Введение
Quake 4 — видеоигра 2005 года в жанре шутер от первого лица, разработанная Raven Software и изданная Activision. Это четвёртая игра в серии Quake, следующая за многопользовательской Quake III Arena и являющаяся продолжением Quake II. Raven Software сотрудничала с id Software, которая осуществляла контроль над разработкой игры и предоставила движок id Tech 4, на котором она и была создана. В этой игре больше внимания уделено одиночной игре по сравнению с предыдущими частями серии; многопользовательский режим не поддерживает возможность игры с ботами. Quake 4 получила золотой статус в начале октября 2005 года и вышла 18 октября для Microsoft Windows, а затем для Linux, OS X и Xbox 360. Было выпущено специальное коллекционное DVD-издание, включающее рекламные материалы и игру Quake II с дополнениями The Reckoning и Ground Zero. Версия Quake 4 для Xbox 360 основана на специальном коллекционном издании и включает в себя Quake II. 4 августа 2011 года игра стала доступна в Steam.
Quake 4 is a 2005 first person shooter video game developed by Raven Software and published by Activision. It is the fourth title in the Quake series, after the multiplayer Quake III Arena, and a sequel to Quake II. Raven Software collaborated with id Software, who supervised the development of the game as well as provided the id Tech 4 engine upon which it was built. The game has an increased emphasis on single player gameplay compared to previous installments; its multiplayer mode does not support playable bots. Quake 4 went gold in early October 2005 and was released on October 18 for Microsoft Windows, and later for Linux and OS X, Xbox 360. A special DVD Collectors Edition was released, including promotional material and the game Quake II with its expansions, The Reckoning and Ground Zero. The Xbox 360 version of Quake 4 is based on the Special Collectors Edition, and includes Quake II. On August 4, 2011, the game was made available through Steam.
Одиночный игрок
Quake 4 делает больший упор на одиночную игру, чем её предшественник, который был ориентирован на многопользовательский режим, и включает в себя кампанию, продолжающую сюжет Quake II. Однако в ней отсутствует система подбора ботов, реализованная в Quake III.
Многопользовательский
Многопользовательские режимы: Deathmatch, Team Deathmatch, Tourney, Capture the Flag, Arena CTF и DeadZone. Игроки, посетившие QuakeCon, отметили, что многопользовательский геймплей включает элементы, схожие с предыдущими играми серии Quake, такие как стрэф-прыжки или ракетные прыжки. К заметным нововведениям относится возможность простреливать телепортеры, а также усовершенствованная игровая физика, реализованная благодаря новым технологиям, включая возможность отскакивать гранаты и напалм от платформ для прыжков. Как и в предыдущих играх Quake, мультиплеер использует клиент-серверную архитектуру. Сетевой код был переработан по сравнению с Doom 3, что позволяет подключать к одному серверу большее количество игроков: в Doom 3 действует ограничение в четыре игрока, тогда как в Quake 4 – стандартное ограничение в 16 игроков.
Движение
Движение игрока в Quake 4 аналогично движению в Quake III Arena и Quake Live, но с добавлением прыжков с разгона и скольжений в приседе. Скольжения в приседе позволяют игрокам сохранять скорость, скользя вокруг углов. Прыжки с разгона дают игрокам возможность получить дополнительную высоту при прыжке, достигая вершины наклонной поверхности, которая, хотя и присутствовала в оригинальных Quake и Quake II, отсутствовала в Quake III Arena.
Сюжет
Режим одиночной игры Quake 4 продолжает историю Quake II, сталкивая игрока с киборгами инопланетной расы, известной как Строгги. Игра повествует о морском капрале Мэтью Кейне, который присоединяется к элитному отряду "Рино". После успеха главного героя Quake II в уничтожении лидера Строггов, Макрона, отряду "Рино" поручено возглавить миссию по захвату родной планеты пришельцев – Строггоса. В ходе вторжения корабль отряда сбивают, и он терпит крушение посреди зоны боевых действий, отделив Кейна от его товарищей. Кейн воссоединяется с разбросанными членами команды и участвует в штурме позиций Строггов. Выполнив ряд задач, таких как уничтожение и захват ангаров и оборонительных систем Строггов, Кейн и оставшиеся члены отряда достигают USS Hannibal. Там им дают новое задание: проникнуть в один из центральных коммуникационных узлов Строггов, Тетранод, с электромагнитной импульсной бомбой, надеясь дестабилизировать главный Нексус Строггов. Кейну предстоит защищать конвой, который несет тяжелые потери. После ряда неудач, включая уничтожение устройства ЭМИ в результате засады Строггов, Кейн остается один для завершения миссии, ему помогают лишь рядовой Иоганн Штраус (Питер Стормаре) и капрал Николай "Следж" Слиджонович (Дмитрий Диатченко). Штраус находит способ уничтожить ядро, отключив систему охлаждения. Однако, когда Кейн достигает входа в Тетранод, его встречают два сетевых стража, оснащенных ракетами, а также вновь построенный Макрон, который легко побеждает Кейна и лишает его сознания. Очнувшись, Кейн обнаруживает себя привязанным к конвейеру в "Медицинских сооружениях" Строггов – комплексе, где захваченных и убитых инопланетянами превращают либо в белковый корм, либо в дополнительные боевые единицы Строггов. В длинной и жестокой кат-сцене от первого лица Кейн проходит через процесс "строггификации", в ходе которого большая часть его анатомии заменяется биомеханическими компонентами. Но прежде чем активируют последний нейрочип, имплантированный в его мозг, отряд "Рино" врывается на объект и спасает Кейна. После побега через медицинский комплекс и завод по переработке отходов, сражаясь с полустроггифицированными зомбиподобными существами, Кейн вынужден вступить в бой со своим бывшим командиром, лейтенантом Воссом (Майкл Ганнон), который полностью превратился в мощного механизированного монстра, но сохраняет достаточно сознания, чтобы предупредить Кейна. Победив эту угрозу, Кейн и оставшиеся морпехи возвращаются на "Ганнибал". Командование понимает, что физиология Кейна, подвергшегося строггификации, открывает новые возможности для победы над Строггами, поскольку он может проникать в места и зоны телепортации, ранее непроницаемые и/или смертельно опасные для человеческих сил. Новый план – нанести прямой удар по ядру Нексуса Строггов, огромной централизованной структуре, подобной мозгу, которая управляет инопланетными войсками. Морпехи должны проникнуть в три башни данных, прилегающие к Нексусу: хранилище данных, процессорный центр и сетевой узел. Там они отключат щит Нексуса и активируют телепорт для доступа к Нексусу, отправив туда Кейна. Оказавшись внутри, Кейн отправится в центр Нексуса, чтобы уничтожить Ядро и его стража. Проникнув на объект и перенастроив узлы данных, питающие телепорт, и уничтожив его грозного "Стража", Кейн достигает ядра Нексуса. Там он встречается с Макроном в финальной схватке и убивает его. Выполнив это, он уничтожает Ядро и возвращается на "Ганнибал". Отпраздновав победу с отрядом "Рино", Кейн получает сообщение о новых приказах.
Разработка
Версия Quake 4 для Xbox 360 была выпущена одновременно с выходом Xbox 360 и поддерживает Xbox Live. Консольная адаптация столкнулась с серьезными проблемами с частотой кадров, что принесло ей награду «Самая раздражающая частота кадров / Лучшее слайд-шоу» в списке «Лучшее и худшее 2005 года» от GameSpot.com. Кроме того, порт Quake 4 для Xbox 360 отличается очень длительным временем загрузки и сбоями в работе Xbox Live, что приводит к проблемам в многопользовательском режиме, о чем сообщают игровые сайты и страницы поддержки Activision для версии Xbox 360. Изначально эта версия продавалась по той же цене, что и PC Special Edition DVD, и содержит тот же контент. Aspyr Media опубликовала и выпустила Quake 4 для OS X 5 апреля 2006 года, сначала только для Mac на базе PowerPC, а затем как универсальный бинарный файл, совместимый как с PowerPC, так и с Mac на базе x86. id Software продолжила традицию поддержки Linux: Тимоти Бессе из id Software выпустил Linux-версию исполняемого файла Quake 4. Этот файл можно было бесплатно скачать с серверов id Software, но для его запуска требовалась лицензионная копия Quake 4 для Windows или OS X. Установщик для Linux стал доступен через два дня после выхода самой игры. Бюджет игры составил 15 миллионов долларов. Клинту Уолшу и Крису Вренне, работавшим над музыкальным сопровождением к Doom 3, было предложено создать музыкальную тему для Quake 4. Вренна выступил продюсером, а Уолш — композитором. Остальную музыку написали ведущие звукорежиссеры Raven, Закари Кварлс и Кевин Шилдер. Quake 4 была переиздана для Xbox 360 и PC 19 июня 2012 года, издателем выступила Bethesda. В Европе игра вышла в Великобритании, Франции, Германии, Швейцарии, Австрии и странах Бенилюкса. В Великобритании релиз состоялся 22 июня. В отличие от оригинальной версии для Xbox 360, переиздание от Bethesda не включает в себя порт Quake II. Как и предыдущие части, Quake 4 поддерживает модификации. Это привело к появлению версий популярных модов из предыдущих игр Quake, таких как Rocket Arena и Quake 4 Fortress (версия Team Fortress Classic для Quake 4). Разработка Quake 4 Fortress была прекращена до того, как создатели посчитали её завершенной; вместо этого они выпустили альфа-версию с исходным кодом. В соревновательном игровом сообществе существовало два основных мода: Q4Max и X Battle. Онлайн-сообщество Quake 4 разделилось между этими двумя модами. Многие онлайн-лиги переключались между X Battle и Q4Max, например, ClanBase EuroCup и GGL. Несмотря на это разделение, в оффлайн-профессиональных LAN-турнирах, проводимых CPL, ESWC, WCG, QuakeCon и WSVG, использовался только Q4Max. Участники команд Q4Max и X Battle объединились с Адамом «SyncError» Пайлом из id Software и разработали новый мод Delta CTF, который привнес в Quake 4 режим Capture the Flag в стиле Quake II. Еще одним заметным модом является SABot, хотя некоторые рецензенты критиковали Quake 4 за отсутствие этой функции. В 2018 году стало известно о планах по созданию дополнения к Quake 4 под названием «Awakening», но оно было отменено по неизвестным причинам. Бывший художник Raven Виталий Наймушин опубликовал несколько 3D-моделей, которые должны были появиться в этом дополнении. В 2021 году DLL-файлы Quake 4 были адаптированы для использования с движком Dhewm 3 с открытым исходным кодом, основанным на опубликованном исходном коде Doom 3; это позволило портировать игру на AmigaOS.
Прием
PC-версия Quake 4 получила "Серебряный" приз от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. PC-версия Quake 4 получила в основном благоприятные отзывы, а игровая база данных Metacritic присвоила игре общий рейтинг 81/100. Оригинальная версия для Xbox 360, выпущенная в 2005 году, была оценена критиками немного ниже, но все же получила в целом положительные отзывы, набрав 75/100 на Metacritic. GameSpot оценил ее ниже, чем версию для ПК: 6.6. Они также отметили: "В Quake 4 есть хорошая игра, но она погребена под несколькими слоями крайне разочаровывающих проблем с графикой".