Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Beatmania (ビートマニア) – ритм-игра, разработанная и распространяемая японской компанией Konami, впервые выпущенная в декабре 1997 года. Она во многом способствовала буму музыкальных игр в 1998 году, и серия расширилась не только аркадными продолжениями, но и вышла на домашние консоли и портативные устройства, достигнув миллионного тиража. Линейка музыкальных игр Bemani от Konami получила название в честь этой серии, впервые была использована в аркадном релизе Beatmania 3rdMix и сохраняется до сих пор. Серия завершилась игрой Beatmania The Final, выпущенной в 2002 году. Beatmania породила несколько спин-оффов, таких как серия Beatmania IIDX (более продвинутая версия с 7 клавишами и более высоким уровнем сложности, которая до сих пор получает обновления) и Beatmania III – ремейк 5-клавишной серии с современной аппаратной платформой, педалью для дополнительных эффектов и дисководом для 3,5-дюймовых дискет для сохранения результатов. Хотя серия никогда не портировалась на домашние компьютеры, существовали нелицензионные копии на жестких дисках, позволявшие играть на клавиатуре компьютера или даже с модифицированным контроллером PlayStation. Её популярность привела к созданию неофициальных эмуляторов, одним из самых известных является BM98. Beatmania и её варианты популярны в Японии и по всему миру. Система интернет-рейтингов на основе паролей позволяла соревноваться везде, где установлена игра. Сегодня в США многие оригинальные аркадные автоматы Beatmania находятся в руках коллекционеров и энтузиастов Bemani, и поэтому их редко можно увидеть в игровых залах.
Beatmania (ビートマニア) (styled as beatmania) is a rhythm video game developed and distributed by Japanese game developer Konami and first released in December 1997. It contributed largely to the boom of music games in 1998, and the series expanded not only with arcade sequels, but also moved to home consoles and other portable devices, achieving a million unit sales. The Bemani line of music games from Konami is named after the series, was first adopted in the arcade release of Beatmania 3rdMix and kept ever since. The series came to an end with the last game being Beatmania The Final, released in 2002. Beatmania gave birth to several spinoffs, such as the Beatmania IIDX series (a more advanced version featuring 7 keys and higher difficulty levels, and to this day still receiving new version updates) and the other being Beatmania III, a remake of the 5 key series which featured a more modern hardware platform, a pedal for optional effects and a 3.5" floppy disk drive to save play records. While the series was never ported to home computers, there have been unlicensed hard drive copies which made it playable on a computer's keyboard, or even with a modded PlayStation controller. Its popularity led to non official simulators, with one of the most popular being BM98. Beatmania and its variants have a following in Japan and all around the world. The password based Internet Ranking service allowed competition wherever a machine is available. Today in the United States, many of the original Beatmania cabinets are in the hands of arcade collectors and Bemani enthusiasts, and consequently, are a rare sight at many arcades.
Основные правила
Игрок – клубный ди-джей, который должен управлять элементами управления в соответствии с инструкциями на экране, чтобы заслужить одобрение публики. Каждая игра состоит из фиксированного количества песен разной сложности, и для перехода к следующей песне необходимо добиться определенного уровня удовлетворенности публики. Управление в игре состоит из пяти пластиковых вертикальных прямоугольных клавиш, расположенных зигзагом, как буква «М», или в виде клавиш вибрафона. Они напоминают раскладку клавиш фортепиано (например, C, C#, D, D# и E) и окрашены в соответствующие цвета: нижний ряд – белый, верхний – черный. Справа от пяти клавиш находится проигрыватель, который вращается или «скрэтчится». Каждая клавиша соответствует вертикальной полосе на экране, как и проигрыватель. Полосы показывают траекторию, по которой прямоугольные иконки падают вниз к горизонтальной линии в нижней части экрана. Игрок должен нажимать соответствующую клавишу или вращать проигрыватель, когда иконка совпадает с линией, что активирует предварительно заданный звуковой семпл и правильно воспроизводит песню. Игроки оцениваются за каждое нажатие клавиши и точность времени нажатия по шкале: p great (от "perfect great"; также называется "flashing great"), great, good, bad и poor. Нажатие клавиш/скрэтчинг при отсутствии соответствующих нот приводит к уменьшению индикатора удовлетворенности публики. Диапазон успешной игры отображается на индикаторе красной областью справа, а диапазон провала – зеленой областью слева. Игра может завершиться досрочно, если индикатор полностью опустеет, но это зависит от настроек конкретного аппарата. Единицей счета в игре являются «деньги». В конце игры выставляется итоговая оценка (A – H), отражающая результаты игрока. Эта оценка не основана напрямую на «денежном счете», а определяется общей точностью игры.
The player is a club DJ who must manipulate the controls according to the instructions on the screen to win the praise of the audience. Each game consists of a set number of songs of various difficulties, and each song must attain a certain degree of satisfaction from the audience in order to progress to the next. The game controls consist of five plastic vertical rectangular keys that are arranged in a zigzag pattern like the letter "M" or in vibraphone type arranged. They resemble the layout of the keys of a piano (e. g. C, C#, D, D#, and E) and are color coded in the same fashion, with the lower row white and the top row black. A turntable is to the right of the five keys, and is turned, or "scratched". Each key has a corresponding vertical bar onscreen, as does the turntable. The bars indicate the path which rectangular icons cascade down towards a horizontal line near the bottom of the screen. The player must hit the corresponding key or rotate the turntable when the icon matches the line, which will trigger a preset sound sample and recomposes the song properly. Players are judged for each key press for the accuracy of the timing on a scale of p great (from "perfect great"; also called "flashing great"), great, good, bad and poor. Hitting keys/scratching when corresponding notes are absent will deplete a bar indicating the audience satisfaction. The passing range is shown on the bar as a red region on the right, and green for the failing range on the left. The game may end prematurely if the bar is completely depleted, but this depends on individual machine settings. The unit of score in the game is "money". A final grade (A – H) is given at the end of the game to indicate the player's performance. This grade is not directly based on the "money score", but is instead based on the player's overall accuracy.
Конструкция шкафа
Первоначально было создано два основных типа игровых автоматов Beatmania: стандартный и мини-кабинет. Стандартный автомат был выше и шире мини-кабинета и оснащался 29-дюймовым экраном, в то время как мини-кабинет – 20-дюймовым. Кнопки 1P/2P/Effect на мини-кабинете располагались на вертикальной панели, а на стандартном автомате – между клавишами, перед приемником монет. Мини-кабинет содержал 6 динамиков: 4 обычных средне- и высокочастотных и 2 больших сабвуфера. Стандартный автомат был оснащен 10 динамиками, включая 2 сабвуфера. Игровые платы, жесткие диски и микросхемы ROM были функционально одинаковы в обоих автоматах. В конечном итоге, мини-кабинет имел меньшее расстояние между вертушкой и клавишами, а диаметр вертушки был примерно вдвое меньше, чем у стандартной версии. Сегодня мини-кабинет гораздо сложнее найти, особенно в Соединенных Штатах.
Two major styles of the Beatmania cabinet were originally created, the standard cabinet, and the mini style cabinet. The standard cabinet was taller and wider than the mini style and included a 29" screen, versus the 20" screen on the mini cabinet. The 1P/2P/Effect buttons were placed on the vertical face of the cabinet on the mini, while placed between the keys, ahead of the coin drop on standard cabinets. The mini cabinet contained 6 speakers, 4 normal mid/high range, and 2 larger subs. The standard cabinet contained 10 speakers, including the 2 subs. Functionally the game boards, HDD, and ROM chips were the same between cabinets. Finally, the mini cabinet had a smaller spacing between the turntable and the keys, and the turntable was approximately half the diameter of the standard version. Today the mini cabinet is much more difficult to find, especially in the United States.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 марта 1998 года назвал Beatmania самой успешной специализированной аркадной игрой месяца. К маю 1999 года было продано 6700 аркадных автоматов Beatmania, что принесло игре попадание в Книгу рекордов Гиннеса как самой популярной аркадной игры, имитирующей работу диджея. К 2000 году было продано 25 000 аркадных автоматов. Версия Beatmania для PlayStation разошлась в Японии тиражом 1,09 миллиона копий к 2004 году, а в конечном итоге общий тираж в Японии составил 1,1 миллиона копий.
In Japan, Game Machine listed Beatmania on their March 1, 1998 issue as being the most successful dedicated arcade game of the month. By May 1999, Beatmania had sold 6,700 arcade units, for which it received the Guinness World Record for Most Popular DJ Simulation Arcade Game. By 2000, the game had sold 25,000 arcade machines. The PlayStation version of Beatmania sold 1.09 million units in Japan by 2004, and eventually a total of 1.1 million units in Japan.