Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ultima X: Odyssey — серияның авторы Ричард Гарриотт Origin компаниясынан кеткеннен кейін жасалған алғашқы Ultima ойыны және Ultima Online: Origin — Ultima Online 2 (2001 жылы жойылған) екінші тоқтатылған Ultima MMORPG. Бұл 2004 жылы True Fantasy Live Online, Mythica және Warhammer Online (2005 жылы қайта жандандырылды) сияқты басқа MMORPG жобаларының тоқтатылуынан кейін болды. 2004 жылы шығуы жоспарланған, бірақ EA Origin жабылып, бірнеше қызметкерлер жұмыстан босатылғаннан кейін 30 маусымда жобаны тоқтатты. Осы орайда, жанкүйерлерге 30 маусымда хат жолданды:
Ultima X: Odyssey was the first Ultima game developed after series creator Richard Garriott left Origin, and is the second Ultima based MMORPG to be cancelled (Ultima Worlds Online: Origin — Ultima Online 2 — was cancelled in 2001). This followed in the wake of other MMORPG cancellations in 2004, including True Fantasy Live Online, Mythica, and Warhammer Online (which was revived in 2005). Although scheduled to be released sometime in 2004, EA cancelled the project on June 30, 2004, after the closure of Origin and the layoffs of several employees, with a letter to fans on June 30, 2004:
Құрметті Ultima X: Odyssey қауымдастығының мүшелері, бүгіннен бастап Ultima X: Odyssey жобасы тоқтатылды. Біз Ultima Online онлайн күш-жігерімізді бағыттауымыз керек деп санаймыз, ал командамның көп бөлігі UO кеңейтімдеріне, UO тірі командасына және жарияланбаған Ultima Online жобасына көшеді. Біз ресурстарымызды осы франшизаның арқасында біріктіргенде UO-ның дамуы едәуір жақсарады. Бұл оңай шешім емес, бірақ Ultima-ның болашағы, қауымдастық және команда үшін дұрыс қадам. Ultima Online-ның болашағы туралы жоспарларымызды жақын арада сіздермен бөлісуге асығамыз. Ultima X: Odyssey-ді бастапқыда қолдаған барлық жанкүйерлеріңізге алғыс айтамын. Сіздер Ultima франшизасын және оны дамытушы топты жаңа жобаларға көшкенде де қолдауды жалғастыра бересіздер деп үміттенемін. Рахмет, Дэвид "InQWis" Yee, Ultima X: Odyssey продюсері.
Dear Ultima X: Odyssey community members, As of today, development on Ultima X: Odyssey has ended. We feel that Ultima Online is where we need to focus our online efforts and most of my team will be moving to the UO expansion pack, the UO live team, and an unannounced Ultima Online project. Development on UO will be greatly enhanced as we consolidate our resources behind that franchise. This isn't an easy decision but it’s the right move for the future of all things Ultima, including the community and the team. We look forward to sharing our plans for the future of Ultima Online very soon. I would like to thank all of the Ultima X: Odyssey supporters who have been with us from the beginning. I hope you will continue to support the Ultima franchise and the development team as they transition to new projects. Thank you, David "InQWis" Yee Producer, Ultima X: Odyssey
Дегенмен, хатта айтылған болашақ жоспарлары Ultima Online үшін ешқашан бөліспеді немесе ресми түрде жарияланбады. Кейіннен кеңейтімдер шығарылды, бірақ олар Ultima X жобасын тоқтату туралы шешімге қатысқан болашақ жоспарлардың бөлігі екендігін көрсетпеді.
Despite the letter, no plans of the future were ever shared or officially released for Ultima Online. Expansion packs were released at a later date; however, they made no mention of whether they were actually part of the future plans involved in the decision to cancel Ultima X.
Қозғалтқыш
Ultima X: Odyssey мақталған Unreal Engine-ді пайдалануға тиіс еді. Көптеген MMORPG-лер сияқты, ойыншылар оны ойнау үшін ай сайын ақы төлеуі керек еді. Ultima X MMORPG жанрын қайта жандандыруды үміттенеді, көптеген адамдар оны EverQuest-тің көшірмелерімен толы деп сынаған еді. Мысалы, ол көптеген MMORPG-лерде кездесетін "A түймесін басып автоматты шабуылға өтуге" қарсы, қызықты шайқас уәде етті. Оқиға бойынша, Ultima IX-дан кейін Аватар Ultima X-тің оқиғасы өтетін Алюцинор деп аталатын жаңа әлемді құрды. Алюцинордағы Ай қақпалары ойыншыларға ойын әлемін жылдам аралауға мүмкіндік беретін еді, ал барлық ойыншылар достарын қазіргі орналасқан жеріне телепорттай алатын болар еді. Жеке ойыншылық Ultima ойындарынан алынған Ultima X: Odyssey дағдыларға, тәжірибелік ұпайларға және деңгейлерге қосымша Ultima-ның қалыптасқан ізгіліктерінен пайдалануға тиіс еді. Ойыншылар сегіз ізгілікті (Мейірімділік, Әділдік, Құрмет, Кішіпейілділік, Әділдік, Құрбандық, Руханилық және Батылдық) дамыта алатын еді және соңында оның ең жоғары деңгейіне жететін еді. Егер ойыншы әрбір ізгіліктің шегіне жетсе, ол өте қуатты болып, Аватардың күшіне ие болар еді. EA дамыту кезінде берген мысалы, ізгілік жүйесін түсінуге көмектеседі:
Ultima X: Odyssey was to use the lauded Unreal Engine. As with most MMORPGs, players would have had to pay a monthly fee to play it. Ultima X hoped to revitalize the MMORPG genre, which many have criticized as being full of EverQuest clones. For example, it promised exciting combat as opposed to the "press 'A' to auto attack" found in many MMORPGs. The fiction stated that after Ultima IX, the Avatar created the new world called Alucinor in which Ultima X is set. Moongates throughout Alucinor would allow players to traverse the game world quickly and all players would have the ability to teleport their friends to their current location. Drawing from the single player Ultima games, Ultima X: Odyssey was to use the established Virtues of Ultima in addition to skills, experience points and levels. Players would be able to practice in the eight Virtues (Compassion, Honesty, Honor, Humility, Justice, Sacrifice, Spirituality, and Valor) and eventually reach the maximum level with it. If a player maxed out each Virtue, they became very powerful, attaining the power of the Avatar. This example, provided by EA during development, could help in understanding the Virtue system:
Капюшонды бір кісі сізден ғасырлар бойы оның отбасында болған алтын медальонды қайтаруды сұрайды. Ол сізге оны кім ұрлағанын және сол адамды қайда табуға болатынын айтады. Ұрыны тапқан соң, ол медальонды ұрлағанын, оны сату арқылы нан сатып алып жегісі келгенін айтады. Осыдан кейін сіз оған нан сыйлап, өмір сүруге көмектесе аласыз, бірақ медальонды қайтарып аласыз; немесе әділдікпен әрекет етіп, оны өлтіріп, медальонды заңды иесіне қайтара аласыз. Сізге жұмыс берген капюшонды кісіге қайтқанда, медальон оның емес, аш адам ұрлап алғанын білесіз. Енді сіз келісімді орындап, ақыңызды алып кетуге болады немесе адал болып, медальонды нағыз иесіне жеткізіп, сізге жұмыс берген адамды өлтіре аласыз.
A hooded guy asks you to get his gold medallion back that has been in his family for centuries. He tells you who stole it and where that person could be found. Once you find the thief, he tells you that he only stole the medallion so he could sell it and buy bread to eat. From here you can either be Compassionate by giving him some bread, letting him live, but taking the medallion back; or practice Justice and kill him, taking the medallion to its rightful owner. When you return to the hooded guy who gave you the job, you find out the medallion isn't his, but another person's who got robbed by the foodless guy, and now you can either Honor the agreement and leave with your payment, or be Honest and take the medallion to its real owner, killing the person who gave you the job.
Оқиға желісі
Ойынның сюжеті Ultima IX аяқталғаннан кейін бірден басталуы жоспарланған еді. Оқиғада Қамқоршы мен Аватар енді бір тұлға, екі жеке тұлға да бір-біріне басымдық ету және бақылауды қолға алу үшін күресіп жатыр. Ойынның өзі Аватардың санасы ішіндегі әлемде өрбуі керек еді (бұл әлем "Алюцинор" деп аталды, латын тілінен шамамен "Ақылда саяхаттау" деп аударылады), ал сол әлемдегі адамдар Аватарға Қамқоршыны толық жеңуге қажетті күш алуға көмектесу ниетімен сегіз ізгілікке ұмтылуға міндеттелген.
The storyline of the game was intended to begin immediately after the conclusion of Ultima IX. In the story, the Guardian and the Avatar are now one being, with both personalities battling to dominate the other and take control. The game itself would have taken place in a world inside the Avatar's mind (the world was called "Alucinor", which roughly translates from Latin "Wandering in the mind"), and the people in the world were tasked to follow the eight virtues in the hopes of aiding the Avatar in gaining the power to completely defeat the Guardian.
Музыка
Ойынның оркестрлік партитурасын Крис Филд жазды. Филд сонымен қатар "Ultima X Odyssey: Music by Chris Field" деген атпен саундтрек альбомын өндірді, орындаушылар құрамында сексен бір музыкант болды. Оркестр Вашингтон штатының Сиэтл қаласындағы Бастир шіркеуінде жазылды. Альбомға отыз үш музыкалық туынды енді. Бұл туындылардың шағын бөлігі (алғашқы отыз үштің шамамен алтысы) кейінірек Lord of Ultima онлайн ойынының бір бөлігі ретінде жарияланды.
The orchestral score for the game was composed by Chris Field. Field also produced a soundtrack album, entitled “Ultima X Odyssey: Music by Chris Field”, with an eighty one piece orchestra. The orchestra was recorded in Bastyr Chapel in Seattle, Washington. The album included thirty three pieces of music. A small portion (roughly six pieces of the original thirty three) of the musical pieces were later released as part of the online game for Lord of Ultima.