Введение

Техника синтеза звука

Сэмплирование – это форма синтеза звука, которая противопоставляется как субтрактивному, так и аддитивному синтезу. Основное отличие сэмплирования заключается в том, что исходными сигналами являются записанные звуки или инструменты, а не базовые волновые формы, такие как синусоидальные и пилообразные волны, используемые в других типах синтеза.

История

До того, как цифровая запись стала практичной, такие инструменты, как Welte (1930-е годы), phonogene (1950-е годы) и Mellotron (1960-е годы) использовали аналоговые оптические диски или аналоговые магнитофоны для воспроизведения семплированных звуков. Когда синтез на основе сэмплов был впервые разработан, большинство доступных потребительских синтезаторов не могли записывать произвольные сэмплы, а вместо этого формировали тембры, комбинируя предварительно записанные сэмплы из ПЗУ, прежде чем направлять результат через аналоговые или цифровые фильтры. Эти синтезаторы и их более сложные потомки часто называют ROM-сэмплерами (ROMplers). Инструменты, работающие с сэмплами, использовались еще со времен Computer Music Melodian, Fairlight CMI и NED Synclavier. Эти инструменты значительно опережали свое время и, соответственно, были очень дорогими. Первой записью с использованием сэмплирующего синтезатора стала "Stevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants"" (1979), в которой Computer Music Melodian использовался для создания сложных мелодий и ритмов из семплированных звуков природы. Первой композицией, записанной Wonder, была "The First Garden", где он использовал семплированный птичий щебет в качестве ведущего звука песни. Более доступные сэмпл-синтезаторы стали доступны широкой публике с появлением Ensoniq Mirage (1984), Roland D-50 (1987) и Korg M1 (1988), которые появились в конце 1980-х годов. M1 также представил концепцию музыкальной рабочей станции. Эта концепция нашла свое воплощение в звуковых картах для мультимедийных ПК под названиями, такими как wavetable-карта или wavetable-дочерняя плата. (См. Wavetable synthesis#Background)

Преимущества

Основным преимуществом сэмплирования по сравнению с другими методами цифрового синтеза, такими как физическое моделирование или аддитивный синтез, является значительно более низкая потребность в вычислительной мощности. Это происходит потому, что большая часть нюансов звуковых моделей содержится в предварительно записанных сэмплах, а не вычисляется в реальном времени. В отличие от аналоговых синтезаторов, для одновременного воспроизведения большего количества голосов не требуется дублирование схем. Поэтому полифония сэмплеров обычно намного выше. Однако недостатком является то, что для большей детализации может потребоваться одновременное воспроизведение нескольких сэмплов (например, звук трубы может включать шум дыхания, рычание и петлю звуковой волны для непрерывного звучания). Это снова снижает полифонию, поскольку полифония сэмплеров определяется количеством мультисэмплов, которые могут быть воспроизведены одновременно.

Многообразование

Способность сэмплированного синтезатора воспроизводить нюансы натуральных инструментов определяется прежде всего его библиотекой сэмплов. В ранние годы сэмплирования компьютерная память была дорогой, поэтому сэмплы должны были быть как можно короче и меньше по размеру. Это достигалось за счет зацикливания части сэмпла (часто одной волны) и последующего использования огибающей громкости для затухания звука. Усилительный каскад преобразует скорость нажатия клавиши в усиление, так что более сильное нажатие приводит к более громкому воспроизведению. В некоторых случаях скорость нажатия клавиши также модулирует время атаки инструмента, что приводит к более быстрой атаке при громких пассажах. С удешевлением памяти стало возможным использовать мультисэмплирование: вместо воспроизведения одной записи инструмента в ускоренном или замедленном темпе для получения других нот, исходный инструмент можно было сэмплировать через регулярные интервалы, чтобы охватить области нескольких соседних нот (сплитов) или для каждой ноты в отдельности. Это обеспечивает более естественный переход от низких к высоким регистрам: низкие ноты не звучат глухо, а высокие – неестественно ярко. Также можно сэмплировать одну и ту же ноту на нескольких различных уровнях интенсивности, отражая тот факт, что громкость и тембр меняются в зависимости от манеры игры. Например, при сэмплировании фортепиано можно сделать три сэмпла на клавишу: тихий, средний и сильный. Любую промежуточную громкость можно получить путем усиления и смешивания этих сэмплов. Для сэмплированных моделей инструментов, таких как электропианино Rhodes, мультисэмплирование особенно важно. Тембр Rhodes резко меняется слева направо по клавиатуре и сильно варьируется в зависимости от силы нажатия клавиши. Низкие регистры звучат как лай, а высокие – как колокольчики. Лай становится более отчетливым при сильном нажатии на клавиши. Чтобы модель была достаточно выразительной, необходимо делать мультисэмплы как по высоте, так и по силе нажатия.

Синтезаторы для отбора проб

Более гибкий метод синтеза, основанный на использовании семплов, позволяющий пользователю записывать произвольные формы волны для формирования базового тембра звука, называется сэмплером. Ранние сэмплеры были очень дорогими и, как правило, имели низкую частоту дискретизации и разрядность, что приводило к зернистому и искаженному звуку. Однако, начиная с конца 1980-х годов, характеристики сэмплеров стали не хуже, чем у компакт-дисков. К концу 1990-х годов значительное увеличение скорости компьютерных процессоров позволило широко распространить разработку программных синтезаторов и программных сэмплеров. Огромный объем памяти современных компьютеров идеально подходил для синтеза на основе семплов, поэтому многие сэмплеры перешли на программную реализацию или были заменены новыми программными сэмплерами.