Введение

Настольная ролевая игра
"Приключение!" ролевая игра
Adventure! – это ролевая игра в жанре пульп-экшена, первоначально изданная White Wolf Game Studio, третья и последняя книга в линейке игр Trinity Universe. Игра, напечатанная в черно-белом цвете на бумаге, имитирующей сепию и напоминающей старинные издания, изначально задумывалась как самостоятельная игра и не получила официальных дополнений. Несмотря на наличие преданных поклонников, линейка Trinity Universe была прекращена вскоре после выхода игры; версия с системой d20 была выпущена в 2004 году, но также быстро снята с производства. В 2002 году Adventure! получила премию Origins Award как лучшая ролевая игра 2001 года. Компания Onyx Path Publishing недавно приобрела права на вселенную Trinity Universe и объявила о планах выпустить новое издание Adventure!

Обстановка

Действие игры разворачивается в 1920-х годах и, следовательно, лежит в истоках временной линии Вселенной Троицы. Высвобождение неизвестной теллурической энергии привело к появлению ряда выдающихся личностей, чьи действия способны сформировать будущую историю мира. Общество джентльменов «Эон», основанное филантропом Максвеллом Мерсером, стремится объединить как можно больше «Одарённых», поддерживая и координируя их усилия во имя блага всего человечества. Но тьма таится в засаде, и последователям Мерсера предстоит столкнуться с ней в самых неожиданных уголках мира. Игрокам доступны три архетипа («класса персонажей»):

Рисковики – чьи единственные «способности» основаны на удаче и невероятном мастерстве. Месмеристы – предшественники Псионов из «Троицы», мастера власти над разумом. Крепкие – предшественники Нова из «Аберранта», способные на сверхчеловеческие подвиги.

Игровая система

Нацеленный на воссоздание духа приключений субботних киносериалов и бульварных журналов, Adventure! использует очень свободную и гибкую версию системы Storyteller от White Wolf. Adventure! значительно расширяет систему Storyteller в трех областях: таланты, вдохновение и супернаука.

Кнаки

Кнаки – это способности, которые отличают авантюристов и злодеев от обычных людей. Героические способности усиливают естественные возможности человека, но не выглядят сверхъестественными. Примеры включают в себя молниеносную реакцию, удивительную живучесть или орлиное зрение. Психические способности манипулируют сознанием и включают телекинез, телепатию и контроль над разумом. Динамические способности – это более явные, в духе супергероев, способности, такие как полёт, исключительная сила и сверхчеловеческая прочность.

Вдохновение

Вдохновение используется для активации способностей, значительного изменения сюжета (либо как мгновенный эффект, либо путем изменения потенциальной неразрешенной ситуации, чтобы лучше соответствовать желаниям игрока), увеличения числа кубиков, бросаемых при выполнении действия, или получения интуитивного понимания для развития сюжета. Вдохновение имеет три грани и соответствующие им характеристики, каждая из которых обладает своими преимуществами:

Интуитивная – Более быстрая реакция и лучшая умственная гибкость. Рефлексивная – Повышенное терпение и бонусы к продолжительным действиям. Деструктивная – Дополнительный урон и урон концепции.