Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1991 жылғы көп ойыншылы мәтіндік рөлдік компьютерлік ойын
Multiplayer text based role playing computer game from 1991
DikuMUD – көп ойыншылы мәтіндік рөлдік ойын, көп пайдаланушылық доменнің (MUD) бір түрі. Ол 1990 және 1991 жылдары Себастьян Хаммер, Том Мэдсен, Катя Нюбо, Майкл Сейферт және Ханс Хенрик Стерфельдт Копенгаген университетінің компьютерлік ғылым факультетінде (DIKU – Datalogisk Institut Københavns Universitet), Данияда жазған. Көбінесе жай ғана "Diku" деп аталатын бұл ойын, AberMUD-тан үлкен шабыт алды, бірақ Diku Dungeons & Dragons-қа ұқсас және тегін қолжетімді бағдарлама ретінде танымал болған алғашқы көп пайдаланушылық ойындардың біріне айналды. DikuMUD-тің басым ойын стилі – «шабуылдап, кесіп-пиши» (hack and slash) стилі, және бұл DikuMUD-тің мәнін көрсететін мақтан тұтатын ерекшелік саналады. Diku-дың бастапқы коды алғаш рет 1990 жылы жарияланды.
DikuMUD is a multiplayer text based role playing game, which is a type of multi user domain (MUD). It was written in 1990 and 1991 by Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert, and Hans Henrik Stærfeldt at DIKU (Datalogisk Institut Københavns Universitet)—the department of computer science at the University of Copenhagen in Copenhagen, Denmark. Commonly referred to as simply "Diku", the game was greatly inspired by AberMUD, though Diku became one of the first multi user games to become popular as a freely available program for its gameplay and similarity to Dungeons & Dragons. The gameplay style of the great preponderance of DikuMUDs is hack and slash, which is seen proudly as emblematic of what DikuMUD stands for. Diku's source code was first released in 1990.
Даму және тарихы
DikuMUD Копенгаген университетінің Компьютерлік ғылымдар кафедрасының студенттік достар тобы тарапынан құрылды: Катя Нюбо, Том Мэдсен, Ханс Хенрик Стаерфельдт, Майкл Сейферт және Себастьян Хаммер. Бірінші MUD-тің бірлескен жасаушысы Ричард Бартлдің айтуынша, DikuMUD-тің әзірлеушілері AberMUD-тің жақсырақ нұсқасын жасауға тырысты. TinyMUD және LPMUD виртуалды әлемге тікелей өзгерістер енгізуге мүмкіндік бергенімен, DikuMUD өзінің виртуалды әлемін қатаң кодтады. DikuMUD-тің жасалуы туралы алғашқы хабарлама 1990 жылдың 27 наурызында Ханс Хенрик Стерфельдт Usenet желісінде жариялады. Ол кезде Мадсен, Хаммер және Старфельдт – жалғыз әзірлеушілер болды, ал 1990 жылдың маусымында оларға Майкл Сейферт қосылды. Старфельдт олардың мақсаты AberMUD-дан қарапайым, LPMud-дан ақаусыз және Dungeons & Dragons ойынына ұқсас MUD жасау екенін мәлімдеді. Бірінші DikuMUD 1990 жылдың қазан айында жұмыс істей бастады және ресми түрде 1991 жылдың 3 ақпанында freja.diku.dk мекенжайының 4000 портында қолжетімді болды. 1991 жылдың қаңтарында екінші DikuMUD пайда болды, ол hayes.ims.alaska.edu мекенжайында жұмыс істеді. 1991 жылдың наурыз айында DikuMUD-тің алғашқы қоғамдық нұсқасы, Diku Gamma деп аталды, beowulf.acc.stolaf.edu мекенжайында қолжетімді болды. Содан кейін freja.diku.dk мекенжайындағы DikuMUD жабылды және ойын мен әзірлеу alfa.me.chalmers.se мекенжайына көшті. 1991 жылдың наурыз айында eris.berkeley.edu мекенжайында басқа Diku Gamma MUD-тары пайда болды, одан кейін sequent.berkeley.edu мекенжайында көппроцессорлық нұсқасы іске қосылды. 1991 жылдың сәуір айының басына қарай spam.ua.oz.au, goldman.gnu.ai.mit.edu, bigboy.cis.temple.edu және elof.iit.edu мекенжайларында DikuMUD-тар жұмыс істеді. Diku Alfa 1991 жылдың шілдесінде жарық көрді, ал DikuMUD командасы одан кейін DikuII әзірлеуді жалғастырды. Алайда, бұл нұсқа ешқашан көпшілікке ұсынылмады, бірақ бүгінге дейін Valhalla MUD деген атпен жұмыс істеп келеді. 2020 жылдың 21 маусымында Майкл Сейферт Websockets технологиясын қолдана отырып, HTML 5 үшін DikuMUD III нұсқасын шығарды. Бұл DikuMUD-тің соңғы ресми нұсқасы болып табылады.
DikuMUD was created by the University of Copenhagen's Department of Computer Science among a group of student friends: Katja Nyboe, Tom Madsen, Hans Henrik Staerfeldt, Michael Seifert, and Sebastian Hammer. According to Richard Bartle, co creator of the first MUD, DikuMUD's developers sought to create a better version of AberMUD. Unlike TinyMUD and LPMUD, which encouraged live changes to the virtual world, DikuMUD hard coded its virtual world. The making of DikuMUD was first announced on Usenet by Hans Henrik Stærfeldt March 27, 1990. At the time Madsen, Hammer, and Stærfeldt were the only developers, joined by Michael Seifert in June 1990. Stærfeldt stated that their intention was to create a MUD that was less messy than AberMUD, less buggy than LPMud, and more like Dungeons & Dragons. The first DikuMUD was in working development as early as October 1990 and officially opened publicly running at freja. diku. dk port 4000 on February 3, 1991. A second DikuMUD appeared in January 1991, running at hayes. ims. alaska. edu. In March 1991, the first public version of DikuMUD, known as Diku Gamma, became available at beowulf. acc. stolaf. edu. Afterwards the DikuMUD at freja. diku. dk was shut down and the game and development moved to alfa. me. chalmers. se. Other Diku Gamma MUDs appeared in March 1991 running at eris. berkeley. edu, followed by a multiprocessor version running at sequent. berkeley. edu. By early April 1991, there were DikuMUDs running at spam. ua. oz. au, goldman. gnu. ai. mit. edu, bigboy. cis. temple. edu, and elof. iit. edu. Diku Alfa was released in July 1991 and the DikuMUD team hereafter continued with the development of DikuII. That version was however never released to the public but continues to run today under the name of Valhalla MUD. On June 21, 2020, Michael Seifert released DikuMUD III for HTML 5 with Websockets. This is now the last official release of DikuMUD.
Мұра
DikuMUD кодын пайдаланудың оңайдығы нәтижесінде Circle, Silly және Merc сияқты бірнеше ірі дербес MUD код базалары құрылды. Өз кезегінде, Merc ROM (MUD өзендері) және Envy) тудырды, олардың әрқайсысы өздерінің код базаларын жасады. DikuMUD және Merc-тің осындай туындыларының бірі SMAUG (Simulated Medieval Adventure Multi user Game) болды. Ultima Online-ның жетекші дизайнері және EverQuest II-нің бас креативті директоры Раф Костер Diku-ның орнатылуы мен пайдаланудың ең оңай болуына байланысты ойын әлемдерінің ең көп таралуына себеп болғанын айтты. Ол "Diku код базалары ақырында MUD-тардағы көптеген маңызды жаңалықтарды танымал етті" және Diku ойыны EverQuest, World of Warcraft және Ultima Online сияқты көптеген MMORPG-лерге шабыт берді деді. 1999 жылдың соңы мен 2000 жылдың басында Verant Interactive компаниясы жасаған EverQuest коммерциялық MMORPG-нің кодын DikuMUD-тан алғандығы туралы шағын дау болды. Бұл 1999 жылы Re:Game ойын конференциясында басталды, онда EverQuest-тің өнімді дамыту директоры Бернард Йи EverQuest-тің "Dikumud-қа негізделгенін" мәлімдеді. Ол кодтың өзі DikuMUD-тан алынғандығын немесе жай ғана осыған ұқсас сезім тудырғандығын нақтыламады. Кейбір қатысушылар оны біріншісі деп түсінді, себебі бас дизайнер Брэд МакКуэйд Sequent DikuMUD туындысына негізделген SojournMUD және TorilMUD ойындарының жанкүйері болды және бұл туралы Usenet-те хабарланды. Diku тобы түсініктеме сұрағаннан кейін, Verant 2000 жылдың 17 наурызында EverQuest DikuMUD бастапқы кодына негізделмегенін және бастапқыдан құрылғандығын антпен мәлімдеді. Жауап ретінде DikuMUD командасы EverQuest DikuMUD кодынан алынған деген қаңтарларға сенуге ешқандай себеп жоқ екенін мәлімдеді.
As a result of its easily operable codebase, several major standalone MUD codebases were spun out using DikuMUD's code, namely Circle, Silly, and Merc. In turn, Merc led to ROM (Rivers of MUD) and Envy), which each spawned their own codebases. One such derivative of DikuMUD and Merc was SMAUG (Simulated Medieval Adventure Multi user Game). It has been proposed by Raph Koster (lead designer of Ultima Online and chief creative officer of EverQuest II) that Diku has resulted in the greatest proliferation of gameworlds due to being the easiest to set up and use. He further pointed out that "Diku codebases did eventually popularize many of the major developments in muds", and that the Diku gameplay provided inspiration for numerous MMORPGs, including EverQuest, World of Warcraft and Ultima Online. There was a minor controversy in late 1999 and early 2000 regarding whether the commercial MMORPG EverQuest, developed by Verant Interactive, had derived its code from DikuMUD. It began at the Re:Game gaming conference in 1999, where the Director of Product Development for EverQuest, Bernard Yee, allegedly stated that EverQuest was "based on Dikumud". He did not specify whether he meant the code itself was derived from DikuMUD, or if it just had a similar feeling. Some attendees had understood it to mean the former, given that the chief designer, Brad McQuaid was an avid player of SojournMUD and TorilMUD that was based on the Sequent DikuMUD derivative, and reported to that effect on Usenet. After the Diku group requested clarification, Verant issued a sworn statement on March 17, 2000 that EverQuest was not based on DikuMUD source code, and was built from the ground up. In response, the DikuMUD team publicly stated that they find no reason whatsoever to believe any of the rumors that EverQuest was derived from DikuMUD code.