Введение

Музыкальная видеоигра, также известная как музыкальная игра, – это видеоигра, в которой игровой процесс тесно и зачастую почти полностью связан с взаимодействием игрока с музыкальной композицией или отдельными песнями. Музыкальные видеоигры могут принимать различные формы и часто объединяются с играми-головоломками из-за частого использования "ритмически генерируемых головоломок". Музыкальные видеоигры отличаются от чисто аудиоигр (например, Real Sound: Kaze no Regret для Sega Saturn, вышедшей в 1997 году) наличием визуальной обратной связи, направляющей игрока по саундтреку игры, хотя существуют музыкальные игры, основанные исключительно на слуховом восприятии, которые могут относиться к обеим категориям.

Обзор

Музыкальные видеоигры – это игры, в которых игровой процесс обычно взаимодействует с музыкой. Это может проявляться в генерации музыки в ответ на действия игрока или в реакции игрока на ритм и ноты музыки. По мере роста популярности и расширения жанра, музыкальные видеоигры продемонстрировали способность поддерживать различные стили игрового процесса, что делает сам жанр довольно размытым. Например, в игре Rayman Legends уровни основаны на концепции бесконечного бега, но игрок получает более высокий балл, синхронизируя свои действия с музыкальными сигналами, что потенциально может отнести эту игру к музыкальным видеоиграм. Однако, проще рассматривать поджанры музыкальных видеоигр, основываясь на способе взаимодействия игрока с музыкой в игре. Майкл Остин, директор Школы музыки Луизианского технического университета, выделил четыре основных типа взаимодействия, описываемые концепциями "совпадения, создания, микширования и метонимии". Ритм-игры являются наиболее распространенной формой в жанре музыкальных видеоигр.

Гибридные ритмические игры

Еще один класс ритмических игр – гибридные ритмические игры или музыкально-реактивные игры. В отличие от вышеупомянутых ритмических игр, где основной акцент делается на точном попадании в ритм, а действия игрока помогают создавать музыку, которую он слышит, в реактивных играх фоновая музыка направляет действия игрока, а элементы ритмичного игрового процесса отходят на второй план по сравнению с основной игровой механикой. Часто в этих гибридных играх игрок играет как обычно, но может использовать внутриигровую музыку для синхронизации действий, чтобы улучшить свой результат, тем самым влияя на взаимодействие между игроком и игровой динамикой, что и является целью игры. Например, в Rez или Free the Beat игра представляет собой простой рельсовый шутер; однако, благодаря интеграции звуковых эффектов, создаваемых действиями игрока (при выполнении обычных задач стрельбы по рельсам), с общей звуковой дорожкой, игра призвана обеспечить игроку непосредственное взаимодействие с саундтреком и способствовать созданию синестетического опыта. К другим подобным играм относятся Pteranodon, Rhyme Rider Kerorican или iS – внутренний раздел. Другой класс этих игр позволяет пользователям загружать собственную музыку, которая затем динамически обрабатывается игрой для создания испытаний, так что игрокам не нужно полагаться на разработчика игры для расширения музыкальной библиотеки. К таким играм относятся Vib Ribbon, Audiosurf или Dance Factory.

Игры для создания музыки

Музыкальные игры со свободной формой создания музыки – это игры, в которых создание музыки выходит на первый план, отодвигая на второй план игровой процесс. В связи с этим, такие игры часто больше напоминают неигровые музыкальные синтезаторы, например, Tenori. Игрокам предоставляется возможность создавать собственную музыку из разнообразных звуков, инструментов или вокальных партий, как правило, без какой-либо конкретной цели или задачи. Игры со свободной формой музыки занимают промежуточное положение между генеративными гибридными музыкальными играми и неигровыми приложениями, в зависимости от того, насколько игровой процесс зависит от основной сюжетной линии. Этот тип музыкальной игры тесно сопоставим с играми-песочницами в мире не-музыкальных игр, и термин "песочница" часто используется для описания подобного игрового процесса. Примерами таких игр являются SimTunes или инструмент для создания музыки в Mario Paint.

Музыкальные игры для живого исполнения

Некоторые музыкальные видеоигры, независимо от базового геймплея, могут предлагать режимы, позволяющие игрокам использовать игру для создания живых выступлений, как правило, в свободной форме или без подсчета очков, с участием нескольких игроков локально. Игры, такие как Guitar Hero и Singstar, предлагают подобные режимы, которые также дают игроку возможность проявить себя физически во время выступления перед другими.