Введение

Ultima X: Odyssey была первой игрой серии Ultima, разработанной после ухода Ричарда Гарриотта, создателя серии, из Origin, и является второй MMORPG на основе Ultima, которая была отменена (Ultima Worlds Online: Origin — Ultima Online 2 — была отменена в 2001 году). Это произошло после отмены других MMORPG в 2004 году, включая True Fantasy Live Online, Mythica и Warhammer Online (которая была возрождена в 2005 году). Хотя выпуск был запланирован на 2004 год, EA отменила проект 30 июня 2004 года после закрытия Origin и увольнения ряда сотрудников, сопроводив это письмом к фанатам 30 июня 2004 года:

"Дорогие участники сообщества Ultima X: Odyssey! С сегодняшнего дня разработка Ultima X: Odyssey прекращена. Мы считаем, что Ultima Online – это то направление, на котором нам следует сосредоточить наши онлайн-усилия, и большая часть моей команды перейдет к работе над аддоном для UO, команде поддержки UO Live и новым, пока не анонсированным проектом Ultima Online. Разработка UO будет значительно улучшена благодаря консолидации наших ресурсов вокруг этой франшизы. Это непростое решение, но это правильный шаг для будущего всего, что связано с Ultima, включая сообщество и команду разработчиков. Мы надеемся в ближайшее время поделиться с вами нашими планами по развитию Ultima Online. Я хотел бы поблагодарить всех поклонников Ultima X: Odyssey, которые были с нами с самого начала. Надеюсь, вы продолжите поддерживать вселенную Ultima и команду разработчиков по мере их перехода к новым проектам. Спасибо, Дэвид "InQWis" Йи, Продюсер, Ultima X: Odyssey."

Несмотря на это письмо, никаких планов на будущее для Ultima Online так и не было обнародовано или официально представлено. Позже вышли дополнения, однако в них не упоминалось, были ли они частью тех самых планов, которые привели к решению отменить Ultima X.

Двигатель

Ultima X: Odyssey должна была использовать признанный движок Unreal Engine. Как и в большинстве MMORPG, игрокам пришлось бы платить ежемесячную плату за игру. Ultima X надеялась возродить жанр MMORPG, который многие критиковали за переизбыток клонов EverQuest. Например, игра обещала захватывающие сражения, в отличие от "нажатия 'A' для автоматической атаки", распространенного во многих MMORPG. Согласно сюжету, после Ultima IX Аватар создал новый мир под названием Алюцинор, в котором и разворачиваются события Ultima X. Моунгейты, расположенные по всему Алюцинору, позволяли бы игрокам быстро перемещаться по игровому миру, а все игроки могли бы телепортировать своих друзей к себе. Вдохновляясь одиночными играми Ultima, Ultima X: Odyssey должна была использовать устоявшиеся добродетели Ultima в дополнение к навыкам, опыту и уровням. Игроки могли бы совершенствоваться в восьми добродетелях (Сострадание, Честность, Честь, Смирение, Справедливость, Жертвенность, Духовность и Доблесть) и в конечном итоге достичь максимального уровня в каждой из них. Если игрок достигал максимума по всем добродетелям, он становился очень могущественным, обретая силу Аватара. Этот пример, предоставленный EA во время разработки, поможет понять систему добродетелей:

К вам подходит человек в капюшоне и просит вернуть его золотой медальон, который передавался в его семье на протяжении веков. Он рассказывает, кто его украл и где этого человека можно найти. Когда вы находите вора, он признается, что украл медальон, чтобы продать его и купить хлеба. Теперь вы можете проявить сострадание, дав ему немного хлеба, оставив его в живых, но забрав медальон обратно; или проявить справедливость и убить его, вернув медальон законному владельцу. Вернувшись к человеку в капюшоне, вы узнаете, что медальон принадлежит не ему, а другому человеку, которого ограбил голодный вор, и теперь вы можете либо выполнить договор и получить награду, либо быть честным и отдать медальон его истинному владельцу, убив того, кто дал вам задание.

Сюжет

Сюжет игры задумывался как продолжение событий, произошедших сразу после завершения Ultima IX. В истории Хранитель и Аватар слились в одно существо, где обе личности ведут борьбу за доминирование и контроль над телом. Действие игры должно было разворачиваться в мире внутри сознания Аватара (этот мир назывался "Алюцинор", что приблизительно переводится с латинского как "Скитания в разуме"), и его обитателям было предначертано следовать восьми добродетелям, чтобы помочь Аватару обрести силу для окончательного поражения Хранителя.

Музыка

Оркестровую партитуру к игре сочинил Крис Филд. Филд также спродюсировал альбом саундтреков под названием “Ultima X Odyssey: Music by Chris Field” с участием оркестра в восемьдесят один музыкант. Оркестр был записан в часовне Бастир в Сиэтле, штат Вашингтон. В альбом вошли тридцать три музыкальных композиций. Небольшая часть этих композиций (примерно шесть из тридцати трех) позже была выпущена в составе онлайн-игры Lord of Ultima.