Кіріспе
Фантазиялық футбол – ойын, онда қатысушылар виртуалды кәсіби американдық футбол командаларының иелері және бас менеджерлері болып табылады. Бәсекеге қатысушылар Ұлттық футбол лигасының (NFL) барлық ойыншыларының қатысуымен өткізілетін драфтқа қатысып, құрамаларын жасайды. Фантазиялық ұпайлар футболшылардың нақты әлемдегі жарыстардағы көрсеткіштеріне сүйене отырып, апталық матчтарда беріледі. Ойын көбінесе NFL-ді қамтиды, бірақ Канада футбол лигасы (CFL) немесе NCAA сияқты басқа лигаларды да қамтуы мүмкін. Фантазия футболының үш негізгі түрі бар:
Дәстүрлі (қайта таңдау) – Бұл лигаларда бәсеке бір маусым бойы жүреді, әдетте плей-оффпен аяқталады. Қатысушылар жыл сайын бір рет драфтқа қатысып, толығымен жаңа командалар құрады. Сақтаушы немесе династиялық лигалар – Бұл лигалар бастапқыда дәстүрлі маусымдық лигалар сияқты құрылады, бірақ сақтаушы лигасындағы әр команда бір жылдан келесі жылға белгілі бір ойыншыларды сақтап алады, ал династиялық лигада әр команда зейнеткерлікке шықпаған барлық ойыншыларын сақтайды. Келесі драфттар тек NFL-ге жаңа келген ойыншыларды қамтиды. Күнделікті – Күнделікті фантазия спорты – бұл дәстүрлі форматтың үдетілген нұсқасы, онда жарыстар апта немесе бір күн сияқты қысқа мерзімде өткізіледі. Онлайн күнделікті фантазия футболын әдетте мыңдаған ойыншы қатысатын кең ауқымды ставкаларды ұйымдастыратын компаниялар басқарады. АҚШ-тағы екі ірі күнделікті фантазия компаниясы – DraftKings және FanDuel. Фантазия футболы көбінесе ақша үшін ойнайтын немесе ойнамайтын, бір-бірін жақсы білетін шағын топтарда ойналады. Дегенмен, онлайн фантазия жарыстарында, әсіресе күнделікті фантазия компаниялары ұйымдастыратындарда, бір-бірін танымайтын көптеген адамдар ортақ ставкалар қорына үлес қосады. Осындай ойын құрылымы кейбір юрисдикцияларды онлайн фантазия контентін құмар ойынның бір түрі деп тануға және реттеуге алып келді.
Fantasy football is a game in which the participants serve as owners and general managers of virtual professional American football teams. The competitors select their rosters by participating in a draft in which all relevant National Football League (NFL) players are available. Fantasy points are awarded in weekly matchups based on the actual performances of football players in real world competition. The game typically involves the NFL, but can also involve other leagues, such as the Canadian Football League or NCAA. There are three main types of fantasy football:
Traditional (redraft) – Leagues in which the competition can run for an entire season, normally culminating in playoffs. Participants engage in a draft once yearly and emerge with completely new teams. Keeper or dynasty leagues – These leagues are initially drafted in the same fashion as a traditional season long league, however, each team in a keeper league is able to retain a certain number of players from one year to the next, and in a dynasty league, each team retains all players who have not retired. All subsequent drafts solely involve rookie players who are joining the NFL for the first time. Daily – Daily fantasy sports are accelerated versions of the traditional fantasy format in which contests are conducted over shorter periods, such as a week or a single day. Online daily fantasy football is typically managed by companies running widespread betting pools that can involve thousands of players. In the United States, the two largest daily fantasy firms are DraftKings and FanDuel. Fantasy football is often played in small groups of mutually familiar individuals who may or may not be playing for money. However, online fantasy contests, particularly those run by daily fantasy companies, regularly involve large groups of people who otherwise do not know each other contributing to a shared betting pool. The structure of these games has led some jurisdictions to characterize and regulate online fantasy contents as a form of gambling.
Тарих
Қазіргі заманғы фантастикалық футболды Оукленд қаласындағы кәсіпкер және «Оукленд Рейдерс» командасының шектеулі серіктесі Уилфред «Билл» Винкенбах бастады. 1962 жылы «Рейдерс» командасы ел бойынша саяхат жасағанда, Нью-Йорк қаласындағы қонақүй бөлмесінде Винкенбах, «Рейдерс» командасының байланыс жөніндегі қызметкері Билл Туннел және «Окленд Трибюн» газетінің тілшісі Скотти Стирлинг қазіргі заманғы фантастикалық футболдың негізіне айналатын ережелерді жасады. Алғашқы лига «Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League» (GOPPPL) деп аталды, ал алғашқы таңдау 1963 жылдың тамызында Оуклендтегі Винкенбахтың үйінде өтті. Лигаға Америка футбол лигасының әкімшілік бөлімдерінің өкілдері, футбол журналистері және «Рейдерс» командасының 1963 жылғы маусымына 10 маусымдық билет сатып алған немесе сатқан адамдар кірді. Әр командаға екі квотербек, төрт жартылай қорғаушы, екі фулбек, төрт кең қабылдаушы немесе тығыз ұштар, екі қайтарушы, екі кикер, екі қорғаныс шебінің ойыншысы немесе сыртқы қорғаушы, және екі қорғаныс шебінің ойыншысы кірді. Есептеу жүйесі нақты өмірдегі есептеуге толығымен тәуелді болды. Алғашқы жүйе тачдаунға пас беру, жүгіру немесе қабылдау үшін 25 ұпай, алаңға гол соғу үшін 25 ұпай, қосымша ұпай үшін 10 ұпай және тачдаунға қайтарылған тепкіш, соққы немесе ұстау үшін 200 ұпай берді. 1969 жылы GOPPPL-дің негізін қалаушы және алғашқы таңдауға қатысушы Энди Мусалимас ойынды өзінің Оуклендтегі спорт барына, «King's X»-ке әкелді, онда алғашқы қоғамдық фантастикалық футбол лигасы құрылды. Фантастикалық футбол келесі онжылдықтарда ел бойынша баяу тарады. Бар екендігі құжатталған алғашқы лигалар көбінесе мектепте бірге оқыған достар тобымен құрылған. Мысалы, 1978 жылы Иллинойс штатының Чикаго қаласындағы ДеПол университетінде, 1980 жылы Огайо штатының Кливленд қаласындағы Кейс-Уэстерн Резерв университетінде және 1983 жылы Джорджия штатының Атланта қаласындағы Марист мектебінде құрылған лигалар. Осы лигалардың әрқайсысы құрылғаннан кейін бірнеше онжылдық бойы үздіксіз жұмыс істеді. 1985 жылы Grandstand Sports Services Q Link (кейін America Online) арқылы онлайн режимінде алғашқы ұлттық фантастикалық футбол лигаларын іске қосты. 1987 жылы Ян Аллан мен Брюс Тейлор фантастикалық футболға арналған алғашқы ұлттық журнал – «Fantasy Football Index» журналын шығарды. Бірінші ұлттық газеттік фантастикалық футбол жарысы – Роберт Барбиер, Ли Марк және Брэд Вендкос жасаған «Pigskin Playoff» болды. Апталық ойын 1990 жылы АҚШ-тың бірнеше газеттерінде, соның ішінде «Arizona Republic», «Detroit Free Press», «Los Angeles Times» және «Miami Herald» газеттерінде жарияланды. Ойыншылар тегін телефон нөміріне қоңырау шалып, әр таңдауы үшін төрт таңбалы кодты енгізу арқылы командаларын таңдады. «Pigskin Playoff» бүгінгі күнгі күнделікті фантастикалық футболдың алғашқы нұсқасы болды, ол әр аптадағы ең көп ұпай жинаған қатысушыға Гавайиге саяхатпен марапаттады. Yahoo бәсекелестікке тегін мүмкіндік берген алғашқы сайт болды, бұл оған өнеркәсіптегі бәсекелестерінен артықшылық берді. Онлайн өсім фантастикалық футбол индустриясын және НФЛ-ге деген қызығушылықты арттырды. 2022 жылдың 27 мамырында Цинциннати Редс командасының ойыншысы Томми Фэм ойынға шығар алдында Сан-Франциско Гиантс командасының ойыншысы Джок Педерсонды бетінен ұрды; ол үш ойынға қатысудан шеттетілді және 5000 доллар айыппұл төледі. Фэм бұл ұрудың себебі Педерсонның өткен футбол маусымында екеуі де қатысқан фантастикалық футбол лигасының ережелерін бұзғанына сенгендігі болды. Ең танымал лига түрі – «бас-басқа» түрі, онда әр команда апта сайын қарсыласымен кездеседі, ал ең көп фантазиялық ұпай жинаған команда турнирлік есепте жеңіске жетеді. Лиганың сирек кездесетін түрі – жалпы ұпай лигасы, онда лиганың есебі әр команданың бүкіл маусымда жинаған ұпай санымен анықталады. Ұпай алудың әртүрлі әдістерінен басқа, лига ұйымдастыруы әр команданың тізімінің құрылысына байланысты да өзгеруі мүмкін.
Бәсекеге қатысты өзгерістер
Бас-бас лигаларда әр апта сайын фантастикалық команда лигадағы басқа фантастикалық командамен кездеседі. Екі команданың арасында ең көп ұпай жинаған команда сол аптада жеңіске жетеді, ал екінші команда жеңіліске ұшырайды. Ұпайлар жалпы есептеу жүйесімен анықталады, оны түрлі жолдармен реттеуге болады (бағалау параметрлерін қараңыз). Команданың жалпы саны – команда иесінің сол күні бастапқы құрамға қойған ойыншылардың жинаған барлық ұпайларының қосындысы (олар орындықта болса, жинаған ұпайлары есепке алынбайды). Жеңіс-жеңіліс көрсеткіші ең жақсы командалар маусымның соңғы апталарында плей-оффқа өтуі мүмкін. Егер екі команданың көрсеткіші бірдей болса, плей-оффқа ілігу үшін лига ережелеріне сәйкес тай-брейктер қолданылады. Толық ұпайлы лигалар – командалардың ұпайларын үздіксіз жинап отыратын лигалар. Лигадағы командалардың орны толық ұпай санымен анықталады. Толық ұпайлы лигалар көбінесе «ең жақсы доп» лигалары болып табылады, онда иелеріне бастапқы құрамды белгілеудің қажеті жоқ, себебі олардың апталық ұпайлары автоматты түрде әр позицияда ең көп ұпай жинаған ойыншыларын көрсетеді. «Ең жақсы доп» лигаларында ойыншыларды ауыстыру және резервтен алу сияқты ойыншыларды басқарудың басқа түрлері әдетте қолданылмайды. Барлық командалар ойнайтын лигаларда әр команда апта сайын бір-бірімен кездеседі. Мысалы, егер лигада 14 команда болса, әр аптада ең көп ұпай жинаған команда 13–0 есебін, ал одан кейінгі ең көп ұпай жинаған команда 12–1 есебін көрсетеді, және т.с.с. Пираттық лигаларда жеңімпаз иесі қарсыласының тізімінен бір ойыншыны таңдауға құқылы. Гильотиндік лигаларда әр аптада ең аз ұпай жинаған команда лигадан шығарылады. Шығарылған команданың тізіміндегі барлық ойыншылар бос агенттерге айналады және кез келген қалған командаға қосылуы мүмкін. Бұл процесс бір команда қалғанша жалғасады, ол лига жеңімпазы болып жарияланады.
Тізбедегі өзгерістер
Кезекші лигалар командаларға бір жылдан келесі жылға өз тізімінде белгілі бір ойыншыларды сақтап қалуға мүмкіндік береді және кейде оларға белгілі бір мерзімге келісімшарттар тағайындайды. Кезекші лиганың алғашқы маусымында драфт кез келген стандартты лига драфты сияқты өткізіледі. Әр маусым соңында әр команда тізімі алдын ала белгіленген лимиттен қысқартылады. Кезекші лигалардағы командалар бір ойыншыны немесе тізімдегі барлық ойыншыларды, біреуді қоспағанда, сақтап қалуы мүмкін, бірақ әдетте сақталған ойыншылардың саны бесеуден аспайды. Династиялық лигаларда команда бір жылдан келесі жылға барлық ойыншыларды сақтап, жаңадан келген ойыншылар арқылы тізімді толықтырады. Campus 2 Canton (c2c) лигалары – бұл әр иесі екі команданы басқаратын деви лиганың бір түрі. Бір команда колледж ойыншыларынан (Кампус), екіншісі NFL ойыншыларынан (Кантон) құралған. Командалар бір-бірінен тәуелсіз ұпай жинап, бір уақытта екі жеке лиганы құрайды. Колледж ойыншылары бітіргеннен кейін, оларды Кантон командасында пайдалануға болады. Жалақы шегі бар лигаларда жалақы шегі қолданылады, ол NFL-де де бар. Әр ойыншының жалақысы болады және әр команда тізіміндегі жалақылардың жалпы сомасы белгіленген лимиттен аспауы керек. Суперфлекс позициясы жеке немесе дәстүрлі флекс позициясына қосымша болуы мүмкін. Екі квотербек лигасының командалары әдеттегі бір квотербек орнына, апталық құрамында екі квотербекті қоюға мүмкіндік алады, бұл квотербек позициясының құндылығын арттырады. Сирек жағдайларда, фантастикалық тізімдерге әдетте кірмейтін басқа позициялардағы ойыншыларды да драфттауға болады, мысалы, шабуылдаушылар, пастерлер және қайтару мамандары. Империя лигаларында командалар династиялық форматта бәсекелеседі, әр жылдың жеңімпазы сол жылғы қатысу ақысының бір бөлігін алады. Қалған ақшалар «Империя қоры» деп аталатын арнайы қорға түседі. Егер иесі екі жыл қатарынан лигада жеңіске жетсе, ол Империя қорына ие болады.
Жобалық
Әр маусым алдында фэнтези футбол лигалары әр команданың NFL ойыншыларын немесе династия лигаларында болған жағдайда, NFL жаңа келгендерін таңдау арқылы жоба өткізеді. Бұл ойыншылар, егер олар басқа ойыншыларға сатылмаса немесе тізімнен шығарылмаса, оларды таңдаған команданың құрамында қалады. Ал егер шығарылса, кез келген команда талап ете алатын бос ойыншылар қорына түседі. Жобадағы таңдау реті кездейсоқ түрде немесе өткен жылғы лига тұрғызылымы бойынша анықталуы мүмкін. Яғни, ең нашар нәтиже көрсеткен команда бірінші болып таңдайды, одан кейін екінші нашар нәтиже көрсеткен команда және т.с.с. Кейбір жағдайларда, команда иелері әр раундта бірдей таңдау орнын сақтайды. Ал дәстүрлі «жылан» немесе «спираль» жобасында, иелер «жылан» әдісімен ойыншыларды таңдайды. Бұл әдіс бойынша, тақ раундтарда бірінші таңдаған иелік, жұп раундтарда соңғы болып таңдайды, тақ раундтарда екінші таңдаған иелік, жұп раундтарда екіншіден соңғы болып таңдайды, бұл әділдік үшін жасалады. Аукциондық жобада әр иелікте белгілі бір бюджет болады, оны барлық ойыншыларын аукцион арқылы сатып алуға жұмсауы керек. Жобалар «тікелей» немесе «автоматты» форматта өтуі мүмкін. Тікелей жобада команда иелері ойыншыларды нақты уақытта таңдайды, ал автоматты жобада, әр иеліктің алдын ала дайындаған рейтингтеріне сүйене отырып, компьютер автоматты түрде таңдау жасайды. Көбінесе, жобаға қатыса алмайтын иелер «автоматты жоба» режимін таңдайды, ал лиганың қалған бөлігі тікелей таңдауларын жасайды. Тікелей немесе автоматты форматта болсын, фэнтези футбол жобаларының көп бөлігі онлайн өткізіледі, бірақ кейбір лигалар компьютерлерде немесе физикалық жоба тақталарында тікелей жоба өткізеді. Ойыншыларды таңдау кезінде иелер әртүрлі стратегияларды қолдана алады. Фэнтези футбол сайттары әр ойыншының алдағы маусымда қанша ұпай жиналайтыны туралы болжамдарды жариялайды. Құндылыққа негізделген жобалау концепциясы, белгілі бір ойыншының күтілетін фэнтези ұпай құнын және осы құндылықты осы позициядағы басқа ойыншылармен салыстыруды қамтиды. Егер ойыншының құндылығы жоғары болса, ал орташа таңдау орны (ADP) төмен болса, онда ол фэнтези иелері үшін арзанға түсуі мүмкін. Құндылыққа негізделген жобалау осындай ойыншыларды табуға бағытталған. Кейбір позициялар басқаларына қарағанда құндырақ саналады. Мысалы, жүгірушілер, қанат ойыншылары және квотербектер көбінесе алғашқы раундтарда таңдалады, ал команда қорғанысы мен кикерлер көбінесе соңғы раундтарда таңдалады. Лиганың түрі де жобалау стратегиясына әсер етеді. Қабылдау үшін ұпай (PPR) жүйесі бар лигаларда, жиі пас ұстайтын жүгірушілер стандартты ұпай жүйесі бар лигалардағыдан құндырақ саналады.
Командалар тізімі
Әр командаға әр құрамдағы ойыншылардың белгілі бір саны, сондай-ақ әр позицияда матчта қолданылатын бастапқы ойыншылардың белгілі бір саны рұхсат етіледі. Әр аптада команда иелері қай ойыншылардың бастапқы құрамға шығатынын және қайларын "қорғанысқа" (немесе "орындыққа") отырғызатынын шешеді. Нағыз футболдағыдай, әдетте қорғанысқа отырғызылған ойыншылар түрлі себептермен бастапқы құрамға кіре алады: бастапқы ойыншының жарақаты, нашар ойын көрсетуі немесе егер бастапқы ойыншының NFL командасы сол аптада ойынсыз болса. Ойыншыны отырғызу немесе бастапқы құрамға қою шешімі стратегиялық факторларға да байланысты, мысалы, ойыншының бұрынғы және күтілетін нәтижелері, қарсыластың қорғанысы және ол аптада ойнайтын команда.
Қосымша бейімдеу
Фантастикалық сайттардың көпшілігі лигаларға өздерінің ұпай санау жүйесін өзгертуге мүмкіндік береді. Кейбір лигалар ойыншылардың ерекше нәтижелері үшін қосымша ұпайлар тағайындайды. Мысалы, NFL.com лигаларға ойын кезінде 300 ярдтан астам пас берген немесе 40 ярдтан астам қашықтықтан тачдаун соққан ойыншыға және тағы да басқаларына бонус ұпайларын беру үшін ұпай санауды өзгертуге рұқсат береді.
Америка экономикасына әсері
Көптеген фэнтези лигалары лиганың үздік ойыншыларына сыйлықтарды қаржыландыру үшін төленетін немесе пайдаланылатын кіру ақысын қажет етеді. FanDuel сияқты күнделікті фэнтези платформалары мыңдаған ойыншы қатысатын ойындарды ұйымдастырады және жеңімпаздарға жүлделерді таратпастан бұрын әр қатысу ақысының белгілі бір пайызын жинайды. Мысалы, FanDuel кірісіне қатысу ақысынан түскен соманың 10% кіреді. Фэнтези ойыншылары сонымен қатар индустрия өнімдері мен қызметтеріне, мысалы, кеңейтілген мәліметтер мен ойыншылар рейтингісіне жұмсалатын қаражат арқылы экономикаға үлес қосады. 2012 жылы АҚШ және Канадада фэнтези спортқа шамамен 1,67 миллиард доллар жұмсалды, бұл лигаға кіру ақысын қамтымайды.
Жарнамадан түсетін түсімдер
Жарнама – фэнтези футболдан түсетін ең ірі табыс көздерінің бірі. Лигаларға тегін қатысу мүмкіндігін ұсынатын көптеген спорт веб-сайттары өздерінің фэнтези ұсыныстарын қолдау үшін жарнамадан пайдаланады. Нақты мөлшерін анықтау қиын болғанымен, фэнтези футбол бағдарламаларындағы жарнамадан түсетін табыс жыл сайын 2-ден 5 миллиард долларға дейін бағаланады. Бұл табыс түрі ерекше пайдалы болуы мүмкін, себебі фэнтези командаларын басқаратындар көбінесе белсенді интернет қолданушылары. 2012 жылы фэнтези ойыншылары, фэнтези емес ойыншыларға қарағанда, орта есеппен төрт есе көп бет қарады және NFL.com сайтында алты есе көп уақыт өткізді.
Қосымша және туынды салалар
Фантастикалық футбол көптеген қосымша және туынды салаларды дамытуға себеп болды. Rotoworld сияқты жазылымға негізделген ақпараттық сайттар, ақпараттық басымдық ретінде ұсынылатын кеңейтілген деректер мен ойыншылардың рейтингтерін ұсынады. LeagueSafe сияқты, фантастикалық футболға арналған арнайы эскроу компаниялары, маусым соңына дейін лигаға кіру жарналарын қауіпсіз шоттарда сақтай алады. Басқа веб-сайттар ойыншылар арасындағы дауларды үшінші тарап арқылы, фантастикалық футбол арбитражы арқылы шешуге мүмкіндік береді. Фантастикалық футболдың дамуы, жоғары деңгейдегі математика мен компьютерлік ғылымды фантастикалық индустрияға қолдануға қызығушылықтың артуына әсер етті. Математика, статистика немесе компьютерлік ғылымдар бойынша жоғары білімі бар, фантастикалық футбол ойыншыларының шағын тобы, белгілі бір апта немесе маусым үшін ең тиімді құрамды анықтау үшін алгоритмдер мен кеңейтілген статистиканы қолданады. Бұл тәжірибелі ойыншылар көбінесе кездейсоқ жанкүйерлерге қарағанда сәттірек болады; 2015 жылғы зерттеу көрсеткендей, маусымның бірінші жартысындағы күнделікті фантастикалық бейсболдан түскен пайданың 91% -ын ойыншылардың ең жоғары 1,3% -ы жеңіп алған.
Танымал мәдениет
Фантазия футболы кейде танымал БАҚ-та тақырып немесе сюжеттік желі ретінде пайда болады. FX арнасының "The League" сериалы, бір кездері "фантазия футболы хулигандығының" көрнекті мысалы деп сипатталған, алты дос фантазия футбол лигасына қатысатындығын көрсетеді. Сериал 2009 жылдан 2015 жылға дейін жеті маусым бойы көрсетілді және онда сол кездегі және бұрынғы NFL ойыншыларының көптеген эпизодтық түсірілімдері болды. 2019 жылы For The Win сайты эксклюзивті және өте бәсекеге толы екі атақты лига – Bloodsport және AGBO Superhero League туралы жариялады. Екі лига да Marvel Cinematic Universe-пен байланысты тұлғалар құрды және құрамында Роберт Дауни-младший, Крис Хемсворт және Том Холланд сияқты актерлерді қамтыды. AGBO лигасының әрбір қатысушысы өзі таңдаған қайырымдылық ұйымына 100 000 доллар мөлшерінде үлесін ойнады. АҚШ-та Монтана штаты онлайн фантазия спортына тыйым салған жалғыз штат. Луизиана және Аризона штаттары, бұрын заңмен нақты айқындалмаған тыйымдарға ие болған, 2021 жылы өз штаттарында онлайн фантазия ұсыныстарын іске қосты. Ал 2023 жылдың мамыр айына қарай АҚШ-тың 33 штатында ғана спорттық ставкалар заңды түрде жүзеге асырылуда. Дәстүрлі спорттық ставкалардан өзгеше, фантазия футболы көбінесе "білімділік ойыны" ретінде қарастырылады, ал емес "кездейсоқ ойын", осылайша көптеген юрисдикцияларда құмар ойындарға тыйым салудан және реттеуден босатылады. 2023 жылдың мамыр айына қарай күнделікті фантазия спорты 45 АҚШ штатында, сондай-ақ әлемнің басқа да бірнеше елінде жұмыс істейді. FSGA-ның 2019 жылғы зерттеуіне сәйкес, американдық ересектердің 19% спорттық ставкаларға қатысады, ал американдық ересектердің дәл сол пайызы фантазия спортына қатысады. Көптеген жанкүйерлер нақты бір команданы қолдайтын болса, фантазия футбол ойыншылары ойынның ерекшелігіне байланысты лиганың барлық командаларын қадағалайды, себебі олардың құрамындағы ойыншылар NFL-дің кез келген командасынан болуы мүмкін. Фантазия футболы көрермендердің қолдауы мен фантазиядағы табыс арасында кейбір қақтығыстарға әкелсе де, ол NFL көрермендеріне оң әсер етеді деп көрсетілген. NFL басшылары фантазия футболының лиганың табысына қосқан үлесін мойындады. Фантазия футбол ойыншыларының шамамен төрттен бірі NFL ойындарын көрудің басты себебі – өздерінің фантазия командаларының жағдайымен қадағалап отыру екенін мәлімдеді. 2006 жылы NFL Sprint компаниясымен бес жылдық, 600 миллион долларлық келісімге келді, бұл келісімнің бір бөлігі фантазия спорты болды, бұл абоненттерге ұялы телефондары арқылы өз командаларын құруға және бақылауға мүмкіндік берді. 2011 жылы NFL командаларына стадиондардағы бейнетақталарда ойын кезінде фантазия статистикасын көрсетуді тапсырды. NFL ойыншылары фантазия футболының жанкүйерлердің мінез-құлқы мен қалауларына тигізетін әсеріне қатысты әртүрлі пікірлер білдірді. 2006 жылы Денвер Бронкос командасының қақпашысы Джейк Пламмер ESPN арнасына: "Менің ойымша, ол ойынды бұзды", – деді, себебі жанкүйерлердің назары командалардан жеке ойыншылардың өнеріне ауысты. Ал Нью-Йорк Джайентс командасының қақпашысы Тики Барбер: "тек командалық принципке негізделген ойында, кейде жеке тұлғаны мойындау жақсы. Фантазия футболы соны істейді", – деді. Фантазия футбол командасын басқарудың маңызды бөлігі – маусым бойы ойыншылардың жарақаттарын қадағалау. Сынаушылар бұл фантазия футбол ойыншыларын жарақат алған ойыншының қатыспау уақытына, жарақаттың сипаты мен ауқымына қарағанда көбірек алаңдатуы мүмкін деп айыптайды. Дэвид Чао Сан-Диего Чарджерс командасының дәрігері болған кезде: "Алғашқы 10-12 жыл бойы маған "ЛТ (ЛаДаниан Томлинсон) сау ма?" деп сұрады, біздің команда осы жексенбіде жеңіске жетеді. Соңғы бес жылда "Антонио Гейтс сау ма? Ол менің фантазия командамның мүшесі!" – деп сұрады", – деді.
Өнімділіктің ысырап болуы
Оның нақты әсерін анықтау қиын болғанымен, фантастикалық футболға байланысты американдық жұмыс орындарының жоғалған өнімділігі жыл сайын 6,5 миллиардтан 17 миллиард долларға дейін бағаланады. 2019 жылы шамамен 7,5 миллион америкалық жұмырында фантастикалық футбол ойнайды. Дегенмен, осы тақырып бойынша жылдық есеп жасайтын зерттеу фирмасының басшысы Джон Челленджердің сөзіне қарағанда, фантастикалық футболдың жұмыс берушілерге тигізетін нақты әсерін өлшеу қиын, себебі "құрамаларын жұмыста басқаратын адамдардың саны немесе осы іске жұмсайтын уақыты анықталмайды". Зерттеушілер фантастикалық футболдың мотивацияға және жұмыс ортасына тигізетін пайдасы осы шығындарды өтеуі мүмкін екенін атап өтті. "Бұл жұмыс берушілерге өнімділіктің шамалы төмендеуіне әкелуі мүмкін, бірақ біз оның ұйымдағы корпоративтік мәдениетті нығайту арқасында бұл шығынды өтеуі мүмкін деп ойлаймыз", - деді Эндрю Челленджер, оның фирмасы 2019 жылы фантастикалық футбол жұмыс берушілерге 9 миллиард долларлық шығын келтіргенін бағалаған. "Бұл жұмыс орындарын, бұрын тек транзакциялық сипатта болғандарын, қауымдастықтарға айналдыруға көмектеседі".