Введение
Видеоигра для Nintendo 64, первоначально выпущенная в 1996 году вместе с дебютом консоли. Pilotwings 64 (パイロットウイングス64, Pairottouingusu Rokujūyon) – это видеоигра-симулятор полетов, разработанная компаниями Nintendo и Paradigm Simulation и изданная Nintendo для Nintendo 64. Она была одной из трех игр, вышедших одновременно с Nintendo 64 в Японии и Европе, и одной из двух в Северной Америке, вместе с Super Mario 64. Pilotwings 64 является продолжением Pilotwings для Super Nintendo Entertainment System, которая была одной из игр, вышедших одновременно с консолью в Северной Америке в 1991 году. Как и в той игре, над производством Pilotwings 64 работал Шигеру Миямото, продюсер Nintendo и генеральный менеджер EAD. Pilotwings 64 ставит игрока за управление одним из шести пилотов, которые стремятся получить лицензии пилота, выполняя различные виды авиационных заданий, включая полёты на автожире, использование реактивного ранца и полёты на дельтаплане. Предлагается несколько дополнительных заданий, таких как прыжки с парашютом и испытание с пушки для человека. Игра также делает акцент на возможности свободного исследования детализированных трехмерных окружений, особенно миниатюрной модели Соединенных Штатов. Игра получила положительные оценки и высокую оценку от игровых изданий и новостных источников за визуальное оформление и управление полетом. Подобно своему предшественнику для SNES, Pilotwings 64 демонстрирует графические возможности игровой платформы. Хотя этот симулятор полетов не достиг такого же коммерческого успеха, как Super Mario 64, вышедшая одновременно с ним, Pilotwings 64 все же продалась тиражом более миллиона копий по всему миру. Игра впервые официально была переиздана в Nintendo Switch Online + Expansion Pack 13 октября 2022 года.
Pilotwings 64 (パイロットウイングス64, Pairottouingusu Rokujūyon) is a flight simulation video game developed by Nintendo and Paradigm Simulation and published by Nintendo for the Nintendo 64. It was one of three launch titles for the Nintendo 64 in Japan as well as Europe and one of two launch titles in North America, along with Super Mario 64. Pilotwings 64 is a sequel to Pilotwings for the Super Nintendo Entertainment System, which was a North American launch game for its respective console in 1991. Also like that game, Pilotwings 64 received production input from Nintendo producer and EAD General Manager Shigeru Miyamoto. Pilotwings 64 puts the player in control of one of six pilots as they try to earn pilot licenses through various forms of aviation. The events are flying an autogyro, using a jet pack, and hang gliding. Several bonus tasks are offered, such as skydiving and a human cannonball test. The game also puts focus on allowing the player to freely explore its detailed 3D environments, most notably a miniature representation of the United States. The game received positive review scores and praise from gaming publications and news sources alike for its visual presentation and flying controls. Similar to its SNES predecessor, Pilotwings 64 serves to demonstrate the graphical capabilities of its gaming hardware. Although the flight simulator did not enjoy the same commercial success as its fellow launch game Super Mario 64, Pilotwings 64 nonetheless went on to sell over one million copies worldwide. The game received its first official re release on the Nintendo Switch Online + Expansion Pack on October 13, 2022.
Геймплей
Pilotwings 64 – это авиасимулятор, в котором игроку предстоит выполнять разнообразные миссии с использованием различных летательных аппаратов и видов спорта в воздухе. Перед каждой миссией игрок выбирает одного из шести пилотов-персонажей, каждый из которых обладает своими преимуществами и недостатками, зависящими от таких факторов, как вес. Перед каждым соревнованием необходимо пройти испытание, чтобы получить лицензию на участие в нём. В зависимости от миссии, очки начисляются или снимаются за время, повреждения, расход топлива, точность, мягкость посадки и другие критерии. Игрок получает бронзовую, серебряную или золотую лицензию в зависимости от набранных очков. По мере прохождения становятся доступными более сложные испытания. Для завершения Pilotwings 64 необходимо пройти три основных этапа, каждый из которых имеет свои цели и уникальное управление полётом с использованием единственного аналогового стика контроллера Nintendo 64. Первый, полёт на дельтаплане, обычно требует от игрока пролететь сквозь серию парящих обручей или сфотографировать определённый пейзаж, прежде чем приземлиться в целевой зоне. Компания Paradigm тесно сотрудничала с командой Silicon Graphics и потратила девять месяцев на разработку технологической базы для Pilotwings 64 и других игр Paradigm для Nintendo 64. Разработка Pilotwings 64 началась в июне 1995 года: Nintendo занималась дизайном игры, а Paradigm – техническим производством. Гэньё Такэда и Макото Вада из Nintendo выступали основными техническими и дизайнерскими контактами для Paradigm. Сигэру Миямото, продюсер Pilotwings для SNES, повторил свою роль в Pilotwings 64 и руководил проектом из Японии. Участие Миямото было менее активным, чем в игре для SNES, из-за его одновременной работы над платформером Super Mario 64. По словам Миямото, Pilotwings 64 была разработана, чтобы позволить игрокам ощутить свободу полёта в реалистичных 3D-окружениях на Nintendo 64. Pilotwings для SNES использовала возможности 16-битной консоли, в частности режим 7. Аналогично, Pilotwings 64 наглядно демонстрирует графические возможности своей консоли. Гэтчел предположил, что так же, как дизайнерские элементы игры определяли требования к её производству, на эти же элементы во время разработки повлияла технология Nintendo 64. Навигация в этих окружениях относительно плавная благодаря использованию Pilotwings 64 нескольких ключевых аппаратных функций Nintendo 64. Шесть игровых пилотов в Pilotwings 64 названы в честь различных птиц. Персонаж Ларк создан по образу Нестера, талисмана североамериканского журнала Nintendo Power. Женский персонаж Робин в японской версии называется "Хутер". Саундтрек к Pilotwings 64 был написан Дэном Хессом, а Акито Накацука выступил аранжировщиком. По словам Хесса, Накацука не принимал участия в создании музыки для игры, несмотря на указание авторства. Треки были созданы для дополнения каждого уровня, например, "успокаивающая" джазовая композиция, звучащая во время исследовательского режима Birdman. CD-саундтрек был выпущен компанией Pony Canyon в Японии 16 декабря 1996 года. Pilotwings 64 была одной из тринадцати игр Nintendo 64, представленных на выставке Shoshinkai в Токио в ноябре 1995 года, когда консоль впервые была продемонстрирована публике под названием "Ultra 64". Позже игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе в мае 1996 года.
Прием и наследие
Pilotwings 64 была выпущена в Японии 23 июня 1996 года, как одна из трех игр, ознаменовавших старт продаж Nintendo 64, двумя другими были Super Mario 64 и Saikyō Habu Shōgi. Pilotwings 64 удалось продать примерно по одному экземпляру на каждые десять проданных консолей Nintendo 64, а общие региональные продажи к концу года составили 136 986 копий. Игра стала одной из двух оригинальных новинок для системы во время её дебюта в Северной Америке 26 сентября 1996 года, что произошло на несколько дней раньше запланированной Nintendo даты. Несмотря на то, что игра быстро раскупалась, некоторые магазины сетей Electronics Boutique и KB Toys сообщили о незначительных или нулевых поставках авиасимулятора розничным продавцам. В итоге она стала шестой по популярности игрой для Nintendo 64 в США в 1996 году. Pilotwings 64 вышла в европейских странах 1 марта 1997 года, став одной из трех игр, ознаменовавших старт продаж вместе с Super Mario 64 и Star Wars: Shadows of the Empire. В Великобритании журнал Esquire назвал её «самой дешевой игрой в пугающе дорогом стартовом ассортименте Nintendo». В начале 1998 года было подтверждено, что по всему миру было продано более миллиона экземпляров игры. Pilotwings 64 получила положительные отзывы от большинства рецензентов. Комбинация 3D-графики, реалистичных локаций и симуляции полета была высоко оценена многими новостными источниками и крупными игровыми изданиями. В своей рецензии на Nintendo 64 обозреватель The Seattle Times Стивен Л. Кент отметил, что механика полета и обширные территории в Pilotwings 64 делают её одной из самых впечатляющих игр, когда-либо созданных. Гленн Рубенштейн с сайта GameSpot подытожил: «Графика, звук, управление и общее ощущение восторга делают Pilotwings 64 потрясающе увлекательной игрой». Рич Лидбеттер из Maximum отметил, что не всем может понравиться «неторопливый темп» игрового процесса, но согласился с тем, что PilotWings 64 требует высокого «умения, ловкости и контроля», и что «это игра, которую обязательно нужно приобрести, и хотя она не совсем на уровне Super Mario 64, она остается удивительным достижением и еще одним триумфом для Nintendo». Pilotwings 64 заняла 38-е место в списке «100 лучших игр Nintendo всех времен», опубликованном в 100-м юбилейном выпуске Nintendo Power в сентябре 1997 года. В феврале 2006 года она была оценена как 117-я лучшая игра для систем Nintendo в списке «Top 200 Games» журнала, опубликованном в его 200-м выпуске. В июле 2007 года британский журнал об играх Edge включил Pilotwings 64 в свой список «Top 100 Games» под номером 69. В феврале 2009 года Official Nintendo Magazine UK поместила её на 40-е место в своем списке «100 лучших игр Nintendo». Компания Paradigm объявила на E3 1997 года о разработке продолжения Pilotwings 64 для Nintendo 64. Однако, несмотря на проявленный Nintendo интерес к ранним презентациям Paradigm, игра была отменена из-за отсутствия у Nintendo ресурсов для поддержки её разработки в то время. После презентации на E3 2010 года Nintendo объявила о сиквеле под названием Pilotwings Resort для Nintendo 3DS, который был выпущен как одна из игр, ознаменовавших старт продаж портативной консоли.