Введение

2001 год, боевой авиасимулятор Ace Combat 04: Shattered Skies (выпущенная как Ace Combat: Distant Thunder в Европе) – это боевой авиасимулятор 2001 года разработки и издания Namco для PlayStation 2. Это четвертая часть серии Ace Combat и первая, вышедшая на PlayStation 2. Сюжет игры разворачивается в вымышленной альтернативной вселенной, где Земля пострадала от падения астероидов, и повествует о игровом персонаже "Мобиус 1", пилоте истребителя в многонациональной военной коалиции, возглавляющем освобождение вымышленного континента Усеа от экспансионистской страны Эрусея. Ace Combat 04 отличается аркадным геймплеем с элементами реализма и фантастики; например, игра предлагает реалистичное управление полётом и действие в современном мире, но самолёт игрока может нести десятки ракет в некомфортном пространстве и выполнять сложные манёвры, такие как полёты в туннелях, а в некоторых миссиях появляются супероружия, например, массивные рельсотроны. В игре представлено 18 миссий и многопользовательский режим. Всего можно открыть и оснастить специальным оружием 21 самолёт, включая как реальные, так и вымышленные модели. Разработка Ace Combat 04 началась как перезагрузка серии после сдержанного приёма Ace Combat 3: Electrosphere. Игра была разработана командой AC04 Project, состоящей из разработчиков, ранее работавших над Ace Combat 3. Ace Combat 04 получила высокую оценку критиков, которые хвалили геймплей, управление, сюжет, графику и музыку. Игра оставалась самой продаваемой частью серии до выхода Ace Combat 7: Skies Unknown в 2019 году. Каждая миссия имеет различные цели, включая воздушные бои, нанесение ударов по наземным целям и сопровождение дружественных подразделений, а также радиокомментарии (записанные настоящими пилотами истребителей). Самолет игрока вооружен пулеметом и стандартными ракетами, способными захватывать воздушные, наземные и морские цели. Также можно оснастить специальное оружие, такое как ракеты "воздух-воздух", ракеты "воздух-поверхность", ракеты и бомбы, хотя их доступность зависит от конкретного самолета. В конце каждой миссии игроки оцениваются по результатам и получают кредиты для покупки новых самолетов и специального оружия. Игрок может приобрести 21 различный самолет, как реальный, так и вымышленный, включая истребители, штурмовики, перехватчики, многоцелевые и истребители завоевания превосходства в воздухе. Каждый самолет имеет две альтернативные схемы окраски, которые можно получить, сбивая вражеских асов, спрятанных в каждой миссии. Геймплей проще и более динамичен, чем в других боевых авиасимуляторах. Самолет игрока несет гораздо больше боеприпасов, чем реальный самолет, и имеет неограниченный запас топлива. Можно выбрать несколько уровней сложности, определяющих количество врагов, навыки искусственного интеллекта и пороги урона для игроков и противников. На более низких уровнях сложности игрок может выдержать несколько попаданий ракет, в то время как на максимальном уровне сложности одна ракета может уничтожить самолет игрока.

Обстановка

Ace Combat 04 происходит в вымышленной вселенной Strangereal, где Земля имеет совершенно иную географию, историю и государства. Сюжет игры рассказывает о Континентальной войне 2003 года, разразившейся между Федеративной Республикой Эрузея и коалицией Независимых Государственных Союзных Сил (ISAF) из-за территорий на континенте Усея. В 1999 году астероид распался на фрагменты, обрушившиеся на Землю и вызвавшие масштабные разрушения, а также спровоцировавшие международный финансовый и кризис беженцев. Спустя четыре года, в 2003 году, Эрузея, столкнувшаяся с наплывом беженцев и ростом международной напряженности, внезапно начинает массированное вторжение на весь континент, включая нейтральную страну Сан-Сальвасьон. Эрузея также захватывает комплекс противоастероидных рельсовых пушек под кодовым названием «Стоунхендж» и переоборудует его в сверхмощное зенитное оружие большой дальности. Для отражения агрессии формируется ISAF, но превосходящая сила Эрузеи и воздушное прикрытие от «Стоунхенджа» вынуждают их отступить на остров Норт-Пойнт, находящийся за пределами эффективной досягаемости «Стоунхенджа», что позволяет Эрузее оккупировать весь материк Усеи. Игроки управляют безмолвным главным героем игры, «Мобиусом 1», пилотом-истребителем ISAF, возглавляющим контрнаступление ISAF. Среди других персонажей – AWACS SkyEye, оператор системы AEW&C, координирующий действия «Мобиуса 1»; «Желтый 13», ас-пилот Эрузеи, командующий элитной «Желтой» эскадрильей; и «Желтый 4», ведомый и близкий друг «Желтого 13». В кинематографических вставках рассказывается о мужчине из Сан-Сальвасьона, пишущем письмо «Мобиусу 1» после войны и вспоминающем детские воспоминания о жизни в оккупированной столице Сан-Сальвасьона.

Сюжет

Мобиус 1 и ISAF отражают бомбардировщики Эрусеана, не давая им уничтожить штаб-квартиру ISAF, что позволяет войскам ISAF безопасно эвакуироваться в Норт-Пойнт. Затем Мобиус 1 участвует в серии воздушных налетов, чтобы вывести из строя "непобедимый" флот Эгира, сорвав попытки Эрузеи вторгнуться в Норт-Пойнт с моря. Окрыленные победами, самолеты ISAF наносят удары все глубже по континенту, но несут тяжелые потери от огня со Стоунхенджа. После этого ISAF начинает наземное вторжение на материк Узеи, создавая плацдарм на континенте. Мобиус 1 приобретает репутацию многообещающего аса. Тем временем мальчик становится свидетелем гибели своей семьи, когда истребитель Эрузеана с желтым номером "13" на хвостовом оперении сбивает самолет ISAF, который падает на дом мальчика. Дядя мальчика, безработный алкоголик, живущий над баром в столице Сан-Сальвасьона, берет его к себе. Мальчик рассказывает о своем опыте оккупации Эрузеей, зарабатывая на жизнь игрой на музыкальном инструменте для эрузейских солдат в баре. Там он знакомится с эрузейским летчиком-асом Желтым 13, командиром элитной Желтой эскадрильи Эрузеи, и его ведомым Желтым 4. Хотя поначалу мальчик испытывает неприязнь к Желтому 13, капитан и остальные члены эскадрильи подружились с ним и приняли его как своего. Мальчик рассказывает о желании Желтого 13 найти достойного противника и о его похвалах растущему мастерству Мобиуса 1. Вторжение ISAF становится поворотным моментом в войне против Эрузеи, а Желтую эскадрилью преследуют логистические проблемы. Мальчик узнает, что бармен и его дочь являются агентами сопротивления, хотя дочь питает симпатию к Желтому 13. Дочь бомбит аэродром Желтой эскадрильи, повредив самолеты Желтого 13 и Желтого 4. Затем ISAF начинает атаку на Стоунхендж, в ходе которой Мобиус 1 выводит из строя рельсовую пушку. Желтая эскадрилья спешит на защиту Стоунхенджа. В последовавшем воздушном бою Мобиус 1 сбивает Желтого 4, который не успевает катапультироваться. Желтый 13 тихо скорбит о смерти своего ведомого. Когда силы ISAF приближаются к Сан-Сальвасьону, Желтый 13 задерживает дочь бармена, пытавшуюся установить детонаторы. Мальчик вмешивается, называя Желтого 13 "фашистской свиньей". Желтый 13 расстроен словами мальчика, но отпускает их. Когда ISAF освобождает столицу Сан-Сальвасьона, мальчик и дочь бармена следуют за отступающими эрузейскими войсками. Силы ISAF прорывают последнюю линию обороны Эрузеи к столице Эрузеи, Фарбанти. Мобиус 1 возглавляет осаду Фарбанти и вступает в бой и побеждает остатки Желтой эскадрильи, включая Желтого 13. Мальчик и дочь бармена находят и хоронят платок Желтого 13. Руководство Эрузеи сдается ISAF. Однако группа офицеров Эрузеана берет под контроль "Мегалит" – супероружие, использующее баллистические ракеты для уничтожения обломков астероидов на орбите, намереваясь использовать его для нанесения кинетического удара по Узее в качестве мести. Мобиус 1 возглавляет новосформированную эскадрилью "Мобиус" в битве против мятежных офицеров, в то время как отряд спецназа проникает на объект "Мегалит". Когда Мобиус 1 летит в ракетные шахты, чтобы уничтожить генераторы "Мегалита", отряд спецназа в последний момент открывает ему путь к отступлению. После уничтожения "Мегалита" эскадрилья празднует героизм Мобиуса 1 по возвращении на базу. Много лет спустя после войны, повзрослевший мальчик размышляет о жизни и смерти Желтого 13. Он заканчивает свое письмо Мобиусу 1, выражая уверенность в том, что соперничество между двумя пилотами подарило Желтому 13 "неожиданную радость, [ ] в конце этой бессмысленной войны".

Разработка

Разработка Ace Combat 04 началась как перезапуск франшизы после сдержанного приема Ace Combat 3: Electrosphere. Эта дизайнерская философия отразилась в маркетинговом слогане "Все меняется снова". Геймплей стал более аркадным, с большим упором на задания, связанные с набором очков, и меньшим количеством сюжетных роликов. Студия 4°C создала промежуточные ролики, демонстрируемые между миссиями в виде слайд-шоу, что стало экономически выгодной альтернативой полностью анимированным роликам в Electrosphere. Разработкой руководил "Проект AC04" – команда разработчиков, ранее работавших над Ace Combat 3. Впоследствии эта команда превратилась в Project Aces, специализированную команду разработки Namco для серии Ace Combat. Название вымышленной вселенной, в которой разворачивается большинство игр серии Ace Combat, "Strangereal", возникло в процессе разработки Ace Combat 04 для описания "странного, реального мира", созданного для сеттинга серии, который оставался расплывчатым в предыдущих играх. Этот термин использовался в маркетинге Ace Combat 04 и впервые появился в трейлере игры, показанном на Токийском игровом шоу 2000 года. Хотя изначально этот термин предназначался лишь как маркетинговый слоган для безымянной вселенной игры, фанаты стали называть вселенную серии "Strangereal", и название прижилось, получив официальное признание в последующих релизах. Запись звука велась с самолетов F-4 и F-15 на базе японских сил самообороны Хьякури.

Прием

Ace Combat 04: Shattered Skies имел коммерческий успех. К 2008 году было продано 2,64 миллиона копий по всему миру, что сделало его самой продаваемой игрой серии Ace Combat до выхода Ace Combat 7: Skies Unknown в 2021 году, которая превзошла этот результат. Ace Combat 04: Shattered Skies получил признание критиков сразу после релиза, удостоившись награды "Золотой Зал Славы" от Famitsu и звания Editor's Choice от IGN. На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила 89 баллов из 100, что соответствует оценке "в основном положительные отзывы". IGN оценила игру в 9.1 балла из 10.