Введение
Хопскотч – популярная игра на детской площадке, в которой игроки бросают небольшой предмет, называемый "лаггером", в пронумерованные треугольники или узоры из прямоугольников, нарисованные на земле, а затем прыгают через эти секции, чтобы забрать предмет. Это детская игра, в которую можно играть как с несколькими участниками, так и одному. Хопскотч развивает физические навыки и мышление.
Суд
Для игры в классики сначала на земле размечают площадку. В зависимости от поверхности, площадку либо рисуют на земле, либо мелом на асфальте. На игровых площадках, например в начальных школах с асфальтовым покрытием, площадки могут быть обозначены постоянно. Дизайн может варьироваться, но обычно площадка состоит из ряда линейных квадратов, чередующихся с блоками из двух боковых квадратов. Традиционно площадка заканчивается "безопасной" или "домашней" зоной, в которой игрок может повернуться перед тем, как пройти обратный путь. Эта зона может быть квадратной, прямоугольной или полукруглой. Затем квадраты нумеруются в порядке, в котором их нужно перепрыгивать.
Играть в игру
Первый игрок бросает маркер на площадку. Маркер (обычно небольшой камень, монета, мешочек с бобами или маленькая цепочка с амулетом) должен приземлиться в квадрате, не отскакивая, не скользя и не выкатываясь. (В Шотландии и Ирландии маркер обычно заменяют старой баночкой от полировки обуви или плоским камнем, называемым «свиньей»). В Соединенных Штатах маркер назывался «lagger», а в 1940-х годах компания Hoppy Taw Company из Юты продавала резиновые маркеры для классиков Hopscotch Laggers. Маркер нужно бросать последовательно в пределах квадрата, не касаясь линии. Затем игрок перепрыгивает через площадку, пропуская квадрат с маркером. В отдельные квадраты нужно прыгать на одной ноге, за исключением первого отдельного квадрата, где можно использовать любую ногу. В расположенные рядом квадраты нужно ставить ноги поочередно: левую в левый квадрат, правую – в правый. Дополнительные квадраты, обозначенные как «Безопасность», «Дом» или «Отдых», являются нейтральными, и их можно перепрыгивать любым способом без штрафа. После перепрыгивания в «Безопасность», «Дом» или «Отдых», игрок должен повернуться и пройти обратный путь по площадке на одной или двух ногах, в зависимости от квадрата, пока не достигнет квадрата с маркером. Игрок останавливается перед квадратом с маркером, наклоняется, чтобы поднять маркер, и продолжает игру, как описано, не касаясь линий и не наступая в квадрат, где находится маркер другого игрока. Успешно завершив последовательность, игрок продолжает ход, бросая маркер в квадрат номер два и повторяя схему. Если во время перепрыгивания по площадке в любом направлении игрок наступит на линию, пропустит квадрат или потеряет равновесие, его ход заканчивается. Игроки начинают свой ход с того места, где они остановились в последний раз. Первый игрок, который пройдет по одному кругу для каждого пронумерованного квадрата на площадке, выигрывает игру. Хотя маркер обычно поднимают во время игры, исторически, в мальчишеской игре, маркер последовательно выбивали ногой обратно по ходу на обратном пути, а затем выбивали за пределы площадки.
Происхождение
Хопскотч засвидетельствован в период с 1200 по 600–500 гг. до н.э. в эпоху Пейнтированной серой керамики доисторической Индии, и он также входит в список игр, запрещенных Буддой. Подтверждено, что в древнюю форму хопскотча играли римские дети и солдаты, но первые зафиксированные упоминания об этой игре в англоязычном мире датируются концом семнадцатого века, обычно под названием "scotch hop" или "scotch hopper". В рукописной "Книге игр", составленной между 1635 и 1672 годами Фрэнсисом Уиллугби, упоминается "Шотский прыгун… Они играют с кусочком плитки или небольшим плоским куском свинца на дощатом полу или любой площадке, разделенной на продолговатые фигуры, похожие на доски". В альманахе "Бедный Робин" за 1677 год игра упоминается как "Шотландские прыгуны". В записи говорится: "Время, когда школьники должны играть в шотландских прыгунов". В издании 1707 года альманаха "Бедный Робин" содержится следующая фраза: "У юристов и врачей мало дел в этом месяце, поэтому они могут (если захотят) играть в шотландских прыгунов". В 1828 году в "Американском словаре английского языка" Ноа Вебстера игра также упоминается как "Scotch hopper" – "игра, в которой мальчики прыгают через линии и отметки на земле".
Этимология
Согласно Оксфордскому словарю английского языка, этимология слова "hopscotch" образована от слов "hop" и "", последнее в значении "надрез, вырезанная линия или царапина". В журнале Британской археологической ассоциации, том 26 (9 марта 1870 года), говорится: "Игра Хоп-Скотч или Шотландские прыжки называется в Йоркшире "Hop Score", а в Саффолке "Scotch Hobbies or Hobby", от мальчика, который запрыгивает на спину игроку во время прыжков или "hicking", как это называется там; а в Шотландии она известна как "Peevers, Peeverels, and Pabats"".
Вариации
Есть много других форм хопскоча, которые играют по всему миру. В Индии его называют Стапу или Кит-Кит на хинди, Нонди/Паанди (тамил), Токкуду билла (телугу) или Кит-Кит, в Испании и некоторых странах Латинской Америки его называют райуэла, хотя его также можно назвать голоса или чаранка. Во Франции игра называется марель. В Турции это Сексек (от sek, "прыгать"). В России он известен как классики (классики, уменьшительное от слова, означающего "классы"). В Болгарии игра называется дама (dama), что означает "леди". В Польше он представлен в двух формах: класы ("классы"), которые имеют прямоугольную форму и не используют маркер, вместо этого игроки называют предметы определенной категории, например, цвета или цветы, прыгая по последовательным полям; и паяк ("скоморох"), который имеет форму человека и использует брошенный маркер, например, кусочек стекла или камень. В Швеции игра называется hoppa hage (дословно "прыгать по саду"), а в Норвегии – парадис, или Рай. В Италии игра известна как campana (что означает "колокол") или mondo ("мир"). В Нидерландах и Фландрии она называется Hinkelen ("перепрыгивать"). В Боснии, Хорватии и Сербии её называют školica, что означает "маленькая школа". В Малайзии самый популярный вариант называется тенгтенг. В Мексике её называют бебелече (mamaleche), что означает "пить молоко", или авионсито, что означает "маленький самолет", из-за её формы. На Кубе и в Пуэрто-Рико она называется "La Peregrina" (что означает "Паломница"), а квадраты символизируют 9 колец, которые паломник должен пройти, чтобы достичь Небес из Чистилища, согласно "Божественной комедии" Данте. В Румынии игра называется șotron и широко распространена среди детей по всей стране. В Дании её называют hinke. В Бразилии её называют amarelinha, произошедшее от марель, французского названия игры, которое слишком тесно связано с корнем amarelo (желтый) и его уменьшительной формой -inho/a. На бретонском языке это reg или delech. Албанский вариант называется rrasavi, состоящий из двух слов: rrasa ("плоский камень", предмет, используемый для игры) и vi ("линия", отсылка к линиям, составляющим схему поля). В Китае хопскоч называют tiao fangzi (跳房子, что означает "прыгать по домам"). На Филиппинах хопскоч называют piko на тагальском языке, а иногда также кики или Bikabix в Висайях/Себуано, Kingking в регионе Илокос (северная часть Лусона). Обычно на Филиппинах поле для игры состоит из шести квадратов. В Индии хопскоч называют "thikrya", потому что сломанные камни, называемые thikrya, скользят по сетке, когда игроки прыгают на каждый квадрат. В Южной Корее хопскоч называют sabangchigi (사방치기, что означает "ударять в четыре стороны света") и широко играют по всей стране. В Гане хопскоч называют "tumatu" и в основном играют дети. В Зимбабве игра называется pada и в основном играют девочки. В Америке игра называется Hop Scotch и играется с использованием маркера. Её можно встретить на школьных дворах начальных школ, и чаще всего в неё играют девочки.
Персидский: Лейлай (или Хане-бази)
Общее название игры в классики на персидском языке — Лейлай. Наиболее распространённая форма Лейлай в Иране напоминает более старые западные варианты и использует шесть или более (всегда чётное число) расположенных рядом квадратов, пронумерованных последовательно (по вертикали). Игрок использует колышек или плоский камень, который нужно пнуть в следующий квадрат, одновременно прыгая. Если камень или нога игрока задевает линию, игрок выбывает из игры (или пропускает ход). Хотя и реже, но также играют и в современный западный вариант.
Глазго: Пивер или Пивер
В районе Глазго в игру классики называют "beds" или "Peever" (англ. "постель" или "Peever" (англ. "пивер")). "Пивер" – это также название объекта, который скользят по разметке, чтобы попасть в клетку. В 1950-х и 1960-х годах в Глазго часто использовали в качестве пивера банку из-под крема для обуви, наполненную камнями или землей и плотно закрытую. Дети Эдинбурга также называют эту игру Peevers, играя на поле Peever с нарисованной мелом разметкой и небольшой плоской банкой, похожей на шайбу, в которой во время игры хранят мел вместе с балластом.
Французский: Marelle, Escargot
"Марелль" – название традиционной игры в классики во Франции, но один из вариантов там известен как escargot (улитка) или marelle ronde (круглая классика). В этом варианте играют по спиральному пути. Игроки должны прыгать на одной ноге к центру спирали, а затем возвращаться по тому же пути обратно. Если игрок достигает центра, не заступая за линию и не теряя равновесия, он отмечает один квадрат своими инициалами и с этого момента может ставить обе ноги в этот квадрат, в то время как все остальные игроки должны перепрыгивать через него. Игра заканчивается, когда все квадраты будут отмечены или никто не сможет достичь центра, и победителем становится игрок, "владеющий" наибольшим количеством квадратов.
Немецкий: Himmel und Hölle
В Германии, Австрии и Швейцарии игра в классики называется Himmel und Hölle (Небо и Ад), хотя в зависимости от региона используются и другие названия. Квадрат, расположенный непосредственно перед первым, или сам первый квадрат, называется Erde (Земля), а предпоследний квадрат – Hölle (Ад), а последний – Himmel (Небо). Первый игрок бросает небольшой камень в первый квадрат, затем прыгает в этот квадрат и должен пнуть камень в следующий и так далее. При этом ни камень, ни игрок не должны останавливаться в Аду, поэтому они стараются пропустить этот квадрат.
Индия: Кит-Кит
В Индии хопскотч также называют Кит Кит, Стапу, Лангди в районах, где говорят на хинди, или Эхаат Духаат или Эка Дукка в Бенгалии, Типри Пани в Махараштре, Кунте билле в Карнатаке, Паанди в Тамилнаде и Токкуду Билла в Андхра-Прадеш и Телангане. Все эти игры основаны на схожих принципах: игроки должны прыгать на одной ноге и бросать маркер в нужный квадрат. В эту игру играют дети по всей стране.
Нью-Йорк: Поти
Поти — это название игры в классики, в которую играли в Нью-Йорке. Название, вероятно, происходит от слова "горшок" или "осколок горшка", который использовался в качестве маркера.
Бразилия: Амарелинха
В Бразилии эта игра называется Амарелинья.
Чили: Луче
В Чили эта игра называется луча.
Латинская Америка: Раюэла
В Аргентине, Колумбии, Коста-Рике, Эквадоре, Гватемале, Гондурасе, Никарагуа, Панаме, Уругвае и Испании игра в классики называется "Райуэла", но в результате некоторой культурной эволюции в Чили это название теперь используется для игры с бросанием.
Южная Азия: Чиндро
Чиндро — это южноазиатская версия классиков.
Каталония: Xarranca
Xarranca — каталонская версия игры «классики».
Гана: Тумату
В Гане игра в классики называется тумату.
Мировой рекорд
В настоящее время рекордсменом Книги рекордов Гиннеса по самой быстрой игре в классики является Ашрита Фурман, с результатом 1 минута и 2 секунды.
В популярной культуре
Игровое поле для классиков, нарисованное таким образом, что место, где должен быть сделан последний шаг, представляет собой обрыв – например, здание или скала – в результате чего любой участник, завершивший игру, погибнет в падении, – это мотив, который изредка встречается в художественной литературе, иногда используемый как прием для черного юмора. Яркий пример можно увидеть на обложке альбома Korn "Follow the Leader", где изображена молодая девушка, играющая в классики на краю скалы. Джонатан Дэвис описал эту концепцию как символизирующую потерю невинности. Документальный фильм PBS 2010 года "New York Street Games" включает в себя описание игры "potsy", представленной в фильме как "девчачья игра". Хулио Кортасар основал свой роман "Игра в классики" на этой игре.