The Matrix Online (MxO) – MMORPG, продолжение сюжета фильмов «Матрица». Разработка Monolith/Sony Online Entertainment, релиз в 2005 году. Игроки влияют на историю!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2005 многопользовательская онлайн-игра в жанре ролевых игр
2005 massively multiplayer online role playing game
The Matrix Online (сокращенно MxO) — это массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре ролевых игр (MMORPG), первоначально разработанная Monolith Productions, а затем, спустя несколько месяцев после запуска, компанией Sony Online Entertainment. Игра рекламировалась как продолжение сюжетной линии фильмов «Матрица», поскольку сестры Вачовски, создатели франшизы, одобрили идею, согласно которой игроки «получат в наследство сюжетную линию». Закрытое бета-тестирование игры началось в июне 2004 года, а в ноябре 2004 года оно было открыто для тех, кто оформил предварительный заказ. Warner Bros. и Sega выпустили MxO 22 марта 2005 года в США. В Европе игра вышла 15 апреля 2005 года. В июне Warner Bros. продала права на игру компании Sony Online Entertainment, а 15 августа 2005 года разработка и эксплуатация игры были переданы ей. Sony Online Entertainment прекратила поддержку игры 31 июля 2009 года. Ubisoft отказалась от соглашения о совместном издании игры вскоре после отмены планов по созданию другой MMORPG. Ubisoft и Warner Bros. заявили, что это не повлияло негативно на их отношения. В то время в индустрии существовали сомнения относительно игры, вызванные неоднозначным приемом второго и третьего фильмов «Матрица» и перенасыщенностью рынка MMORPG.
The Matrix Online (abbreviated as MxO) was a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) initially developed by Monolith Productions and later, a few months after launch, by Sony Online Entertainment. It was advertised as a continuation of the storyline of The Matrix films, as The Wachowskis, the franchise's creators, gave their blessing to the notion of gamers "inherit[ing] the storyline". The game began closed beta testing in June 2004 which was then opened for people who pre ordered the game in November 2004. Warner Bros. and Sega released MxO on March 22, 2005 in the United States. It was released in Europe on April 15, 2005. In June, Warner Bros. sold the rights to the game to Sony Online Entertainment, and the game's development and operation was transferred to the latter on August 15, 2005. Sony Online Entertainment shut down operation of the game on July 31, 2009. Ubisoft backed out of an agreement to co publish the game, not long after canceling plans for another MMORPG. Ubisoft and Warner Bros. stated that this did not have a negative impact on their relationship. At the time, doubts about the game circled within the industry, based on the lackluster reception of the second and third The Matrix films and an overcrowded MMORPG market.
Геймплей
В The Matrix Online игрок берет на себя роль "пробужденного", человека, который ранее был в ловушке внутри Матрицы и впоследствии был освобожден и узнал правду о заточении человечества. При создании нового персонажа игроку предлагается выбор: принять синюю таблетку, которая вернет его к прежней жизни (выйти из игры), или красную, которая освободит его разум от Матрицы и позволит ему вселиться в тело физического человека и ощутить реальность. Персонажи, не осознающие, что находятся в симуляции, часто называются "синими таблетками", поскольку они либо приняли синюю таблетку, либо еще не столкнулись с выбором. Игроки, осознающие симуляцию, называются "красными таблетками", потому что они приняли красную таблетку (или, в очень редких случаях, когда персонаж самостоятельно "вышел" из Матрицы). После выбора между таблетками игрок проходит базовое обучение механике игры, включая взаимодействие с заданиями и боевую систему. По завершении обучения он получает возможность свободно перемещаться по Мега-Сити – огромному мегаполису, являющемуся местом действия всей истории Матрицы.
In The Matrix Online, the player assumes the role of a redpill, a human who was formerly trapped inside the Matrix and has since been freed and shown the truth of humanity's imprisonment. When creating a new character, the player is given the choice of taking a blue pill that will return them to their former life (quit the game) or a red pill, which will free their mind from the Matrix and allow them to take the body of a physical human and experience reality. Characters who are unaware of the fact that they are in the simulation are often referred to as "bluepills" because they have either taken the blue pill or have not been given the choice yet. People who are aware of the simulation (players) are referred to as "redpills" because they have taken the red pill (or, in very rare cases, when a character has self substantiated out of the Matrix on their own). Following the choice between the two pills, the player is then taken through a basic tutorial of the game's mechanics, including mission interaction and the combat system. After the tutorial, they are then free to roam the Mega City (the large metropolis that the entire Matrix story is set in).
Боевые действия
Боевые действия в игре разделены на две отдельные части: свободный огонь и Интерлок. Режим свободного огня позволяет проводить крупные перестрелки, в то время как Интерлок часто сводится к движениям боевых искусств с замедлением времени и ближним бою с применением огнестрельного оружия. В The Matrix Online существует три основных класса: Кодер, Хакер и Оперативник. Кодеры создают специальный "симулякр", который сражается за них. Хакеры манипулируют кодом Матрицы, чтобы воздействовать на друзей и врагов на расстоянии, нанося им урон, снижая их боевые характеристики или исцеляя и усиливая их способности. Оперативники – это обычные солдаты, известные по фильмам: Мастера боевых искусств, Стрелки и новый класс Шпион, специализирующийся на скрытных боях и метании ножей. В магазинах, кажется, никогда не заканчиваются патроны, а у метателей ножей также неограниченный запас. В режиме свободного огня оперативники обмениваются уроном друг с другом. Стрелки и Хакеры хорошо подготовлены к этому благодаря своим атакам и способностям на расстоянии. Мастера боевых искусств должны подходить близко к цели, чтобы быть эффективными, и хотя самые опасные способности Шпиона активируются в Интерлоке, они также втягивают противников в него. Каждая атака или способность используется через определенные промежутки времени, основанные на системе урона в секунду (D.P.S.). Например, самая мощная винтовка в Матрице наносит 15 единиц урона в секунду и имеет скорострельность 3,5 секунды, что в режиме свободного огня дает ей базовый урон в 52,5 единицы, который изменяется в зависимости от характеристик игрока. В отличие от этого, более мощная атакующая способность Хакера, такая как Логический шквал 4.0, наносит 63 Д.П.С., но из-за короткого времени подготовки наносит базовый урон всего в 120-180 единиц. В Интерлоке или ближнем бою два игрока обмениваются уроном раундами. Каждый раунд длится ровно четыре секунды. В каждом раунде точность одного игрока сопоставляется с защитой другого, на которую незначительно влияет случайный бросок "удачи". Существует три возможных исхода раунда: попадание-попадание, попадание-промах или промах-промах. В случае "попадание-промах" один из игроков попадает, в то время как другой уклоняется или блокирует атаку. В случае "промах-промах" оба игрока парируют друг друга, не нанося урона. В случае "попадание-попадание" один игрок наносит урон другому, но сам получает ответный удар. Однако при использовании специальных способностей раунд "попадание-попадание" невозможен, хотя раунд "промах-промах" все еще может произойти. При нанесении или получении урона, характеристики урона одного игрока сопоставляются с характеристиками сопротивления другого игрока того же типа урона (например, баллистический урон Стрелка против баллистического сопротивления противника). Более высокое сопротивление по сравнению с меньшим уроном означает, что защищающийся игрок получит меньше урона. При атаке или защите от атак, характеристики точности одного игрока сопоставляются с характеристиками защиты другого игрока того же типа атаки. В The Matrix Online нет пошаговых боев. Все бои происходят в "реальном времени", и исход крупных сражений часто определяется численным превосходством одной из сторон. Набор большого количества игроков для контроля над полем боя в шутку называют "зергинг". Предметы, которые персонажи роняют в игровом мире, можно подобрать, получая бонусы для игрока, который их несет. Эти предметы называются "переносными".
Combat in the game is divided into two separate parts: Free fire and Interlock. Free fire mode allows for large gun battles to take place, while Interlock is often broken down into bullet time affected martial arts moves and close quarters gunfire. There are three main classes in The Matrix Online: Coder, Hacker, and Operative. Coders create a special "simulacrum" that fights for them. Hackers manipulate the code of the Matrix to affect friends and enemies from a distance, either damaging them, downgrading their combat abilities, or healing them and upgrading their powers. Operatives are the common soldiers seen from the movies Martial Artists, Gunmen, and the new Spy class, which revolves around stealth fighting and knife throwing. Magazines never seem to run out of bullets and knife throwers also have an unlimited supply. In free fire mode, operatives exchange damage with each other. Gunmen and Hackers are well equipped for this, with their ranged attacks and abilities. Martial Artists must get close to their targets to be effective, and although a Spy's most dangerous abilities are initiated out of Interlock, they also pull their opponents into Interlock. Each attack or ability is used at timed intervals, based on the system of damage per second (D. P. S.). For example, the strongest rifle in the Matrix does 15 damage points per second and has a fire rate of 3.5 seconds, which, in free fire, causes the rifle to have a base damage of 52.5, to be altered by the player's own stats. Opposed to such, a Hacker's stronger attack ability such as Logic Barrage 4.0 does 63 D. P. S., but with a short casting timer, does base damage of only 120 180 damage. In Interlock or Close Combat, two players exchange damage in rounds. Each round lasts exactly four seconds. For each round, the two players' accuracies are pitted against each other's defenses, which are slightly affected by a random "luck" roll. There are three different outcomes to a round: hit hit, hit miss, or miss miss. In hit miss, one of the players will hit the other while dodging or blocking their attack. In miss miss, both players will parry each other without doing damage. In hit hit, one player will damage the other, only to be damaged themselves in a counterattack. When special abilities are used, however, there can be no hit hit round, although the miss miss round can still apply. When taking or dealing damage, one player's damage influences are pitted against another player's resistance influences of the same damage type (i. e. a gunman's ballistic damage versus an opponent's ballistic resistance). Higher resistance versus lower damage means that the defending player will not take as much damage. When attacking or defending against attacks, one player's accuracy influences are pitted against another's defense influences of the same attack type. There is no turn based combat in the Matrix Online. All combat takes place in "real time", and large scale battles are often decided by the sheer numbers of forces of one side versus others. Amassing a large number of players to control the battlefield is affectionately dubbed "zerging". Items that characters drop in the game world can be picked up, granting powers to the player that lugs them around. These are called "luggables".
Классы
В Матрице Онлайн существует уникальная классовая система. Игроки могут загружать способности, которые они приобрели или создали (классом Coder, известным в игре как кодирование), в Hardlines, при условии, что у них достаточно памяти и предшествующие способности, необходимые для загрузки. Эти способности можно мгновенно заменить в Hardlines. Это обеспечивает очень гибкую классовую систему, позволяющую игрокам не быть привязанными к одному классу. Три основных архетипа – хакер, кодер и оперативник. Они аналогичны классам мага, ремесленника и бойца в других MMORPG. Эти классы затем делятся на подклассы: например, кодер подразделяется на программиста (создателя предметов и способностей для боя) и формирователя кода (создает симулякры для сражений, что похоже на некроманта/призывателя в других MMOG). В игре всего 21 класс для финальной стадии развития, а также два незавершенных класса.
The Matrix Online has a unique class system. Players can load abilities they have either purchased or produced (by the Coder class, known in game as coding) at Hardlines, provided they have enough memory and the abilities that precede the loading one. These abilities can then be switched out at a Hardline at a moment's notice. This leads to a very flexible class system, without players being stuck in one class. The three main archetypes are Hacker, Coder, and Operative. They are similar to the classes Mage, Crafter, and Fighter in other MMORPGs. These classes then branch out into sub classes, with Coder, for example, is divided into Programmer (out of a battle item and ability maker) and Code Shaper (creates simulacrums to fight with, similarities to a necromancer/summoner in other MMOG's). The game has a total of 21 end game classes with an additional two stubs.
Продолжение истории
Еще одним определяющим и отличительным аспектом "Матрицы Онлайн" было включение и акцент на так называемой "Продолжающейся истории". Это означало, что сама игра являлась официальным продолжением вселенной, сюжета и персонажей, представленных в серии произведений "Матрица", включая кинотрилогию, короткометражные фильмы "Аниматрикс", видеоигру "Войти в Матрицу" и серию официально написанных и изданных комиксов по "Матрице". Это продолжение было написано сценаристом комиксов Полом Чадвиком. Также было подтверждено, что создатели "Матрицы" – сестры Вачовски – осуществляли проверку и вносили правки до конца 9-й главы.
Another of The Matrix Onlines defining and differentiating aspects was its inclusion and emphasis on what was called "The Continuing Story". This is to say the game itself is the official continuation of the universe, story and characters established in The Matrix series of fictional works including the film trilogy, The Animatrix short films, the Enter the Matrix video game and a series of officially written and produced Matrix comic books. This continuation was written by comic book writer Paul Chadwick. It was also confirmed as having seen verification and input from Matrix creators The Wachowskis through the end of Chapter 9.
Организация отделения
Матрица Онлайн использовала систему организации, схожую с системой версионирования программного обеспечения, для отслеживания своей хронологической последовательности. Каждая "критическая" миссия и разработка получала свой уникальный идентификатор в этой системе. Например, глава 1, подглава 2, неделя 3 обозначались как 1.2.3. Разработчик MxO Rarebit заявил, что эта система нумерации предназначалась исключительно для хронологического учета и игрового дизайна (для различных наград, связанных с завершением прошлых критических миссий в системе под названием The Mission Archive). Главы и подглавы не задумывались как самостоятельные части. Скорее, каждая из них в равной степени важна для развития общей сюжетной линии.
The Matrix Online used a system of organization akin to that of software versioning to keep track of its chronological progression. Each "Critical" mission and development is given its own unique tag within this system. For example: Chapter 1, sub chapter 2, week 3 would be represented as 1.2.3. It has been stated by MxO developer Rarebit, that this numbering system was meant purely for chronological measuring and game design (for the various rewards associated with completing past critical missions in a system called The Mission Archive). The chapters and sub chapters are not intended as self contained units. Rather, they are each equally relevant to the unfolding of the story as a whole.
Программа ЛЕЗИГ
LESIG (Live Event Special Interest Group) изначально была создана во время работы над игрой компанией Monolith, чтобы предоставлять разработчикам информацию об отношении игроков к живым событиям. Долгосрочной целью было создание программы живых событий, включающей разработку инструментов для проведения событий в игре и формирование команд для конкретных серверов из членов сообщества. Однако, когда The Matrix Online перешла под управление Sony Online Entertainment, программа кардинально изменила свое направление, как и другие инструменты повествования. Наиболее заметно это отразилось на масштабе и частоте живых событий после расформирования специализированной команды Live Events. Группе была поставлена новая задача – выполнять второстепенные вспомогательные роли (известные как координаторы мероприятий) во время будущих живых событий или даже играть постоянных персонажей для улучшения взаимодействия между игроками, фактически заменяя оплачиваемых сотрудников LET добровольцами.
The LESIG (Live Event Special Interest Group) was originally devised under Monolith's operation of the game to give developers insight into the player sentiment around live events, with the creation of a live events program, including the development of in game event tools and server specific event teams made of community members, as a long term goal. However, when The Matrix Online moved to Sony Online Entertainment, the program underwent a radical change in direction as part of similar changes to the other story telling devices, most importantly, the scale and frequency of live events following the departure of a dedicated Live Events Team. The group were given the new task of playing minor supporting roles (known as organization liaison officers) during future live events or even more permanent characters to enhance interaction between players, essentially replacing the paid staff of the LET with volunteer players.
Закрытие
В июне 2009 года Sony Online Entertainment прекратила поддержку The Matrix Online из-за недостаточного количества подписчиков. Сервис был официально закрыт 1 августа 2009 года. К тому времени в игре оставалось менее 500 активных игроков. Дни, предшествовавшие закрытию, и сам момент отключения серверов были задокументированы на игровом сайте Giant Bomb в виде серии видеороликов под названием "Не так", отсылающем к фразе из первого фильма "Матрица". После закрытия сайт оставался доступным в течение ограниченного времени. Посетителей встречало приглашение ознакомиться с официальной книгой воспоминаний, опубликованной в качестве прощального подарка для фанатов. В книге содержалось краткое изложение сюжета и различные ностальгические материалы.
In June 2009, Sony Online Entertainment stopped serving The Matrix Online due to low subscription numbers. The service was officially shut down on August 1, 2009. At the time, it had fewer than 500 active players. The days leading up to the closing, as well as the end of the servers themselves, were chronicled on the gaming website Giant Bomb in a video series titled "Not Like This", a reference to a line in The Matrixs first movie. After the closing, the website remained operational for a limited period of time. Visitors were greeted with an invitation to peruse the official memory book, which had been posted as a parting gift to the fans. The book included a summary of the storyline and various nostalgic items.
Прием
Игра получила смешанные отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic.
The game received "mixed or average" reviews according to video game review aggregator Metacritic.