Введение
Процесс финальной обработки кинофильма
Цифровой промежуточный продукт (DI) – это процесс финальной обработки кинофильма, который традиционно включает в себя оцифровку кинокартины и манипулирование цветом и другими характеристиками изображения.
Определение и обзор
Цифровой промежуточный продукт часто заменяет или дополняет фотохимический процесс цветокоррекции и обычно является последней творческой настройкой фильма перед его распространением в кинотеатрах. Он отличается от процесса телекине, в котором пленка сканируется и цвет корректируется на ранних этапах для облегчения монтажа. Однако границы между телекине и цифровым промежуточным продуктом (DI) постоянно размываются, и оба процесса часто выполняются на одном и том же оборудовании колористами с аналогичным опытом. Эти два этапа обычно являются частью общего процесса управления цветом в кинопроизводстве на разных стадиях. Цифровой промежуточный продукт также обычно выполняется в более высоком разрешении и с большей точностью цветопередачи, чем телекиноперенос. Изначально термин использовался для описания процесса, начинающегося со сканирования пленки и заканчивающегося записью на пленку, но сейчас цифровой промежуточный продукт также применяется для обозначения цветокоррекции, грейдинга и даже финального мастеринга, когда в качестве источника изображения используется цифровая камера и/или когда финальный фильм не выводится на пленку. Это связано с недавними достижениями в области цифровой кинематографии и цифровой проекции, стремящимися к соответствию оригинальной пленки и проекции на пленке. В традиционной фотохимической обработке пленки промежуточный продукт создается путем засветки пленки оригинальным негативом камеры. Затем этот промежуточный продукт используется для массового производства копий фильма, распространяемых в кинотеатрах. Цветокоррекция достигается путем изменения интенсивности красного, зеленого и синего света, используемого для засветки промежуточного продукта. Процесс цифрового промежуточного продукта использует цифровые инструменты для цветокоррекции, что обеспечивает более тонкий контроль над отдельными цветами и областями изображения, а также позволяет регулировать структуру изображения (зернистость, резкость и т.д.). Промежуточный материал для воспроизведения пленки может быть создан с помощью пленочного рекордера. Физическая промежуточная пленка, полученная в результате процесса записи, также иногда называется цифровым промежуточным продуктом и обычно записывается на интернегатив (IN), который обладает более мелкой зернистостью, чем оригинальный негатив камеры (OCN). Одним из ключевых технических достижений, сделавших возможным переход к DI, было использование 3D-таблиц соответствия (LUT), которые позволяли имитировать вид цифрового изображения после его печати на копировальной пленке. Это уменьшило количество предположений в процессе кинопроизводства и обеспечило большую свободу в цветокоррекции, снижая риски. Цифровой мастер часто используется в качестве источника для DCI-совместимого распространения кинофильма для цифровой проекции. Для архивных целей цифровой мастер, созданный в процессе цифрового промежуточного продукта, может быть записан в виде высокостабильных разделений желтого, голубого и пурпурного (YCM) цветов с высоким динамическим диапазоном на черно-белой пленке со сроком службы 100 лет и более. Этот архивный формат, широко используемый в индустрии до изобретения DI, по-прежнему обеспечивает носитель, независимый от изменений в технологиях записи цифровых данных и форматах файлов, которые в противном случае могут сделать цифровой архивный материал нечитаемым в долгосрочной перспективе. "Фильмовый промежуточный продукт" – это аналоговый вариант цифрового промежуточного продукта, при котором проект, снятый на цифровом видео, переносится на пленку и затем возвращается в цифровое видео для имитации пленки. Этот термин появился после его использования в короткометражном фильме "Комендантский час", получившем премию "Оскар" в 2012 году. Этот процесс также использовался в фильмах "Дюна" (2021) и "Бэтмен" (2022).
История
Телекиноинструменты для электронной захвата пленочных изображений появились почти одновременно с началом вещательного телевидения, однако полученные изображения долгое время считались непригодными для переноса обратно на пленку для театрального проката. Сканеры и записывающие устройства, обеспечивающие качество, достаточное для монтажа с обычной пленкой, начали появляться в 1970-х годах, с существенными улучшениями в конце 1980-х и начале 1990-х. В этот период цифровая обработка полнометражного фильма была непрактичной из-за крайне низкой скорости работы сканеров и записывающих устройств, а также из-за больших размеров файлов изображений по сравнению с доступной вычислительной мощностью. Вместо этого для визуальных эффектов обрабатывались отдельные кадры или короткие последовательности. В 1992 году супервайзер по визуальным эффектам и продюсер Крис Ф. Вудс преодолел ряд "технических барьеров" при создании цифровой студии для производства визуальных эффектов к фильму Super Mario Bros., вышедшему в 1993 году. Это был первый художественный фильм, в котором было цифровым способом отсканировано большое количество VFX-планшетов (более 700) в разрешении 2K. Он также стал первым фильмом, отсканированным и записанным на недавно открытой студии Kodak Cinesite в Голливуде. Эта проектная студия впервые использовала системы Discreet Logic (ныне Autodesk) Flame и Inferno, которые на заре своего развития доминировали как высокопроизводительные системы цифрового компоновки изображения. Цифровая компоновка для визуальных эффектов быстро нашла применение, в то время как использование оптических принтеров для VFX столь же быстро сократилось. Крис Уоттс совершил революцию в процессе работы над фильмом Pleasantville (1998), став первым супервайзером по визуальным эффектам в New Line Cinema, который отсканировал, обработал и записал большую часть полнометражного игрового голливудского фильма в цифровом формате. Первым голливудским фильмом, в котором был использован цифровой промежуточный процесс от начала до конца, стал фильм "О, где же ты, брат?" (O Brother, Where Art Thou?) в 2000 году, а в Европе – "Побег из курятника" (Chicken Run), вышедший в том же году. В середине 2000-х годов этот процесс быстро распространился. Около 50% голливудских фильмов проходили через цифровой промежуточный этап в 2005 году, а к середине 2007 года этот показатель увеличился до 70%. Это обусловлено не только расширенными творческими возможностями, которые предоставляет этот процесс кинематографистам, но и необходимостью высококачественного сканирования и цветокоррекции для производства фильмов для цифрового кинопроката.
Важные события
1990: "Спасатели внизу" – Первый полнометражный фильм, полностью записанный на пленку из цифровых файлов; в данном случае анимация была смонтирована на компьютерах с использованием Walt Disney Feature Animation и системы CAPS от Pixar. 1992: Супервайзер и продюсер Крис Ф. Вудс создает студию VFX для создания визуальных эффектов к фильму "Super Mario Bros.". Это был первый 35-мм художественный фильм, который оцифровал большое количество VFX-пластин (более 700) в разрешении 2K, а также вывел готовые VFX на 35-мм негатив в разрешении 2K. 1993: "Белоснежка и семь гномов" – Первый фильм, полностью отсканированный в цифровые файлы, обработанный и записанный обратно на пленку в разрешении 4K. Проект реставрации был выполнен полностью в разрешении 4K с цветовой глубиной 10 бит с использованием системы Cineon для цифрового удаления грязи, царапин и восстановления выцветших цветов. 1998: "Плезантвилль" – Впервые большая часть нового художественного фильма была оцифрована, обработана и записана в цифровом виде. Мир, где черно-белое встречается с цветом, показанный в фильме, был снят полностью в цвете и выборочно десатурирован, а контрастность была скорректирована цифровым способом. Работа была выполнена в Лос-Анджелесе компанией Cinesite с использованием Spirit DataCine для сканирования в разрешении 2K и системы цветокоррекции MegaDef от британской компании Pandora International. 1998: Zingo – Первый полнометражный фильм, в котором использовалась цифровая цветокоррекция посредством цифрового промежуточного этапа в полном объеме. Работа была выполнена в Digital Film Lab в Копенгагене с использованием Spirit Datacine для переноса всего фильма в цифровые файлы в разрешении 2K. Цифровой промежуточный процесс также использовался для цифрового увеличения оригинального формата Super 16 до 35-мм вывода. 1999: Pacific Ocean Post Film, команда во главе с Джоном Макканном и Грегом Кимблом, использовала сканеры Kodak и лазерный принтер, программное обеспечение Cineon, а также собственные инструменты для восстановления и ремонта первых двух катушек фильма "Желтая подводная лодка" группы The Beatles 1968 года для повторного выпуска. 1999: "Звездные войны: Эпизод I – Скрытая угроза" – Industrial Light & Magic (ILM) оцифровала весь фильм, насыщенный визуальными эффектами, с целью цифрового улучшения и интеграции тысяч отдельно снятых элементов с компьютерно-генерируемыми персонажами и окружением. Помимо примерно 2000 кадров с эффектами, которые были обработаны цифровым способом, остальные 170 кадров без эффектов также были оцифрованы для обеспечения непрерывности. Однако после обработки цифровых кадров в ILM они были сняты по отдельности и отправлены в Deluxe Labs, где они были обработаны и подвергнуты фотохимической цветокоррекции. 2000: Sorted – Первый полнометражный цветной 35-мм фильм, полностью использующий цифровой промежуточный процесс от начала до конца. Фильм был создан на цифровой промежуточной киностудии Wave Pictures в Лондоне, Англия. Он был отсканирован в разрешении 2K с глубиной цвета 8 бит на канал/пиксель с использованием жидкостного сканера Oxberry 6400 Motion Picture Film Scanner с точной регистрацией и записан на Kodak 5242 цветной промежуточный материал с использованием MGI Celco Cine V Film Recorders. Цифровые визуальные эффекты и цветокоррекция были выполнены с использованием Discreet Logic Inferno. Премьера фильма состоялась на Каннском кинофестивале в мае 2000 года. 2000: "О, где же ты, брат?" – Впервые цифровой промежуточный этап был использован для всего голливудского фильма, который в остальном имел очень мало визуальных эффектов. Работа была выполнена в Лос-Анджелесе компанией Cinesite с использованием Spirit DataCine для сканирования в разрешении 2K, системы Pandora International MegaDef для настройки цвета и рекордера Kodak Lightning II для вывода на пленку. 2000: "Куриный побег" стал первым широко распространенным полнометражным фильмом в Европе, в котором использовался процесс цифрового промежуточного этапа, цифровое хранение и манипулирование каждым кадром фильма перед записью обратно на пленку. 2001: "Honolulu Baby" Маурицио Ничетти – Первый полнометражный игровой фильм в Европе, прошедший постпродакшн с использованием цифрового промежуточного этапа 2K, отснятого в Super 35 мм, выполненный Rumblefish и Массимо Гермольо в качестве супервайзера DI и редактора фильма, отредактированного на Avid, сканирования пленки с Spirit, CGI с Maya, графики в AE, финишинга и VFX в Inferno, записи всего фильма на интернегатив и печати на пленку. 2004: "Человек-паук 2" – Первый цифровой промежуточный этап для нового голливудского фильма, выполненный полностью в разрешении 4K. Хотя сканирование, запись и цветокоррекция были выполнены в 4K компанией EFILM, большинство визуальных эффектов были созданы в 2K и масштабированы до 4K. 2005: "Serenity" – Первый фильм, полностью соответствующий спецификациям Digital Cinema Initiatives. 2008: "Baraka" – Первый цифровой промежуточный этап в разрешении 8K от FotoKem, созданный из 65-мм негатива для переиздания DVD и Blu-ray в октябре 2008 года. Сканирование произвело 30 терабайт данных и занимало 12–13 секунд на сканирование каждого кадра, что в общей сложности заняло более трех недель.
1998: Zingo The first feature film to use digital color correction via digital intermediate in its entirety. The work was performed at the Digital Film Lab in Copenhagen, using a Spirit Datacine to transfer the entire film to digital files at 2K resolution. The digital intermediate process was also used to perform a digital blowup of the film's original Super 16 source format to a 35mm output. 1999: Pacific Ocean Post Film, a team led by John McCunn and Greg Kimble used Kodak film scanners & laser film printer, Cineon software as well as proprietary tools to rebuild and repair the first two reels of the 1968 Beatles' film Yellow Submarine for re release. 1999: Star Wars: Episode I – The Phantom Menace Industrial Light & Magic (ILM) scanned the entirety of the visual effects laden film for the purposes of digital enhancement and the integration of thousands of separately filmed elements with computer generated characters and environments. Outside of the approximately 2000 effects shots that were digitally manipulated, the remaining 170 non effects shots were also scanned for continuity. However, after the digital shots were manipulated at ILM, they were filmed out individually and sent to Deluxe Labs where they were processed and color timed photochemically. 2000: Sorted The first feature length, color 35mm motion picture to fully utilize the digital intermediate process in its entirety from inception to completion. The film was produced at Wave Pictures' digital intermediate film facility in London, England. It was scanned at 2K resolution with 8 bits color depth per color / per pixel using a pin registered, liquid gate Oxberry 6400 Motion Picture Film Scanner and recorded onto Kodak 5242 color intermediate stock using MGI Celco Cine V Film Recorders. Digital visual effects and color correction were done using a Discreet Logic Inferno. Sorted premiered at the Cannes Film Festival in May 2000. 2000: O Brother, Where Art Thou? – The first time a digital intermediate was used on the entirety of a first run Hollywood film which otherwise had very few visual effects. The work was done in Los Angeles by Cinesite utilizing a Spirit DataCine for scanning at 2K resolution, a Pandora International MegaDef system to adjust the color and a Kodak Lightning II recorder to output to film. 2000: Chicken Run was the first wide release feature film in Europe to use the Digital Intermediate process, digitally storing and manipulating every frame of the film before recording back to film. 2001: Honolulu Baby by Maurizio Nichetti, the first live action feature film post produced in Europe to use the digital 2K Digital Intermediate process from a production filmed in Super 35mm, made by Rumblefish and Massimo Germoglio as a DI supervisor and film editor, edited on Avid, filmscanner with Spirit, CGI with Maya, graphics in AE, finishing and VFX in Inferno, filmrecording of the entire film on the internegative. printed on film. 2004: Spider Man 2 – The first digital intermediate on a new Hollywood film to be done entirely at 4K resolution. Although scanning, recording, and color correction was done at 4K by EFILM, most of the visual effects were created at 2K and were upscaled to 4K. 2005: Serenity The first film to fully conform to Digital Cinema Initiatives specifications. 2008: Baraka – The first 8K resolution digital intermediate by FotoKem of a 65mm negative source for the October 2008 remastered DVD and Blu ray Disc release. The scan produced 30 terabytes of data and took 12–13 seconds to scan each frame, for a total scan time of over three weeks.