Введение

Liquid War – это бесплатная многопользовательская экшн-игра, основанная на механике потока частиц. Томас Колкомбет разработал основную концепцию и оригинальный алгоритм поиска кратчайшего пути, а программирование программного обеспечения выполнил fr. Liquid War 6 – это пакет GNU, распространяемый как свободное программное обеспечение и являющийся частью проекта GNU.

Геймплей

Игровой процесс происходит на двухмерном поле боя, обычно с некоторыми препятствиями. Каждый игрок (от 2 до 6, компьютер или человек) управляет армией частиц и курсором. Цель игры – ассимилировать все частицы противника. Игроки могут перемещать только курсоры и не имеют прямого управления частицами. Каждая частица следует кратчайшим путем вокруг препятствий к курсору своей команды. У игрока может одновременно находиться несколько тысяч частиц, что создает впечатление жидкого сгустка. Когда частица сталкивается с частицей из вражеской команды, начинается сражение, и если противник не оказывает сопротивления (не движется в противоположном направлении), то в конечном итоге будет ассимилирован атакующей частицей. Поскольку частицы не уничтожаются, а лишь переходят в другую команду, общее количество частиц на карте остаётся постоянным. Так как частица может сражаться только в одном направлении (в сторону курсора своей команды), игрок, окруживший противников, получает значительное преимущество. Игра заканчивается, когда один игрок контролирует все частицы или когда истекает время. Если время истекло, побеждает игрок, контролирующий наибольшее количество частиц. Существует несколько карт, которые влияют на расположение препятствий на поле боя. Эти препятствия могут влиять на игровую стратегию. Liquid War – это многопользовательская игра, в которую могут играть до 6 человек на одном компьютере, через Интернет или локальную сеть. Также доступен одиночный режим, в котором противниками управляет компьютер. "Стратегия" компьютерного ИИ заключается в постоянном выборе случайной точки на территории противника и перемещении туда курсора.

История

Алгоритм поиска кратчайшего пути для "Жидкостной войны" был изобретен Томасом Колкомбетом до создания самой игры весной 1995 года. Это была MS DOS игра без поддержки сети. Версия 5.0 была выпущена 26 сентября 1998 года. Это была полная переработка с использованием библиотеки Allegro. Поддержка сети была добавлена в версии 5.4.0, выпущенной 7 июля 2001 года. По состоянию на июль 2008 года, текущая стабильная версия – 5.6.4 и она доступна для MS DOS, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux и FreeBSD. Автор игры, Кристиан Модуит, объявил о работе над полной переработкой для создания версии 6.0, которая откажется от Allegro, использовавшегося в версиях 5.x, в пользу полной реализации OpenGL. Версия 6.0 является частью проекта GNU и ожидалось, что она будет выпущена в 2008 году. Бета-версия 0.0.7, являющаяся тестовой, была выпущена в октябре 2009 года. Бета-версия 0.0.8 была выпущена в 2010 году. Большинство компонентов игры и движка завершены, и игра в режиме "горячей тарелки" и/или против ботов работает корректно, как и в версии 5.x. Сетевой режим находится на стадии прототипирования.

Прием

В 2000 году в статье CNN об играх для Linux отмечалось, насколько увлекательна Liquid War. В 2002 году Liquid War получила награду "Самая оригинальная игра для Linux" от The Linux Game Tome, а в 2003 году была номинирована на Les Trophées du Libre – международный конкурс свободного программного обеспечения. Liquid War также распространялась через различные порталы для скачивания, например, на computerbild.de было зарегистрировано 20 000 скачиваний.