Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ultima X: Odyssey была первой игрой серии Ultima, разработанной после ухода Ричарда Гарриотта, создателя серии, из Origin, и является второй MMORPG на основе Ultima, которая была отменена (Ultima Worlds Online: Origin — Ultima Online 2 — была отменена в 2001 году). Это произошло после отмены других MMORPG в 2004 году, включая True Fantasy Live Online, Mythica и Warhammer Online (которая была возрождена в 2005 году). Хотя выпуск был запланирован на 2004 год, EA отменила проект 30 июня 2004 года после закрытия Origin и увольнения ряда сотрудников, сопроводив это письмом к фанатам 30 июня 2004 года:
Ultima X: Odyssey was the first Ultima game developed after series creator Richard Garriott left Origin, and is the second Ultima based MMORPG to be cancelled (Ultima Worlds Online: Origin — Ultima Online 2 — was cancelled in 2001). This followed in the wake of other MMORPG cancellations in 2004, including True Fantasy Live Online, Mythica, and Warhammer Online (which was revived in 2005). Although scheduled to be released sometime in 2004, EA cancelled the project on June 30, 2004, after the closure of Origin and the layoffs of several employees, with a letter to fans on June 30, 2004:
"Дорогие участники сообщества Ultima X: Odyssey! С сегодняшнего дня разработка Ultima X: Odyssey прекращена. Мы считаем, что Ultima Online – это то направление, на котором нам следует сосредоточить наши онлайн-усилия, и большая часть моей команды перейдет к работе над аддоном для UO, команде поддержки UO Live и новым, пока не анонсированным проектом Ultima Online. Разработка UO будет значительно улучшена благодаря консолидации наших ресурсов вокруг этой франшизы. Это непростое решение, но это правильный шаг для будущего всего, что связано с Ultima, включая сообщество и команду разработчиков. Мы надеемся в ближайшее время поделиться с вами нашими планами по развитию Ultima Online. Я хотел бы поблагодарить всех поклонников Ultima X: Odyssey, которые были с нами с самого начала. Надеюсь, вы продолжите поддерживать вселенную Ultima и команду разработчиков по мере их перехода к новым проектам. Спасибо, Дэвид "InQWis" Йи, Продюсер, Ultima X: Odyssey."
Dear Ultima X: Odyssey community members, As of today, development on Ultima X: Odyssey has ended. We feel that Ultima Online is where we need to focus our online efforts and most of my team will be moving to the UO expansion pack, the UO live team, and an unannounced Ultima Online project. Development on UO will be greatly enhanced as we consolidate our resources behind that franchise. This isn't an easy decision but it’s the right move for the future of all things Ultima, including the community and the team. We look forward to sharing our plans for the future of Ultima Online very soon. I would like to thank all of the Ultima X: Odyssey supporters who have been with us from the beginning. I hope you will continue to support the Ultima franchise and the development team as they transition to new projects. Thank you, David "InQWis" Yee Producer, Ultima X: Odyssey
Несмотря на это письмо, никаких планов на будущее для Ultima Online так и не было обнародовано или официально представлено. Позже вышли дополнения, однако в них не упоминалось, были ли они частью тех самых планов, которые привели к решению отменить Ultima X.
Despite the letter, no plans of the future were ever shared or officially released for Ultima Online. Expansion packs were released at a later date; however, they made no mention of whether they were actually part of the future plans involved in the decision to cancel Ultima X.
Двигатель
Ultima X: Odyssey должна была использовать признанный движок Unreal Engine. Как и в большинстве MMORPG, игрокам пришлось бы платить ежемесячную плату за игру. Ultima X надеялась возродить жанр MMORPG, который многие критиковали за переизбыток клонов EverQuest. Например, игра обещала захватывающие сражения, в отличие от "нажатия 'A' для автоматической атаки", распространенного во многих MMORPG. Согласно сюжету, после Ultima IX Аватар создал новый мир под названием Алюцинор, в котором и разворачиваются события Ultima X. Моунгейты, расположенные по всему Алюцинору, позволяли бы игрокам быстро перемещаться по игровому миру, а все игроки могли бы телепортировать своих друзей к себе. Вдохновляясь одиночными играми Ultima, Ultima X: Odyssey должна была использовать устоявшиеся добродетели Ultima в дополнение к навыкам, опыту и уровням. Игроки могли бы совершенствоваться в восьми добродетелях (Сострадание, Честность, Честь, Смирение, Справедливость, Жертвенность, Духовность и Доблесть) и в конечном итоге достичь максимального уровня в каждой из них. Если игрок достигал максимума по всем добродетелям, он становился очень могущественным, обретая силу Аватара. Этот пример, предоставленный EA во время разработки, поможет понять систему добродетелей:
Ultima X: Odyssey was to use the lauded Unreal Engine. As with most MMORPGs, players would have had to pay a monthly fee to play it. Ultima X hoped to revitalize the MMORPG genre, which many have criticized as being full of EverQuest clones. For example, it promised exciting combat as opposed to the "press 'A' to auto attack" found in many MMORPGs. The fiction stated that after Ultima IX, the Avatar created the new world called Alucinor in which Ultima X is set. Moongates throughout Alucinor would allow players to traverse the game world quickly and all players would have the ability to teleport their friends to their current location. Drawing from the single player Ultima games, Ultima X: Odyssey was to use the established Virtues of Ultima in addition to skills, experience points and levels. Players would be able to practice in the eight Virtues (Compassion, Honesty, Honor, Humility, Justice, Sacrifice, Spirituality, and Valor) and eventually reach the maximum level with it. If a player maxed out each Virtue, they became very powerful, attaining the power of the Avatar. This example, provided by EA during development, could help in understanding the Virtue system:
К вам подходит человек в капюшоне и просит вернуть его золотой медальон, который передавался в его семье на протяжении веков. Он рассказывает, кто его украл и где этого человека можно найти. Когда вы находите вора, он признается, что украл медальон, чтобы продать его и купить хлеба. Теперь вы можете проявить сострадание, дав ему немного хлеба, оставив его в живых, но забрав медальон обратно; или проявить справедливость и убить его, вернув медальон законному владельцу. Вернувшись к человеку в капюшоне, вы узнаете, что медальон принадлежит не ему, а другому человеку, которого ограбил голодный вор, и теперь вы можете либо выполнить договор и получить награду, либо быть честным и отдать медальон его истинному владельцу, убив того, кто дал вам задание.
A hooded guy asks you to get his gold medallion back that has been in his family for centuries. He tells you who stole it and where that person could be found. Once you find the thief, he tells you that he only stole the medallion so he could sell it and buy bread to eat. From here you can either be Compassionate by giving him some bread, letting him live, but taking the medallion back; or practice Justice and kill him, taking the medallion to its rightful owner. When you return to the hooded guy who gave you the job, you find out the medallion isn't his, but another person's who got robbed by the foodless guy, and now you can either Honor the agreement and leave with your payment, or be Honest and take the medallion to its real owner, killing the person who gave you the job.
Сюжет
Сюжет игры задумывался как продолжение событий, произошедших сразу после завершения Ultima IX. В истории Хранитель и Аватар слились в одно существо, где обе личности ведут борьбу за доминирование и контроль над телом. Действие игры должно было разворачиваться в мире внутри сознания Аватара (этот мир назывался "Алюцинор", что приблизительно переводится с латинского как "Скитания в разуме"), и его обитателям было предначертано следовать восьми добродетелям, чтобы помочь Аватару обрести силу для окончательного поражения Хранителя.
The storyline of the game was intended to begin immediately after the conclusion of Ultima IX. In the story, the Guardian and the Avatar are now one being, with both personalities battling to dominate the other and take control. The game itself would have taken place in a world inside the Avatar's mind (the world was called "Alucinor", which roughly translates from Latin "Wandering in the mind"), and the people in the world were tasked to follow the eight virtues in the hopes of aiding the Avatar in gaining the power to completely defeat the Guardian.
Музыка
Оркестровую партитуру к игре сочинил Крис Филд. Филд также спродюсировал альбом саундтреков под названием “Ultima X Odyssey: Music by Chris Field” с участием оркестра в восемьдесят один музыкант. Оркестр был записан в часовне Бастир в Сиэтле, штат Вашингтон. В альбом вошли тридцать три музыкальных композиций. Небольшая часть этих композиций (примерно шесть из тридцати трех) позже была выпущена в составе онлайн-игры Lord of Ultima.
The orchestral score for the game was composed by Chris Field. Field also produced a soundtrack album, entitled “Ultima X Odyssey: Music by Chris Field”, with an eighty one piece orchestra. The orchestra was recorded in Bastyr Chapel in Seattle, Washington. The album included thirty three pieces of music. A small portion (roughly six pieces of the original thirty three) of the musical pieces were later released as part of the online game for Lord of Ultima.