Введение

Футбольная игра, основанная на реальных событиях. Фэнтези-футбол – это игра, в которой участники выступают в роли владельцев и генеральных менеджеров виртуальных профессиональных американских футбольных команд. Соперники формируют составы, участвуя в драфте, на котором доступны все игроки Национальной футбольной лиги (NFL). Фэнтези-очки начисляются в еженедельных матчах на основе реальных выступлений футболистов в соревнованиях. Игра обычно связана с NFL, но может включать и другие лиги, такие как Канадская футбольная лига или NCAA. Существует три основных типа фэнтези-футбола:
Традиционный (редрафт) – лиги, в которых соревнования могут длиться целый сезон и обычно завершаются плей-офф. Участники проводят драфт раз в год, формируя совершенно новые команды. Лиги с сохранением игроков (keeper) или династийные лиги – эти лиги изначально формируются как традиционные сезонные лиги, однако в лигах с сохранением игроков каждая команда может оставлять определенное количество игроков из года в год, а в династийных лигах каждая команда сохраняет всех игроков, не завершивших карьеру. Все последующие драфты включают только новичков, впервые присоединяющихся к NFL. Daily – Daily fantasy sports (ежедневные фэнтези-игры) – это ускоренные версии традиционного формата, в которых соревнования проводятся за более короткий период времени, например, неделю или один день. Онлайн-фэнтези-футбол обычно управляется компаниями, организующими крупные пулы ставок, в которых могут участвовать тысячи игроков. В Соединенных Штатах две крупнейшие компании, занимающиеся ежедневными фэнтези-играми, – DraftKings и FanDuel. В фэнтези-футбол часто играют небольшие группы хорошо знакомых друг с другом людей, которые могут играть как на деньги, так и без них. Однако в онлайн-конкурсах, особенно проводимых компаниями, специализирующимися на ежедневных фэнтези-играх, регулярно участвуют большие группы незнакомых друг с другом людей, внося свой вклад в общий призовой фонд. Структура этих игр привела к тому, что некоторые юрисдикции квалифицируют и регулируют онлайн-фэнтези-контент как форму азартных игр.

История

Современный фэнтези-футбол берет свое начало от Уилфреда "Билла" Винкенбаха, бизнесмена из Окленда, штат Калифорния, и ограниченного партнера в "Окленд Рейдерс". В номере нью-йоркского отеля во время выездной поездки "Рейдерс" в 1962 году Винкенбах вместе с сотрудником по связям с общественностью "Рейдерс" Биллом Туннелем и репортером газеты Oakland Tribune Скотти Стирлингом разработали правила, которые в конечном итоге легли в основу современного фэнтези-футбола. Первая лига называлась Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), а первый драфт состоялся в доме Винкенбаха в Окленде в августе 1963 года. Лига состояла из восьми участников, в которую входили представители административного аппарата Американской футбольной лиги, спортивные журналисты и люди, купившие или продавшие 10 сезонных билетов на сезон "Рейдерс" 1963 года. Каждый состав включал двух квотербеков, четырех хавбеков, двух фулбеков, четырех ресиверов или тайт-эндов, двух специалистов по возвратам, двух кикеров, двух защитных бэков или лайнбекеров и двух дефенсивных лайнменов. Система подсчета очков полностью зависела от результатов реальных матчей. Изначальная система предусматривала 25 очков за тачдаун (пас, вынос или прием), 25 очков за филд-гол, 10 очков за реализацию и 200 очков за возврат мяча после кик-оффа, панта или перехвата в тачдаун. В 1969 году Энди Мусалимас, один из создателей GOPPPL и участник первого драфта, принес игру в свой спортивный бар в Окленде, King's X, где была основана первая публичная лига фэнтези-футбола. В последующие десятилетия фэнтези-футбол медленно распространился по всей стране. Ранние лиги, существование которых задокументировано, обычно создавались группами друзей, учившихся вместе. Примеры включают лиги, основанные в Университете ДеПола в Чикаго, штат Иллинойс, в 1978 году, в Университете Кейс Вестерн Резерв в Кливленде, штат Огайо, в 1980 году и в школе Мариста в Атланте, штат Джорджия, в 1983 году. Каждая из этих лиг непрерывно функционировала на протяжении нескольких десятилетий после своего основания. В 1985 году Grandstand Sports Services запустила первые общенациональные онлайн-лиги фэнтези-футбола через Q Link (позже America Online). В 1987 году Иэн Аллан и Брюс Тейлор основали Fantasy Football Index, первый национальный журнал, посвященный фэнтези-футболу. Первым национальным соревнованием по фэнтези-футболу в газетах стал Pigskin Playoff, разработанный Робертом Барбире, Ли Марком и Брэдом Вендкосом. Еженедельная игра стартовала в 1990 году в ряде газет по всей территории Соединенных Штатов, включая Arizona Republic, Detroit Free Press, Los Angeles Times и Miami Herald. Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого своего выбора. Pigskin Playoff стал ранним прототипом современного daily fantasy football, награждая участника, набравшего наибольшее количество очков за неделю, поездкой на Гавайи. Yahoo стал первым сайтом, предложившим бесплатные соревнования, что дало ему преимущество перед конкурентами. Рост онлайн-платформ способствовал развитию как индустрии фэнтези-футбола, так и интереса к самой НФЛ. 27 мая 2022 года игрок "Цинциннати Редс" Томми Фэм ударил Джока Педерсона из "Сан-Франциско Джайентс" в лицо перед игрой, за что получил трехматчевую дисквалификацию и штраф в размере 5000 долларов. Фэм заявил, что причиной удара послужило его убеждение в том, что Педерсон нарушил правила лиги фэнтези-футбола, в которой они оба участвовали в предыдущем сезоне. Самый популярный тип лиги – это "голова к голове", в которой каждая команда играет против соперника каждую неделю, а победителем становится команда, набравшая больше всего очков фэнтези. Менее распространенной формой является лига с общим количеством очков, в которой турнирная таблица определяется суммарным количеством очков, набранных каждой командой за весь сезон. Помимо вариаций в системе подсчета очков, организация лиги также может отличаться в зависимости от структуры составов команд.

Изменения в конкуренции

В лигах "один на один" фантастическая команда каждую неделю соревнуется с другой командой из лиги. Команда, набравшая больше очков, получает победу за эту неделю, а проигравшая команда – поражение. Начисление очков определяется общей системой подсчета, которую можно настроить различными способами (см. Конфигурации подсчета очков). Общий результат команды – это сумма всех очков, набранных игроками, которых владелец команды выставил в стартовый состав на день их игры (в отличие от игроков на скамейке запасных, очки которых не учитываются). Команды с лучшим соотношением побед к поражениям могут пройти в плей-офф в последние недели сезона. Если у двух команд одинаковое соотношение, для определения участников плей-офф применяются тай-брейки, основанные на предпочтениях лиги. Лиги с общим количеством очков – это лиги, в которых команды непрерывно накапливают очки. Положение в турнирной таблице определяется общим количеством очков, набранных командами. Лиги с общим количеством очков часто также являются лигами "best ball", в которых владельцам не нужно составлять стартовый состав, так как еженедельный результат автоматически формируется из игроков, набравших наибольшее количество очков на каждой позиции. Другие формы управления составом, такие как обмен игроков и заявки на вайвер, обычно исключаются в лигах "best ball". В лигах с полным участием (all play) все команды играют друг с другом каждую неделю. Например, если в лиге 14 команд, команда с наивысшим результатом в каждой неделе покажет результат 13–0, команда с вторым по величине результатом – 12–1 и так далее. В пиратских лигах команда-победитель получает право выбрать игрока из состава своего оппонента. В лигах "гильотина" команда, набравшая наименьшее количество очков, выбывает из лиги каждую неделю. Все игроки из состава выбывшей команды становятся свободными агентами и могут быть добавлены в любую оставшуюся команду. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не останется только одна команда, которая и будет объявлена победителем лиги.

Изменения в расписании

Лиги "хранителей" позволяют командам сохранять определенное количество игроков в своем составе с одного года на другой и иногда заключать с ними контракты на определенное количество лет. В первом сезоне лиги "хранителей" драфт проводится так же, как и любой другой стандартный драфт. В конце каждого сезона составы команд сокращаются до заранее определенного лимита. Команды в лигах "хранителей" могут оставить от одного игрока до всех, кроме одного, хотя обычно сохраняют пять или меньше игроков. В династических лигах команда сохраняет всех игроков с одного года на другой и пополняет состав через драфты новичков. Лига Campus 2 Canton (c2c) – это разновидность devy-лиги, в которой каждый владелец управляет двумя командами: одна состоит из игроков студенческих команд (Campus), а другая – из игроков НФЛ (Canton). Команды набирают очки независимо друг от друга, что фактически создает две параллельно функционирующие лиги. После окончания учебы игроки колледжа становятся доступными для команды Canton. Лиги с ограничением зарплатной ведомости используют потолок зарплат, как и в НФЛ. У каждого игрока есть своя зарплата, и общая зарплата состава не должна превышать установленный лимит. Позиция суперфлекс может существовать сама по себе или в дополнение к традиционной позиции флекс. В лигах с двумя квотербеками каждая команда может выставлять в стартовый состав два квотербека вместо одного, что повышает ценность игроков этой позиции. В редких случаях допускается драфтовать отдельных игроков на позиции, которые обычно не включаются в фантастические составы, например, нападающих, пантеров и специалистов по возвратам. В империальных лигах команды соревнуются в династическом формате, и победитель каждого года получает часть вступительных взносов за этот год. Оставшиеся взносы идут в специальный фонд, называемый "Имперский фонд". Если владелец выигрывает лигу два года подряд, он выигрывает "Имперский фонд".

Проект

Перед каждым сезоном лиги по фэнтези-футболу проводят драфт, на котором каждая команда выбирает игроков НФЛ или, в случае династийных лиг, новичков НФЛ. Эти игроки остаются в составе команды, которая их выбрала, пока их не обменяют на других игроков или не исключат из состава, после чего они попадают в пул свободных агентов, которых может заявить любая команда. Порядок выбора может определяться случайным образом или на основе результатов команд в предыдущем году, при этом команда с худшим результатом выбирает первой, затем команда с вторым худшим результатом и так далее. В некоторых случаях владельцы сохраняют одну и ту же позицию на драфте в каждом раунде. В отличие от этого, в традиционном "змеином" драфте владельцы выбирают игроков по принципу "змеи", когда владелец, выбирающий первым в нечетных раундах, выбирает последним в четных раундах, владелец, выбирающий вторым в нечетных раундах, выбирает предпоследним в четных раундах и так далее, для обеспечения справедливости. В аукционном драфте у каждого владельца есть бюджет, который он должен использовать для покупки всех своих игроков в формате аукциона. Драфты могут проводиться в "живом" или "автоматическом" режиме. В "живых" драфтах владельцы команд выбирают игроков в реальном времени, а в "автоматических" драфтах выбор осуществляется автоматически компьютером на основе предварительных рейтингов, установленных каждым владельцем. Часто владельцы, отсутствующие в назначенное время драфта, участвуют в "автодрафте", в то время как остальные участники лиги делают свой выбор в реальном времени. Независимо от того, проводится драфт в "живом" или "автоматическом" режиме, подавляющее большинство драфтов по фэнтези-футболу проходят онлайн, но некоторые лиги проводят драфты лично, где выбор осуществляется на компьютерах или с использованием физических досок для драфта. Владельцы могут использовать различные стратегии при выборе игроков. Сайты по фэнтези-футболу регулярно публикуют прогнозы по количеству очков, которые каждый игрок наберет в предстоящем сезоне. Концепция драфта на основе ценности предполагает сравнение прогнозируемой ценности игрока в фэнтези-очках с ценностью других игроков на его позиции. Игрок с высокой ценностью и низким средним положением на драфте (ADP) вероятно недооценен владельцами; концепция драфта на основе ценности направлена на поиск таких игроков. Некоторые позиции считаются более ценными, чем другие, при этом раннинбеки, вайд ресиверы и квотербеки часто выбираются в ранних раундах, а защитники и кикеры почти всегда выбираются в поздних раундах. Тип лиги также может влиять на стратегию драфта. В лигах с начислением очков за каждый прием (PPR) раннинбеки, часто принимающие передачи, считаются более ценными, чем в лигах со стандартной системой подсчета очков.

Список команд

Каждая команда имеет установленное количество игроков в составе, а также определенное количество игроков, которые могут начать матч на каждой позиции. Каждую неделю владельцы определяют, какие игроки будут в стартовом составе, а какие останутся "в запасе". Как и в настоящем футболе, игроки, которые обычно находятся в запасе, могут стать стартовыми по разным причинам: из-за травмы основного игрока, его плохой игры или если у команды основного игрока НФЛ запланирован перерыв на этой неделе. Решение о том, выпустить игрока на поле или оставить его в запасе, также основывается на стратегических соображениях, таких как его предыдущие и ожидаемые результаты, противостояние с защитой соперника и команда, с которой он играет на этой неделе.

Дополнительная настройка

Большинство фэнтези-сайтов позволяют лигам настраивать собственные системы подсчета очков. В некоторых лигах игрокам начисляются бонусные очки за выдающиеся результаты. Например, на NFL.com лиги могут настроить систему подсчета очков таким образом, чтобы присуждать бонусные очки игроку, совершившему более 300 ярдов передач за игру или забившего тачдаун длиной более 40 ярдов, и не только за это.

Влияние на американскую экономику

Многие фэнтези-лиги требуют вступительного взноса, который используется для выплаты призов лучшим игрокам или игрокам, занявшим призовые места в лиге. Платформы ежедневных фэнтези, такие как FanDuel, организуют игры с тысячами участников и удерживают процент от каждого взноса перед выплатой выигрышей. Например, доход FanDuel включает в себя 10% от суммы собранных взносов. Игроки в фэнтези также способствуют развитию экономики, тратя средства на продукты и услуги индустрии, такие как углубленные аналитические отчеты и рейтинги игроков. В 2012 году в США и Канаде на фэнтези-спорт было потрачено около 1,67 миллиарда долларов, не считая взносов за участие в лигах.

Доходы от рекламы

Реклама является одним из крупнейших источников дохода в фэнтези-футболе. Многие спортивные сайты, предлагающие бесплатное участие в лигах, используют рекламу для поддержки своих фэнтези-проектов. Хотя сложно оценить точные цифры, доходы от рекламы в фэнтези-футбольных программах оцениваются в 2–5 миллиардов долларов в год. Этот вид дохода может быть особенно прибыльным, поскольку менеджеры фэнтези-команд часто являются активными пользователями интернета. В среднем, в 2012 году игроки, участвующие в фэнтези-футболе, генерировали в четыре раза больше просмотров страниц и проводили в шесть раз больше времени на сайте NFL.com, чем игроки, не участвующие в фэнтези-футболе.

Дополнительные и производные отрасли

Фантастический футбол породил ряд сопутствующих и производных отраслей. Сайты с платной подпиской, такие как Rotoworld, предлагают расширенные данные и рейтинги игроков, позиционируемые как дающие информационное преимущество. Специализированные эскроу-компании, такие как LeagueSafe, могут хранить вступительные взносы в безопасных счетах до конца сезона. Другие веб-сайты предоставляют возможность разрешать споры между игроками с помощью третьей стороны посредством арбитража в рамках фантастического футбола. Рост популярности фантастического футбола способствовал повышению интереса к применению передовой математики и компьютерных наук в этой индустрии. Небольшое число игроков в фантастический футбол, как правило, имеющих ученые степени в области математики, статистики или компьютерных наук, используют алгоритмы и продвинутую статистику для определения оптимального состава на конкретную неделю или сезон. Эти опытные игроки часто добиваются гораздо большего успеха, чем случайные любители; исследование 2015 года показало, что 91% прибыли от ежедневных соревнований по фантастическому бейсболу за первую половину сезона было выиграно 1,3% лучших игроков.

Популярная культура

Фэнтези-футбол время от времени фигурировал в качестве темы или сюжетного элемента в популярных медиа. Шоу FX "Лига", однажды описанное как яркий пример "фэнтези-футбольного хулиганства", изображает шестерых друзей, соревнующихся в фэнтези-футбольной лиге. Шоу выходило семь сезонов с 2009 по 2015 год и часто демонстрировало эпизодические появления действующих и бывших игроков НФЛ. В 2019 году For The Win представил пару эксклюзивных и высококонкурентных лиг знаменитостей – Bloodsport и AGBO Superhero League. Обе лиги были созданы людьми, связанными с кинематографической вселенной Marvel, и в их состав входили многочисленные актеры, включая Роберта Дауни-младшего, Криса Хемсворта и Тома Холланда. В лиге AGBO каждый участник играл за долю в 100 000 долларов, которые должны были быть пожертвованы выбранной им благотворительной организации. В Соединенных Штатах Монтана – единственный штат с законодательно закрепленным запретом на онлайн-фэнтези-спорт. Луизиана и Аризона, штаты с ранее не закрепленными законом запретами, запустили онлайн-фэнтези-предложения в своих штатах в 2021 году. В отличие от этого, по состоянию на май 2023 года только в 33 штатах США действуют легализованные спортивные ставки. В отличие от традиционных спортивных ставок, фэнтези-футбол обычно рассматривается как "игра навыка", а не "игра случая", что освобождает его от запретов и правил азартных игр во многих юрисдикциях. По состоянию на май 2023 года ежедневные фэнтези-спортивные соревнования проводятся в 45 штатах США, а также в нескольких других странах мира. Согласно исследованию FSGA 2019 года, 19% взрослых американцев участвуют в спортивных ставках, и такой же процент взрослых американцев участвует в фэнтези-спорте. В то время как большинство людей следят за конкретной командой, игроки во фэнтези следят за всей лигой из-за специфики игры, в которой игроки в их составе могут выступать за любую команду в НФЛ. Несмотря на то, что это иногда приводит к конфликту интересов между болельщицкой поддержкой и успехом в фэнтези, было показано, что фэнтези-футбол оказывает положительное влияние на зрительскую аудиторию НФЛ. Руководители НФЛ признали важность успеха фэнтези-футбола для лиги. Почти четверть игроков во фэнтези сообщили, что основная причина, по которой они смотрят игры НФЛ, – это отслеживание результатов своих фэнтези-команд. В 2006 году НФЛ заключила с компанией Sprint пятилетний контракт на 600 миллионов долларов, который был обусловлен, по крайней мере частично, фэнтези-спортом, позволяя подписчикам составлять и отслеживать свои команды с помощью мобильных телефонов. В 2011 году НФЛ распорядилась, чтобы команды показывали фэнтези-статистику во время игр на видеоэкранах стадионов. Игроки НФЛ выразили неоднозначную реакцию на влияние фэнтези-футбола на привычки и предпочтения болельщиков. В 2006 году тогдашний квотербек "Денвер Бронкос" Джейк Пламмер заявил ESPN: "Я думаю, что это испортило игру", поскольку лояльность болельщиков сместилась от команд к индивидуальным показателям игроков. Тогдашний раннинбек "Нью-Йорк Джайентс" Тики Барбер сказал, что "в игре, полностью построенной вокруг командной концепции, приятно время от времени получать индивидуальное признание. Фэнтези-футбол это обеспечивает". Ключевым компонентом управления фэнтези-футбольной командой является отслеживание травм игроков на протяжении всего сезона. Критики утверждают, что это приводит к тому, что игроки во фэнтези больше беспокоятся о времени, пропущенном из-за травмы, чем о ее характере или степени тяжести. Дэвид Чао рассказал, что когда он был врачом команды "Сан-Диего Чарджерс", "в первые 10-12 лет меня спрашивали: "Здоров ли ЛТ (ЛаДаниан Томлинсон)?", чтобы помочь нашей команде победить в воскресенье. В последние пять лет там вопрос был: "Здоров ли Гейтс? Он в моей фэнтези-команде!"

Потеря производительности

Хотя точно оценить его влияние сложно, по оценкам, потери производительности труда на американских предприятиях из-за фэнтези-футбола составляют от 6,5 до 17 миллиардов долларов в год. По состоянию на 2019 год, примерно 7,5 миллиона американцев играют в фэнтези-футбол на работе. Однако, по словам Джона Челленджера, руководителя исследовательской фирмы, ежегодно публикующей отчет по этой теме, сложно точно измерить влияние фэнтези-футбола на работодателей, поскольку "невозможно определить, сколько людей управляют своими командами с работы и сколько времени они тратят на эти действия". Исследователи отмечают, что положительное влияние фэнтези-футбола на мотивацию и корпоративную культуру может компенсировать эти потери. "Это может обходиться работодателям в некоторую потерю производительности, но мы считаем, что это с лихвой окупается укреплением корпоративной культуры", – заявил Эндрю Челленджер, чья фирма в 2019 году оценила потери работодателей от фэнтези-футбола в 9 миллиардов долларов. "Это помогает превратить все более обезличенные рабочие места в сообщества".