Введение

Американский разработчик видеоигр Double Fine Productions, Inc. – американский разработчик видеоигр, входящий в состав Xbox Game Studios и базирующийся в Сан-Франциско, Калифорния. Основанная в июле 2000 года Тимом Шафером вскоре после его ухода из LucasArts, первые две игры Double Fine – Psychonauts и Brütal Legend – не оправдали ожиданий издателей, несмотря на признание критиков. Будущее компании стало уверенным, когда Шафер обратился к нескольким прототипам, разработанным внутри компании в течение двухнедельного периода, известного как "Amnesia Fortnight", и расширил их до небольших проектов, которые были лицензированы издателям и добились коммерческого успеха. Шафер впоследствии неоднократно проводил эти "Amnesia Fortnight", используя механизм голосования фанатов для выбора и разработки новых небольших проектов. Double Fine также сыграла важную роль в популяризации краудфандинга в индустрии видеоигр, собрав более 3 миллионов долларов США на разработку Broken Age – одного из крупнейших проектов, финансируемых на Kickstarter в то время, и более 3 миллионов долларов США на разработку Psychonauts 2. Компания продолжала укреплять свой статус независимого разработчика и использовала свой авторитет для поддержки других, более мелких независимых разработчиков, в том числе став издателем их игр. Double Fine также смогла приобрести права на ремастеринг некоторых ранних приключенческих игр LucasArts, таких как Grim Fandango, Day of the Tentacle и Full Throttle. Microsoft приобрела студию в июне 2019 года, после того как ранее взяла на себя издание Psychonauts 2.

История

Double Fine была основана бывшим разработчиком LucasArts Тимом Шафером вместе с некоторыми коллегами из LucasArts в июле 2000 года. В предшествующие годы LucasArts начала смещать разработку от приключенческих игр к более экшен-ориентированным, следуя общей тенденции в игровой индустрии. Шафер, только что завершивший производство приключенческой игры Grim Fandango, получившей высокую оценку критиков, но не ставшей коммерческим успехом, видел, как другие покидают LucasArts, и не был уверен в своем будущем в компании. Коллеги предложили ему основать собственную студию для разработки собственных игр. Шафер покинул LucasArts в январе 2000 года и позже в том же году стал сооснователем Double Fine. Шафер основал Double Fine вместе с программистами Дэвидом Диксоном и Джонатаном Мензисом в здании, ранее служившем мастерской по изготовлению деревянной обуви в Сан-Франциско. После нескольких месяцев работы над демо-версией будущей Psychonauts, в команду разработчиков постепенно добавлялись сотрудники из команды Grim Fandango и новые специалисты для начала производства. После внедрения Amnesia Fortnights в 2011 году как способа поиска новых проектов для публикации, компания была разделена на несколько команд по 15 человек в каждой. Каждая команда способна самостоятельно разрабатывать небольшую игру, но для более масштабных проектов, таких как Psychonauts 2, компания временно объединяет две или более команд, с возможностью их разделения после завершения проекта. Компания по-прежнему находится в Сан-Франциско. Название "Double Fine" является игрой слов, отсылающей к знаку на мосту Золотые Ворота, который раньше отображал надпись "зона двойного штрафа", предупреждая водителей о том, что штрафы на этом участке дороги вдвое выше обычных. Логотип и талисман Double Fine – Двуглавый Младенец, часто сокращаемый как 2HB, что также является аббревиатурой для Moai, интегрированной среды разработки. На веб-сайте Double Fine также размещены семь веб-комиксов, созданных членами художественной команды Double Fine, которые в совокупности называются Double Fine Comics. 9 июня 2019 года, во время пресс-конференции Microsoft на E3 2019, было объявлено о приобретении Double Fine компанией Microsoft и ее вхождении в состав Xbox Game Studios. По словам Шафера, благодаря приобретению Double Fine сможет сохранить свою независимость, но больше не будет сталкиваться с трудностями в поиске издателей для своих игр, что было проблемой в прошлом. Шафер отметил Xbox Game Pass от Microsoft, сервис подписки на игры для пользователей Microsoft Windows и Xbox, как один из положительных аспектов приобретения. Шафер считал, что многие игры Double Fine, особенно Psychonauts и ее продолжение, не обладают эстетикой, за которую люди обязательно готовы заплатить полную цену, но подписной подход Game Pass снижает этот порог и потенциально привлечет больше игроков. Таким образом, Шафер полагал, что приобретение Microsoft позволит студии продолжать разрабатывать экспериментальные игры и обеспечит им более широкую аудиторию. За месяц до выхода Psychonauts 2, в июле 2021 года, Шафер заявил о своей удовлетворенности тем, как Microsoft управляет Double Fine, назвав приобретение "ограниченной интеграцией", при которой Double Fine сохраняет полный контроль над творческими аспектами, а финансовые вопросы передаются Microsoft, что позволяет студии сосредоточиться на завершении игры, не испытывая бюджетных ограничений. Double Fine и 2 Player Productions выпустили PsychOdyssey, 22-часовой документальный фильм о создании Psychonauts 2 в феврале 2023 года.

Проекты

Первым завершенным проектом Double Fine стала Psychonauts, многоплатформенная игра в жанре платформер, повествующая о Разе (названном в честь аниматора Double Fine Размига Мавлиана), мальчике с экстрасенсорными способностями, который проникает в летний лагерь для детей-экстрасенсов, чтобы попытаться стать частью элитной группы экстрасенсов-героев, известных как Psychonauts. Игра получила высокую оценку критиков и была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox. Однако, несмотря на признание, первоначально продажи были невысокими. Вторым проектом Double Fine стала Brütal Legend, гибрид стратегии в реальном времени и приключенческой игры, в которой главный герой – Эдди Риггс, чье имя происходит от Эдди Хеда, талисмана Iron Maiden, и Дерека Риггса, художника, создавшего этот талисман. Сюжет рассказывает о том, как Эдди попадает в фэнтезийный мир, где демоны поработили человечество. Тим Шафер отмечает, что источником вдохновения для игры послужили мифология, фэнтезийные темы и эпические сказания скандинавской мифологии, характерные для музыки хэви-метал, как в текстах песен, так и в оформлении обложек альбомов. Brütal Legend была издана компанией Electronic Arts и выпущена в Северной Америке 13 октября 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а затем и для Microsoft Windows.

Амнезия на две недели

Во время разработки Brütal Legend возник вопрос с издателем. Activision, приобретя права на игру в результате слияния с Vivendi Games, решила от неё отказаться и вынудила Шафера искать другого издателя. В этот период, примерно в 2007 году, Шафер попытался поднять боевой дух компании, вовлекая команду в "Двухнедельную амнезию". В течение двух недель сотрудников разделили на четыре группы, попросили забыть о текущей работе над Brütal Legend (отсюда и название "Амнезия") и поручили разработать игровой прототип для оценки другими группами. Этот процесс повторили позже, ближе к концу разработки Brütal Legend, получив ещё два прототипа. Прототипами стали Costume Quest и Stacking. Шафер считает, что концепция "Амнезийных фортнайтов" вдохновлена режиссёром Вонгом Кар-Ваем. Во время трёхлетнего съёмочного процесса фильма "Пепел времени" Вонг взял некоторых актёров и членов съёмочной группы в Гонконг, чтобы снять дополнительные кадры для развлечения, что в итоге привело к созданию фильмов "Чункинский экспресс" и "Падшие ангелы". Шафер отметил, что это одни из самых известных работ режиссёра. В конечном итоге Шафер заключил издательское соглашение с Electronic Arts для Brütal Legend. Эти периоды "Амнезийных фортнайтов" оказались удачными, поскольку, по мнению Шафера, они помогли компании остаться на плаву. Две из этих игр, Costume Quest и Stacking, были приобретены THQ и выпущены в цифровом виде на площадках Xbox Live и PlayStation Network. Обе игры имели успех, и THQ проявила интерес к помощи Double Fine в создании подобных проектов. Iron Brigade прототипировали между 2008 и 2009 годами под названием Custodians Of The Clock, а первоначально выпустили как Trenched, прежде чем название было изменено из-за проблем с товарными знаками. Разработка велась как игра для Xbox Live Arcade в сотрудничестве с Microsoft Game Studios, и она также получила положительные отзывы от журналистов. Четвёртая игра, Sesame Street: Once Upon a Monster, основанная на прототипе Happy Song, была опубликована Warner Bros. Interactive Entertainment в сотрудничестве с Sesame Workshop для Xbox 360 с использованием контроллера Kinect. Хотя изначально это не была лицензионная игра, Шафер и его команда сочли её идеальным вариантом для их первой игры по лицензии. По словам Шафера, четыре неиспользованные идеи могут быть использованы для будущей игры, но он считает, что некоторые из них может быть сложно продать издателю. Оставшийся персонал был распределён по четырем командам, а некоторые позже менялись местами, чтобы обеспечить каждую команду необходимыми ресурсами, такими как художники и программисты. Double Fine не пришлось увольнять сотрудников в этот период. Шафер заявил, что, хотя они, вероятно, могли бы создать ещё одну крупную игру, подобную Psychonauts или Brütal Legend, они, скорее всего, сохранят небольшие команды для продолжения работы над этими небольшими проектами, благодаря опыту, которым делится компания. В ноябре 2012 года Double Fine вместе с Humble Bundle объявили о проведении Amnesia Fortnight 2012, благотворительной акции, основанной на предыдущей Amnesia Fortnight. В рамках акции те, кто заплатил минимум 1 доллар США, могли проголосовать за 23 концептуальные идеи. После завершения периода голосования Double Fine разработала пять лучших идей в игровые прототипы, которые были доступны тем, кто приобрел сборник. Прототипами стали (в порядке получения наибольшего количества голосов): Hack 'n' Slash, приключенческая игра в стиле The Legend of Zelda, где игрокам нужно взламывать, чтобы решать головоломки, под руководством старшего программиста Брэндона Диллона, Spacebase DF 9, симулятор, действие которого происходит в космосе, под руководством дизайнера-программиста JP LeBreton, The White Birch, атмосферная платформенная игра (вдохновлённая Ico и Journey), под руководством арт-директора Энди Вуда, Autonomous, ретро-футуристическая игра с роботами, под руководством арт-директора Ли Петти, и Black Lake, сказочная исследовательская игра под руководством старшего художника Леви Райкена. Кроме того, покупатель получил первоначальные прототипы Costume Quest, Happy Song (который стал Once Upon a Monster) и Brazen, четырёхпользовательский онлайн-кооператив в стиле Monster Hunter, посвящённый Рэю Гаррихаузену, под руководством Брэда Мьюра, который также был руководителем проекта Iron Brigade. Разработка прототипов была задокументирована 2 Player Productions. Indie Fund объявила на выставке Electronic Entertainment Expo 2013, что предоставила финансирование для двух проектов Double Fine. Первая игра, созданная при поддержке Indie Fund, была представлена 15 октября 2013 года как Spacebase DF 9, коммерческая версия одного из прототипов Amnesia Fortnight 2012. Игра была выпущена в качестве альфа-версии на Steam Early Access и разрабатывалась с учётом отзывов пользователей, полученных в период раннего доступа. Разработка была прекращена на версии "Alpha 6e", а следующая сборка стала финальной версией игры. Этот релиз включал исходный код, который был опубликован для сообщества. В значительной степени из-за негативной реакции на внезапное прекращение разработки Spacebase DF 9 имеет больше отрицательных отзывов пользователей в Steam, чем положительных. Вторая игра, частично профинансированная Indie Fund, была представлена 10 декабря 2013 года как Hack 'n' Slash, ещё одна полноценная коммерческая версия прототипа Amnesia Fortnight 2012. Hack 'n' Slash была выпущена через Steam Early Access в первой половине 2014 года. Дополнительный прототип из Amnesia Fortnight 2012, Autonomous, был выпущен в расширенной полноценной бесплатной версии для контроллера Leap Motion 18 ноября 2013 года. В феврале 2014 года Double Fine и Humble Bundle начали ещё одну благотворительную акцию под названием Amnesia Fortnight 2014. В рамках акции те, кто заплатил минимум 1 доллар, могли проголосовать за 29 концептуальных идей. Кроме того, те, кто заплатил больше средней суммы, могли проголосовать за концепцию прототипа под руководством Пендлтона Уорда, создателя Adventure Time. После завершения периода голосования Double Fine разработала лучшие идеи в игровые прототипы, которые были доступны тем, кто приобрел сборник. Как и в Amnesia Fortnight 2012, 2 Player Productions сняла процесс создания прототипа, который был доступен тем, кто приобрел сборник, а также на Blu-ray, вместе с прототипами на DVD, для тех, кто заплатил минимум 35 долларов. Одна идея, Bad Golf 2, не была выбрана в качестве прототипа, но группа поклонников Double Fine начала разрабатывать эту игру самостоятельно с благословения её создателя, Патрика Хакетта, и с разрешения Double Fine. В апреле 2017 года Double Fine и Humble Bundle совместно провели третью благотворительную акцию Amnesia Fortnight. Для Amnesia Fortnight 2017 два прототипа были выбраны из 25 видео-прототипов путём голосования. Это были The Gods Must Be Hungry и Darwin's Dinner. Многопользовательский прототип игры в виртуальной реальности, I Have No Idea What I'm Doing, был выбран Тимом Шафером. Ещё один, соревновательная игра для четырёх игроков Kiln, был выбран членами команды Double Fine, работавшими над Amnesia Fortnight. Это было сделано, чтобы дать команде немного контроля, а не полагаться исключительно на онлайн-голосование. Кроме того, в Amnesia Fortnight 2017 были включены три идеи прототипов, предложенные фанатами. Все три идеи фанатов, Pongball, The Lost Dev Team и Amnesia Adventure, были разработаны в прототипы. Лучший прототип, Pongball, был включён в загрузки прототипов Amnesia Fortnight 2017, а фанаты получили наставничество от разработчиков Double Fine.

Финансирование Dracogen

Double Fine получила финансовые инвестиции от инвестиционной компании Dracogen, принадлежащей Стивену Денглеру. Инвестиции начались с переписки в Twitter между Денглером и Шафером в марте 2011 года, где Шафер отметил, что перенос игр Double Fine на персональные компьютеры обойдется дорого. Денглер запросил конкретную сумму, однако Шафер посчитал, что Денглер шутит, и назвал цифру около 300 000 долларов. По мере развития более формальных переговоров, компания совместно с Денглером определила окончательную сумму и подписала первоначальное соглашение о выпуске Psychonauts для macOS, а также Costume Quest и Stacking для Microsoft Windows. После этого с Dracogen была заключена еще одна сделка на разработку трех мобильных игр для iOS, первой из которых стала Middle Manager of Justice. Сама игра основана на одной из идей, возникших во время Amnesia Fortnights – это симулятор с элементами RPG, в котором игроку предстоит управлять командами супергероев и затем сражаться этими героями в битвах. Дети Денглера помогли с созданием некоторых рисунков супергероев для игры. Dropchord, ритм-головоломка с управлением жестами для macOS, Microsoft Windows, iOS и Android, также была профинансирована Dracogen. Она стала одной из первых игр в магазине приложений Leap Motion Airspace, когда контроллер Leap Motion был выпущен 22 июля 2013 года. К 2012 году Денглер инвестировал в Double Fine около одного миллиона долларов, что, по словам Шафера, оказалось выгодным для обеих сторон. Кампания на Kickstarter была запущена, поскольку жанр приключенческих игр считался нишевым и коммерчески рискованным. Целью проекта было собрать 300 000 долларов на разработку игры и 100 000 долларов на съемки процесса разработки компанией 2 Player, которые должны были выйти вместе с игрой. Проект достиг своей цели в 400 000 долларов менее чем за девять часов с начала месячного сбора средств. В течение 24 часов Double Fine Adventure собрала более миллиона долларов, став самым финансируемым и поддерживаемым проектом на Kickstarter до того, как в апреле 2012 года ее обогнали часы Pebble. Игра была разработана с использованием Moai и выпущена в двух частях: Акт 1 – в начале 2014 года и Акт 2 – в апреле 2015 года. В конечном итоге игра получила название Broken Age. 30 мая 2013 года Double Fine запустила свою вторую краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Игра Massive Chalice – это стратегическая видеоигра для Microsoft Windows, macOS и Linux, режиссером которой является Брэд Мьюр.

Дополнительные проекты через издателей

Хотя Double Fine добилась успеха благодаря краудфандингу, компания не отказалась от работы с издателями. Однако этот успех в краудфандинге предоставил им достаточную независимость, чтобы более тщательно выбирать издателей и типы издательских соглашений, которые они готовы принимать. В интервью игровому новостному сайту Polygon Шафер объяснил: "Мы изменили наши отношения с издателями. Раньше они были нашим единственным источником дохода. Теперь, когда мы сами занимаемся изданием, мы можем выбирать, с кем сотрудничать, и работать с издателями, которые разделяют наши цели, имеют схожую миссию и верят в те же вещи, что и мы". В феврале 2012 года казуальная видеоигра Double Fine Happy Action Theater была опубликована для Xbox 360 Kinect через Xbox Live Arcade компанией Microsoft Game Studios. Эта игра скорее интерактивная игрушка, чем полноценная игра, в которой Kinect используется для создания дополненной реальности на экране, помещая игроков в различные сценарии, например, ходьбу по лаве или игру в огромном бассейне с шариками. Happy Action Theater стала первой игрой, режиссером которой Тим Шафер выступил после Brütal Legend в 2009 году, и она возникла в процессе разработки Once Upon a Monster, когда он заметил, что его маленькой дочери было сложно освоить точность Kinect, и захотел создать игру, требующую меньшей точности, но при этом остающуюся увлекательной. Её продолжение, Kinect Party, с ещё большим количеством сценариев дополненной реальности, было опубликовано Microsoft Game Studios в декабре 2012 года. 22 февраля 2012 года Double Fine зарегистрировала торговую марку "The Cave", позже подтвердив, что это не связано с проектом Double Fine Adventure. В мае 2012 года стало известно, что The Cave – это название приключенческой платформенной игры, разработанной Роном Гилбертом во время его работы в Double Fine. Игра была опубликована Sega в январе 2013 года. Впоследствии Гилберт покинул компанию по обоюдному согласию, чтобы заняться другими возможностями в разработке игр. На PAX Prime 2013 было объявлено, что Double Fine разрабатывает игру, которая будет выпущена в качестве бесплатного загружаемого контента для The Playroom – мини-игры с дополненной реальностью, использующей камеру PlayStation на PlayStation 4. Игра под названием My Alien Buddy основана на их опыте работы с дополненной реальностью, полученном при создании Double Fine Happy Action Theater и Kinect Party для Microsoft. Инопланетный друг – это деформируемая игрушка, с которой игрок может взаимодействовать. My Alien Buddy была выпущена 24 декабря 2013 года. 21 ноября 2014 года Double Fine объявила, что из-за срыва издательской сделки компания была вынуждена отменить анонсированный проект и уволить 12 сотрудников. В рамках соглашения с Nordic Games, которая получила права на издание Costume Quest и Stacking, а также права на распространение Psychonauts после поглощения THQ после её банкротства, Double Fine получила все права на издание, в то время как Nordic Games сохранила и возобновила распространение розничных копий всех трёх игр для Microsoft Windows и macOS в начале 2014 года.

Двойные подарки

В марте 2014 года компания Double Fine объявила о запуске программы поддержки независимых разработчиков Double Fine Presents, в рамках которой будет издавать инди-игры. Эта программа предоставляет другим независимым разработчикам издательские ресурсы и офисы Double Fine, помогая им завершить свои проекты за счет финансирования, публикации и продвижения. Идея возникла во время Amnesia Fortnight 2014, когда местные независимые разработчики из Сан-Франциско работали вместе с Double Fine в их студиях в течение двух недель, с целью получить освещение в процессе производства, который снимала компания 2 Player Productions. Именно во время этого мероприятия появилась идея о долгосрочной поддержке этих инди-разработчиков со стороны Double Fine, что и стало основой для этой программы. По словам операционного директора Double Fine Джастина Бейли, цель этого подхода – "помочь инди-разработчикам создать собственное сообщество и предоставить им знания и инструменты, необходимые для самостоятельного успеха", оказывая им помощь, "адаптированную к их потребностям, без создания той созависимости", которая характерна для других издательств. Первой игрой, выпущенной в рамках этой программы, стала Escape Goat 2, продолжение Escape Goat, разработанное MagicalTimeBean. Это включало в себя юмористическое видео, представляющее как игру, так и программу Double Fine, которое было снято во время Недели разработчиков игр 2014 года в марте 2014 года. Третьим проектом, анонсированным в рамках программы, стала Mountain от Дэвида О’Рейли – процедурно генерируемый террариум, предлагающий медитативный, минималистичный, дзен-подобный опыт, полный секретов и загадок. В августе 2014 года Double Fine объявила о выпуске четвертой игры в рамках программы – многопользовательской beat 'em up Gang Beasts от Boneloaf, которая вышла в Steam Early Access 29 августа 2014 года. Последним проектом, присоединившимся к программе Double Fine Presents, стала GNOG от KO_OP – приключенческая головоломка, выпущенная в 2016 году. После приобретения Double Fine компанией Microsoft в июне 2019 года судьба издательского лейбла Double Fine Presents осталась неопределенной. В сентябре 2019 года Тим Шафер заявил, что будущее Double Fine Presents неясно, но, скорее всего, они прекратят издательскую деятельность, хотя и продолжат поддерживать сообщество независимых разработчиков через мероприятия Day of the Devs. Ooblets перешла на модель самостоятельной публикации после приобретения Double Fine, в то время как Knights and Bikes остались под этим лейблом. К июню 2020 года и Gang Beasts перешли на самостоятельную публикацию, поскольку заявили, что издательская деятельность Double Fine "завершается".

События

Double Fine и iam8bit ежегодно проводят бесплатный фестиваль в Сан-Франциско, где с 2012 года можно попробовать еду и напитки, а также поиграть в демо-версии еще не вышедших инди-игр.

Разработанные игры

Год Название Издатель(и) Платформа(ы) 2005 Psychonauts Majesco Entertainment Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 2007 Epic Saga: Extreme Fighter Double Fine Productions Браузер 2008 My Game About Me: Olympic Challenge Double Fine Productions Браузер Tasha's Game Double Fine Productions Браузер 2009 Host Master and the Conquest of Humor Double Fine Productions Браузер Brütal Legend Electronic Arts Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2010 Costume Quest THQ Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2011 Stacking THQ Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Iron Brigade Microsoft Studios Double Fine Productions Microsoft Windows, Xbox 360 Psychonauts Vault Viewer! Double Fine Productions iOS Sesame Street: Once Upon a Monster Warner Bros. Interactive Entertainment Xbox 360 2012 Double Fine Happy Action Theater Microsoft Studios Xbox 360 Middle Manager of Justice Double Fine Productions Android, iOS Amnesia Fortnight 2012 Double Fine Productions Microsoft Windows Kinect Party Microsoft Studios Xbox 360 2013 The Cave Sega Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 Host Master Deux: Quest for Identity Double Fine Productions Браузер Dropchord Double Fine Productions Android, iOS, macOS, Microsoft Windows Autonomous Double Fine Productions Microsoft Windows The Playroom: My Alien Buddy Sony Computer Entertainment PlayStation 4 2014 Broken Age Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One Amnesia Fortnight 2014 Double Fine Productions Microsoft Windows Hack 'n' Slash Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows Costume Quest 2 Midnight City Majesco Entertainment Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Spacebase DF 9 Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows 2015 Grim Fandango Remastered Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One Massive Chalice Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One 2016 Day of the Tentacle Remastered Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One Headlander Adult Swim Games macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2017 Psychonauts in the Rhombus of Ruin Double Fine Productions Microsoft Windows, PlayStation 4 Amnesia Fortnight 2017 Double Fine Productions Microsoft Windows Full Throttle Remastered Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One 2019 Rad Bandai Namco Entertainment Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 2021 Psychonauts 2 Xbox Game Studios Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S