Введение

Процесс финальной обработки кинофильма

Цифровой промежуточный продукт (DI) – это процесс финальной обработки кинофильма, который традиционно включает в себя оцифровку кинокартины и манипулирование цветом и другими характеристиками изображения.

Определение и обзор

Цифровой промежуточный продукт часто заменяет или дополняет фотохимический процесс цветокоррекции и обычно является последней творческой настройкой фильма перед его распространением в кинотеатрах. Он отличается от процесса телекине, в котором пленка сканируется и цвет корректируется на ранних этапах для облегчения монтажа. Однако границы между телекине и цифровым промежуточным продуктом (DI) постоянно размываются, и оба процесса часто выполняются на одном и том же оборудовании колористами с аналогичным опытом. Эти два этапа обычно являются частью общего процесса управления цветом в кинопроизводстве на разных стадиях. Цифровой промежуточный продукт также обычно выполняется в более высоком разрешении и с большей точностью цветопередачи, чем телекиноперенос. Изначально термин использовался для описания процесса, начинающегося со сканирования пленки и заканчивающегося записью на пленку, но сейчас цифровой промежуточный продукт также применяется для обозначения цветокоррекции, грейдинга и даже финального мастеринга, когда в качестве источника изображения используется цифровая камера и/или когда финальный фильм не выводится на пленку. Это связано с недавними достижениями в области цифровой кинематографии и цифровой проекции, стремящимися к соответствию оригинальной пленки и проекции на пленке. В традиционной фотохимической обработке пленки промежуточный продукт создается путем засветки пленки оригинальным негативом камеры. Затем этот промежуточный продукт используется для массового производства копий фильма, распространяемых в кинотеатрах. Цветокоррекция достигается путем изменения интенсивности красного, зеленого и синего света, используемого для засветки промежуточного продукта. Процесс цифрового промежуточного продукта использует цифровые инструменты для цветокоррекции, что обеспечивает более тонкий контроль над отдельными цветами и областями изображения, а также позволяет регулировать структуру изображения (зернистость, резкость и т.д.). Промежуточный материал для воспроизведения пленки может быть создан с помощью пленочного рекордера. Физическая промежуточная пленка, полученная в результате процесса записи, также иногда называется цифровым промежуточным продуктом и обычно записывается на интернегатив (IN), который обладает более мелкой зернистостью, чем оригинальный негатив камеры (OCN). Одним из ключевых технических достижений, сделавших возможным переход к DI, было использование 3D-таблиц соответствия (LUT), которые позволяли имитировать вид цифрового изображения после его печати на копировальной пленке. Это уменьшило количество предположений в процессе кинопроизводства и обеспечило большую свободу в цветокоррекции, снижая риски. Цифровой мастер часто используется в качестве источника для DCI-совместимого распространения кинофильма для цифровой проекции. Для архивных целей цифровой мастер, созданный в процессе цифрового промежуточного продукта, может быть записан в виде высокостабильных разделений желтого, голубого и пурпурного (YCM) цветов с высоким динамическим диапазоном на черно-белой пленке со сроком службы 100 лет и более. Этот архивный формат, широко используемый в индустрии до изобретения DI, по-прежнему обеспечивает носитель, независимый от изменений в технологиях записи цифровых данных и форматах файлов, которые в противном случае могут сделать цифровой архивный материал нечитаемым в долгосрочной перспективе. "Фильмовый промежуточный продукт" – это аналоговый вариант цифрового промежуточного продукта, при котором проект, снятый на цифровом видео, переносится на пленку и затем возвращается в цифровое видео для имитации пленки. Этот термин появился после его использования в короткометражном фильме "Комендантский час", получившем премию "Оскар" в 2012 году. Этот процесс также использовался в фильмах "Дюна" (2021) и "Бэтмен" (2022).

История

Телекиноинструменты для электронной захвата пленочных изображений появились почти одновременно с началом вещательного телевидения, однако полученные изображения долгое время считались непригодными для переноса обратно на пленку для театрального проката. Сканеры и записывающие устройства, обеспечивающие качество, достаточное для монтажа с обычной пленкой, начали появляться в 1970-х годах, с существенными улучшениями в конце 1980-х и начале 1990-х. В этот период цифровая обработка полнометражного фильма была непрактичной из-за крайне низкой скорости работы сканеров и записывающих устройств, а также из-за больших размеров файлов изображений по сравнению с доступной вычислительной мощностью. Вместо этого для визуальных эффектов обрабатывались отдельные кадры или короткие последовательности. В 1992 году супервайзер по визуальным эффектам и продюсер Крис Ф. Вудс преодолел ряд "технических барьеров" при создании цифровой студии для производства визуальных эффектов к фильму Super Mario Bros., вышедшему в 1993 году. Это был первый художественный фильм, в котором было цифровым способом отсканировано большое количество VFX-планшетов (более 700) в разрешении 2K. Он также стал первым фильмом, отсканированным и записанным на недавно открытой студии Kodak Cinesite в Голливуде. Эта проектная студия впервые использовала системы Discreet Logic (ныне Autodesk) Flame и Inferno, которые на заре своего развития доминировали как высокопроизводительные системы цифрового компоновки изображения. Цифровая компоновка для визуальных эффектов быстро нашла применение, в то время как использование оптических принтеров для VFX столь же быстро сократилось. Крис Уоттс совершил революцию в процессе работы над фильмом Pleasantville (1998), став первым супервайзером по визуальным эффектам в New Line Cinema, который отсканировал, обработал и записал большую часть полнометражного игрового голливудского фильма в цифровом формате. Первым голливудским фильмом, в котором был использован цифровой промежуточный процесс от начала до конца, стал фильм "О, где же ты, брат?" (O Brother, Where Art Thou?) в 2000 году, а в Европе – "Побег из курятника" (Chicken Run), вышедший в том же году. В середине 2000-х годов этот процесс быстро распространился. Около 50% голливудских фильмов проходили через цифровой промежуточный этап в 2005 году, а к середине 2007 года этот показатель увеличился до 70%. Это обусловлено не только расширенными творческими возможностями, которые предоставляет этот процесс кинематографистам, но и необходимостью высококачественного сканирования и цветокоррекции для производства фильмов для цифрового кинопроката.

Важные события

1990: "Спасатели внизу" – Первый полнометражный фильм, полностью записанный на пленку из цифровых файлов; в данном случае анимация была смонтирована на компьютерах с использованием Walt Disney Feature Animation и системы CAPS от Pixar. 1992: Супервайзер и продюсер Крис Ф. Вудс создает студию VFX для создания визуальных эффектов к фильму "Super Mario Bros.". Это был первый 35-мм художественный фильм, который оцифровал большое количество VFX-пластин (более 700) в разрешении 2K, а также вывел готовые VFX на 35-мм негатив в разрешении 2K. 1993: "Белоснежка и семь гномов" – Первый фильм, полностью отсканированный в цифровые файлы, обработанный и записанный обратно на пленку в разрешении 4K. Проект реставрации был выполнен полностью в разрешении 4K с цветовой глубиной 10 бит с использованием системы Cineon для цифрового удаления грязи, царапин и восстановления выцветших цветов. 1998: "Плезантвилль" – Впервые большая часть нового художественного фильма была оцифрована, обработана и записана в цифровом виде. Мир, где черно-белое встречается с цветом, показанный в фильме, был снят полностью в цвете и выборочно десатурирован, а контрастность была скорректирована цифровым способом. Работа была выполнена в Лос-Анджелесе компанией Cinesite с использованием Spirit DataCine для сканирования в разрешении 2K и системы цветокоррекции MegaDef от британской компании Pandora International. 1998: Zingo – Первый полнометражный фильм, в котором использовалась цифровая цветокоррекция посредством цифрового промежуточного этапа в полном объеме. Работа была выполнена в Digital Film Lab в Копенгагене с использованием Spirit Datacine для переноса всего фильма в цифровые файлы в разрешении 2K. Цифровой промежуточный процесс также использовался для цифрового увеличения оригинального формата Super 16 до 35-мм вывода. 1999: Pacific Ocean Post Film, команда во главе с Джоном Макканном и Грегом Кимблом, использовала сканеры Kodak и лазерный принтер, программное обеспечение Cineon, а также собственные инструменты для восстановления и ремонта первых двух катушек фильма "Желтая подводная лодка" группы The Beatles 1968 года для повторного выпуска. 1999: "Звездные войны: Эпизод I – Скрытая угроза" – Industrial Light & Magic (ILM) оцифровала весь фильм, насыщенный визуальными эффектами, с целью цифрового улучшения и интеграции тысяч отдельно снятых элементов с компьютерно-генерируемыми персонажами и окружением. Помимо примерно 2000 кадров с эффектами, которые были обработаны цифровым способом, остальные 170 кадров без эффектов также были оцифрованы для обеспечения непрерывности. Однако после обработки цифровых кадров в ILM они были сняты по отдельности и отправлены в Deluxe Labs, где они были обработаны и подвергнуты фотохимической цветокоррекции. 2000: Sorted – Первый полнометражный цветной 35-мм фильм, полностью использующий цифровой промежуточный процесс от начала до конца. Фильм был создан на цифровой промежуточной киностудии Wave Pictures в Лондоне, Англия. Он был отсканирован в разрешении 2K с глубиной цвета 8 бит на канал/пиксель с использованием жидкостного сканера Oxberry 6400 Motion Picture Film Scanner с точной регистрацией и записан на Kodak 5242 цветной промежуточный материал с использованием MGI Celco Cine V Film Recorders. Цифровые визуальные эффекты и цветокоррекция были выполнены с использованием Discreet Logic Inferno. Премьера фильма состоялась на Каннском кинофестивале в мае 2000 года. 2000: "О, где же ты, брат?" – Впервые цифровой промежуточный этап был использован для всего голливудского фильма, который в остальном имел очень мало визуальных эффектов. Работа была выполнена в Лос-Анджелесе компанией Cinesite с использованием Spirit DataCine для сканирования в разрешении 2K, системы Pandora International MegaDef для настройки цвета и рекордера Kodak Lightning II для вывода на пленку. 2000: "Куриный побег" стал первым широко распространенным полнометражным фильмом в Европе, в котором использовался процесс цифрового промежуточного этапа, цифровое хранение и манипулирование каждым кадром фильма перед записью обратно на пленку. 2001: "Honolulu Baby" Маурицио Ничетти – Первый полнометражный игровой фильм в Европе, прошедший постпродакшн с использованием цифрового промежуточного этапа 2K, отснятого в Super 35 мм, выполненный Rumblefish и Массимо Гермольо в качестве супервайзера DI и редактора фильма, отредактированного на Avid, сканирования пленки с Spirit, CGI с Maya, графики в AE, финишинга и VFX в Inferno, записи всего фильма на интернегатив и печати на пленку. 2004: "Человек-паук 2" – Первый цифровой промежуточный этап для нового голливудского фильма, выполненный полностью в разрешении 4K. Хотя сканирование, запись и цветокоррекция были выполнены в 4K компанией EFILM, большинство визуальных эффектов были созданы в 2K и масштабированы до 4K. 2005: "Serenity" – Первый фильм, полностью соответствующий спецификациям Digital Cinema Initiatives. 2008: "Baraka" – Первый цифровой промежуточный этап в разрешении 8K от FotoKem, созданный из 65-мм негатива для переиздания DVD и Blu-ray в октябре 2008 года. Сканирование произвело 30 терабайт данных и занимало 12–13 секунд на сканирование каждого кадра, что в общей сложности заняло более трех недель.