Введение

Microsoft Flight Simulator – это серия программ для моделирования полетов, предназначенных для операционных систем MS DOS, Classic Mac OS и Microsoft Windows. Это был один из первых продуктов в линейке приложений Microsoft и существенно отличался от остального программного обеспечения компании, которое было в основном ориентировано на бизнес-задачи. По состоянию на ноябрь 2022 года Microsoft Flight Simulator является самой долго непрерывно выпускаемой линейкой программных продуктов Microsoft, существующей на три года дольше, чем Windows. Microsoft Flight Simulator – одна из старейших серий компьютерных игр в истории. Брюс Артуик начал разработку Flight Simulator в 1977 году. Его компания Sublogic первоначально распространяла программу для различных персональных компьютеров. Компания представила три различные версии игры – стандартную, расширенную и премиум-расширенную, каждая из которых предлагает расширенный набор игровых возможностей, включая выбор аэропортов и самолетов. Версия для Xbox была выпущена 27 июля 2021 года.

История

Microsoft Flight Simulator начался как серия статей, написанных Брюсом Артуиком в 1976 году о программе 3D-компьютерной графики. Когда редактор журнала сообщил, что подписчики хотят приобрести эту программу, Артуик приступил к её созданию и основал компанию Sublogic Corporation в 1977 году. Компания начала продавать симуляторы полётов для различных компьютерных платформ, включая 8080, Altair 8800 и IMSAI 8080. В 1979 году Sublogic выпустила FS1 Flight Simulator для Apple II. В 1980 году Sublogic выпустила версию для TRS 80, а в 1982 году лицензировала версию для IBM PC с графикой CGA компании Microsoft, которая была выпущена как Microsoft Flight Simulator 1.00 на самозагрузочном диске. В ранние годы, когда системы IBM PC были не на 100% совместимы, Flight Simulator и Lotus 1 2 3 использовались как неофициальное программное обеспечение для проверки совместимости новых моделей PC-клонов. Sublogic продолжала разрабатывать версии для других платформ и портировала Flight Simulator II на Apple II в 1983 году; Commodore 64, MSX и 8-битные компьютеры Atari в 1984 году; и Amiga и Atari ST в 1986 году. Тем временем Брюс Артуик покинул Sublogic и основал The Bruce Artwick Organization для продолжения работы над последующими релизами Microsoft, начиная с Microsoft Flight Simulator 3.0 в 1988 году. Microsoft Flight Simulator достиг коммерческой зрелости с версией 3.1 и продолжил использовать 3D-графику и аппаратное ускорение графики. Microsoft продолжала выпускать новые версии программного обеспечения для моделирования полётов, добавляя новые функции, такие как новые типы самолётов и улучшенные пейзажи. Версии 2000 и 2002 годов были доступны в изданиях "Standard" (Стандартное) и "Professional" (Профессиональное), последнее из которых включало больше самолётов, инструментов и вариантов ландшафта. Выпуск 2004 года (версия 9) ознаменовал столетие пилотируемого полёта и был представлен в единственном издании. Flight Simulator X, выпущенный в 2006 году, вернулся к двум изданиям: "Standard" (Стандартное) и "Deluxe" (Делюкс). Зона полётов охватывает планету Земля с различной степенью детализации и включает более 24 000 аэропортов. Постоянно расширяющийся список ландшафтов представляет собой основные достопримечательности и популярные города. Детализация ландшафта снижается по мере удаления от населённых пунктов в симуляторе полётов, особенно за пределами Соединённых Штатов, хотя существует множество веб-сайтов, предлагающих дополнения для ландшафта, чтобы исправить это. Три последние версии включают в себя сложную симуляцию погоды, а также возможность загрузки реальных данных о погоде (впервые доступно с Flight Simulator 2000). Дополнительные функции в этих новых версиях включают в себя окружение воздушного движения с интерактивными функциями управления воздушным движением, новые модели самолётов от исторического Douglas DC-3 до современного Boeing 777, интерактивные уроки, задания и контрольные списки для самолётов. Две последние версии Microsoft Flight Simulator имеют "режим киоска", который позволяет запускать приложение в электронных киосках, расположенных в общественных местах, таких как торговые центры. Microsoft Flight Simulator предлагает широкий выбор обновлений и дополнений, как бесплатных, так и коммерческих, официальных и созданных фанатами.

Microsoft Flight Simulator X (микрософт симулятор полета)

Microsoft Flight Simulator X — третий по счету крупный релиз Microsoft Flight Simulator и последний, разработанный студией Aces Game Studio. Он включает в себя обновление графического движка и совместим с предварительной версией DirectX 10 и Windows Vista. Релиз в Северной Америке состоялся 17 октября 2006 года. Игра доступна в двух версиях, обе на двух DVD. Версия "Deluxe" содержит новую интегрированную систему авионики Garmin G1000 в трех кабинах самолетов, дополнительные самолеты и задания, возможность управления диспетчерской вышкой в многопользовательском режиме, более детализированные модели городов и аэропортов, а также комплект разработки программного обеспечения (SDK). Основные улучшения касаются графики. Microsoft также выпустила демонстрационную версию Flight Simulator X, включающую три самолета, два аэропорта и два задания. Она совместима с Windows XP SP2 и Windows Vista.

Закрытие игровой студии Aces

22 января 2009 года стало известно, что команда разработчиков серьезно пострадала от программы сокращений штата в Microsoft, и появились сведения о том, что вся команда Microsoft Flight Simulator была распущена. Microsoft подтвердила закрытие Aces Game Studio 26 января 2009 года в публикации на официальном сайте FSInsider, заявив: "Это сложное решение было принято для приведения ресурсов Microsoft в соответствие с нашими стратегическими приоритетами. Microsoft Flight Simulator X останется в продаже в розничных и интернет-магазинах, сообщество Flight Sim продолжит обмениваться опытом и поддерживать друг друга, и мы по-прежнему привержены франшизе Flight Simulator в долгосрочной перспективе". По словам бывшего сотрудника Aces Фила Тейлора, причиной закрытия студии стали не низкие продажи FSX, а проблемы с управлением и срывы сроков реализации проектов, в сочетании с возросшим спросом на квалифицированных специалистов. В прессе и игровых СМИ высказывались предположения о том, что будущие версии могут быть выпущены как онлайн-сервис или на платформе Xbox от Microsoft. В октябре 2009 года два (из более чем пятидесяти) бывших сотрудника Aces Game Studio основали новую игровую студию Cascade Game Foundry, специализирующуюся на разработке симуляторов.

Локхид Мартин Prepar3D

В конце 2007 года Aces Game Studio объявила о Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform) – платформе разработки для компаний, желающих создавать продукты с использованием технологий Flight Simulator. После закрытия Aces Game Studio в январе 2009 года, Lockheed Martin объявила в конце 2009 года о заключении с Microsoft лицензионного соглашения на приобретение интеллектуальной собственности (включая исходный код) продукта Microsoft ESP. Это коммерческая версия Flight Simulator X SP2. 17 мая 2010 года Lockheed объявила, что новый продукт, основанный на исходном коде ESP, будет называться Prepar3D (P3D). Lockheed наняла членов оригинальной команды Aces Game Studio для продолжения разработки продукта. В ноябре 2010 года Lockheed Martin представила Prepar3D версии 1. Версия 1.1 была выпущена в апреле 2011 года по розничной цене лицензии 499 долларов США. Также доступна лицензия для разработчиков за ежемесячную плату в размере 9,95 долларов США. В марте 2012 года, одновременно с выпуском версии 1.3, была пересмотрена ценовая политика. Профессиональная версия теперь доступна за 199 долларов США, а академическая лицензия – за 59,95 долларов США. P3D, часто описываемый как "FSX на стероидах", на данный момент имеет 5 версий, последняя из которых была выпущена 14 апреля 2020 года. Версия 5 включает 41 самолет и более 23000 аэропортов. До этого версии 2, 3 и 4 были выпущены в 2013, 2015 и 2017 годах соответственно. Из-за изменений высот между версиями 4 и 5 многие разработчики взимали плату за обновления, чтобы обеспечить совместимость своих сценарных аэропортов с новой высотной моделью. Эта проблема с высотами, в свою очередь, привела к появлению новых разработчиков, создающих "файлы совместимости" для старых аэропортов версии 4, чтобы они работали в версии 5. Компании, такие как iniBuilds и Scandinavian Mountains, лидируют в разработке этих файлов совместимости.

Игры Dovetail и Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition

9 июля 2014 года Dovetail Games объявила, что Microsoft предоставила им права на разработку следующего Flight Simulator в серии. Dovetail Games также объявила о выпуске Flight Simulator X: Gold Edition на Steam в конце 2014 года под названием Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition. Релиз состоялся 18 декабря 2014 года. Это переиздание, включающее контент из оригинальной FSX: Gold Edition, а именно FSX: Deluxe Edition, дополнение Acceleration, а также оба официальных Service Pack, объединенные в единый пакет и установщик. Steam Edition включает в себя "все стандартные функции Steam", включая модернизированную поддержку многопользовательского режима через Steam вместо устаревшей системы GameSpy, улучшенную стабильность в Windows 7 и 8, а также незначительные улучшения производительности, в том числе полную перекомпиляцию с использованием VS2013. Кроме того, Dovetail Games сотрудничала с существующими разработчиками и издателями для распространения их контента на Steam в виде DLC. В настоящее время в магазине Steam доступно более 100 дополнений для FSX: Steam Edition от более чем 35 разработчиков, включая Aerosoft, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme (REX), Carenado, Virtavia и других.

Мир симуляторов полета

В мае 2017 года Dovetail Games анонсировала Flight Sim World, созданный на основе кодовой базы Flight Simulator X, и выпустила его позднее в том же месяце. Всего через год, 23 апреля 2018 года, Dovetail Games объявила о прекращении разработки Flight Sim World и о прекращении продаж, начиная с 15 мая 2018 года.

Microsoft Flight (полное обновление)

Microsoft выпустила новый симулятор полетов под названием Microsoft Flight в феврале 2012 года. Разработанный The Coalition (ранее известной как Microsoft Game Studios Vancouver), он не являлся частью серии Microsoft Flight Simulator, а был создан для её замены и привлечения новых игроков в авиационные симуляторы. Несмотря на заявления об упрощенном интерфейсе для начинающих, он несовместим с Flight Simulator и не поддерживает существующие дополнения для него (включая самолеты, объекты и фотореалистичные ландшафты). Игра работала по модели "pay-to-play", поскольку изначально доступен был только один остров – Гавайи – и один самолет, для получения остального контента требовалась покупка загружаемого дополнения. 26 июля 2012 года Microsoft прекратила дальнейшую разработку Flight.

Симулятор полета Microsoft (2020)

9 июня 2019 года, в рамках анонсов на конференции E3, Microsoft представила возрождение серии Flight Simulator с обновленным выпуском, получившим название Microsoft Flight Simulator. В тот же день Microsoft запустила новый веб-сайт, посвященный игре, и опубликовала тизер-видео на своем канале Xbox на YouTube. Новая версия отличается тесной интеграцией данных со спутниковых снимков земной поверхности и искусственного интеллекта Azure от Microsoft в движок симулятора, что позволяет создавать графику, близкую к фотореалистичной. Разработкой руководит Asobo Studio. Эта игра – первый симулятор Microsoft после Microsoft Flight, выпущенного в 2012 году. Помимо выпуска для ПК, она также вышла на Xbox Series X и Series S, став первым проектом в серии Microsoft Flight Simulator, доступным на игровой консоли. Версия для Windows PC была выпущена 18 августа 2020 года. Microsoft Flight Simulator вышла на Xbox Series X и Series S 27 июля 2021 года и доступна для игры на Xbox One через облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming в составе подписки Xbox Game Pass.

Microsoft Flight Simulator 2024 (микрософт симулятор полета 2024 года)

11 июня 2023 года во время Xbox Games Showcase компания Microsoft представила трейлер Microsoft Flight Simulator 2024, под которым была подпись "следующее поколение легендарной серии". Это обновление принесет улучшения производительности, графики и расширит парк самолетов.

Дополнительные функции, настройка и участие сообщества

Длительная история и стабильные продажи Flight Simulator стимулировали разработку огромного количества дополнений, создаваемых как на коммерческой основе, так и энтузиастами. Для облегчения работы сторонних разработчиков существует официальный комплект разработки программного обеспечения и другие инструменты для симулятора, а некоторые из них научились "дорабатывать" симулятор различными способами, методом проб и ошибок. Количество дополнений, настроек и модификаций, которые может поддерживать Flight Simulator, зависит исключительно от аппаратной конфигурации пользователя. Сам симулятор не накладывает никаких ограничений на их количество, и при объединении нескольких компьютеров с множеством мониторов, сторонним программным обеспечением и органами управления, поклонники Flight Simulator могут создавать собственные реалистичные кабины пилотов дома.

ИИ-трафик

Растущей категорией дополнений для серии является AI-трафик (искусственный интеллект). AI-трафик – это симуляция других транспортных средств в среде FS. Этот трафик играет важную роль в симуляторе, поскольку в него можно врезаться (эту возможность можно отключить), что приведет к завершению сеанса, а также взаимодействовать с ним через радиосвязь и систему управления воздушным движением (ATC). Эта функция активна даже при использовании трафика сторонних разработчиков. Microsoft представила AI-трафик в MSFS 2002 с несколькими авиалайнерами и частными самолетами. С тех пор он был значительно расширен благодаря множеству файлов, созданных сторонними разработчиками. Как правило, модели самолетов сторонних разработчиков имеют несколько уровней детализации, что позволяет AI-трафику меньше влиять на частоту кадров, сохраняя при этом детализацию при близком рассмотрении. Существует несколько известных разработчиков бесплатного программного обеспечения. Некоторые сторонние AI-трафики даже можно настроить для отправления в "реальном времени".

Декорации

Дополнения для пейзажей обычно представляют собой замену существующих аэропортов с улучшенной и более точной детализацией или обширные участки высокодетализированного наземного окружения для определенных регионов мира. Некоторые типы дополнений заменяют или добавляют объекты в симулятор. Как бесплатные, так и платные дополнения для пейзажей широко доступны. Улучшения аэропортов, например, могут варьироваться от простых дополнений, обновляющих взлетно-посадочные полосы или рулежные дорожки, до очень сложных пакетов, которые с почти полной точностью воспроизводят каждую лампу, разметку и сооружение в аэропорту, включая анимированные эффекты, такие как багажные тележки или наземные службы. Для улучшения пейзажей больших территорий могут использоваться детализированные спутниковые снимки и 3D-модели для точного воссоздания реальных регионов мира, особенно тех, которые включают крупные города, достопримечательности или впечатляющие природные чудеса.

Сети полетов

Виртуальные сети полетов, такие как IVAO, VATSIM, Pilot Edge, а также Virtual Skies и AirspaceVR от Mindstar Aviation, используют специальные небольшие аддоны для Flight Simulator, чтобы обеспечить подключение к их собственным сетям в многопользовательском режиме и позволить голосовую и текстовую связь с другими виртуальными пилотами и диспетчерами по сети. Эти сети позволяют игрокам наслаждаться и повышать реалистичность игры. Эти сети предназначены для организации воздушного движения (УВД).

Разное

Некоторые утилиты, такие как FSUIPC, лишь предоставляют полезные настройки для симулятора, чтобы обойти ограничения конструкции или исправить ошибки, или обеспечить более широкую совместимость с другими сторонними дополнениями. Иногда для корректной работы с симулятором определенным дополнениям требуются другие вспомогательные утилиты. Другие дополнения предлагают инструменты навигации, моделирование пассажиров, камеры для обзора самолета или местности с любого ракурса, более реалистичные приборные панели и индикаторы, и многое другое. Некоторые программные дополнения обеспечивают работу с конкретным оборудованием, например, с игровыми контроллерами и оптическими датчиками движения. FSDeveloper.com – один из веб-сайтов, содержащий базу знаний в формате форума, посвященную разработке дополнений, инструментов и программного обеспечения. Excel Unusual предлагает две версии загрузок и обучающих материалов по симулятору полетов, созданные с нуля исключительно на VBA и формулах ячеек, в 2D и 3D форматах.

Доступность

Ряд веб-сайтов посвящен предоставлению пользователям дополнительных файлов (таких как самолеты реальных авиакомпаний, служебные автомобили аэропортов, реальные здания, расположенные в определенных городах, текстуры и файлы городов). Широкая доступность в интернете бесплатных дополнительных файлов для программного обеспечения симулятора способствовала развитию большого и разнообразного виртуального сообщества, объединяемого форумами дизайнерских групп и энтузиастов, многопользовательскими онлайн-полётами и «виртуальными авиакомпаниями». Интернет также упростил распространение платных дополнений для симулятора, с возможностью их загрузки, что снижает издержки на дистрибуцию.

Прием

Журнал PC в январе 1983 года назвал Flight Simulator "необычайно реалистичным, классической программой, уникальной на рынке". В нем отмечалась графика и детализированные пейзажи, а в заключение говорилось: "Думаю, эта игра поможет продать немало IBM PC и, безусловно, графических адаптеров". В декабре 1983 года BYTE писал, что "этот удивительный продукт невероятно убедительно создает ощущение управления небольшим самолетом". Несмотря на то, что отмечалась невозможность использования RGB-монитора или джойстика, журнал заключил, что "за 49,95 доллара нельзя ожидать всего и сразу". В марте 1984 года пилот, написавший в журнале, обнаружил, что смоделированная Cessna 182 "удивительно реалистична". Критикуя необходимость управления с помощью клавиатуры, он заключил: "Microsoft Flight Simulator – это вершина мастерства программирования. Это может стать отличным введением в принципы управления самолетом для начинающих или студентов-пилотов, а также помочь пилотам, использующим приборы, или тем, кто готовится к получению инструментального рейтинга, отточить свои навыки". Другой пилот также высоко оценил Flight Simulator 2.0 в журнале PC Magazine в том же году, поставив ему 18 баллов из 18. Он отметил, что уровень реализма сопоставим с двумя аппаратными тренажерами полетов стоимостью 3 миллиона долларов, на которых он недавно летал, и что он мог использовать реальные схемы захода на посадку для посадки и навигации в аэропортах, не описанных в руководстве к Flight Simulator. Compute! предупреждал: "Если вы мало знаете о полетах, эта программа может вас ошеломить. Это не простая симуляция. Это сложная программа даже для опытных пилотов". Журнал заключил, что Flight Simulator "интересен, сложен, обладает превосходной графикой, разнообразен, приносит удовлетворение и просто доставляет удовольствие – это чистейшее наслаждение". Flight Simulator 2.0 был рассмотрен в 1989 году в Dragon #142 Харли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты оценили игру в 5 из 5 звезд. Computer Gaming World в 1994 году заявил, что Flight Simulator 5 "ближе к моделированию реального полета, чем когда-либо прежде". Microsoft Flight Simulator X был рассмотрен в 2006 году GameSpot. Рецензент поставил игре 8,4 из 10 и отметил, что она достаточно реалистична для использования в реальных тренировках пилотов.

Награды

К июню 1999 года было продано 21 миллион экземпляров по всему миру, за что серия получила признание в Книге рекордов Гиннеса как самая продаваемая серия симуляторов полетов. Успех Microsoft Flight Simulator привел к тому, что серия была удостоена семи мировых рекордов в издании Книги рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008. Среди этих рекордов – "Самая продолжительная серия симуляторов полетов", "Самая успешная серия симуляторов полетов" и "Самый дорогой домашний кокпит для симулятора полетов", построенный австралийским транспортным магнатом Мэтью Шейлом, стоимость которого составила около 200 000 долларов.