцаря Штурма Брайтблейда. Остальные герои — варвары Голдмун и Ривервинд, эльф Лаурана Канан и люди Карамон Майер (брат Райстлина) и Тика Уэйлан. Вайс играла Физбана Великолепного. Среди других заметных антагонистов, а порой и протагонистов, — Рыцарь Смерти Лорд Сот и Китира Ут Матар, сводная сестра Райстлина и Карамона, и предводитель одной из драконьих армий Ансалона. По словам Хикмана, Лорд Сот — самый непредсказуемый персонаж, о котором приходится писать: «Каждый раз, когда этот персонаж появлялся в одной из наших книг, он пытался увести повествование в сторону».

Локации

Мир Dragonlance расположен на планете Кринн, и основное действие происходит на континенте Ансалон. К ключевым странам и регионам Ансалона относятся Равнины Пыли, Соламния с её великим мегаполисом Палантасом, острова Кровавого моря, Империя Эрготов, Истар и Санкрист, эльфийское королевство Сильванести, а также карликовое королевство Торбардин. Важные города, поселения и другие локации включают Солеас (местоположение гостиницы "Последний Приют" и Унылый Город), Башню Высшего Клерика, Палантас, Кендермор, Порт-Балифор (местоположение таверны "Кабан и Свисток") и различные Башни Высокой Магии.

Расы

Как и во многих сеттингах кампаний Dungeons & Dragons, вымышленный мир Dragonlance формируется разделением по расам, с белыми людьми в качестве центрального элемента, но также включая эльфов, гоблинов и многих других. Поскольку виды во многих случаях чётко отнесены к "добру" и "злу", некоторые критики предположили, что сеттинг мог породить расистские предубеждения. Первая трилогия Dragonlance, "Хроники", положила начало серии романов Dungeons & Dragons, и многие её персонажи получили развитие в других книгах. Наряду с "Забытыми Королевствами", Dragonlance является самой популярной серией романов TSR. Согласно книге Марка Окоби "1990-е", наиболее примечательной особенностью серии является то, что "то, что когда-то считалось одноразовой, развлекательной литературой", обрело "небывалую популярность" в 1990-х годах. Каждый роман Dragonlance, написанный Вайсом и Хикманом после 1995 года, издавался в твердом переплете, а некоторые предыдущие романы были переизданы в коллекционных изданиях в твердом переплете. Dragonlance сделала TSR одним из самых успешных издателей научной фантастики и фэнтези в 1990-х годах. К 2008 году во франшизе Dragonlance насчитывалось более 190 романов. Романы Dragonlance, написанные Вайсом и Хикманом, попали в более чем двадцать списков бестселлеров, с общим тиражом свыше 22 миллионов экземпляров. В сборнике "Видения чудес" под редакцией Дэвида Г. Хартуэлла и Милтона Т. Вольфа, изданном Ассоциацией исследователей научной фантастики, утверждается, что Dragonlance публикуется в соответствии с "теорией всеядного читателя". Согласно этой теории, читательская аудитория состоит из подростков, которые полностью обновляются каждые три-пять лет. Это позволяет издателям выпускать романы невысокого качества и при этом достигать небольшой, но прибыльной аудитории.