Введение

Стратегия блэкджека, используемая для определения преимущества в предстоящих раздачах.

Подсчет карт – это стратегия блэкджека, используемая для определения, у кого – у игрока или у дилера – преимущество в следующей раздаче.

Счетчик карт

Счетчики карт – это игроки, использующие стратегии, позволяющие получить преимущество над казино, путем ведения подсчета карт высокой и низкой стоимости, сдаваемых в процессе игры. Они обычно увеличивают размер ставок, когда у них преимущество, и уменьшают, когда преимущество на стороне дилера. Также они корректируют свои игровые решения, основываясь на составе колоды.

Основы

Подсчет карт основан на статистических данных о том, что высокие карты (асы, 10-ки и 9-ки) выгодны игроку, а низкие карты (2, 3, 4, 5, 6 и 7) выгодны дилеру. Высокие карты приносят игроку следующие преимущества:

Они увеличивают вероятность получения игроком Блэкджека, который часто выплачивается по коэффициенту 3:2 (хотя некоторые казино выплачивают 6:5). Удвоение ставки увеличивает математическое ожидание выигрыша. Повышенное соотношение 10-ок и тузов увеличивает вероятность успешного удвоения. Наиболее распространенные значения рук, при которых игрок удваивает ставку, – 11, 10 и 9; и получение высокой карты к этим рукам формирует сильную комбинацию. Они предоставляют игроку дополнительные возможности для сплита. Они могут сделать ставку на страховку прибыльной, увеличивая вероятность Блэкджека у дилера. Они также увеличивают вероятность того, что дилер переберет, если у дилера открыта низкая карта (например, 2–6). Это также увеличивает шансы на перебор у игрока, но игрок может выбирать остановку на более низких суммах, основываясь на текущем подсчете. С другой стороны, низкие карты выгодны дилеру. Правила обязывают дилера добирать карты до жестких рук (от 12 до 16), и низкие карты реже приводят к перебору этих сумм. Дилер с жесткой рукой переберет, если следующей картой будет 10. Счетчикам карт не требуются необычные умственные способности; они не отслеживают и не запоминают конкретные карты. Вместо этого они присваивают каждой карте балльную оценку, которая отражает ее ценность. Они отслеживают сумму этих оценок с помощью текущего счета. Миф о том, что счетчики отслеживают каждую карту, был показан в фильме 1988 года «Человек дождя», где одаренный персонаж Рэймонд Бэббит легко пересчитывает шесть колод, а сотрудник казино замечает, что это невозможно.

Системы

Основные системы подсчета карт присваивают каждой карте положительное, отрицательное или нулевое значение. Когда карта сдается, счет корректируется на величину значения этой карты. Низкие карты увеличивают счет; они повышают процент высоких карт в колоде. Высокие карты уменьшают счет по обратной причине. Например, в системе Hi Lo отнимается единица за каждую 10, валета, даму, короля или туза и добавляется единица за любую карту от 2 до 6. 7, 8 и 9 считаются нулевыми и не влияют на счет. Система подсчета карт стремится присвоить балльные значения, приблизительно коррелирующие с эффектом удаления карты (EOR). EOR – это оценочный эффект от изъятия данной карты из игры. Счетчики оценивают эффект удаления всех сданных карт и то, как это влияет на текущее преимущество казино. Более высокие соотношения между балльными значениями создают лучшую корреляцию с фактическим EOR, повышая эффективность системы. Такие системы классифицируются как уровень 1, уровень 2, уровень 3 и так далее. Уровень соответствует соотношению между значениями. Система Hi Lo – это счет уровня 1; текущий счет никогда не увеличивается или уменьшается более чем на единицу. Многоуровневый счет, такой как Zen Count, Wong Halves или Hi Opt II, дополнительно различает значения карт для повышения точности. Продвинутый счет включает значения, такие как +2 и −2, или +0,5 и −0,5. Опытные игроки также могут вести дополнительный подсчет конкретных карт, например, тузов. Это делается в тех случаях, когда точность ставок отличается от точности игры. Существует множество техник дополнительного подсчета, включая специальные подсчеты, используемые для игр с нестандартными выгодными опциями игры, такими как боковая ставка "больше/меньше". Отслеживание большего количества данных с использованием более высоких уровней подсчета может снизить скорость и точность. Некоторые счетчики зарабатывают больше денег, играя быстро с простой системой, чем медленно со сложной. В этой таблице приведены примеры систем подсчета.

Карта Стратегия2345678910, J, Q, KАУровень счета Hi Lo +1 +1 +1 +1 +1 0 0 0 −1 −1 1 Hi Opt I 0 +1 +1 +1 +1 0 0 0 −1 0 1 Hi Opt II +1 +1 +2 +2 +1 +1 0 0 −2 0 2 KO +1 +1 +1 +1 +1 +1 0 0 −1 −1 1 Omega II +1 +1 +2 +2 +2 +1 0 −1 −2 0 2 Red 7 +1 +1 +1 +1 +1 0 или +1 0 0 −1 −1 1 Halves +0.5 +1 +1 +1.5 +1 +0.5 0 0.5 −1 −1 3 Zen Count +1 +1 +2 +2 +2 +1 0 0 −2 −1 2 10 Count +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 −2 +1 2

Конструкция и выбор систем

Основная цель системы подсчета карт — присвоить каждой карте числовые значения, приблизительно соответствующие "эффекту выбытия" карты, или EOR (то есть влиянию отдельной карты на преимущество казино после ее исключения из игры), что позволяет игроку оценивать преимущество казино, исходя из состава оставшейся колоды. Большие различия между числовыми значениями могут точнее отражать фактический EOR, но усложняют систему. Системы подсчета могут классифицироваться как "уровень 1", "уровень 2" и так далее, в зависимости от количества различных числовых значений, используемых в системе. Идеальная система — это система, которую игрок может эффективно использовать и которая обеспечивает максимальную среднюю прибыль за единицу времени при игре с фиксированной ставкой. Исходя из этого, системы стремятся к балансу эффективности в трех областях:

Отсчет

Обратный подсчёт карт, или "Wonging", заключается в том, чтобы стоять за столом блэкджека и считать карты по мере их сдачи. Стэнфорд Вонг первым предложил идею обратного подсчёта, отсюда и название. Игрок входит в игру, или "Wong in", когда счёт достигает точки, при которой у игрока появляется преимущество. Затем игрок может повышать ставки по мере увеличения преимущества или понижать их по мере его уменьшения. Некоторые игроки предпочитают делать фиксированные ставки, ставя одну и ту же сумму только после входа в игру. Некоторые игроки остаются за столом до перетасовки колоды, или могут "Wong out" – покинуть игру, когда счёт достигает уровня, при котором у них больше нет преимущества. Обратный подсчёт обычно применяется в играх с использованием обуви на 4, 6 или 8 колод, хотя его можно использовать и в играх с 1 или 2 колодами. Это связано с тем, что счёт в игре с обувью более стабилен, поэтому игроку реже приходится садиться на одну-две раздачи, а затем вставать. Кроме того, многие казино не разрешают "вход в середине раздачи" в играх на одну или две колоды, что делает Wonging невозможным. Ещё одна причина заключается в том, что многие казино прилагают больше усилий для противодействия счётчикам карт в играх со сдачей карт в ручную, чем в играх с обувью, поскольку преимущество счётчика в среднем в игре с обувью меньше, чем в игре со сдачей карт в ручную.

Преимущества

Обратный подсчет отличается от традиционного подсчета карт тем, что игрок не разыгрывает каждую руку, которую видит. Это дает ряд преимуществ. Во-первых, игрок не играет руки, когда у него нет статистического преимущества. Это повышает общее преимущество игрока. Другое преимущество заключается в том, что игроку не приходится так сильно (или вообще) менять размер ставки. Значительные колебания в размере ставок – один из способов, с помощью которого казино выявляют счетчиков карт.

Недостатки

У обратного счета тоже есть недостатки. Один из них заключается в том, что игрок часто не остается за столом достаточно долго, чтобы получить комплименты. Другой недостаток в том, что некоторые игроки могут раздражаться, когда другие присоединяются к игре в середине раздачи. Они считают, что это нарушает "течение" карт. Эта неприязнь может быть не только суеверием, поскольку такая практика негативно влияет на других игроков за столом: когда состав карт становится невыгодным, с одним игроком меньше за столом остальные будут разыгрывать больше рук в этих условиях, так как на каждую руку будет уходить меньше карт. Аналогично, они будут разыгрывать меньше рук в оставшейся части колоды, если игрок, использующий преимущество, присоединится к игре в середине раздачи, когда карты станут выгодными; с одним игроком больше, на каждую руку будет использовано больше этих выгодных карт. Это негативно сказывается на других игроках, независимо от того, считают ли они карты или нет. Кроме того, игрок, который часто присоединяется к играм и покидает их, может привлечь нежелательное внимание сотрудников казино и быть разоблачен как счетчик карт.

Подсчет групп

В то время как одиночный игрок может поддерживать собственное преимущество с помощью обратного подсчета, подсчет карт чаще всего используется командами игроков для максимизации выгоды. В такой команде некоторые игроки, называемые "наблюдателями", сидят за столом и играют с минимальной ставкой, одновременно ведя подсчет (фактически осуществляя "обратный подсчет"). Когда счет становится значительно высоким, наблюдатель незаметно сигнализирует другому игроку, известному как "игрок с крупной ставкой", о высоком значении счета (стол "горячий"). Игрок с крупной ставкой затем "Вонгируется" и делает значительно более высокие ставки (вплоть до максимальной ставки стола), пока счет остается высоким. Когда счет "остывает" или колода перетасовывается (счет обнуляется), игрок с крупной ставкой "Вонгируется" и ищет других счетчиков, сигнализирующих о высоком счете. Эту систему использовала команда MIT Blackjack Team, история которой послужила вдохновением для канадского фильма "Последнее казино", который позже был переснят в голливудской версии "21". Основное преимущество командной игры заключается в том, что команда может вести подсчет по нескольким столам, в то время как одиночный игрок, использующий обратный подсчет, обычно может отслеживать только один стол. Это позволяет игрокам с крупной ставкой перемещаться между столами, сохраняя преимущество высокого счета и не оставаясь без дела надолго. Это также обеспечивает резервную систему, поскольку и счетчик, и игрок с крупной ставкой могут вести подсчет (как показано в фильме "21", наблюдатель может незаметно передавать счет игроку с крупной ставкой, когда садится за стол). К недостаткам относятся необходимость в нескольких наблюдателях, способных вести точный подсчет, разделение выигрыша между всеми членами команды, требование к наблюдателям играть за столом независимо от счета (используя только базовую стратегию, эти игроки будут терять деньги в долгосрочной перспективе) и необходимость в сигналах, которые могут насторожить супервайзеров. Простая вариация устраняет потери, связанные с игрой наблюдателей; наблюдатели просто наблюдают за столом, не играя, и сигнализируют игрокам с крупной ставкой о необходимости "Вонгироваться" и "Вонгироваться" как обычно. Недостатки этой вариации включают в себя снижение способности наблюдателя и игрока с крупной ставкой к общению, уменьшение комплиментов, поскольку наблюдатели не играют, и значительное увеличение подозрительности, поскольку блэкджек обычно не считается видом спорта для зрителей в казино, за исключением тех, кто непосредственно участвует в игре (в отличие от игры в кости, рулетки и колеса фортуны, которые имеют большие дисплеи и, следовательно, привлекают больше зрителей).

Размер ставок и критерий Келли

Математический принцип, известный как критерий Келли, указывает на то, что увеличение ставок должно быть пропорционально преимуществу игрока. На практике это означает, что чем выше счет, тем больше игрок должен ставить, чтобы использовать свою фору. Применяя этот принцип, счетчик может изменять размер ставок пропорционально преимуществу, определяемому значением счета. Это создает "рампу ставок" в соответствии с принципами критерия Келли. Рампа ставок – это стратегия ставок, при которой размер ставки конкретно привязан к каждому истинному значению счета, позволяя игроку делать ставки пропорционально своему преимуществу и максимизировать рост банкролла. В конечном итоге, критерий Келли требует от игрока воздерживаться от ставок, когда колода не обеспечивает положительного математического ожидания; техника "Вонгинг" как раз и реализует это.

Правовой статус

Подсчет карт не является незаконным по британскому законодательству, равно как и по федеральным, региональным или местным законам в Соединенных Штатах, при условии, что игрок не использует внешние устройства или помощь других лиц для подсчета карт. Тем не менее, казино возражают против этой практики и пытаются ее предотвратить, запрещая доступ игрокам, подозреваемым в подсчете карт. В стремлении выявить счетчиков карт, казино иногда ошибочно идентифицируют и запрещают игрокам, подозреваемым в подсчете карт, даже если они таковыми не являются. Казино Атлантик-Сити в штате Нью-Джерси (США) не имеют права запрещать счетчикам карт доступ, согласно решению Верховного суда Нью-Джерси. В 1979 году Кен Устон, член Зала славы блэкджека, подал в суд на казино Атлантик-Сити, утверждая, что казино не имеют права запрещать опытным игрокам. Верховный суд Нью-Джерси согласился с этим, постановив, что "контроль штата над казино Атлантик-Сити настолько всеобъемлющ, что только Комиссия по контролю за казино Нью-Джерси обладает полномочиями устанавливать правила для исключения опытных игроков". Комиссия не ввела никаких правил относительно подсчета карт, поэтому казино Атлантик-Сити не могут запрещать счетчикам карт. Поскольку они не могут запретить счетчикам карт даже после их обнаружения, казино Атлантик-Сити усилили использование контрмер. Макао, единственное легальное место для азартных игр в Китае, технически не запрещает подсчет карт, но казино оставляют за собой право выдворять или запрещать доступ любым клиентам, как это принято в США и Великобритании. Однако использование электронных устройств для помощи в реализации подобных стратегий строго запрещено и может повлечь за собой арест.

Обнаружение

Мониторинг поведения игроков с целью выявления счетчиков карт осуществляется персоналом казино на игровом этаже ("боссами ямы") и сотрудниками службы безопасности казино, которые могут использовать видеонаблюдение ("глаз в небе"), а также компьютерный анализ, чтобы попытаться определить игровое поведение, указывающее на подсчет карт. Ранние стратегии противодействия включали в себя обучение дилеров самостоятельному подсчету карт для распознавания закономерностей в игре соперников. Многие сети казино ведут базы данных игроков, которых они считают нежелательными. Казино также могут подписываться на базы данных игроков, предоставляемые агентствами, такими как Griffin Investigations, Biometrica и OSN (Орегонская сеть наблюдения). Griffin Investigations объявила о банкротстве по главе 11 в 2005 году после проигрыша иска о клевете, поданного профессиональными игроками. В 2008 году все платежи по главе 11 были произведены, все требования выполнены, а информация передавалась с использованием шифрования данных и защищенных серверов. Если игрок будет обнаружен в такой базе данных, ему почти наверняка будет отказано в игре и предложено покинуть казино, независимо от его стиля игры за столом. Следовательно, для успешных счетчиков карт умение маскировать свое поведение, скрывать подсчет и избегать привлечения внимания, а также возможного запрета на посещение казино, может быть столь же важным, как и мастерство игры. Подтверждение выявления счетчика карт происходит после того, как у сотрудников казино возникнут подозрения в отношении игрока. При поиске счетчиков карт сотрудники казино, независимо от своей должности, могут обратить внимание на множество признаков, которые чаще всего связаны с подсчетом карт, но не характерны для других игроков. К ним относятся:
Крупные первоначальные взносы. Резкие колебания ставок, особенно когда крупные ставки делаются только в конце раздачи. Игра небольшого количества рук в течение одной раздачи. Отказ от участия в программе лояльности казино. Переход от стола к столу. Игра в несколько рук одновременно. Общий размер выигрышей за всю историю игры. Счетчики карт могут использовать уникальные отклонения от стандартной стратегии игры, которые обычно не применяются игроками, не занимающимися подсчетом карт. Такие действия, как разделение десяток, удвоение при мягких 18/19/20, отказ от взятия карт при 15/16 и сдача руки при 14, вопреки базовой стратегии, могут указывать на счетчика карт. Чрезвычайно агрессивные действия, такие как разделение десяток и удвоение при мягких 19 и 20, часто сообщаются боссам ямы, чтобы предупредить их, поскольку они являются явными признаками не только счетчиков карт, но и игроков, использующих информацию о картах, находящихся в колоде ("hole carding").

Технология обнаружения счетчиков карт

Несколько полуавтоматических систем были разработаны для помощи в обнаружении счетчиков карт. Система MindPlay (в настоящее время снята с производства) сканировала номиналы карт по мере их раздачи. Система Shuffle Master Intelligent Shoe также сканирует номиналы карт при извлечении карт из раздаточной обуви. Программное обеспечение под названием Bloodhound и Protec 21 позволяет вводить номиналы карт и размеры ставок голосом, чтобы попытаться определить преимущество игрока. Более поздним нововведением стало использование RFID-меток, встроенных в казино-фишки, чтобы стол мог автоматически отслеживать суммы ставок. Автоматизированная технология чтения карт имеет известный потенциал для злоупотреблений, поскольку ее можно использовать для упрощения практики предпочтительной перетасовки – когда дилер перетасовывает карты всякий раз, когда шансы склоняются в пользу игроков. В целях соблюдения требований лицензирования некоторые системы защиты блэкджека разработаны для задержки доступа к данным в реальном времени об оставшихся картах в раздаточной обуви. Другие поставщики считают важной характеристикой продукта уведомление службы безопасности в реальном времени о том, что раздаточная обувь "горячая". Благодаря удобному доступу к номиналам карт, игровым решениям и решениям о ставках, казино может анализировать колебания ставок, точность игры и вариативность игры. Колебания ставок. Самый простой способ, которым счетчик карт зарабатывает деньги, – это увеличивать размер ставки, когда у него есть преимущество. Во время воспроизведения записи недавней игровой сессии программное обеспечение может построить диаграмму рассеяния, отображающую сумму ставки в зависимости от счета на момент ее внесения, и найти линию тренда, которая наилучшим образом соответствует этим точкам. Если игрок не считает карты, тенденции не будет; колебания его ставок и колебания счета не будут последовательно коррелировать. Если игрок считает карты и меняет размер ставки в зависимости от счета, появится тенденция, наклон которой отражает среднее преимущество игрока от этой техники. Вариативность игры. Когда счетчики карт отклоняются от базовой стратегии, они делают это в ответ на счет, чтобы получить дополнительное преимущество. Программное обеспечение может проверить, существует ли закономерность в вариативности игры. Особый интерес представляет то, берет ли игрок иногда страховку и стоит на 16 против дилера с 10, когда счет положительный, но играет по-другому, когда счет отрицательный.

Контрмеры

Казино приложили значительные усилия и потратили много денег, пытаясь противодействовать счету карт. Меры противодействия, используемые для предотвращения получения прибыли счетчиками карт в блэкджеке, включают:
Уменьшение проникновения – количества карт, сдаваемых до перетасовки. Это снижает преимущество, получаемое при подсчете карт. Запрет известным счетчикам карт играть в блэкджек, во все игры или посещать казино (нарушение правил). Перетасовка, когда игрок увеличивает ставку или когда казино считает, что оставшиеся карты дают игроку преимущество (приоритетная перетасовка). Изменение правил разделения, удвоения или игры несколькими руками. Это также включает изменение лимитов стола. Запрет входа в игру до перетасовки колоды (без входа в середине раздачи). Ограничение игрока фиксированной ставкой или запрет на изменение размера ставки в течение раздачи. Аннулирование комплиментов, заработанных счетчиками карт. Конфискация фишек. Задержание (в отдельной комнате). В некоторых юрисдикциях (например, в Неваде) существует мало юридических ограничений на эти меры противодействия. Другие юрисдикции, такие как Нью-Джерси, ограничивают меры, которые казино может предпринять против опытных игроков. Некоторые меры противодействия приводят к убыткам для казино. Частые или сложные перетасовки, например, сокращают игровое время и, следовательно, выигрыш казино. Некоторые казино используют автоматические тасочные машины, чтобы компенсировать потерю времени, при этом некоторые модели тасуют одну колоду карт, пока другая находится в игре. Другие, известные как машины непрерывной перетасовки (CSM), позволяют дилеру просто возвращать использованные карты в одну туфлю, обеспечивая непрерывную игру. Поскольку CSM фактически обеспечивают минимальное проникновение, они значительно снижают эффективность традиционных техник подсчета карт. В большинстве онлайн-казино колода перетасовывается в начале каждого нового раунда, гарантируя, что преимущество всегда остается на стороне казино.

История

Американский математик Эдвард О. Торп считается отцом подсчета карт. Его книга 1962 года «Победи дилера» описывает стратегии ставок и игры для достижения оптимальных результатов. Хотя эти методы математически обоснованы, некоторые из них устарели, поскольку казино приняли контрмеры (например, перестали сдавать карты с колоды последними). Система подсчета в книге «Победи дилера», известная как «десяточный счет», сложнее в использовании и менее прибыльна, чем более поздние системы. Историю развития подсчета карт можно увидеть в документальном фильме Дэвида Лейтона «Горячая туфля». До выхода книги «Победи дилера» небольшое число профессиональных счетчиков карт выигрывало в блэкджек в Вегасе и других городах. Одним из них был Джесс Маркум, разработавший первую полноценную систему подсчета очков. Другим счетчиком карт до Торпа был профессиональный игрок Джо Бернштейн. В книге 1961 года «Я хочу уйти победителем» владельца казино в Рено Гарольда Смита он описан как мастер подсчета тузов, которого боялись во всей Неваде. А в книге 1957 года «Играя в блэкджек, чтобы выиграть» Роджер Болдуин, Уилберт Канте, Герберт Мейзел и Джеймс МакДермот (известные как «Четыре всадника») опубликовали первую точную базовую стратегию блэкджека и примитивную систему подсчета карт, разработанную исключительно с помощью примитивных механических калькуляторов – так называемых «арифмометров». С первых дней некоторые добились успеха, в том числе Аль Франческо, изобретатель командной игры в блэкджек и человек, научивший Кена Устона считать карты, и Томми Хайланд, менеджер самой долговечной команды блэкджека в истории. Кен Устон, возможно, самый известный счетчик карт благодаря его выступлению на телешоу «60 минут» и его книгам, имел тенденцию преувеличивать свои выигрыши, что подтверждается игроками, работавшими с ним, включая Аль Франческо и члена команды Даррила Пэрпьюза. В 1970-х и 1980-х годах, с ростом вычислительной мощности, стали популярны более сложные и продвинутые системы подсчета карт. Однако многие счетчики карт согласны с тем, что более простая и менее выгодная система, в которую можно играть безупречно в течение нескольких часов, приносит в целом более высокую прибыль, чем более сложная система, склонная к ошибкам пользователя.

Команды

В 1970-х годах Кен Устон первым описал тактику подсчета карт, которую он назвал "Команда Большого Игрока" (Big Player Team). Книга была основана на его опыте работы в качестве "большого игрока" (BP) в командах Аль Франческо. В командах блэкджека с большим игроком несколько счетчиков карт, называемых "спэттерами" (spotters), направляются к столам в казино, где их задача – отслеживать счет и подавать сигнал большому игроку, когда счет указывает на преимущество игрока. Большой игрок затем присоединяется к игре за этим столом, делая максимальные ставки при преимуществе. Когда спэттер сигнализирует о снижении счета, он снова подает сигнал BP покинуть стол. Переходя от стола к столу по вызову спэттеров, BP избегает игры с невыгодными условиями. Кроме того, поскольку игра BP выглядит случайной и нелогичной, он избегает обнаружения со стороны казино. Спэттеры, которые фактически ведут подсчет, сами не меняют размер ставок или стратегию, поэтому остаются относительно незаметными. Благодаря такому стилю игры, за годы своего существования многие команды блэкджека заработали миллионы долларов. Известные команды блэкджека с задокументированными миллионными доходами включают команды, возглавляемые Аль Франческо, Кеном Устоном, Томми Хайландом, различные группы из Массачусетского технологического института (MIT) и, в последнее время, команду под названием "Греки". Кен Устон писал о командной игре в блэкджек в книге "Million Dollar Blackjack", хотя многие из событий, которые он описывает как собственные, на самом деле произошли с другими игроками, особенно с Биллом Эрбом, BP, с которым Устон работал в команде Аль Франческо. Бен Мезрич также описывает командную игру в своей книге "Подрыв дома" (Bringing Down The House), где рассказывается о том, как студенты MIT успешно использовали эту тактику. Также стоит посмотреть канадский фильм "Последнее казино" (The Last Casino) и американский фильм "21", основанный на книге Мезриха. Публикация книг Кена Устона и его принципиальных судебных исков против казино стимулировала рост команд блэкджека (команда Хайланда и первая команда MIT были сформированы в Атлантик-Сити вскоре после публикации "Million Dollar Blackjack") и повысила осведомленность казино о методах команд блэкджека, что затруднило их деятельность. Хайланд и Франческо вскоре перешли к форме отслеживания перетасовки, называемой "последовательностью тузов" (Ace sequencing). Также известная как "резка до туза" (cutting to the Ace), эта техника включает в себя различные методы, предназначенные для определения нижней карты во время перетасовки (в идеале – туза) и умелой резки колоды, чтобы в последующих раздачах игроку выпал туз. Это затрудняло для казино обнаружение, когда члены команды играют с преимуществом. В 1994 году члены команды Хайланда были арестованы за последовательность тузов и командную игру в блэкджек в казино Windsor в Виндзоре, Онтарио, Канада. В суде было установлено, что казино в Неваде, имеющие долю в казино Windsor, сыграли ключевую роль в решении о привлечении членов команды к ответственности за мошенничество. Однако судья постановил, что действия игроков не были мошенничеством, а лишь использованием разумной стратегии.

Машины для перемешивания

Автоматические тасующие машины (ASM или batch shufflers), которые случайным образом перемешивают колоды, затрудняют отслеживание тасовки при подсчете карт, скрывая процесс перемешивания. Машины непрерывной тасовки (CSM), которые частично возвращают использованные карты в "обувь" после каждой раздачи, препятствуют подсчету карт. CSM приводят к малой глубине проникновения (количеству просмотренных карт), что снижает эффективность подсчета карт.