Введение

Многопользовательская текстовая ролевая компьютерная игра 1991 года.

DikuMUD — это многопользовательская текстовая ролевая игра, являющаяся типом многопользовательского домена (MUD). Она была разработана в 1990 и 1991 годах Себастьяном Хаммером, Томом Мэдсеном, Катьей Нюбо, Майклом Сейфертом и Хансом Хенриком Стерфельдтом в DIKU (Datalogisk Institut Københavns Universitet) — отделе информатики Копенгагенского университета в Копенгагене, Дания. Обычно называемая просто "Diku", игра была сильно вдохновлена AberMUD, однако Diku стала одной из первых многопользовательских игр, получивших популярность как свободно распространяемая программа благодаря своему игровому процессу и сходству с Dungeons & Dragons. Преобладающий стиль игры в DikuMUD — это hack and slash, который считается гордой эмблемой философии DikuMUD. Исходный код Diku был впервые опубликован в 1990 году.

История и развитие

DikuMUD был создан Департаментом компьютерных наук Копенгагенского университета среди группы друзей-студентов: Катя Нёбо, Том Мэдсен, Ханс Хенрик Стаерфельдт, Майкл Сейферт и Себастьян Хаммер. По словам Ричарда Бартла, со-создателя первого MUD, разработчики DikuMUD стремились создать улучшенную версию AberMUD. В отличие от TinyMUD и LPMUD, которые поощряли изменения виртуального мира в реальном времени, DikuMUD жестко кодировал свой виртуальный мир. О создании DikuMUD впервые объявил Ханс Хенрик Стаерфельдт 27 марта 1990 года в Usenet. В то время Мэдсен, Хаммер и Стаерфельдт были единственными разработчиками, к которым в июне 1990 года присоединился Майкл Сейферт. Стаерфельдт заявил, что их целью было создать MUD, менее запутанный, чем AberMUD, менее подверженный ошибкам, чем LPMud, и более похожий на Dungeons & Dragons. Первый рабочий прототип DikuMUD был готов уже в октябре 1990 года, а официальное открытие для публики состоялось 3 февраля 1991 года на freja.diku.dk, порт 4000. Второй DikuMUD появился в январе 1991 года, работая на hayes.ims.alaska.edu. В марте 1991 года первая публичная версия DikuMUD, известная как Diku Gamma, стала доступна на beowulf.acc.stolaf.edu. После этого DikuMUD на freja.diku.dk был закрыт, а разработка и игра были перенесены на alfa.me.chalmers.se. Другие Diku Gamma MUD появились в марте 1991 года, работая на eris.berkeley.edu, за которой последовала многопроцессорная версия на sequent.berkeley.edu. К началу апреля 1991 года DikuMUD работали на spam.ua.oz.au, goldman.gnu.ai.mit.edu, bigboy.cis.temple.edu и elof.iit.edu. Diku Alfa была выпущена в июле 1991 года, после чего команда DikuMUD продолжила разработку DikuII. Однако эта версия так и не была выпущена для публики, но продолжает функционировать и сегодня под названием Valhalla MUD. 21 июня 2020 года Майкл Сейферт выпустил DikuMUD III для HTML 5 с использованием Websockets. Это последний официальный релиз DikuMUD.

Наследие

В результате легко адаптируемой кодовой базы, несколько крупных независимых MUD-кодовых баз были созданы на основе кода DikuMUD, в частности Circle, Silly и Merc. В свою очередь, Merc привел к появлению ROM (Rivers of MUD) и Envy, каждый из которых породил собственные кодовые базы. Одним из таких производных от DikuMUD и Merc был SMAUG (Simulated Medieval Adventure Multi user Game). Раф Костер (ведущий дизайнер Ultima Online и главный креативный директор EverQuest II) предположил, что Diku привел к наибольшему распространению игровых миров благодаря простоте настройки и использования. Он также отметил, что "кодовые базы Diku в конечном итоге популяризировали многие ключевые разработки в MUD", и игровой процесс Diku послужил вдохновением для многочисленных MMORPG, включая EverQuest, World of Warcraft и Ultima Online. В конце 1999 и начале 2000 года возник небольшой спор относительно того, не был ли код коммерческой MMORPG EverQuest, разработанной Verant Interactive, получен из DikuMUD. Все началось на игровой конференции Re:Game в 1999 году, где директор по разработке продуктов EverQuest, Бернард Йи, предположительно заявил, что EverQuest "основан на DikuMUD". Он не уточнил, имел ли он в виду, что сам код был взят из DikuMUD, или что игра просто передает схожее ощущение. Некоторые присутствующие поняли это как первое, учитывая, что главный дизайнер, Брэд МакКуэйд, был увлеченным игроком SojournMUD и TorilMUD, основанных на производной Sequent DikuMUD, и сообщили об этом на Usenet. После запроса разъяснений от команды Diku, Verant опубликовала заявление под присягой 17 марта 2000 года, в котором утверждалось, что EverQuest не основан на исходном коде DikuMUD и был разработан с нуля. В ответ команда DikuMUD публично заявила, что не видит никаких оснований верить слухам о том, что EverQuest был получен из кода DikuMUD.