Введение
World of Warcraft (WoW) — это массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре ролевой игры (MMORPG), выпущенная в 2004 году компанией Blizzard Entertainment. Действие игры разворачивается в фэнтезийной вселенной Warcraft, в мире Азерота, примерно через четыре года после событий предыдущей части серии, Warcraft III: The Frozen Throne. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена к 10-летию франшизы Warcraft 23 ноября 2004 года. С момента запуска у World of Warcraft вышло девять крупных дополнений: The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020) и Dragonflight (2022). В 2023 году были объявлены три новых дополнения: The War Within (планируется на 2024 год), Midnight и The Last Titan. Как и в других MMORPG, игра позволяет игрокам создавать персонажей и исследовать открытый игровой мир от третьего или первого лица, изучать ландшафт, сражаться с различными монстрами, выполнять задания и взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) или другими игроками. Игра поощряет совместную работу для выполнения заданий, прохождения подземелий и участия в сражениях между игроками (PvP), однако в нее можно играть и в одиночку, не взаимодействуя с другими. Основной упор в игре делается на развитие персонажа, когда игроки получают очки опыта для повышения уровня, становясь сильнее, и покупают и продают предметы, используя игровую валюту для приобретения лучшего снаряжения, а также другие игровые механики. World of Warcraft имела огромный успех у критиков и коммерческий успех после выхода в 2004 году и быстро стала самой популярной MMORPG в истории, достигнув пика в 12 миллионов подписчиков в 2010 году. К 2014 году игра насчитывала более ста миллионов зарегистрированных аккаунтов, а к 2017 году ее общая выручка превысила 9,23 миллиарда долларов, что делает ее одной из самых прибыльных игровых франшиз в истории. Игровые журналисты назвали World of Warcraft величайшей MMORPG и одной из величайших видеоигр в истории, отметив ее долгий срок жизни, постоянную поддержку разработчиков и выпуск дополнений на протяжении более 15 лет после первоначального релиза. В 2019 году была выпущена классическая версия игры под названием World of Warcraft Classic, позволяющая игрокам испытать базовую игру до выхода каких-либо дополнений, а затем были выпущены версии Classic для последующих дополнений с незначительными изменениями. В 2022 году Blizzard и NetEase отменили разработку мобильной спин-офф игры World of Warcraft, о которой не было объявлено.
World of Warcraft (WoW) is a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) released in 2004 by Blizzard Entertainment. Set in the Warcraft fantasy universe, World of Warcraft takes place within the world of Azeroth, approximately four years after the events of the previous game in the series, Warcraft III: The Frozen Throne. The game was announced in 2001, and was released for the 10th anniversary of the Warcraft franchise on November 23, 2004. Since launch, World of Warcraft has had nine major expansion packs: The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), and Dragonflight (2022). Three further expansions, The War Within (planned for 2024), Midnight, and The Last Titan, were announced in 2023. Similar to other MMORPGs, the game allows players to create a character avatar and explore an open game world in third or first person view, exploring the landscape, fighting various monsters, completing quests, and interacting with non player characters (NPCs) or other players. The game encourages players to work together to complete quests, enter dungeons and engage in player versus player (PvP) combat, however, the game can also be played solo without interacting with others. The game primarily focuses on character progression, in which players earn experience points to level up their character to make them more powerful and buy and sell items using in game currency to acquire better equipment, among other game systems. World of Warcraft was a major critical and commercial success upon its original release in 2004 and quickly became the most popular MMORPG of all time, reaching a peak of 12 million subscribers in 2010. The game had over one hundred million registered accounts by 2014 and by 2017, had grossed over $9.23 billion in revenue, making it one of the highest grossing video game franchises of all time. The game has been cited by gaming journalists as the greatest MMORPG of all time and one of the greatest video games of all time and has also been noted for its long lifespan, continuing to receive developer support and expansion packs over 15 years since its initial release. In 2019, a vanilla version of the game titled World of Warcraft Classic was launched, allowing players to experience the base game before any of its expansions launched, with versions of Classic for future expansions being released subsequently, with minor changes. In 2022, Blizzard and NetEase cancelled an unannounced World of Warcraft mobile spin off game.
Начало сеанса персонажа или игры
Как и в других MMORPG, игроки управляют персонажем-аватаром в игровом мире от третьего или первого лица, исследуя ландшафт, сражаясь с различными монстрами, выполняя задания и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC) или другими игроками. Подобно другим MMORPG, World of Warcraft требует от игрока оплаты подписки с использованием кредитной или дебетовой карты, предоплаченных игровых карт Blizzard или токена WoW, приобретенного в игре. Игроки без подписки могут использовать пробную учетную запись, позволяющую персонажу достичь 20-го уровня, но с ограниченным функционалом. Игроки могут создавать новых персонажей на всех серверах в пределах региона, а также за плату перемещать уже созданных персонажей между серверами.
Расы и фракции
Чтобы создать нового персонажа, в соответствии с сюжетом предыдущих игр Warcraft, игроки должны выбрать между противоборствующими фракциями Альянса или Орды. Пандарены, добавленные в Mists of Pandaria, не выбирают фракцию до завершения стартовой зоны. Персонажи из враждующих фракций могут осуществлять базовое общение (чаще всего посредством "эмоций"), но полноценно общаться, переписываться, объединяться в группы и вступать в гильдии могут только члены одной и той же фракции. Игрок выбирает расу для нового персонажа, например, орков или троллей для Орды, или людей или гномов для Альянса. Игроки также должны выбрать класс персонажа, предлагаются варианты, такие как маги, воины и жрецы. Большинство классов доступны только для определенных рас.
Продолжающийся игровой процесс
По мере развития персонажей они получают различные таланты и умения, что требует от игрока дальнейшего определения способностей этого персонажа. Персонажи могут выбрать две основные профессии, которые могут быть направлены на создание предметов, таких как шитье, кузнечное дело или ювелирное искусство, либо на сбор ресурсов с узлов, таких как снятие шкур или горное дело. Персонажи могут изучить все три второстепенных умения: археологию, кулинарию и рыбалку. Персонажи могут создавать и вступать в гильдии, что позволяет членам гильдии пользоваться гильдийским чатом, названием гильдии и, опционально, другими функциями, включая гильдийский плащ, гильдийский банк, гильдийский ремонт и взносы. Значительная часть игрового процесса World of Warcraft заключается в выполнении заданий (квестов). Эти задания обычно выдаются NPC. Задания обычно вознаграждают игрока комбинацией опыта, предметов и игровой валюты. Задания позволяют персонажам получать доступ к новым навыкам и способностям, а также исследовать новые области. Задания связаны общей темой, при этом каждое последующее задание активируется после завершения предыдущего, образуя цепочку заданий. Задания обычно включают в себя убийство определенного количества существ, сбор определенного количества ресурсов, поиск труднодоступного предмета, общение с различными NPC, посещение определенных мест, взаимодействие с объектами в игровом мире или доставку предмета из одного места в другое для получения опыта и сокровищ. Хотя персонажем можно играть в одиночку, игроки могут объединяться в группы для выполнения более сложных заданий. Большинство испытаний финальной стадии игры разработаны таким образом, что их можно преодолеть только в группе. В этом случае классы персонажей используются в определенных ролях внутри группы. В World of Warcraft используется система "бонуса за отдых", которая увеличивает скорость получения опыта персонажем после того, как игрок провел время вне игры. Персонажей могут воскрешать другие персонажи, обладающие такой способностью, или они могут воскреснуть самостоятельно, переместившись с кладбища на место смерти. Если персонаж достиг десятого уровня и воскрешается на кладбище, его экипировка изнашивается, требуя игровой валюты и специалиста NPC для ремонта. Сильно изношенная экипировка становится непригодной для использования, пока не будет отремонтирована. Если тело персонажа недоступно, он может использовать специального NPC "духовного целителя" для воскрешения на кладбище. Когда духовный целитель воскрешает персонажа, его экипировка изнашивается еще больше, и персонаж значительно ослабляется, что в игре называется "болезнью воскрешения" и длится до десяти минут, в зависимости от уровня персонажа. Эта "болезнь воскрешения" не возникает, а износ экипировки менее значителен, если персонаж воскресает, найдя свое тело, или его воскрешает другой игрок с помощью заклинаний или специальных предметов. World of Warcraft содержит различные механизмы для игры между игроками (PvP). Игроки на серверах PvE могут самостоятельно активировать "Режим войны", делая себя уязвимыми для игроков противоположной фракции. Каждое поле боя имеет определенную цель, например, захват флага или победу над генералом противника, которую необходимо выполнить для победы. Участие в полях боя вознаграждает персонажа жетонами и очками чести, которые можно использовать для покупки доспехов, оружия и других предметов, полезных во многих аспектах игры. Победа на поле боя приносит больше чести и жетонов, чем поражение. Кроме того, игроки также получают очки чести, когда они или их союзники убивают игроков на поле боя.
Обстановка
Действие World of Warcraft происходит в той же вселенной, что и серия стратегий в реальном времени Warcraft, и обладает схожей художественной стилистикой. World of Warcraft включает в себя элементы фэнтези, стимпанка и научной фантастики, такие как грифоны, драконы, эльфы, паровые автоматы, зомби, оборотни, другие чудовища из фильмов ужасов, путешествия во времени, космические корабли и инопланетные миры. Игровой мир World of Warcraft представляет собой трехмерное воплощение вселенной Warcraft, с которым игроки взаимодействуют посредством своих персонажей. Изначально игровой мир состоял из двух континентов Азерота: Калимдора и Восточных Королевств. Четыре дополнения впоследствии расширили игровую область, добавив земли Outland и Draenor, а также континенты Northrend и Pandaria. По мере исследования игроком новых локаций становятся доступны различные маршруты и способы передвижения. Игроки могут воспользоваться услугами "мастеров полетов" в недавно открытых локациях, чтобы перемещаться в ранее исследованные места в других частях мира. В городах и поселениях персонажам доступно множество различных удобств. В каждом крупном городе персонажи могут посещать банк для хранения предметов, таких как сокровища или предметы, созданные ремеслом. Каждый персонаж имеет доступ к личному банковскому хранилищу с возможностью приобретения дополнительного места за внутриигровую валюту. Кроме того, гильдии могут использовать гильдийские банки с ограничениями, установленными лидером гильдии. Аукционные дома позволяют игрокам покупать и продавать предметы другим игрокам, подобно онлайн-аукционам, таким как eBay. Игроки могут использовать почтовые ящики, которые можно найти почти в каждом городе. Почтовые ящики используются для получения предметов, выигранных на аукционе, а также для отправки сообщений, предметов и игровой валюты другим персонажам. Это позволяет группе исследовать области и выполнять задания, не мешая другим. Подземелья разбросаны по всему игровому миру и предназначены для персонажей разного уровня развития. В типичное подземелье может войти до пяти персонажей в составе группы. Для некоторых подземелий требуется больше игроков, которые должны объединиться в "рейд" численностью до сорока человек, чтобы справиться с самыми сложными испытаниями. Помимо рейдовых заданий в подземельях, в обычном игровом мире существуют существа, предназначенные для рейдов.
Подписка
World of Warcraft требует подписки для продолжения игры, с возможностью оплаты за один, три или шесть месяцев, а также доступны карты оплаты различной продолжительности у розничных продавцов или покупка "WoW Token" за внутриигровую валюту. Расширения доступны онлайн и в магазинах. Поскольку игровой клиент одинаков для всех версий World of Warcraft, была добавлена возможность покупки расширений онлайн для быстрого обновления. World of Warcraft также доступна в виде бесплатной стартовой версии, в которую можно играть неограниченное время. Персонажи стартовой версии не могут получать опыт после достижения 20-го уровня, и для таких учетных записей действуют другие ограничения, включая невозможность торговли, использования почты, аукциона, публичных каналов чата, вступления в гильдии или накопления более десяти золотых. В январе 2015 года учетные записи с истекшей подпиской, которые ранее не позволяли войти в игру, стали работать как ограниченные учетные записи стартовой версии, с той разницей, что персонажи ниже 20-го уровня смогут присоединиться к гильдии, если другие персонажи на этой учетной записи уже являются ее членами. В апреле 2015 года был представлен альтернативный способ оплаты подписки. Игрок может потратить реальные деньги (20 долларов в Северной Америке и разные суммы в других регионах) на токен WoW, который продается на аукционе за игровую валюту – золото, которое изначально можно было использовать только для приобретения 30 дней игрового времени.
Родительский контроль
Компания предлагает родительский контроль, позволяющий устанавливать различные ограничения по времени игры. Можно задать дневной лимит, недельный лимит или указать допустимое расписание игры. Для управления этими настройками необходимо войти в систему, используя другие учётные данные, нежели для простого запуска игры. Также доступна статистика времени, проведённого в игре. Помимо контроля за детьми, взрослые иногда используют родительский контроль и для себя. Компания поддерживает такую возможность защиты, поскольку в противном случае потенциальные игроки или их опекуны могут удалить или заблокировать игру навсегда.
Сюжет
С намерением обосноваться в Дуротаре, Орда Тралла расширила свои ряды, пригласив нежить Отрекшихся присоединиться к оркам, тауренам и троллям. Тем временем, гномы, дворфы и древние ночные эльфы присягнули на верность Альянсу, ведомые человеческим королевством Штормград. После таинственного исчезновения короля Штормграда, Вариана Ринна, Верховный лорд Болвар Фордрагон исполнял обязанности регента, но его правление подверглось контролю сознания черного дракона Ониксии, которая правила под личиной человеческой дворянки. Пока герои расследовали манипуляции Ониксии, древний элементаль Рагнарос вновь явился, угрожая как Орде, так и Альянсу. Герои Орды и Альянса победили Ониксию и отправили Рагнароса обратно в Элементарную Обитель.
Нападение на "Лазаре Черных Крыльев"
Глубоко в горах Чёрной Скалы, чёрный дракон Нефариан проводил извращённые эксперименты с кровью других драконьих полётов. Стремясь захватить всю территорию для себя, он завербовал остатки Тёмной Орды – мятежную армию, принявшую демоническую жажду крови старой Орды. Эти развращённые орки, тролли и представители других рас сражались против Рагнароса и тёмножелезных дварфов за контроль над горой. Нефариан создал искажённых хроматических драконов и легион других чудовищ в попытке создать армию, достаточно сильную, чтобы подчинить себе Азерот и продолжить наследие своего печально известного отца, Смертокрыла Разрушителя. Нефариан был повержен героями Орды и Альянса.
Возникновение бога крови
Много лет назад, в разрушенном храме Атал'Хаккара, верные жрецы Бога Крови Хаккара, Пожирателя Душ, попытались призвать в мир воплощение гневного божества. Но его последователи, жречество Аталай, обнаружили, что Пожирателя Душ можно призвать лишь в древней столице племени Гурубаши – Зуль'Гурубе. Заново рожденный в этой джунглях-крепости, Хаккар подчинил себе племя Гурубаши и смертных чемпионов могущественных звериных богов троллей. Тёмное влияние Пожирателя Душ было прервано, когда племя Зандалари собрало героев и вторглось в Зуль'Гуруб.
Ворота Ан-Киряжа
Великая пустынная крепость Ахан'Кирадж, долгое время запечатанная за Стеной Скарабеев, служила домом для насекомоподобных кираджи – жестокой расы, некогда предпринявшей атаку с целью разорить континент Калимдор. Но за стенами Ахан'Кираджа таилось нечто гораздо более зловещее: Старый Бог Ч'Тун, древнее существо, чье всепроникающее зло отравляло Азерот с незапамятных времен. Когда Ч'Тун довел кираджи до безумия, и Альянс, и Орда готовились к масштабной военной кампании. Смешанное войско солдат Альянса и Орды, известное как "Мощь Калимдора", под командованием орка Варока Саурфанга открыло врата Ахан'Кираджа. Герои осадили руины и храмы Ахан'Кираджа и сокрушили Ч'Туна.
Тень некрополя
В поспешном стремлении Короля-лича распространить чуму нежити по Азероту, он даровал одному из своих величайших слуг, личу Кель’Тузаду, летающую цитадель Наксрамаса в качестве базы операций для Плести. Непрерывные атаки фракций Скарлетного крестового похода и Серебряного рассвета ослабили оборону парящей крепости, позволив героям совершить вторжение, приведшее к поражению Кель’Тузада. Однако предатель в рядах рыцарского ордена Серебряного рассвета скрылся с проклятыми останками Кель’Тузада и бежал в Нордскол, где падший лич мог быть воскрешен.
Разработка
World of Warcraft была впервые анонсирована Blizzard на выставке ECTS в сентябре 2001 года. Выпущенная в 2004 году, разработка игры заняла около 4–5 лет, включая масштабное тестирование. Трехмерная графика в World of Warcraft использует элементы проприетарного графического движка, изначально применявшегося в Warcraft III. Задания необязательны и были разработаны, чтобы помочь игрокам ориентироваться, способствовать развитию персонажей и распределять их по различным зонам, чтобы избежать так называемых «столкновений» игроков, по мнению разработчиков. Игровой интерфейс позволяет игрокам настраивать внешний вид и управление, а также устанавливать аддоны и другие модификации. World of Warcraft изначально работает как на Mac, так и на Windows. Дисковые версии игры используют гибридный CD для установки, что избавляет от необходимости выпускать отдельные розничные версии для Mac и Windows. Игра позволяет всем пользователям играть вместе, независимо от используемой операционной системы. Хотя официальной версии для других платформ не существует, поддержка World of Warcraft реализована в Wine и CrossOver – реализациях Windows API, позволяющих играть под Linux и FreeBSD. Несмотря на то, что нативный клиент для Linux не был выпущен и не анонсирован Blizzard, в январе 2011 года IT-журналист Майкл Ларабель в статье на Phoronix сообщил, что внутренний Linux-клиент может существовать, но его выпуск задерживается из-за отсутствия стандартизации в экосистеме дистрибутивов Linux.
Региональные различия
В США, Канаде и Европе Blizzard распространяет World of Warcraft через розничные пакеты программного обеспечения. Пакет программного обеспечения включает в себя 30 дней игрового времени без дополнительных затрат. Чтобы продолжить игру после первых 30 дней, необходимо приобрести дополнительное игровое время с помощью кредитной карты или предоплаченной игровой карты. Минимальная продолжительность игры, которую игрок может приобрести, составляет 30 дней с использованием кредитной карты или 60 дней с использованием предоплаченной игровой карты. У игрока также есть возможность приобрести три или шесть месяцев игрового времени сразу со скидкой от 6 до 15%. В Австралии, Соединенных Штатах и многих европейских странах магазины видеоигр обычно продают пробную версию World of Warcraft на DVD, которая включает в себя игру и 20 уровней игрового процесса, после чего игрок должен будет перейти на полноценный аккаунт, предоставив действующую кредитную карту или купив игровую карту, а также розничную копию игры. В Бразилии World of Warcraft была выпущена 6 декабря 2011 года через BattleNet. Первые три дополнения в настоящее время доступны, полностью переведены, включая озвучку, на бразильский португальский язык. В Южной Корее для активации аккаунта не требуется пакет программного обеспечения или CD-ключ. Однако, чтобы играть в игру, игроки должны приобретать время кредиты онлайн. Существует два вида игровых кредитов: один, где оплата производится исходя из фактического количества доступных минут, и другой, где игрок может играть в игру в течение определенного количества дней. В первом случае время можно приобрести кратно 5 или 30 часам, а во втором – кратно 7 дням, 1 месяцу или 3 месяцам. Поскольку пакеты программного обеспечения не требуются, контент дополнений доступен всем игрокам в день запуска. В Китае, поскольку многие игроки не владеют компьютерами, на которых играют (например, играя в интернет-кафе), CD-ключи, необходимые для создания аккаунта, можно приобрести отдельно от пакета программного обеспечения. Чтобы играть в игру, игроки также должны приобретать предоплаченные игровые карты, рассчитанные на 66 часов и 40 минут игрового времени. Для игроков этого региона недоступна модель ежемесячной подписки. Правительство Китая и NetEase, лицензиат World of Warcraft в Китае, внесли изменения в китайские версии игры, добавляя плоть на обнаженные скелеты и превращая трупы персонажей в аккуратные могилы. Эти изменения были введены правительством Китая в попытке "создать здоровую и гармоничную онлайн-игровую среду" в World of Warcraft. Правительство Китая задержало выпуск дополнения Wrath of the Lich King из-за сочтенного неприемлемым контента. NetEase взяла на себя лицензирование World of Warcraft у The9 в июне 2009 года после истечения срока действия контракта The9 и смогла обеспечить запуск Wrath of the Lich King 31 августа 2010 года, почти через два года после его выхода на Западе. Из-за спора по контракту эти серверы были закрыты 23 января 2023 года.
Содержание после выпуска
Запуск World of Warcraft (в пресс-релизах и в меню называется «Запуск Blizzard») — программа, предназначенная для игроков World of Warcraft. Она обеспечивает возможность запуска World of Warcraft и запуска обновлений Blizzard. Впервые она была включена в патч 1.8.3. В патче 2.1.0 появилась возможность обхода запуска. Функции запуска включают новости и обновления для игроков World of Warcraft, доступ к сайту поддержки World of Warcraft, доступ к тестовой версии World of Warcraft при её доступности для тестирования предстоящих патчей, обновления Warden и обновления самого загрузчика. В патче 3.0.8 запуск был переработан и добавлена возможность изменять настройки игры непосредственно из него. Обновление запуска в патче 4.0.1 также позволяет играть в игру во время загрузки некритичных компонентов. Для этого требуется высокоскоростное широкополосное интернет-соединение. Патч 1.9.3 добавил нативную поддержку компьютеров Mac на базе процессоров Intel, сделав World of Warcraft универсальным приложением. В результате минимальная поддерживаемая версия Mac OS X была изменена на 10.3.9; версии World of Warcraft 1.9.3 и новее не будут запускаться на более старых версиях Mac OS X. Архитектура PowerPC Mac больше не поддерживается начиная с версии 4.0.1. При добавлении нового контента в игру официальные системные требования могут быть изменены. В версии 1.12.0 требования к Windows были повышены с 256 МБ до 512 МБ оперативной памяти. Официальная техническая поддержка Windows 98 была прекращена, но игра продолжала работать на ней до версии 2.2.3. До выхода Mists of Pandaria в 2012 году World of Warcraft официально прекратила поддержку Windows 2000, а затем Windows XP и Vista в октябре 2017 года, а также всех 32-битных систем. Начиная с версии 4.3, игроки могли опробовать экспериментальную 64-битную версию клиента, для которой требовалась ручная загрузка и копирование файлов в папку установки. Начиная с версии 5.0, 64-битный клиент устанавливается автоматически и используется по умолчанию. С момента Всемирного дня IPv6 клиент и большинство серверов поддерживают IPv6.
Музыка
Почти вся музыка в World of Warcraft – оркестровая, с широким разнообразием классических и народных инструментов в гармонии, часто исполняющая масштабные, неповторяющиеся мелодии. Пока игрок находится в игре, обычно звучит музыка из набора треков, составленных для соответствия настроению окружающей среды, в которой находится его персонаж, например, "горы", "лес", "равнины", "джунгли" и так далее; при этом некоторым отдельным зонам и городам, таким как Elwynn Forest и Thunder Bluff, присвоены собственные наборы треков. В некоторых локациях музыка меняется в зависимости от времени суток. Саундтрек к оригинальному выпуску World of Warcraft был написан и аранжирован Джейсоном Хейсом, Трейси В. Буш, Дереком Дьюком и Гленном Стаффордом, а дирижировал Эймеар Нун. Большая часть музыки из игры и кинематографических трейлеров была выпущена в официальном альбоме 23 ноября 2004 года вместе с коллекционным изданием игры. Альбом продается отдельно на одном CD в формате MP3. Для каждого из дополнений к игре была написана новая музыка, которая также выходила в виде отдельных альбомов. 12 января 2011 года издательство Alfred Publishing выпустило серию нот для вокалистов, пианистов, струнных и других инструментов – World of Warcraft Sheet Music Anthology – в сольном и аккомпанирующем формате с CD. В эти сборники входят четыре страницы коллекционных иллюстраций, а количество включенных песен варьируется. В 2018 году ремикс песни из игры "Hymn of the Firstborn Son" был номинирован на премию "Best Game Music Cover/Remix" на 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards.
Коммерческие показатели
World of Warcraft была самой продаваемой игрой на ПК в 2005 и 2006 годах. В США к августу 2006 года было продано 1,4 миллиона экземпляров (68,1 миллиона долларов). Это была третья самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. 22 января 2008 года у World of Warcraft было более 10 миллионов подписчиков по всему миру, с более чем 2 миллионами подписчиков в Европе, более 2,5 миллиона в Северной Америке и около 5,5 миллиона в Азии. На пике популярности в октябре 2010 года игра насчитывала 12 миллионов подписчиков. По состоянию на ноябрь 2014 года у игры было более 10 миллионов активных подписчиков. 28 января 2014 года Blizzard объявила, что для игры было создано 100 миллионов учетных записей. 7 мая 2015 года было объявлено о наличии 7,1 миллиона активных подписок. В конце июня 2015 года количество подписок снизилось до 5,6 миллиона – самого низкого показателя с 2005 года. К концу сентября число подписчиков составило 5,5 миллиона. Менее чем через два месяца после начала работы World of Warcraft в Китае 19 сентября 2009 года, NetEase было приказано немедленно прекратить взимать плату с игроков и прекратить прием регистраций. По оценкам прессы, закрытие World of Warcraft в Китае привело бы к снижению прибыли Activision Blizzard с 65 центов до 60 центов на акцию. Игра принесла 9,23 миллиарда долларов дохода, что делает её одной из самых кассовых видеоигр всех времен, наряду с Space Invaders, Pac-Man и Street Fighter II. В начале 2012 года Blizzard запустила собственную серию турниров для World of Warcraft и StarCraft II, известную как Battle.net World Championship Series.
Проблемы безопасности
В сентябре 2006 года появились сообщения о поддельных веб-сайтах с советами по игре World of Warcraft, содержащих вредоносное ПО. Уязвимые компьютеры заражались через веб-браузеры, загружая программу, которая затем передавала информацию об учетных записях. Служба поддержки аккаунтов Blizzard столкнулась с повышенным спросом в связи с этим инцидентом, заявив, что пострадало множество пользователей. Также сообщалось, что телефонная поддержка временно приостанавливалась из-за большого количества звонков и образовавшихся очередей. В апреле 2007 года атаки эволюционировали и стали использовать дополнительные уязвимости, связанные с анимированными курсорами, задействуя несколько веб-сайтов. Исследовательская группа Symantec опубликовала отчет, согласно которому взломанная учетная запись World of Warcraft стоила 10 долларов США на черном рынке, по сравнению с 6–12 долларами США за скомпрометированный компьютер (данные на март 2007 года). В феврале 2008 года были распространены фишинговые электронные письма с просьбой к пользователям подтвердить информацию об учетной записи, используя поддельную версию страниц управления учетной записью World of Warcraft. В июне 2008 года Blizzard представила Blizzard Authenticator – аппаратный токен безопасности или мобильное приложение, обеспечивающее двухфакторную аутентификацию. Токен генерирует одноразовый код, который игрок вводит при входе в систему. Этот код, используемый в дополнение к паролю пользователя, действителен всего несколько минут, что обеспечивает дополнительную защиту от вредоносного ПО, перехватывающего нажатия клавиш. Blizzard использует систему Warden в Windows-версии игры для обнаружения сторонних программ, таких как боты, позволяя играть в World of Warcraft в автоматическом режиме. Законность Warden вызвала некоторые споры. Warden использует методы, аналогичные антивирусным программам, для анализа другого программного обеспечения, работающего на компьютерах игроков, а также файловой системы. Однако, в отличие от большинства антивирусов, он отправляет часть этой информации в Blizzard, что вызвало опасения у защитников конфиденциальности, обвинивших его в шпионаже. Например, Warden собирает заголовки всех открытых окон во время работы WoW. С другой стороны, многие игроки положительно отреагировали на эту разработку, заявив, что поддерживают технологию, если она поможет сократить количество случаев читерства. Использование Warden компанией Blizzard было указано в Пользовательском соглашении (TOA). Существование Warden было признано в марте 2008 года в ходе судебного разбирательства против MDY Industries. Иск был подан в федеральный суд в Аризоне, а в качестве ответчика также был указан Майкл Доннелли. Доннелли был включен в иск как создатель MMO Glider – программы, которая может автоматически выполнять многие задачи в игре. Blizzard заявила, что эта программа нарушает ее авторские права и лицензионное соглашение, утверждая, что "использование Glider серьезно ухудшает игровой опыт WoW для других игроков, нарушая баланс игры, разрушая социальные и захватывающие аспекты игры и подрывая внутриигровую экономику". Доннелли утверждает, что продал 100 000 копий программного обеспечения стоимостью 25 долларов.
Настоящий идентификатор
6 июля 2010 года компания Blizzard Entertainment объявила, что на форумах ко всем своим играм в профилях пользователей будут отображаться их настоящие имена, привязанные к аккаунтам. Blizzard сообщила об этом изменении после заключения соглашения с Facebook, позволяющего пользователям, решившим добавить друг друга в друзья, делиться своими реальными именами (эта функция получила название Real ID, как её назвала Blizzard). Интеграция этой функции в форумы на сайте Blizzard Entertainment вызвала обеспокоенность среди поклонников многочисленных игровых серий, созданных компанией за годы её существования. В ответ на выраженную обеспокоенность, 9 июля 2010 года Blizzard опубликовала обновленное заявление, объявив об отмене интеграции Real ID с официальными форумами.
Общество и изучение взаимодействия игроков
В дополнение к самой игре и общению на форумах, предоставляемых Blizzard, игроки World of Warcraft часто участвуют в виртуальном сообществе творческими способами, включая создание фан-арта и повествование в формате комиксов. Blizzard подверглась критике за решение, принятое в январе 2006 года, о запрете гильдиям рекламировать предпочтения по сексуальной ориентации. Инцидент произошел после того, как несколько игроков были уличены в "домогательствах" за поддержку группы, являвшейся альянсом геев и гетеросексуалов. Blizzard впоследствии отменила решение и стала выдавать предупреждения игрокам, продвигающим гильдии, дружественные к ЛГБТ. 7 октября 2010 года количество подписчиков World of Warcraft превысило 12 миллионов. С мая 2011 года число игроков уменьшилось на 10% – с 11,4 миллиона до 10,3 миллиона. Генеральный директор Blizzard Майк Морхайм предположил, что это, вероятно, связано со снижением интереса на восточных рынках. В 2012 году старший продюсер Джон Лаграв сообщил Eurogamer, что снижение числа подписчиков могло быть также связано с недавним выходом Star Wars: The Old Republic от BioWare.
Продажа виртуальных товаров в реальном мире
Как и в других MMORPG, появились компании, предлагающие продавать виртуальное золото и связанные с ним услуги. Практика накопления золота и игровых предметов для получения финансовой прибыли часто называется «золотодобычей». После того, как Blizzard начала предлагать бесплатные пробные игровые аккаунты, игроки заметили увеличение спама от ботов, рекламирующих эти услуги. Одно исследование показывает, что эта проблема особенно распространена на европейских серверах, при этом золото в 14 раз дороже на американских серверах, чем на европейских. В патче 2.1 Blizzard отреагировала на это, добавив дополнительные механизмы борьбы со спамом, включая ограничение скорости отправки личных сообщений и функцию сообщения о спаме. Кроме того, пробным аккаунтам запрещено общаться в общих каналах чата (хотя они могут общаться с игроками в пределах досягаемости или отправлять личные сообщения другим игрокам, которые сначала написали им), участвовать в игровых сделках и использовать аукцион и функцию почты, среди прочих ограничений. В мае 2007 года Blizzard подала жалобу в федеральный суд США на компанию In Game Dollar LLC (торгующую под названием peons4hire). В феврале 2008 года стороны заключили соглашение, согласно которому In Game Dollar обязалась воздерживаться от использования чата или средств связи World of Warcraft для рекламы какого-либо бизнеса или продажи каких-либо услуг, связанных с World of Warcraft. В июне 2007 года игрок World of Warcraft Антонио Эрнандес подал коллективный иск против IGE за вмешательство в предполагаемое использование игры. По мере развития персонажей в World of Warcraft и выполнения ими самых сложных заданий, многие из полученных наград привязываются к этому персонажу и не могут быть переданы, что создает рынок торговли аккаунтами с хорошо экипированными персонажами. Самая высокая зафиксированная стоимость аккаунта World of Warcraft составила 5000 фунтов стерлингов (7000 евро, 9900 долларов США) в начале сентября 2007 года. Высокая цена была обусловлена тем, что у персонажа были предметы, которыми в то время владели лишь немногие из миллионов активных игроков из-за сложности их получения. Однако Blizzard заблокировала аккаунт через пять дней после покупки. Практика покупки или продажи золота в World of Warcraft вызвала значительные споры. 21 февраля 2008 года Blizzard опубликовала заявление о последствиях покупки золота. Blizzard сообщила, что «тревожно большая» доля всего купленного золота поступает с «взломанных» аккаунтов. В статье также указывалось, что клиенты, оплатившие услуги повышения уровня персонажа, обнаружили, что их аккаунты были скомпрометированы спустя несколько месяцев, и все предметы были изъяты и проданы за виртуальное золото. В статье отмечалось, что компании, предоставляющие услуги повышения уровня, часто используют «взломные программы, которые могут вызывать проблемы с производительностью и стабильностью серверов». В апреле 2015 года была введена возможность продажи игрового золота за реальные деньги. Игрок может потратить 20 долларов на месячный «токен игрового времени», который можно продать за игровое золото на аукционе. Это привело к новому рекорду Blizzard по пожертвованиям, превысившему 1,7 миллиона долларов в фонд Make-A-Wish. В декабре 2016 года Blizzard снова продала боевого питомца по имени Mischief за 10 долларов, что помогло собрать более 2,5 миллионов долларов для Make-A-Wish. В сентябре 2017 года Blizzard продала боевого питомца по имени Shadow the fox за 10 долларов, а вырученные средства были направлены в Красный Крест для оказания помощи при ликвидации последствий стихийных бедствий.
Случай с заражением крови
Инцидент с чумой "Поражённая кровь" был одним из первых событий, затронувших целые серверы. В патче 1.7 открылся Зуль'Гуруб, первое в игре рейд-подземелье на 20 игроков, где игроки сражались с племенем троллей. После победы над финальным боссом игроки заражались ослаблением "Поражённая кровь", которое периодически отнимало у них здоровье. Болезнь передавалась другим игрокам просто от нахождения рядом с заражёнными. Изначально эта болезнь была ограничена пределами Зуль'Гуруба, но она распространилась в открытый мир через питомцев охотников или фамильяров чернокнижников, которые заразились ею. В течение нескольких часов "Поражённая кровь" полностью охватила крупные города из-за высокой концентрации игроков. Игроки низкого уровня погибали за секунды от этого наносящего большой урон недуга. В конечном итоге Blizzard устранила проблему, сделав невозможным существование чумы за пределами Зуль'Гуруба. Чума "Поражённая кровь" настолько точно имитировала вспышки реальных эпидемий, что учёные сейчас изучают, каким образом MMORPG и другие массово-распределённые системы могут моделировать поведение людей во время эпидемий. Реакция игроков на чуму удивительно напоминала ранее трудно поддающиеся моделированию аспекты человеческого поведения, что может позволить исследователям точнее предсказывать распространение болезней и вспышек в популяции.
Наследие
World of Warcraft переопределила жанр MMORPG. Ее инновации, сами по себе, не обязательно были оригинальными, но вместе они создали модель для жанра, представляющую собой скорее тематический парк, чем симулятор. Игровой мир отличался разнообразием атмосферы, сочетая серьезный лор и проработанных персонажей с намерением развлечь. В игре прогресс достигался за счет выполнения заданий, превращая игровой процесс в список дел и стимулируя мобильность вместо доминирования на определенной территории. Использование инстансированных подземелий позволяло игрокам совместно проходить контент, не встречая других, что привело к разделению игровых зон по назначению: для групповых испытаний, массовых мероприятий и повышения уровня. Оригинальная система талантов World of Warcraft, позволявшая игрокам распределять очки между улучшениями, получила широкое распространение, в том числе в Star Wars: The Old Republic. World of Warcraft также структурировала групповую активность "рейды", требующую от игроков определенной стратегии. Возникающие стратегии рейдов впоследствии были интегрированы в игру. Хотя World of Warcraft и не была первой MMORPG, требующей сотен часов посвящения, она стала самой успешной в свое время. "Большинство людей, – писал Vice в 2019 году, – знают кого-то, кто говорил, что был "зависим" от World of Warcraft". Для некоторых игра превратилась в почти всепоглощающую одержимость, отодвигающую на второй план базовые потребности и отношения. Обилие заданий в игре давало ощущение цели или служило способом справиться с неудовлетворенностью жизнью для многих игроков, хотя это время, как правило, не приводило к реальным изменениям в их жизни. Игра вдохновила сообщество Wowaholics Anonymous, объединяющее игроков, стремящихся бросить играть. World of Warcraft также дарила надежду и цель игрокам, некоторые из которых находили личное счастье в романтических отношениях. До того, как возглавить Breitbart News и присоединиться к предвыборной кампании и администрации Трампа, Стив Бэннон нашел политическую аудиторию среди игроков World of Warcraft. Он был вовлечен в Internet Gaming Entertainment, компанию, которая нанимала "золотодобытчиков" из World of Warcraft, золото которых перепродавали за реальные деньги. Это познакомило Бэннона с тем, кого он считал "бескоренными белыми мужчинами" с "монструозной силой" еще до появления Reddit. Он превратил Breitbart в ультраправый новостной и развлекательный сайт, отчасти наняв Мило Яннопулоса для привлечения недовольных геймеров. Виталик Бутерин, впоследствии ставший сооснователем криптовалюты Ethereum, пришел к идее разработки децентрализованных технологий после патча 2010 года, изменившего предпочитаемое заклинание его аватара в World of Warcraft. Запросы игроков World of Warcraft также побудили Microsoft изменить работу горячих клавиш в операционной системе Windows.
В других СМИ
World of Warcraft вдохновила художников на сатиру и признание её влияния на популярную культуру. Одним из примеров является эпизод «Сделай любовь, а не Warcraft» мультсериала South Park, удостоенный премии «Эмми». Игра использовалась для рекламы несвязанных продуктов, таких как грузовики Toyota. В конце 2007 года вышла серия телевизионных рекламных роликов, в которых знаменитости, такие как Мистер Ти, Уильям Шатнер и Верн Тройер, обсуждали преимущества игровых классов. Также были показаны испанская реклама с Гильермо Толедо и французская с Жан-Клодом Ван Даммом. В ноябре 2008 года вышли ещё два ролика с участием Оззи Осборна и Стива Ван Зандта. Ещё одна реклама, вышедшая в ноябре 2011 года, с Чаком Норрисом, эксплуатировала интернет-феномен «факты о Чаке Норрисе». World of Warcraft послужила вдохновением для создания трёх настольных игр: World of Warcraft: The Board Game (включая дополнения Shadow of War и The Burning Crusade), World of Warcraft: The Adventure Game (разработанная Fantasy Flight Games) и издание World of Warcraft Trivial Pursuit. Существуют также коллекционная карточная игра и игра с миниатюрами, ранее выпускавшиеся Upper Deck Entertainment, а ныне – Cryptozoic Entertainment. Cryptozoic выпустила набор «Архивы», содержащий фольгированные копии старых карт, произведённых Upper Deck. В августе 2012 года Megabloks представила лицензионную линейку конструкторов World of Warcraft, основанных на игровых сценах, ситуациях и персонажах. В марте 2014 года вышла Hearthstone: Heroes of Warcraft – бесплатная цифровая карточная игра, основанная на вселенной Warcraft и использующая классы, схожие с классами в World of Warcraft. В ноябре 2007 года DC Comics опубликовала первый выпуск комикса World of Warcraft под своим импринтом WildStorm. В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm – многопользовательскую онлайн-арену, в которой игроки могут управлять более чем 35 героями из вселенной Warcraft, такими как Артас, Гул’дан, Кел’Тузад, Малфурион, Рагнарос, Сильвана, Тралл и Вариан. В игре присутствует поле боя в стиле Warcraft под названием Alterac Pass. В рамках события «Эхо Альтерака» в июне 2018 года были добавлены различные скины на тему Warcraft для Heroes of the Storm. В игре в качестве фоновой музыки звучат различные саундтреки из World of Warcraft, такие как Obsidian Sanctum из Wrath of the Lich King, The Wandering Isle из Mists of Pandaria и тема Stormwind.
Кроссоверные акции
В честь выхода Hearthstone, Blizzard представила маунта Hearthsteed для игроков World of Warcraft. Получить его можно, выиграв три игры в режимах "Арена" или "Игра". Эта акция, широко рекламировавшаяся на различных сайтах World of Warcraft, побуждала игроков World of Warcraft попробовать Hearthstone и стала первым значительным кроссовером, реализованным между играми Blizzard. Игроки, купившие Warlords of Draenor Collector's или Digital Deluxe Edition, получат карточную рубашку в Hearthstone с орковской тематикой. Игроки Heroes of the Storm, достигшие 20-го уровня, получат боевого питомца Грейв-Голема в World of Warcraft, а после достижения 100-го уровня в World of Warcraft – маунта Ironside Dire Wolf в Heroes of the Storm. Начиная с 11 марта 2016 года, игроки, повысившие персонажа до 20-го уровня в WoW (что можно сделать даже с бесплатной стартовой версией), получат альтернативного героя Паладина – Леди Лиадрин в Hearthstone. Игроки, купившие Overwatch Origins, Game of the Year или Collector's Edition, получат боевого питомца Baby Winston в WoW.