Введение

Видеоигра для Nintendo 64, первоначально выпущенная в 1996 году вместе с дебютом консоли. Pilotwings 64 (パイロットウイングス64, Pairottouingusu Rokujūyon) – это видеоигра-симулятор полетов, разработанная компаниями Nintendo и Paradigm Simulation и изданная Nintendo для Nintendo 64. Она была одной из трех игр, вышедших одновременно с Nintendo 64 в Японии и Европе, и одной из двух в Северной Америке, вместе с Super Mario 64. Pilotwings 64 является продолжением Pilotwings для Super Nintendo Entertainment System, которая была одной из игр, вышедших одновременно с консолью в Северной Америке в 1991 году. Как и в той игре, над производством Pilotwings 64 работал Шигеру Миямото, продюсер Nintendo и генеральный менеджер EAD. Pilotwings 64 ставит игрока за управление одним из шести пилотов, которые стремятся получить лицензии пилота, выполняя различные виды авиационных заданий, включая полёты на автожире, использование реактивного ранца и полёты на дельтаплане. Предлагается несколько дополнительных заданий, таких как прыжки с парашютом и испытание с пушки для человека. Игра также делает акцент на возможности свободного исследования детализированных трехмерных окружений, особенно миниатюрной модели Соединенных Штатов. Игра получила положительные оценки и высокую оценку от игровых изданий и новостных источников за визуальное оформление и управление полетом. Подобно своему предшественнику для SNES, Pilotwings 64 демонстрирует графические возможности игровой платформы. Хотя этот симулятор полетов не достиг такого же коммерческого успеха, как Super Mario 64, вышедшая одновременно с ним, Pilotwings 64 все же продалась тиражом более миллиона копий по всему миру. Игра впервые официально была переиздана в Nintendo Switch Online + Expansion Pack 13 октября 2022 года.

Геймплей

Pilotwings 64 – это авиасимулятор, в котором игроку предстоит выполнять разнообразные миссии с использованием различных летательных аппаратов и видов спорта в воздухе. Перед каждой миссией игрок выбирает одного из шести пилотов-персонажей, каждый из которых обладает своими преимуществами и недостатками, зависящими от таких факторов, как вес. Перед каждым соревнованием необходимо пройти испытание, чтобы получить лицензию на участие в нём. В зависимости от миссии, очки начисляются или снимаются за время, повреждения, расход топлива, точность, мягкость посадки и другие критерии. Игрок получает бронзовую, серебряную или золотую лицензию в зависимости от набранных очков. По мере прохождения становятся доступными более сложные испытания. Для завершения Pilotwings 64 необходимо пройти три основных этапа, каждый из которых имеет свои цели и уникальное управление полётом с использованием единственного аналогового стика контроллера Nintendo 64. Первый, полёт на дельтаплане, обычно требует от игрока пролететь сквозь серию парящих обручей или сфотографировать определённый пейзаж, прежде чем приземлиться в целевой зоне. Компания Paradigm тесно сотрудничала с командой Silicon Graphics и потратила девять месяцев на разработку технологической базы для Pilotwings 64 и других игр Paradigm для Nintendo 64. Разработка Pilotwings 64 началась в июне 1995 года: Nintendo занималась дизайном игры, а Paradigm – техническим производством. Гэньё Такэда и Макото Вада из Nintendo выступали основными техническими и дизайнерскими контактами для Paradigm. Сигэру Миямото, продюсер Pilotwings для SNES, повторил свою роль в Pilotwings 64 и руководил проектом из Японии. Участие Миямото было менее активным, чем в игре для SNES, из-за его одновременной работы над платформером Super Mario 64. По словам Миямото, Pilotwings 64 была разработана, чтобы позволить игрокам ощутить свободу полёта в реалистичных 3D-окружениях на Nintendo 64. Pilotwings для SNES использовала возможности 16-битной консоли, в частности режим 7. Аналогично, Pilotwings 64 наглядно демонстрирует графические возможности своей консоли. Гэтчел предположил, что так же, как дизайнерские элементы игры определяли требования к её производству, на эти же элементы во время разработки повлияла технология Nintendo 64. Навигация в этих окружениях относительно плавная благодаря использованию Pilotwings 64 нескольких ключевых аппаратных функций Nintendo 64. Шесть игровых пилотов в Pilotwings 64 названы в честь различных птиц. Персонаж Ларк создан по образу Нестера, талисмана североамериканского журнала Nintendo Power. Женский персонаж Робин в японской версии называется "Хутер". Саундтрек к Pilotwings 64 был написан Дэном Хессом, а Акито Накацука выступил аранжировщиком. По словам Хесса, Накацука не принимал участия в создании музыки для игры, несмотря на указание авторства. Треки были созданы для дополнения каждого уровня, например, "успокаивающая" джазовая композиция, звучащая во время исследовательского режима Birdman. CD-саундтрек был выпущен компанией Pony Canyon в Японии 16 декабря 1996 года. Pilotwings 64 была одной из тринадцати игр Nintendo 64, представленных на выставке Shoshinkai в Токио в ноябре 1995 года, когда консоль впервые была продемонстрирована публике под названием "Ultra 64". Позже игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе в мае 1996 года.

Прием и наследие

Pilotwings 64 была выпущена в Японии 23 июня 1996 года, как одна из трех игр, ознаменовавших старт продаж Nintendo 64, двумя другими были Super Mario 64 и Saikyō Habu Shōgi. Pilotwings 64 удалось продать примерно по одному экземпляру на каждые десять проданных консолей Nintendo 64, а общие региональные продажи к концу года составили 136 986 копий. Игра стала одной из двух оригинальных новинок для системы во время её дебюта в Северной Америке 26 сентября 1996 года, что произошло на несколько дней раньше запланированной Nintendo даты. Несмотря на то, что игра быстро раскупалась, некоторые магазины сетей Electronics Boutique и KB Toys сообщили о незначительных или нулевых поставках авиасимулятора розничным продавцам. В итоге она стала шестой по популярности игрой для Nintendo 64 в США в 1996 году. Pilotwings 64 вышла в европейских странах 1 марта 1997 года, став одной из трех игр, ознаменовавших старт продаж вместе с Super Mario 64 и Star Wars: Shadows of the Empire. В Великобритании журнал Esquire назвал её «самой дешевой игрой в пугающе дорогом стартовом ассортименте Nintendo». В начале 1998 года было подтверждено, что по всему миру было продано более миллиона экземпляров игры. Pilotwings 64 получила положительные отзывы от большинства рецензентов. Комбинация 3D-графики, реалистичных локаций и симуляции полета была высоко оценена многими новостными источниками и крупными игровыми изданиями. В своей рецензии на Nintendo 64 обозреватель The Seattle Times Стивен Л. Кент отметил, что механика полета и обширные территории в Pilotwings 64 делают её одной из самых впечатляющих игр, когда-либо созданных. Гленн Рубенштейн с сайта GameSpot подытожил: «Графика, звук, управление и общее ощущение восторга делают Pilotwings 64 потрясающе увлекательной игрой». Рич Лидбеттер из Maximum отметил, что не всем может понравиться «неторопливый темп» игрового процесса, но согласился с тем, что PilotWings 64 требует высокого «умения, ловкости и контроля», и что «это игра, которую обязательно нужно приобрести, и хотя она не совсем на уровне Super Mario 64, она остается удивительным достижением и еще одним триумфом для Nintendo». Pilotwings 64 заняла 38-е место в списке «100 лучших игр Nintendo всех времен», опубликованном в 100-м юбилейном выпуске Nintendo Power в сентябре 1997 года. В феврале 2006 года она была оценена как 117-я лучшая игра для систем Nintendo в списке «Top 200 Games» журнала, опубликованном в его 200-м выпуске. В июле 2007 года британский журнал об играх Edge включил Pilotwings 64 в свой список «Top 100 Games» под номером 69. В феврале 2009 года Official Nintendo Magazine UK поместила её на 40-е место в своем списке «100 лучших игр Nintendo». Компания Paradigm объявила на E3 1997 года о разработке продолжения Pilotwings 64 для Nintendo 64. Однако, несмотря на проявленный Nintendo интерес к ранним презентациям Paradigm, игра была отменена из-за отсутствия у Nintendo ресурсов для поддержки её разработки в то время. После презентации на E3 2010 года Nintendo объявила о сиквеле под названием Pilotwings Resort для Nintendo 3DS, который был выпущен как одна из игр, ознаменовавших старт продаж портативной консоли.