Введение

Принцип принятия решений

Основная теорема покера – это принцип, впервые сформулированный Дэвидом Склански, который, по его мнению, выражает сущностную природу покера как игры, основанной на принятии решений в условиях неполной информации. Фундаментальная теорема изложена простым языком, но её формулировка базируется на математическом обосновании. Каждое решение, принимаемое в покере, можно проанализировать с точки зрения математического ожидания выигрыша от этого решения. Правильное решение в конкретной ситуации – это решение с наибольшим математическим ожиданием. Если бы игрок мог видеть все карты соперников, он всегда мог бы с математической точностью определить правильное решение, и чем меньше он отклоняется от этих правильных решений, тем лучше его долгосрочные результаты. Это, безусловно, верно в игре один на один, но теорема Мортона, согласно которой правильное решение оппонента может принести пользу игроку, может быть применима в многосторонних банках.

Пример

Предположим, Боб играет в лимитный техасский холдем, и ему сдают 9♣ 9♠ под пистолетом до флопа. Он коллирует, и все остальные сбрасываются до Кэрол в большом блайнде, которая пасует. На флоп выходят A♣ K♦ 10♦, и Кэрол делает ставку. Бобу теперь нужно принять решение, основываясь на неполной информации. В данной конкретной ситуации правильное решение почти наверняка – сбросить карты. Слишком много карт на тёрне и ривере могут уничтожить его руку. Даже если у Кэрол нет туза или короля, на флопе есть три карты для стрита и две карты для флеша, и она вполне может быть на дро для стрита или флеша. Боб, по сути, имеет всего два аута (еще одна девятка), и даже если он поймает один из этих аутов, его сет может не устоять. Однако, предположим, Боб знал (со 100% уверенностью), что у Кэрол 8♦ 7♦. В этом случае было бы правильно рейзить. Даже если Кэрол все равно получала бы выгодные пот-оддсы для колла, лучшее решение для Боба – рейзить. Следовательно, сбросив карты (или даже заколлировав), Боб сыграл свою руку иначе, чем он бы сыграл, если бы мог видеть карты своего оппонента, и, следовательно, согласно фундаментальной теореме покера, его оппонент выиграл. Боб совершил "ошибку" в том смысле, что он сыграл иначе, чем сыграл бы, если бы знал, что у Кэрол 8♦ 7♦, хотя эта "ошибка" почти наверняка является оптимальным решением, учитывая неполноту информации, доступной ему. Этот пример также иллюстрирует, что одна из важнейших целей в покере – спровоцировать оппонентов на ошибки. В этой конкретной раздаче Кэрол применила обман, используя полублеф – она сделала ставку с рукой, надеясь, что Боб сбросит карты, но у нее все еще есть ауты, даже если он заколлирует или рейзит. Кэрол заставила Боба совершить ошибку.

Многосторонние сделки и скрытый сговор

Основная теорема покера применима ко всем ситуациям один на один, но не ко всем ситуациям с участием нескольких игроков. Это происходит потому, что каждый из оппонентов игрока может принять неверное решение, но "коллективное решение" всех оппонентов действует против игрока. Этот тип ситуации чаще всего возникает в играх с многосторонними банками, когда у игрока сильная рука, а несколько оппонентов тянутся к комбинации или преследуют более слабые руки. Хорошим примером также является игрок с глубоким стеком, который делает ставку, выгодную для оппонента с коротким стеком, поскольку он может извлечь больше математического ожидания от других игроков с глубокими стеками. Такая ситуация иногда называется неявным сговором. Основная теорема покера выражена просто и кажется аксиоматичной, однако ее правильное применение к бесчисленному множеству обстоятельств, с которыми может столкнуться игрок в покер, требует значительных знаний, умений и опыта.