Введение

1999 видеоигра

Samba de Amigo (サンバDEアミーゴ, Sanba de Amīgo) – это ритм-игра, разработанная Sonic Team и изданная Sega. Игра впервые вышла в аркадах в декабре 1999 года, а затем – для видеоигровой консоли Dreamcast в 2000 году. Порт для Wii был разработан компаниями Gearbox Software и Escalation Studios и выпущен в 2008 году. Samba de Amigo вдохновлена латиноамериканской культурой, и игровой процесс заключается в использовании контроллеров в форме маракасов для повторения последовательностей, отображаемых на экране. Музыка в основном состоит из популярных латиноамериканских песен, а не из традиционной или классической самбы. В игре также присутствуют поп-песни, не относящиеся к латиноамериканской музыке. Продолжение, Samba de Amigo: Party Central, с акцентом на более широкий спектр популярных музыкальных жанров, было выпущено на Nintendo Switch и Apple Arcade под названием Samba de Amigo: Party To Go 29 августа 2023 года, а на Meta Quest 2, Meta Quest Pro и Meta Quest 3 – как Samba de Amigo: Virtual Party 12 октября 2023 года.

Геймплей

Самба де Амиго играется с парой маракасов. Во время воспроизведения песни игрок, ориентируясь по графике на экране, должен трясти маракасами на разной высоте – высокой, средней или низкой – в такт музыке, а иногда принимать позы, держа маракасы в различных положениях. На экране игрока представляет бразильская обезьяна Амиго. Если игрок играет хорошо, сцена вокруг Амиго (обычно концерт или танцы) наполняется людьми и становится более яркой и динамичной; если же игрок играет плохо, персонажи покидают сцену, и в итоге остается только грустный Амиго. В основном режиме игры у каждого игрока на экране есть шесть точек, расположенных по кругу: два красных, обозначающих "трясти высоко", два желтых – "трясти на среднем уровне" и два зеленых – "трясти низко". Синие точки появляются в центре этого круга и движутся к точкам; как только синяя точка касается одной из них, игрок должен встряхнуть маракас в соответствующем месте. Например, если синяя точка касается верхней левой точки, игрок должен встряхнуть любой маракас над левым плечом. Если игрок встряхивает оба маракаса в этом месте, он получает бонус "Амиго". Иногда в точку устремляется длинная цепочка точек, и появляется слово "Shake", призывающее игрока быстро продолжать трясти маракас. Время от времени на экране появляется стилизованная фигурка (называемая "Поза"), держащая маракасы в определенной позиции; у игрока есть одна-две секунды, чтобы повторить эту позу и получить очки.

Режимы игры

В оригинальной аркадной игре игроку предоставляется два или три этапа для прохождения, в зависимости от настроек. На каждом этапе есть три песни на выбор. Если игрок достаточно успешно справляется с каждым этапом, активируется дополнительный Специальный этап, где становятся доступны три наиболее сложных песни. В версии для Dreamcast эта версия игры доступна в режиме Аркады. Оригинальный режим – это та же игра, но вместо ограничения тремя песнями на каждом этапе, игрок может выбирать любую разблокированную песню из всей игры. Первоначально в этом режиме доступно шесть песен, а больше можно разблокировать, играя в режимах Аркады или Испытаний. Домашняя версия также добавляет режим Вечеринки с мини-играми, такими как Guacamole (произносится и играется почти так же, как "Whac A Mole"), Strike A Pose (состоящая из длинной последовательности поз) и 1 2 Samba! (где нужно последовательно нажимать на появляющиеся точки; название этой мини-игры в японской версии, "Ichi Ni San ba", является игрой слов, основанной на счете до трех на японском языке). Также в режиме Вечеринки включены игра Битва, где два игрока соревнуются в наборе высоких комбо и нокауте противника, и игра для пар (известная в Японии как "Love Love"), где два игрока играют песню, чтобы проверить свою "совместимость". Кроме того, в домашней версии есть разблокируемые функции, такие как альтернативные звуковые эффекты и загружаемые песни. Наконец, добавлен режим Испытаний, где игроку даются конкретные цели для прохождения этапов. Эти цели включают достижение определенной оценки или набора определенного количества очков при исполнении песни. Всего 25 испытаний, разделенных на пять этапов.

Контроллеры "Марака"

В оригинальной аркадной игре использовались красные контроллеры в виде маракасов, смоделированные по их внутриигровому дизайну. Для определения их положения использовались магнитные датчики. Поскольку это был дорогостоящий процесс, его пришлось переработать для домашней версии. В версии для Dreamcast каждый маракас имеет шнур, который подключается к планке, расположенной перед ногами игрока. Планка длиной чуть более двух футов имеет датчик на каждом конце, а на каждом маракасе установлен ультразвуковой передатчик, что позволяет системе триангулировать положение каждого маракаса. Звенящую часть каждого маракаса можно открутить сверху для более тихой игры. В комплекте с игрой идет пластиковый коврик с двумя коричневыми отпечатками ног, который помогает игрокам правильно расположиться относительно сенсорной планки. За исключением продолжения Ver. 2000, маракасы больше никогда официально не использовались в других играх, хотя их можно использовать с Mr. Driller от Namco для приблизительного управления персонажем игрока. Одним маракасом также можно было управлять игрой Cool Cool Toon, разработанной SNK. В версии для Wii игроки используют Wii Remote в сочетании с Nunchuk или другим Wii Remote. Также доступны опциональные, нелицензионные сторонние насадки в виде маракасов. Во Flash-мини-игре, использованной для продвижения версии игры для Wii, клавиши W, D и C, а затем O, J и N использовались для имитации ударов по барабанам. В этой мини-игре также демонстрировался вступительный ролик, показывающий семью, играющую в версию игры для Wii.

Разработка

Samba de Amigo была впервые разработана как экспериментальная аркадная игра во времена популярности музыкальных аркад и быстро создана командой с небольшим опытом в разработке игр. Шун Накамура, режиссер игры, сосредоточился на создании музыкальной игры, в которой игроки могли бы получать удовольствие и наслаждаться исполнением музыки, а не просто играть её. Выбор маракасов был вдохновлен тем, как японцы использовали их для придания интереса выступлениям в караоке. Поскольку игра изначально разрабатывалась для японского рынка, были выбраны западные песни, знакомые японской аудитории, а также композиции с ритмами, в которые легко погрузиться. Главный персонаж, Амиго, был определен на основе его жизнерадостного характера, соответствующего типичному изображению обезьян, и окончательно разработан Юдзи Уэкавой, дизайнером персонажей серии Sonic the Hedgehog. Игра получала положительные отзывы каждый раз, когда её представляла команда, что привело к её портированию на Dreamcast. В игре используются Wii Remote и Nunchuk для имитации тряски маракасов из оригинальной версии, с возможностью использования двух пультов дистанционного управления для полностью беспроводной игры. Также доступны дополнительные насадки в форме маракасов для полного погружения в игровой процесс. В отличие от управления маракасами в версии для Dreamcast, которое могло определять высоту, на которой они тряслись, сенсорная панель Wii не обладает такой возможностью. Вместо этого, угол, под которым трясется Wii Remote, определяет, попадут ли высокие, средние или низкие ноты. Вращение контроллера также влияет на распознавание нот, особенно при выполнении перекрестных движений. Все персонажи и локации из оригинальной игры возвращаются с улучшенной графикой. Многие дополнения из Ver. 2000, недоступные игрокам за пределами Японии, также включены, такие как Hustle Mode и новый персонаж Amiga. В версию для Wii добавлен эксклюзивный режим "Карьера", состоящий из испытаний, в которых игроки должны проходить песни, чтобы заработать различные разблокируемые предметы, включая эффекты для маракасов и дополнительные композиции. Уникально для Wii – новые этапы, основанные на других играх Sega, включая Sonic the Hedgehog и Space Channel 5, с появлениями Sonic и Ulala соответственно. В игру включено почти все песни из оригинальной версии, но не все. Также присутствуют многие композиции из Ver. 2000. Было добавлено 23 песни, эксклюзивные для Wii, что увеличило общее количество до 44. Игра поддерживает Miis и отображает их рядом с результатом игрока, а также показывает двух случайных персонажей во время этапов, с изменением их выражений в зависимости от успеха (плохо, средне или хорошо). Онлайн-таблицы лидеров и списки друзей позволяют игрокам публиковать свои лучшие результаты и сравнивать их, но только при использовании оригинального Mii, созданного игроком. Эта функция недоступна для гостевых Miis. Кроме того, за дополнительную плату можно было загружать песни. Эти дополнительные композиции были доступны в пакетах для скачивания. Первый пакет включал песни "I Want Candy (cover version)" группы Bow Wow Wow, "Are You Gonna Be My Girl" группы Jet и "Mambo Mambo" группы Lou Bega (все – мастер-треки) и был доступен сразу после выхода игры. Пакеты для загрузки содержали по 3 песни и стоили 500 Wii Points. Всего к декабрю 2008 года было выпущено три пакета для загрузки. Samba de Amigo стала первой розничной игрой для Wii, поддерживающей функцию "плати и играй" в Nintendo Wi-Fi Connection, ранее использовавшуюся исключительно играми WiiWare.

Наследие

В том же году Sega выпустила духовного преемника под названием Shakatto Tambourine. Игра была очень похожа на Samba de Amigo, за исключением того, что в ней использовался контроллер-тамбурин и звучала популярная J-pop музыка. Samba de Amigo также вернулась в игре EyeToy Sega Superstars, где движения игрока, записанные камерой EyeToy, заменяли оригинальные маракасы. Пара уровней в стиле Samba de Amigo появились в игре Rhythm Thief & the Emperor's Treasure для Nintendo 3DS 2012 года, где управление осуществлялось с помощью кнопок и гироскопа консоли. Отсылки к Samba de Amigo продолжали появляться во многих других играх Sega. Песня "Vamos a Carnival" звучит в MMO Phantasy Star Online 2 в качестве музыки лобби каждый апрель в рамках ежегодного пасхального события, которое позже было восстановлено в качестве BGM пасхального лобби, появляющегося во второй половине апреля, а также в режиме создания скриншотов. Уровень в стиле Samba de Amigo появился в Sonic Pinball Party. Кроме того, Амиго выступает в роли играбельного персонажа в Sonic & Sega All Stars Racing и её продолжении Sonic & Sega All Stars Racing Transformed. Во время Nintendo Direct, транслировавшегося 8 февраля 2023 года, был анонсирован сиквел Samba de Amigo: Party Central для Nintendo Switch, использующий датчики жестов Joy-Con для эмуляции управления маракасами. Игра делает больший акцент на различные популярные музыкальные жанры и вышла 29 августа 2023 года. 1 июня 2023 года на выставке Meta Quest Gaming Showcase была представлена версия для виртуальной реальности, основанная на Party Central. Она вышла на Meta Quest 2, Meta Quest Pro и Meta Quest 3 под названием Samba de Amigo: Virtual Party. 1 августа 2023 года была объявлена версия Party Central для Apple Arcade, Samba de Amigo: Party To Go, выход которой запланирован на тот же день, что и версия для Switch.