Кіріспе

Тегін және ашық кодты көп ойыншылы онлайн ойын

Allegiance – бастапқыда Microsoft Research әзірлеген көп ойыншылы онлайн ойын. Ол нақты уақыт стратегиясы мен ойыншы басқаратын ғарыш шайқасының біріктірілуімен ерекшеленеді. Ойын шығарылған кезде жақсы қабылданып, құпталғанмен, сатылымы көңіл көншітпеді, алғашқы жылы 29 000 данадан да аз сатылды. Кейіннен 2004 жылы Microsoft компаниясы оны меншік құқығындағы ортақ кодты лицензиясымен шығарды және оны волонтерлер қолдап, дамытуда. 2017 жылы лицензия MIT тегін лицензиясына өзгертілді. Allegiance сызықтық соқтығысу ұшу моделін қолданатындықтан, кемемен ұшу басқа ғарыш симуляторларынан өзгеше. Бұл модельде абсолютті жылдамдықтар шектеледі, бірақ кеме инерциясы маневр жасау кезінде маңызды рөл атқарады.

Ойынның мақсаты

Ойын процесі бастапқы гарнизоннан кеңейіп, кен өндіру аймақтарын бақылауға, содан кейін жау базаларын жоюға немесе экономикалық соғыс арқылы олардың күресу мүмкіндіктерін жоюға қатысты, бұл дәстүрлі нақты уақыт стратегиясы ойынына ұқсас. Дегенмен, Allegiance нақты уақыт стратегиясы және ғарыш симуляциясы элементтерін біріктіргендіктен, кейбір сыншылар оны жеке жанрға жатқызады. Нақты уақыт стратегиясы сияқты, базалар мен кеншілерді салатын, команданың қаржысын басқаратын және жеңіс жоспарын құратын командир болады. Алайда, жеке бөлімшелерді компьютерлік жасанды интеллект емес, басқа ойыншылар басқарады, командирдің бұйрықтарын орындайды. Барлық командалар (әдетте) бір гарнизондық база, бір кенші, белгілі бір сомада қаржы және бірнеше бастапқы кемемен бастайды. Осы бастапқы кемелердің бірі – барлаушы. Allegiance-тағы ең маңызды кемелердің бірі – барлаушы, ол ойын басында картаның барлық секторларын және алефтерді табуға жауапты. Ол сонымен қатар шабуылға ұшыраған достар кемелерін жөндеуге, жау қозғалысын анықтау үшін зерттеушілерді жіберуге, жау кемелерін жоятын немесе тоқтататын миналық өрістерді орнатуға және жау нысандарын анықтап, күшті кемелерге көмектесуге қабілді.

Жаулап алу ойынының үш кезеңі

Жаулап алу ойыны үш кезеңге бөлінеді, бұл кезеңдер арасындағы ауысулар тегіс. Бастапқы кезеңде ойыншылар картаны зерттеп, одан әрі тактика жоспарлайды. Сонымен қатар, алғашқы база құрылысшылары жаңадан ашылған секторларға бет түзеп, жұмыс бастайды. Осы кезеңде құрылысшының немесе кеншінің біреуін жоғалту бүкіл ойынның барысын өзгерте алады, сондықтан екі команда да өздерінің құрылысшыларын қорғауға және/немесе қарсылас команданың құрылысшыларына шабуыл жасауға тырысады. Ортаңғы кезеңде алғашқы базалар салынғаннан кейін командалардың экономикасы бастапқы кезеңге қарағанда осал болады. Сондай-ақ, алғашқы технологиялар зерттеле бастайды, осылайша командалар күшті кемелерге қол жеткізеді. Бұл кезеңнің мақсаты – ақша табу, қарсылас экономикасына зиян келтіру және секторларды басып алу. Кейбір командалар базаларды жоюға арналған технологияны зерттейді, ал басқалары ұрыс кемелеріне назар аударады. Ойын соңында бір немесе екі команда жеткілікті ақша жинап, озық технологияларды зерттейді. Командалар өздерінің артықшылықты технологияларын пайдаланып, қарсылас команданың технологиялық базаларын жоюға немесе басып алуға тырысады. Кейде бір команда қарсылас команданың соңғы базасын жоя немесе басып ала алмайды, нәтижесінде ұзаққа созылған шайқасқа ұшырайды. Егер команда шабуылдарын үйлестіре алса немесе қарсылас команданың соңғы секторларын базалармен және/немесе бас кемелермен толтыруға жеткілікті ақша жинай алса, ойын аяқталады. Ойын бір команда барлық технологиялық базаларын жоғалтса, бір команда бас тартса немесе екі команда да тең ойнаса аяқталады.

Экономика

Командалар Аллеяда арнайы астероидтерден гелий-3 жинап алатын шахтерлер мен ұшқышсыз аппараттарды пайдалану арқылы ақша табады. Шахтерлер команданың басты табыс көзі болғандықтан, командирлер мүмкіндігінше көп шахтерлерді сатып алады, ал ойын көбінесе достық шахтерлерді қорғау және жау шахтерлерін жоюға толады. Қаржы жиналған соң, командирлер конструктор дронын сатып алып, жаңа базалар салып қана қоймай, оларды да құра алады. Конструктор дайын болғаннан кейін, командир оны белгілі бір сектордағы белгілі бір астероидке жібереді. Ол сектордан секторға Alephs арқылы өтеді, бұл кеңістіктегі құрт тесігі сияқты құрылымдар. Мақсатты секторға жеткен соң, ол белгіленген астероидке жетіп, базаны салады. Конструкторлар база салынғанға дейін осал болады, сондықтан командалар көбінесе өз конструкторларын қорғауға және жау конструкторларын жоюға күш салады. Конструкторлар салған базалар қарапайым форпосттардан – шабуылдар мен аумақты бақылау үшін пайдаланылатын базалардан бастап, жаңа кемелер, қару-жарақ және жаңартуларды жасауға мүмкіндік беретін озық технологиялық базаларға дейін жетеді.

Техникалық бағыттар

Аллеяда үш негізгі технологиялық бағыт бар, олардың әрқайсысы арнайы базаға сүйенеді. Тактикалық бағыт командаға жасырын истребительдерді (ұшақтарды) ұшыруға мүмкіндік береді, олар шахтерлер мен құрылысшылар сияқты дрондарды жоюда тиімді. Кеңейту бағыты перехватчиктерді (қорғаушы ұшақтарды) жасайды: қорғанысқа және қысқа қашықтықтағы тікұшақ шайқасына маманданған, берік және маневрлеуге қабілетті кемелер. Басшылық орталығы арқылы командир истребительдерді зерттей алады: картадағы арнайы базаларға телепортталатын әмбебап кемелер. Аллеядағы ойындардың көпшілігі бір команданың барлық негізгі базаларын жоюмен немесе басып алумен аяқталады, және әрбір технологиялық бағытқа осы мақсатқа жету үшін құралдар бар. Басшылық және Тактикалық бағыттары бомба тасушының (бомбер) кейбір түрлеріне сүйенеді, ол бастапқыда команданың гарнизонында зерттелген базаны жоятын кеме. Кеңейту бағыты арнайы ауыр әскер тасымалын пайдаланады, ол базаларды басып алады. Сонымен қатар, командалар қымбат, базаларды жоятын капиталдық кемелерді немесе алыс қашықтықтан жау истребительдерін жоя алатын жетілдірілген зымыран жүйелері бар капиталдық кемелерді шығаратын арнайы кеме құрастыру базасын салып алады. Әдеттегі ойын 30-45 минутқа созылады, бірақ екі сағаттан астам созылатын ойындар да жиі кездеседі. Аллея оңай үйренілмейтін ойын ретінде танымал, және командалық жұмысқа, тактикаға және ойыншылардың үйлесімділігіне ерекше мән беріледі.

Орнату

Ойын оқиғасы шамамен 2150 жылы, Жер планетасы астероидтан қирағаннан кейін орын алады. Осы апат адамзаттың қалған бөлігін жаңа жерлер мен ресурстар іздеу үшін жұлдыздарға қарай жетеледі. Адамзат тез арада төрт негізгі фракцияға бөлінеді: GigaCorp – барлық табиғи ресурстарды бақылауға тырысатын планетааралық корпорация. Әскериленген Темір Коалициясы – Біріккен Ұлттар Ұйымы санкциялаған бейбітшілік сақтау күшінің ұрпақтары. Белтерлер – түрлі-түсті саудагерлер, бостандық күресушілер мен қарақшылардың әртүрлі тобы. Биолар – генетикалық инженерия арқылы жасалған адамдардың құпия тармағы, олардың "сталегендер" үшін өз мақсаттары бар. Осыдан кейін басталган азамат соғысының кезінде адамдар Риксиан Бірлігін – шетелдік цивилизацияны жасайды. Ежелгі және дамыған Риксиандар "ағартуға" тырысады, яғни, "пұтқа табынушы" (мысалы, адамзат) нәсілдерді өз діндеріне көндіруді қалайды.

Әңгіме

2008 жылы Эммет Лонгстрит GigaCorp компаниясын құрды, көлеңкелі келісімдер арқылы көптеген қуатты аэроғарыш компанияларын (сондай-ақ басқа техникалық салаларды) біріктіру жолымен құрылған деген күдік туды. Олардың мақсаты – Жер орбитасына жақын кеңістіктегі ресурстарды жаулап алып, пайдалану болды. 25 жыл өткен соң, GigaCorp компаниясының еншілес кәсіпорны адамдарды ғарышта өмір сүруге бейімдеу үшін гендік инженерия жасауға кірісті. Заңдық шектеулер эксперименттерді құпия ұстады, ал нәтижесінде алынған жақсартылған адамдар тобы BIOS деп аталды. 2057 жылы GigaCorp компаниясының тағы бір жобасы астероид белдеуінде Гелий-3 кен орындарын тапты. Зерттеулер көрсеткендей, He3 ядролық синтез үшін өте тиімді отын болар еді. Бұл қызмет ақылы болды, бірақ «Еркін аймақта» (мүмкіндіктері шектеулі) тегін ойнауға болады. Алайда, ойын коммерциялық сәттілікке жете алмады, шығарылған жылдың бірінші күні 29 000 дана ғана сатылды.

Өмір сүру мерзімі аяқталған

Ресми серверлер 2002 жылы жабылды. Аллеяның қысқа ғана саудада болған кезінде, ол Microsoft қолдауын тоқтатқаннан кейін де адал жанкүйерлер қауымын өзіне тартып, олар ойнауын жалғастырды.

Қоғамдастық жалғастыру

Ойыншылар қауымдастығына Allegiance-ті өздері қолдау көрсетуге мүмкіндік беру үшін, коммерциялық қолдауы тоқтағаннан кейін 2004 жылы бастапқы код ортақ лицензиямен жарияланды. Ол қазірге дейін жанкүйерлер қауымдастығының еріктілерімен FreeAllegiance деген атпен қолданылып, дамытылуда. Бұл, қауымдастықтың Allegiance-ті Steam платформасына әкелу туралы бастамасының нәтижесі.