Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Liquid War – это бесплатная многопользовательская экшн-игра, основанная на механике потока частиц. Томас Колкомбет разработал основную концепцию и оригинальный алгоритм поиска кратчайшего пути, а программирование программного обеспечения выполнил fr. Liquid War 6 – это пакет GNU, распространяемый как свободное программное обеспечение и являющийся частью проекта GNU.
Open source action game
Liquid War is an free software multi player action game based on particle flow mechanic. Thomas Colcombet developed the core concept and the original shortest path algorithm, the software was programmed by fr. Liquid War 6 is a GNU package distributed as free software and part of the GNU project.
Геймплей
Игровой процесс происходит на двухмерном поле боя, обычно с некоторыми препятствиями. Каждый игрок (от 2 до 6, компьютер или человек) управляет армией частиц и курсором. Цель игры – ассимилировать все частицы противника. Игроки могут перемещать только курсоры и не имеют прямого управления частицами. Каждая частица следует кратчайшим путем вокруг препятствий к курсору своей команды. У игрока может одновременно находиться несколько тысяч частиц, что создает впечатление жидкого сгустка. Когда частица сталкивается с частицей из вражеской команды, начинается сражение, и если противник не оказывает сопротивления (не движется в противоположном направлении), то в конечном итоге будет ассимилирован атакующей частицей. Поскольку частицы не уничтожаются, а лишь переходят в другую команду, общее количество частиц на карте остаётся постоянным. Так как частица может сражаться только в одном направлении (в сторону курсора своей команды), игрок, окруживший противников, получает значительное преимущество. Игра заканчивается, когда один игрок контролирует все частицы или когда истекает время. Если время истекло, побеждает игрок, контролирующий наибольшее количество частиц. Существует несколько карт, которые влияют на расположение препятствий на поле боя. Эти препятствия могут влиять на игровую стратегию. Liquid War – это многопользовательская игра, в которую могут играть до 6 человек на одном компьютере, через Интернет или локальную сеть. Также доступен одиночный режим, в котором противниками управляет компьютер. "Стратегия" компьютерного ИИ заключается в постоянном выборе случайной точки на территории противника и перемещении туда курсора.
Gameplay takes place on a 2D battlefield, usually with some obstacles. Each player (2 to 6, computer or human) has an army of particles and a cursor. The objective of the game is to assimilate all enemy particles. The players can only move their cursors and cannot directly control the particles. Each particle follows the shortest path around the obstacles to its team's cursor. A player may have several thousands particles at a time, giving the collection of particles a look of a liquid blob. When a particle moves into a particle from a different team, it will fight and if the opponent particle fails to fight back (it is not moving in the opposite direction) it will eventually be assimilated by its attacker. As particles cannot die but only change teams, the total number of particles on the map remains constant. Since a particle can only fight in one direction at a time (towards its team's cursor), a player that surrounds its opponents will have a distinct advantage. The game ends when one player controls all of the particles or when the time runs out. When the time runs out, the player with the most particles wins. There are multiple maps which affect the obstacles in the battlefield. These obstacles may affect the strategies of the game. Liquid War is a multiplayer game and can be played by up to 6 people on one computer, or over the Internet or a LAN. A single player mode is available in which the opponents are controlled by the computer. The computer AI's "strategy" is to constantly choose a random point in the enemy and move its cursor to it.
История
Алгоритм поиска кратчайшего пути для "Жидкостной войны" был изобретен Томасом Колкомбетом до создания самой игры весной 1995 года. Это была MS DOS игра без поддержки сети. Версия 5.0 была выпущена 26 сентября 1998 года. Это была полная переработка с использованием библиотеки Allegro. Поддержка сети была добавлена в версии 5.4.0, выпущенной 7 июля 2001 года. По состоянию на июль 2008 года, текущая стабильная версия – 5.6.4 и она доступна для MS DOS, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux и FreeBSD. Автор игры, Кристиан Модуит, объявил о работе над полной переработкой для создания версии 6.0, которая откажется от Allegro, использовавшегося в версиях 5.x, в пользу полной реализации OpenGL. Версия 6.0 является частью проекта GNU и ожидалось, что она будет выпущена в 2008 году. Бета-версия 0.0.7, являющаяся тестовой, была выпущена в октябре 2009 года. Бета-версия 0.0.8 была выпущена в 2010 году. Большинство компонентов игры и движка завершены, и игра в режиме "горячей тарелки" и/или против ботов работает корректно, как и в версии 5.x. Сетевой режим находится на стадии прототипирования.
The Liquid War shortest path algorithm was invented by Thomas Colcombet before the game itself in Spring 1995. MS DOS game with no network support. Version 5.0 was released on 26 September 1998. It was a complete rewrite and used the Allegro library. Network support was introduced in version 5.4.0, released on 7 July 2001. As of July 2008, the current stable version is 5.6.4 and is available under MS DOS, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux and FreeBSD. Its author, Christian Mauduit, has announced that a complete rewrite is in progress to produce version 6.0, which will abandon the Allegro used for 5. x releases for a full OpenGL implementation. Version 6.0 is a part of the GNU project and was expected to be released in 2008. Version 0.0.7 beta, a testing version, was released in October 2009. Version 0.0.8 beta was released in 2010. Most parts of the game and engine are finished, and playing hotseat and/or against bots works fine, just like version 5. x. Network mode is in prototype stage.
Прием
В 2000 году в статье CNN об играх для Linux отмечалось, насколько увлекательна Liquid War. В 2002 году Liquid War получила награду "Самая оригинальная игра для Linux" от The Linux Game Tome, а в 2003 году была номинирована на Les Trophées du Libre – международный конкурс свободного программного обеспечения. Liquid War также распространялась через различные порталы для скачивания, например, на computerbild.de было зарегистрировано 20 000 скачиваний.
In 2000 a CNN article on Linux games highlighted the fun with Liquid War. In 2002, Liquid War received the "Most Original Linux Game" award by The Linux Game Tome, and in 2003 it was nominated for the Les Trophées du Libre, an International Free Software Competition. Liquid War was also distributed by various download portals, for instance computerbild. de counted 20,000 downloads.