Кіріспе

Ultima X: Odyssey — серияның авторы Ричард Гарриотт Origin компаниясынан кеткеннен кейін жасалған алғашқы Ultima ойыны және Ultima Online: Origin — Ultima Online 2 (2001 жылы жойылған) екінші тоқтатылған Ultima MMORPG. Бұл 2004 жылы True Fantasy Live Online, Mythica және Warhammer Online (2005 жылы қайта жандандырылды) сияқты басқа MMORPG жобаларының тоқтатылуынан кейін болды. 2004 жылы шығуы жоспарланған, бірақ EA Origin жабылып, бірнеше қызметкерлер жұмыстан босатылғаннан кейін 30 маусымда жобаны тоқтатты. Осы орайда, жанкүйерлерге 30 маусымда хат жолданды:

Құрметті Ultima X: Odyssey қауымдастығының мүшелері, бүгіннен бастап Ultima X: Odyssey жобасы тоқтатылды. Біз Ultima Online онлайн күш-жігерімізді бағыттауымыз керек деп санаймыз, ал командамның көп бөлігі UO кеңейтімдеріне, UO тірі командасына және жарияланбаған Ultima Online жобасына көшеді. Біз ресурстарымызды осы франшизаның арқасында біріктіргенде UO-ның дамуы едәуір жақсарады. Бұл оңай шешім емес, бірақ Ultima-ның болашағы, қауымдастық және команда үшін дұрыс қадам. Ultima Online-ның болашағы туралы жоспарларымызды жақын арада сіздермен бөлісуге асығамыз. Ultima X: Odyssey-ді бастапқыда қолдаған барлық жанкүйерлеріңізге алғыс айтамын. Сіздер Ultima франшизасын және оны дамытушы топты жаңа жобаларға көшкенде де қолдауды жалғастыра бересіздер деп үміттенемін. Рахмет, Дэвид "InQWis" Yee, Ultima X: Odyssey продюсері.

Дегенмен, хатта айтылған болашақ жоспарлары Ultima Online үшін ешқашан бөліспеді немесе ресми түрде жарияланбады. Кейіннен кеңейтімдер шығарылды, бірақ олар Ultima X жобасын тоқтату туралы шешімге қатысқан болашақ жоспарлардың бөлігі екендігін көрсетпеді.

Қозғалтқыш

Ultima X: Odyssey мақталған Unreal Engine-ді пайдалануға тиіс еді. Көптеген MMORPG-лер сияқты, ойыншылар оны ойнау үшін ай сайын ақы төлеуі керек еді. Ultima X MMORPG жанрын қайта жандандыруды үміттенеді, көптеген адамдар оны EverQuest-тің көшірмелерімен толы деп сынаған еді. Мысалы, ол көптеген MMORPG-лерде кездесетін "A түймесін басып автоматты шабуылға өтуге" қарсы, қызықты шайқас уәде етті. Оқиға бойынша, Ultima IX-дан кейін Аватар Ultima X-тің оқиғасы өтетін Алюцинор деп аталатын жаңа әлемді құрды. Алюцинордағы Ай қақпалары ойыншыларға ойын әлемін жылдам аралауға мүмкіндік беретін еді, ал барлық ойыншылар достарын қазіргі орналасқан жеріне телепорттай алатын болар еді. Жеке ойыншылық Ultima ойындарынан алынған Ultima X: Odyssey дағдыларға, тәжірибелік ұпайларға және деңгейлерге қосымша Ultima-ның қалыптасқан ізгіліктерінен пайдалануға тиіс еді. Ойыншылар сегіз ізгілікті (Мейірімділік, Әділдік, Құрмет, Кішіпейілділік, Әділдік, Құрбандық, Руханилық және Батылдық) дамыта алатын еді және соңында оның ең жоғары деңгейіне жететін еді. Егер ойыншы әрбір ізгіліктің шегіне жетсе, ол өте қуатты болып, Аватардың күшіне ие болар еді. EA дамыту кезінде берген мысалы, ізгілік жүйесін түсінуге көмектеседі:

Капюшонды бір кісі сізден ғасырлар бойы оның отбасында болған алтын медальонды қайтаруды сұрайды. Ол сізге оны кім ұрлағанын және сол адамды қайда табуға болатынын айтады. Ұрыны тапқан соң, ол медальонды ұрлағанын, оны сату арқылы нан сатып алып жегісі келгенін айтады. Осыдан кейін сіз оған нан сыйлап, өмір сүруге көмектесе аласыз, бірақ медальонды қайтарып аласыз; немесе әділдікпен әрекет етіп, оны өлтіріп, медальонды заңды иесіне қайтара аласыз. Сізге жұмыс берген капюшонды кісіге қайтқанда, медальон оның емес, аш адам ұрлап алғанын білесіз. Енді сіз келісімді орындап, ақыңызды алып кетуге болады немесе адал болып, медальонды нағыз иесіне жеткізіп, сізге жұмыс берген адамды өлтіре аласыз.

Оқиға желісі

Ойынның сюжеті Ultima IX аяқталғаннан кейін бірден басталуы жоспарланған еді. Оқиғада Қамқоршы мен Аватар енді бір тұлға, екі жеке тұлға да бір-біріне басымдық ету және бақылауды қолға алу үшін күресіп жатыр. Ойынның өзі Аватардың санасы ішіндегі әлемде өрбуі керек еді (бұл әлем "Алюцинор" деп аталды, латын тілінен шамамен "Ақылда саяхаттау" деп аударылады), ал сол әлемдегі адамдар Аватарға Қамқоршыны толық жеңуге қажетті күш алуға көмектесу ниетімен сегіз ізгілікке ұмтылуға міндеттелген.

Музыка

Ойынның оркестрлік партитурасын Крис Филд жазды. Филд сонымен қатар "Ultima X Odyssey: Music by Chris Field" деген атпен саундтрек альбомын өндірді, орындаушылар құрамында сексен бір музыкант болды. Оркестр Вашингтон штатының Сиэтл қаласындағы Бастир шіркеуінде жазылды. Альбомға отыз үш музыкалық туынды енді. Бұл туындылардың шағын бөлігі (алғашқы отыз үштің шамамен алтысы) кейінірек Lord of Ultima онлайн ойынының бір бөлігі ретінде жарияланды.