Кіріспе
Үстел үстіндегі рөлдік ойын
Adventure! рөлдік ойыны
Adventure! – алғаш рет White Wolf Game Studio баспасында жарық көрген, Trinity Universe ойындарының үшінші және соңғы кітабы. Ойын, кезеңдік туындыға ұқсас болу үшін целлюлоза тәрізді сепия қағазына қара-ақ түспен басылған, бір кітаптан тұратын ойын желісі ретінде жоспарланған және ресми қосымшалармен ешқашан қолдау көрсетілген жоқ. Көптеген жанкүйерлері болғанына қарамастан, Trinity Universe желісі ойын жарық көргеннен кейін көп ұзамай тоқтатылды; 2004 жылы d20 жүйесіндегі нұсқасы шығарылды, бірақ ол да тез тоқтатылды. 2002 жылы Adventure! 2001 жылғы ең үздік рөлдік ойын үшін Origins сыйлығын жеңіп алды. Onyx Path Publishing компаниясы жақында Trinity Universe құқықтарын сатып алып, Adventure! ойынының жаңа басылымын шығару ниетін жариялады.
the Adventure! role playing game
Adventure! is a pulp action role playing game originally printed by White Wolf Game Studio, the third and last book in the Trinity Universe line of games. The game, printed in black and white on pulp like sepia paper to resemble a period piece, was conceived as a one book game line, and was never supported by official supplements. Despite having a vocal fanbase, the Trinity Universe line was discontinued shortly after the game's publication; a d20 system version was released in 2004, but quickly discontinued. In 2002, Adventure! won the Origins Award for Best Role Playing Game of 2001. Onyx Path Publishing has recently acquired the rights to the Trinity Universe and has announced its intention to release a new edition of Adventure!
Орнату
Ойын 1920-шы жылдарда, демек, Үштік Әлемінің уақыт желісінің бастауында өтеді. Белгісіз Telluric энергиясының шығарылуы ерекше қабілетті кейіпкерлердің пайда болуына әкелді, олардың іс-әрекеттері әлемнің болашақ тарихын қалыптастыруға әлеуетті. Филантроп Максвелл Мерсер құрған "Айон мырзалар қоғамы" мүмкіндігінше көп "Шабыттанған" кейіпкерлерді біріктіруге тырысады, оларды адамзаттың әмбебап игілігі үшін қолдап, үйлестіреді. Бірақ қараңғы күштер күтіп тұр, және Мерсердің жақтастары олармен ең күтпеген орындарда бетпе-бет келуге мәжбүр болады. Ойыншыларға үш архетип ("кейіпкер кластары") таңдауға ұсынылады:
Daredevils – олардың жалғыз "қабілеттері" сәттілік пен керемет шеберлікке байланысты. Mesmerists – Тринитидің Псиондарының алдағысы, сана күшінің шеберлері. Stalwarts – Аберранттың Новаларының алдағысы, үстімізден шығарлық қабілеттерге ие.
Ойын жүйесі
Сенбілік киносериалдар мен арзан журналдардағы оқиғаларды қайта жасау мақсатымен жасалған "Adventure!" ойыны, White Wolf компаниясының "Storyteller" жүйесінің өте еркін және икемді түрін пайдаланады. "Adventure!" жүйесі "Storyteller" жүйесіне үш бағытта маңызды қосымшалар енгізеді: Кнакс, Шабыт және Супер ғылым.
Қисық
Кнактер – авантюристтер мен зұлымдарды қалыпты адамдардан ерекшелейтін қабілеттер. Батырлық қасиеттер адамның табиғи мүмкіндіктерін күшейтеді, бірақ мистикалық сипатқа ие болмайды. Мысалы, молния жылдамдығы, керемет төзімділік немесе қабылан көзі. Психикалық қабілеттер сананы басқаруға бағытталған, оларға телекинез, телепатия және сананы бақылау кіреді. Динамикалық қабілеттер – бұл супергеройларға тән, көзге көрінетін күштер, соның ішінде ұшу, ерекше күш және мистикалық беріктік.
Шабыт
Шабыт дағдыларды оятуға, оқиғаны күрт өзгертуге (бірден орындалса немесе ойыншыға ыңғайлырақ болатын болжамды кері жағдайды өзгерту арқылы), бір әрекет үшін лақтырылатын текшелер санын арттыруға немесе оқиғаны ілгерілету үшін сезімдік білім алуға қолданылады. Шабыттың үш жағы және оған байланысты белгілері бар, олардың әрқайсысының өзіндік артықшылықтары бар:
Сезімдік – Жылдам реакция және жақсы ой-қиялы.
Толымды – Ұзаққа созылатын әрекеттерге шыдамдылық және қосымша мүмкіндіктер.
Бұзушы – Қосымша зиян және түсінік зияны.