«The Matrix Online» (2005) – «Матрица» фильмінің жалғасы болған MMORPG ойыны. Monolith Productions және Sony Online Entertainment әзірлеген, ләуазымды жоба.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2005 жылы көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын.
2005 massively multiplayer online role playing game
The Matrix Online (қысқаша MxO) – бастапқыда Monolith Productions әзірлеген, кейіннен, шамамен бірнеше айдан соң Sony Online Entertainment компаниясы дамытқан көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (MMORPG) болды. Ол The Matrix фильмдерінің оқиғасының жалғасы ретінде жарнамаланды, себебі франшиза авторлары Вачовскилер ойыншылардың «оқиғаны мұраға алуына» келісім берді. Ойынның жабық бета-тестілеуі 2004 жылдың маусым айында басталды, ал 2004 жылдың қарашасында алдын ала тапсырыс бергендерге ашылды. Warner Bros. және Sega компаниялары MxO ойынын 2005 жылдың 22 наурызында АҚШ-та, ал 2005 жылдың 15 сәуірінде Еуропада шығарды. Маусым айында Warner Bros. ойын құқықтарын Sony Online Entertainment компаниясына сатты, ал ойынды дамыту және жұмыс істеу 2005 жылдың 15 тамызында соңғысына жүктелді. Sony Online Entertainment 2009 жылдың 31 шілдесінде ойынды тоқтатты. Ubisoft ойынды бірлесіп шығару туралы келісімнен бас тартты, содан кейін тағы бір MMORPG жоспарларын да тоқтатты. Ubisoft және Warner Bros. бұл олардың қарым-қатынасына жағымсыз әсер етпегенін мәлімдеді. Ол кезде индустрияда ойынға қатысты күмәндер болды, себебі екінші және үшінші The Matrix фильмдерінің сәлсіз қабылдануы және MMORPG нарығының қанағаттандырылмай тұрғандығы осыған себеп болды.
The Matrix Online (abbreviated as MxO) was a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) initially developed by Monolith Productions and later, a few months after launch, by Sony Online Entertainment. It was advertised as a continuation of the storyline of The Matrix films, as The Wachowskis, the franchise's creators, gave their blessing to the notion of gamers "inherit[ing] the storyline". The game began closed beta testing in June 2004 which was then opened for people who pre ordered the game in November 2004. Warner Bros. and Sega released MxO on March 22, 2005 in the United States. It was released in Europe on April 15, 2005. In June, Warner Bros. sold the rights to the game to Sony Online Entertainment, and the game's development and operation was transferred to the latter on August 15, 2005. Sony Online Entertainment shut down operation of the game on July 31, 2009. Ubisoft backed out of an agreement to co publish the game, not long after canceling plans for another MMORPG. Ubisoft and Warner Bros. stated that this did not have a negative impact on their relationship. At the time, doubts about the game circled within the industry, based on the lackluster reception of the second and third The Matrix films and an overcrowded MMORPG market.
Ойын процесі
The Matrix Online ойынында ойыншы бұрын Матрицаның ішінде тұтқындалған, содан кейін босатылып, адамзаттың құлдырауының шындығын көрген «қызыл таблетка» рөлін қабылдайды. Жаңа кейіпкер жасау кезінде ойыншыға бұрынғы өміріне оралуға (ойынан шығуға) мүмкіндік беретін «көк таблетканы» немесе санасын Матрицадан босатып, физикалық адамның денесін алып, шындықты сезінуге мүмкіндік беретін «қызыл таблетканы» таңдау ұсынылады. Симуляцияда екендерін білмейтін кейіпкерлер көбінесе «көк таблеткалар» деп аталады, себебі олар көк таблетка ішкен немесе әлі таңдау мүмкіндігіне ие болмаған. Симуляцияны білетін адамдар (ойыншылар) «қызыл таблеткалар» деп аталады, өйткені олар қызыл таблетка ішкен (немесе өте сирек жағдайларда, кейіпкер өздігінен Матрицадан шығып, оны дәлелдеген кезде). Екі таблетканың арасынан таңдау жасағаннан кейін ойыншы ойынның механикасы бойынша негізгі оқулықтан өтеді, оған миссиялармен өзара әрекеттесу және күрес жүйесі кіреді. Оқулықтан кейін олар Мега-қалада (барлық Matrix оқиғасы орын алатын үлкен мегаполис) еркін жүріп-тұруға мүмкіндік алады.
In The Matrix Online, the player assumes the role of a redpill, a human who was formerly trapped inside the Matrix and has since been freed and shown the truth of humanity's imprisonment. When creating a new character, the player is given the choice of taking a blue pill that will return them to their former life (quit the game) or a red pill, which will free their mind from the Matrix and allow them to take the body of a physical human and experience reality. Characters who are unaware of the fact that they are in the simulation are often referred to as "bluepills" because they have either taken the blue pill or have not been given the choice yet. People who are aware of the simulation (players) are referred to as "redpills" because they have taken the red pill (or, in very rare cases, when a character has self substantiated out of the Matrix on their own). Following the choice between the two pills, the player is then taken through a basic tutorial of the game's mechanics, including mission interaction and the combat system. After the tutorial, they are then free to roam the Mega City (the large metropolis that the entire Matrix story is set in).
Жауынгерлік
Ойындағы ұрыс екі бөлек бөлімге бөлінеді: еркін атыс және бұғатталу. Еркін атыс режимі ірі қарулы шайқастарға мүмкіндік береді, ал Интерлок көбінесе оқ-дәрілерге әсер ететін жекпе-жек өнерінің қимылдары мен жақын аралықтағы атысқа толы болады. Матрица Онлайн-да үш негізгі класс бар: Кодтаушы, Хакер және Оператив. Кодтаушылар олар үшін күресетін арнайы "симулякр" жасайды. Хакерлер Матрица кодын алыстан достар мен жауларға әсер ету үшін манипуляциялайды, оларды зақымдайды, жауынгерлік қабілеттерін төмендетеді немесе оларды емдеп, күштерін арттырады. Оперативтер – фильмдерден таныс жауынгерлер, мылтық қолдану шеберлері, және жаңа Шпион классы, олар жасырын ұрыс пен пышақ лақтыруға бағытталған. Оқтар ешқашан бітпейді және пышақ лақтырушылардың да шексіз қоры бар. Еркін атыс режимінде оперативтер бір-біріне зақым келтіреді. Мылтық қолдану шеберлері мен Хакерлер осыған жақсы дайындалған, олардың қашықтықтан шабуылдары мен қабілеттері бар. Жекпе-жек шеберлері тиімді болу үшін нысаналарына жақындауы керек, ал Шпионның ең қауіпті қабілеттері Интерлоктан басталатын болса да, олар қарсыластарын Интерлокқа тарта алады. Әр шабуыл немесе қабілет белгілі уақыт интервалдарымен қолданылады, секундына келтірілетін зақым (ДПЖ) жүйесіне сүйене отырып. Мысалы, Матрицадағы ең күшті мылтық секундына 15 зақым келтіреді және 3.5 секундтық ату жылдамдығына ие, бұл еркін атыс кезінде мылтықтың базалық зақымы 52.5-ке тең, ол ойыншының статистикасымен өзгертіледі. Керісінше, Хакердің Logic Barrage 4.0 сияқты күшті шабуыл қабілеті 63 ДПЖ-ға ие, бірақ қысқа зарядтау уақытымен, базалық зақым 120-ден 180-ге дейін жетеді. Интерлокта немесе жақын шайқаста екі ойыншы раундтар бойынша зақым алмасады. Әр раунд дәл төрт секундқа созылады. Әр раундта екі ойыншының дәлдігі бір-бірінің қорғанысына қарсы қойылады, оларға кездейсоқ "сәттілік" факторының әсері тиеді. Раундтың үш мүмкін нәтижесі бар: соққы, қате соққы немесе екеуі де қате соқты. Соққы-қате соққысында ойыншылардың бірі екіншісіне шабуыл жасап, одан қашып құтылады немесе тоқтатады. Екеуі де қате соққы жасаса, екі ойыншы да зақым келтірмей, шабуылды парировать етеді. Соққы-соққыда бір ойыншы екіншісіне зақым келтіреді, бірақ қарсы шабуыл кезінде өзі зақымданады. Дегенмен, арнайы қабілеттер қолданылғанда, соққы-соққы раунды болмайды, бірақ қате соққы раунды әлі де болуы мүмкін. Зақым келтірген немесе алған кезде, бір ойыншының зақым әсері екінші ойыншының сол зақым түріне қарсы кедергі әсерімен салыстырылады (мысалы, мылтық қолдану шеберінің баллистикалық зақымы қарсыластың баллистикалық кедергісімен). Жоғары кедергі, төмен зақым дегеніміз, қорғаныстағы ойыншы аз зақым алады. Шабуыл жасаған немесе қорғанған кезде, бір ойыншының дәлдік әсері екінші ойыншының сол шабуыл түріндегі қорғаныс әсерімен салыстырылады. Матрица Онлайн-да кезекпен ұрыс жоқ. Барлық ұрыстар "нақты уақытта" өтеді, ал ірі шайқастар көбінесе бір жақтың күштерінің саны арқасында шешіледі. Ұрыс алаңын бақылау үшін көптеген ойыншыларды жинау "zerging" деп аталады. Ойын әлемінде кейіпкерлер тастаған заттарды жинап алуға болады, оларды алып жүруші ойыншыға күш береді. Бұлар "тасымалдамалы заттар" деп аталады.
Combat in the game is divided into two separate parts: Free fire and Interlock. Free fire mode allows for large gun battles to take place, while Interlock is often broken down into bullet time affected martial arts moves and close quarters gunfire. There are three main classes in The Matrix Online: Coder, Hacker, and Operative. Coders create a special "simulacrum" that fights for them. Hackers manipulate the code of the Matrix to affect friends and enemies from a distance, either damaging them, downgrading their combat abilities, or healing them and upgrading their powers. Operatives are the common soldiers seen from the movies Martial Artists, Gunmen, and the new Spy class, which revolves around stealth fighting and knife throwing. Magazines never seem to run out of bullets and knife throwers also have an unlimited supply. In free fire mode, operatives exchange damage with each other. Gunmen and Hackers are well equipped for this, with their ranged attacks and abilities. Martial Artists must get close to their targets to be effective, and although a Spy's most dangerous abilities are initiated out of Interlock, they also pull their opponents into Interlock. Each attack or ability is used at timed intervals, based on the system of damage per second (D. P. S.). For example, the strongest rifle in the Matrix does 15 damage points per second and has a fire rate of 3.5 seconds, which, in free fire, causes the rifle to have a base damage of 52.5, to be altered by the player's own stats. Opposed to such, a Hacker's stronger attack ability such as Logic Barrage 4.0 does 63 D. P. S., but with a short casting timer, does base damage of only 120 180 damage. In Interlock or Close Combat, two players exchange damage in rounds. Each round lasts exactly four seconds. For each round, the two players' accuracies are pitted against each other's defenses, which are slightly affected by a random "luck" roll. There are three different outcomes to a round: hit hit, hit miss, or miss miss. In hit miss, one of the players will hit the other while dodging or blocking their attack. In miss miss, both players will parry each other without doing damage. In hit hit, one player will damage the other, only to be damaged themselves in a counterattack. When special abilities are used, however, there can be no hit hit round, although the miss miss round can still apply. When taking or dealing damage, one player's damage influences are pitted against another player's resistance influences of the same damage type (i. e. a gunman's ballistic damage versus an opponent's ballistic resistance). Higher resistance versus lower damage means that the defending player will not take as much damage. When attacking or defending against attacks, one player's accuracy influences are pitted against another's defense influences of the same attack type. There is no turn based combat in the Matrix Online. All combat takes place in "real time", and large scale battles are often decided by the sheer numbers of forces of one side versus others. Amassing a large number of players to control the battlefield is affectionately dubbed "zerging". Items that characters drop in the game world can be picked up, granting powers to the player that lugs them around. These are called "luggables".
Сыныптар
"Матрикс Онлайн" ойынында ерекше сыныптар жүйесі бар. Ойыншылар Hardlines-те сатып алған немесе өндірген қабілеттерін (ойында кодтау деп аталатын Coder сыныбы арқылы) жүктей алады, егер олардың жеткілікті жады және жүктелетін қабілеттерге дейінгі қабілеттері болса. Бұл қабілеттерді бір сәтте Hardline-да ауыстыруға болады. Бұл ойыншылардың бір сыныпқа тоқтап қалмай, өте икемді сыныптық жүйеге алып келеді. Үш негізгі архетип – хакер, кодтаушы және оператив. Олар басқа MMORPG ойындарындағы Mage, Crafter және Fighter сыныптарына ұқсас. Бұл сыныптар кейін кіші сыныптарға бөлінеді, мысалы, Coder бағдарламашыға (жауынгерлік заттар мен қабілеттер жасаушы) және кодты қалыптастырушыға (көлемдік симуляторлар жасап, олармен шайқасады, басқа MMOG ойындарындағы некромант/шақырушыға ұқсас) бөлінеді. Ойынның барлығында 21 соңғы ойын сыныбы және қосымша екі жартылай дамыған сынып бар.
The Matrix Online has a unique class system. Players can load abilities they have either purchased or produced (by the Coder class, known in game as coding) at Hardlines, provided they have enough memory and the abilities that precede the loading one. These abilities can then be switched out at a Hardline at a moment's notice. This leads to a very flexible class system, without players being stuck in one class. The three main archetypes are Hacker, Coder, and Operative. They are similar to the classes Mage, Crafter, and Fighter in other MMORPGs. These classes then branch out into sub classes, with Coder, for example, is divided into Programmer (out of a battle item and ability maker) and Code Shaper (creates simulacrums to fight with, similarities to a necromancer/summoner in other MMOG's). The game has a total of 21 end game classes with an additional two stubs.
Әңгіменің жалғасы
"Матрица Онлайн" желісінің тағы бір маңызды және ерекше ерекшелігі – "Үзіліссіз дамып жатқан оқиға" деп аталған тұжырымдамаға жасалған назар және басымдық. Яғни, ойынның өзі – фильмдер трилогиясы, "The Animatrix" қысқаметражды фильмдері, "Enter the Matrix" бейне ойыны және ресми түрде жазылған мен шығарылған "Матрица" комикстері сияқты көркем туындылар сериясының әлемі, оқиғасы және кейіпкерлерінің ресми жалғасы болып табылады. Осы жалғастыруды комикс жазушысы Пол Чадвик жазған. Бұл сондай-ақ, 9-тараудың соңына дейін "Матрица" авторы – Вачовски бірлестігінің тексеруі мен пікірлерімен расталған.
Another of The Matrix Onlines defining and differentiating aspects was its inclusion and emphasis on what was called "The Continuing Story". This is to say the game itself is the official continuation of the universe, story and characters established in The Matrix series of fictional works including the film trilogy, The Animatrix short films, the Enter the Matrix video game and a series of officially written and produced Matrix comic books. This continuation was written by comic book writer Paul Chadwick. It was also confirmed as having seen verification and input from Matrix creators The Wachowskis through the end of Chapter 9.
Бөлімнің ұйымдастыруы
Matrix Online бағдарламалық қамтамасының нұсқаларын бақылауға ұқсас ұйымдастыру жүйесін қолданып, оның хронологиялық дамуын қадағалап отырды. Осы жүйеде әрбір "Критикалық" миссия мен жаңарудың өзіндік бірегей таңбасы болады. Мысалы: 1-тарау, 2-тарау, 3-апта 1.2.3 ретінде көрсетіледі. MxO әзірлеушісі Rarebit бұл нөмірлеу жүйесінің мақсаты – тек хронологиялық өлшеу және ойын дизайны екенін (The Mission Archive деп аталатын жүйеде бұрынғы маңызды миссияларды орындау арқылы алынатын түрлі сыйлықтар үшін) айтты. Тараулар мен кіші тараулар жеке-жеке толыққанды бөліктер ретінде қарастырылмаған. Керісінше, олардың әрқайсысы оқиғаның жалпы ағынына бірдей маңызды.
The Matrix Online used a system of organization akin to that of software versioning to keep track of its chronological progression. Each "Critical" mission and development is given its own unique tag within this system. For example: Chapter 1, sub chapter 2, week 3 would be represented as 1.2.3. It has been stated by MxO developer Rarebit, that this numbering system was meant purely for chronological measuring and game design (for the various rewards associated with completing past critical missions in a system called The Mission Archive). The chapters and sub chapters are not intended as self contained units. Rather, they are each equally relevant to the unfolding of the story as a whole.
LESIG бағдарламасы
LESIG (Тікелей эфирлік іс-шараларға арналған арнайы қызығушылық тобы) бастапқыда «Монолит» ойынды басқарған кезде әзірленушілерге тікелей эфирлік іс-шараларға қатысты ойыншылардың пікірін білу үшін құрылған. Бағдарламаның ұзақ мерзімді мақсаты – ойын ішіндегі іс-шаралар құралдарын жасау және қоғамдық мүшелерден құралған серверлік іс-шаралар командаларын құру арқылы тікелей эфирлік іс-шаралар бағдарламасын дамыту болды. Бірақ «The Matrix Online» Sony Online Entertainment-ке өткен кезде, бағдарлама басқа да оқиға айту құралдарындағы өзгерістермен бірге түбегейлі өзгерді. Ең маңыздысы, арнайы Тікелей іс-шаралар тобының кеткенінен кейін тікелей эфирдегі іс-шаралардың масштабы мен жиілігі азайды. Топқа болашақ тікелей эфирлік іс-шараларда көмекші рөлдерді (ұйыммен байланыс жасаушылар деп аталады) ойнау немесе ойыншылар арасындағы өзара әрекеттесуді күшейту үшін тұрақты кейіпкерлерді сомдау міндеті берілді. Бұл, әдітепен, LET-тің жалақы алатын қызметкерлерін ерікті ойыншылармен алмастыруға бағытталған шара болды.
The LESIG (Live Event Special Interest Group) was originally devised under Monolith's operation of the game to give developers insight into the player sentiment around live events, with the creation of a live events program, including the development of in game event tools and server specific event teams made of community members, as a long term goal. However, when The Matrix Online moved to Sony Online Entertainment, the program underwent a radical change in direction as part of similar changes to the other story telling devices, most importantly, the scale and frequency of live events following the departure of a dedicated Live Events Team. The group were given the new task of playing minor supporting roles (known as organization liaison officers) during future live events or even more permanent characters to enhance interaction between players, essentially replacing the paid staff of the LET with volunteer players.
Жабылу
2009 жылдың маусым айында Sony Online Entertainment төмен абоненттік сандарға байланысты The Matrix Online сервисін тоқтатты. Сервис 2009 жылдың 1 тамызында ресми түрде жабылды. Ол кезде 500-ден аз белсенді ойыншы болған. Жабылуға дейінгі күндер мен серверлердің өзінің тоқтатылуы Giant Bomb ойын сайтында "Осылай болмайды" ("Not Like This") деп аталатын видеосерияда баяндалды, бұл "Матрица" фильмінің алғашқы бөлімінен алынған сөз. Жабылудан кейін сайт қысқа мерзімге жұмыс істеді. Зейінкерлерге фанаттарға арналған қоштасу сыйы ретінде жарияланған ресми естелік кітапты қарауға шақырумен күшті қарсы алынды. Кітапта оқиғаның қысқаша мазмұны және түрлі ностальгиялық заттар қамтылған.
In June 2009, Sony Online Entertainment stopped serving The Matrix Online due to low subscription numbers. The service was officially shut down on August 1, 2009. At the time, it had fewer than 500 active players. The days leading up to the closing, as well as the end of the servers themselves, were chronicled on the gaming website Giant Bomb in a video series titled "Not Like This", a reference to a line in The Matrixs first movie. After the closing, the website remained operational for a limited period of time. Visitors were greeted with an invitation to peruse the official memory book, which had been posted as a parting gift to the fans. The book included a summary of the storyline and various nostalgic items.
Қабылдау
Ойын Metacritic ойын шолуларын жинақтайтын сайт бойынша "аралас немесе орташа" бағалар алды.
The game received "mixed or average" reviews according to video game review aggregator Metacritic.