Введение

Beatmania (ビートマニア) – ритм-игра, разработанная и распространяемая японской компанией Konami, впервые выпущенная в декабре 1997 года. Она во многом способствовала буму музыкальных игр в 1998 году, и серия расширилась не только аркадными продолжениями, но и вышла на домашние консоли и портативные устройства, достигнув миллионного тиража. Линейка музыкальных игр Bemani от Konami получила название в честь этой серии, впервые была использована в аркадном релизе Beatmania 3rdMix и сохраняется до сих пор. Серия завершилась игрой Beatmania The Final, выпущенной в 2002 году. Beatmania породила несколько спин-оффов, таких как серия Beatmania IIDX (более продвинутая версия с 7 клавишами и более высоким уровнем сложности, которая до сих пор получает обновления) и Beatmania III – ремейк 5-клавишной серии с современной аппаратной платформой, педалью для дополнительных эффектов и дисководом для 3,5-дюймовых дискет для сохранения результатов. Хотя серия никогда не портировалась на домашние компьютеры, существовали нелицензионные копии на жестких дисках, позволявшие играть на клавиатуре компьютера или даже с модифицированным контроллером PlayStation. Её популярность привела к созданию неофициальных эмуляторов, одним из самых известных является BM98. Beatmania и её варианты популярны в Японии и по всему миру. Система интернет-рейтингов на основе паролей позволяла соревноваться везде, где установлена игра. Сегодня в США многие оригинальные аркадные автоматы Beatmania находятся в руках коллекционеров и энтузиастов Bemani, и поэтому их редко можно увидеть в игровых залах.

Основные правила

Игрок – клубный ди-джей, который должен управлять элементами управления в соответствии с инструкциями на экране, чтобы заслужить одобрение публики. Каждая игра состоит из фиксированного количества песен разной сложности, и для перехода к следующей песне необходимо добиться определенного уровня удовлетворенности публики. Управление в игре состоит из пяти пластиковых вертикальных прямоугольных клавиш, расположенных зигзагом, как буква «М», или в виде клавиш вибрафона. Они напоминают раскладку клавиш фортепиано (например, C, C#, D, D# и E) и окрашены в соответствующие цвета: нижний ряд – белый, верхний – черный. Справа от пяти клавиш находится проигрыватель, который вращается или «скрэтчится». Каждая клавиша соответствует вертикальной полосе на экране, как и проигрыватель. Полосы показывают траекторию, по которой прямоугольные иконки падают вниз к горизонтальной линии в нижней части экрана. Игрок должен нажимать соответствующую клавишу или вращать проигрыватель, когда иконка совпадает с линией, что активирует предварительно заданный звуковой семпл и правильно воспроизводит песню. Игроки оцениваются за каждое нажатие клавиши и точность времени нажатия по шкале: p great (от "perfect great"; также называется "flashing great"), great, good, bad и poor. Нажатие клавиш/скрэтчинг при отсутствии соответствующих нот приводит к уменьшению индикатора удовлетворенности публики. Диапазон успешной игры отображается на индикаторе красной областью справа, а диапазон провала – зеленой областью слева. Игра может завершиться досрочно, если индикатор полностью опустеет, но это зависит от настроек конкретного аппарата. Единицей счета в игре являются «деньги». В конце игры выставляется итоговая оценка (A – H), отражающая результаты игрока. Эта оценка не основана напрямую на «денежном счете», а определяется общей точностью игры.

Конструкция шкафа

Первоначально было создано два основных типа игровых автоматов Beatmania: стандартный и мини-кабинет. Стандартный автомат был выше и шире мини-кабинета и оснащался 29-дюймовым экраном, в то время как мини-кабинет – 20-дюймовым. Кнопки 1P/2P/Effect на мини-кабинете располагались на вертикальной панели, а на стандартном автомате – между клавишами, перед приемником монет. Мини-кабинет содержал 6 динамиков: 4 обычных средне- и высокочастотных и 2 больших сабвуфера. Стандартный автомат был оснащен 10 динамиками, включая 2 сабвуфера. Игровые платы, жесткие диски и микросхемы ROM были функционально одинаковы в обоих автоматах. В конечном итоге, мини-кабинет имел меньшее расстояние между вертушкой и клавишами, а диаметр вертушки был примерно вдвое меньше, чем у стандартной версии. Сегодня мини-кабинет гораздо сложнее найти, особенно в Соединенных Штатах.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 марта 1998 года назвал Beatmania самой успешной специализированной аркадной игрой месяца. К маю 1999 года было продано 6700 аркадных автоматов Beatmania, что принесло игре попадание в Книгу рекордов Гиннеса как самой популярной аркадной игры, имитирующей работу диджея. К 2000 году было продано 25 000 аркадных автоматов. Версия Beatmania для PlayStation разошлась в Японии тиражом 1,09 миллиона копий к 2004 году, а в конечном итоге общий тираж в Японии составил 1,1 миллиона копий.