Введение

2005 многопользовательская онлайн-игра в жанре ролевых игр

The Matrix Online (сокращенно MxO) — это массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре ролевых игр (MMORPG), первоначально разработанная Monolith Productions, а затем, спустя несколько месяцев после запуска, компанией Sony Online Entertainment. Игра рекламировалась как продолжение сюжетной линии фильмов «Матрица», поскольку сестры Вачовски, создатели франшизы, одобрили идею, согласно которой игроки «получат в наследство сюжетную линию». Закрытое бета-тестирование игры началось в июне 2004 года, а в ноябре 2004 года оно было открыто для тех, кто оформил предварительный заказ. Warner Bros. и Sega выпустили MxO 22 марта 2005 года в США. В Европе игра вышла 15 апреля 2005 года. В июне Warner Bros. продала права на игру компании Sony Online Entertainment, а 15 августа 2005 года разработка и эксплуатация игры были переданы ей. Sony Online Entertainment прекратила поддержку игры 31 июля 2009 года. Ubisoft отказалась от соглашения о совместном издании игры вскоре после отмены планов по созданию другой MMORPG. Ubisoft и Warner Bros. заявили, что это не повлияло негативно на их отношения. В то время в индустрии существовали сомнения относительно игры, вызванные неоднозначным приемом второго и третьего фильмов «Матрица» и перенасыщенностью рынка MMORPG.

Геймплей

В The Matrix Online игрок берет на себя роль "пробужденного", человека, который ранее был в ловушке внутри Матрицы и впоследствии был освобожден и узнал правду о заточении человечества. При создании нового персонажа игроку предлагается выбор: принять синюю таблетку, которая вернет его к прежней жизни (выйти из игры), или красную, которая освободит его разум от Матрицы и позволит ему вселиться в тело физического человека и ощутить реальность. Персонажи, не осознающие, что находятся в симуляции, часто называются "синими таблетками", поскольку они либо приняли синюю таблетку, либо еще не столкнулись с выбором. Игроки, осознающие симуляцию, называются "красными таблетками", потому что они приняли красную таблетку (или, в очень редких случаях, когда персонаж самостоятельно "вышел" из Матрицы). После выбора между таблетками игрок проходит базовое обучение механике игры, включая взаимодействие с заданиями и боевую систему. По завершении обучения он получает возможность свободно перемещаться по Мега-Сити – огромному мегаполису, являющемуся местом действия всей истории Матрицы.

Боевые действия

Боевые действия в игре разделены на две отдельные части: свободный огонь и Интерлок. Режим свободного огня позволяет проводить крупные перестрелки, в то время как Интерлок часто сводится к движениям боевых искусств с замедлением времени и ближним бою с применением огнестрельного оружия. В The Matrix Online существует три основных класса: Кодер, Хакер и Оперативник. Кодеры создают специальный "симулякр", который сражается за них. Хакеры манипулируют кодом Матрицы, чтобы воздействовать на друзей и врагов на расстоянии, нанося им урон, снижая их боевые характеристики или исцеляя и усиливая их способности. Оперативники – это обычные солдаты, известные по фильмам: Мастера боевых искусств, Стрелки и новый класс Шпион, специализирующийся на скрытных боях и метании ножей. В магазинах, кажется, никогда не заканчиваются патроны, а у метателей ножей также неограниченный запас. В режиме свободного огня оперативники обмениваются уроном друг с другом. Стрелки и Хакеры хорошо подготовлены к этому благодаря своим атакам и способностям на расстоянии. Мастера боевых искусств должны подходить близко к цели, чтобы быть эффективными, и хотя самые опасные способности Шпиона активируются в Интерлоке, они также втягивают противников в него. Каждая атака или способность используется через определенные промежутки времени, основанные на системе урона в секунду (D.P.S.). Например, самая мощная винтовка в Матрице наносит 15 единиц урона в секунду и имеет скорострельность 3,5 секунды, что в режиме свободного огня дает ей базовый урон в 52,5 единицы, который изменяется в зависимости от характеристик игрока. В отличие от этого, более мощная атакующая способность Хакера, такая как Логический шквал 4.0, наносит 63 Д.П.С., но из-за короткого времени подготовки наносит базовый урон всего в 120-180 единиц. В Интерлоке или ближнем бою два игрока обмениваются уроном раундами. Каждый раунд длится ровно четыре секунды. В каждом раунде точность одного игрока сопоставляется с защитой другого, на которую незначительно влияет случайный бросок "удачи". Существует три возможных исхода раунда: попадание-попадание, попадание-промах или промах-промах. В случае "попадание-промах" один из игроков попадает, в то время как другой уклоняется или блокирует атаку. В случае "промах-промах" оба игрока парируют друг друга, не нанося урона. В случае "попадание-попадание" один игрок наносит урон другому, но сам получает ответный удар. Однако при использовании специальных способностей раунд "попадание-попадание" невозможен, хотя раунд "промах-промах" все еще может произойти. При нанесении или получении урона, характеристики урона одного игрока сопоставляются с характеристиками сопротивления другого игрока того же типа урона (например, баллистический урон Стрелка против баллистического сопротивления противника). Более высокое сопротивление по сравнению с меньшим уроном означает, что защищающийся игрок получит меньше урона. При атаке или защите от атак, характеристики точности одного игрока сопоставляются с характеристиками защиты другого игрока того же типа атаки. В The Matrix Online нет пошаговых боев. Все бои происходят в "реальном времени", и исход крупных сражений часто определяется численным превосходством одной из сторон. Набор большого количества игроков для контроля над полем боя в шутку называют "зергинг". Предметы, которые персонажи роняют в игровом мире, можно подобрать, получая бонусы для игрока, который их несет. Эти предметы называются "переносными".

Классы

В Матрице Онлайн существует уникальная классовая система. Игроки могут загружать способности, которые они приобрели или создали (классом Coder, известным в игре как кодирование), в Hardlines, при условии, что у них достаточно памяти и предшествующие способности, необходимые для загрузки. Эти способности можно мгновенно заменить в Hardlines. Это обеспечивает очень гибкую классовую систему, позволяющую игрокам не быть привязанными к одному классу. Три основных архетипа – хакер, кодер и оперативник. Они аналогичны классам мага, ремесленника и бойца в других MMORPG. Эти классы затем делятся на подклассы: например, кодер подразделяется на программиста (создателя предметов и способностей для боя) и формирователя кода (создает симулякры для сражений, что похоже на некроманта/призывателя в других MMOG). В игре всего 21 класс для финальной стадии развития, а также два незавершенных класса.

Продолжение истории

Еще одним определяющим и отличительным аспектом "Матрицы Онлайн" было включение и акцент на так называемой "Продолжающейся истории". Это означало, что сама игра являлась официальным продолжением вселенной, сюжета и персонажей, представленных в серии произведений "Матрица", включая кинотрилогию, короткометражные фильмы "Аниматрикс", видеоигру "Войти в Матрицу" и серию официально написанных и изданных комиксов по "Матрице". Это продолжение было написано сценаристом комиксов Полом Чадвиком. Также было подтверждено, что создатели "Матрицы" – сестры Вачовски – осуществляли проверку и вносили правки до конца 9-й главы.

Организация отделения

Матрица Онлайн использовала систему организации, схожую с системой версионирования программного обеспечения, для отслеживания своей хронологической последовательности. Каждая "критическая" миссия и разработка получала свой уникальный идентификатор в этой системе. Например, глава 1, подглава 2, неделя 3 обозначались как 1.2.3. Разработчик MxO Rarebit заявил, что эта система нумерации предназначалась исключительно для хронологического учета и игрового дизайна (для различных наград, связанных с завершением прошлых критических миссий в системе под названием The Mission Archive). Главы и подглавы не задумывались как самостоятельные части. Скорее, каждая из них в равной степени важна для развития общей сюжетной линии.

Программа ЛЕЗИГ

LESIG (Live Event Special Interest Group) изначально была создана во время работы над игрой компанией Monolith, чтобы предоставлять разработчикам информацию об отношении игроков к живым событиям. Долгосрочной целью было создание программы живых событий, включающей разработку инструментов для проведения событий в игре и формирование команд для конкретных серверов из членов сообщества. Однако, когда The Matrix Online перешла под управление Sony Online Entertainment, программа кардинально изменила свое направление, как и другие инструменты повествования. Наиболее заметно это отразилось на масштабе и частоте живых событий после расформирования специализированной команды Live Events. Группе была поставлена новая задача – выполнять второстепенные вспомогательные роли (известные как координаторы мероприятий) во время будущих живых событий или даже играть постоянных персонажей для улучшения взаимодействия между игроками, фактически заменяя оплачиваемых сотрудников LET добровольцами.

Закрытие

В июне 2009 года Sony Online Entertainment прекратила поддержку The Matrix Online из-за недостаточного количества подписчиков. Сервис был официально закрыт 1 августа 2009 года. К тому времени в игре оставалось менее 500 активных игроков. Дни, предшествовавшие закрытию, и сам момент отключения серверов были задокументированы на игровом сайте Giant Bomb в виде серии видеороликов под названием "Не так", отсылающем к фразе из первого фильма "Матрица". После закрытия сайт оставался доступным в течение ограниченного времени. Посетителей встречало приглашение ознакомиться с официальной книгой воспоминаний, опубликованной в качестве прощального подарка для фанатов. В книге содержалось краткое изложение сюжета и различные ностальгические материалы.

Прием

Игра получила смешанные отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic.