Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Utopia: The Creation of a Nation – стратегиялық бейнеоюн. Ол Celestial Software компаниясымен әзірленді және 1991 жылы Amiga, Atari ST және MS DOS платформалары үшін Gremlin Graphics (кейін Gremlin Interactive деп аталды) баспасында жарық көрді. Кейіннен 1993 жылы АҚШ-та Jaleco компаниясы Super NES нұсқасын шығарды. Бұл нұсқа Super NES Mouse қосымша құрылғысын пайдаланды.
Utopia: The Creation of a Nation is a strategy video game. It was developed by Celestial Software and published by Gremlin Graphics (later known as Gremlin Interactive), in 1991 for Amiga, Atari ST and MS DOS. It was later released for the Super NES in 1993, by Jaleco in the USA. This release made use of the Super NES Mouse peripheral.
Ойын процесі
Ойын болашақта, жаңа планетада өтеді, ал ойыншының кейіпкері – ғарыш нәсілінің биологиялық қаруына ұшырағаннан кейін өзінің колониясын эвакуациялаған планеталық губернатор. Материалдық пайдадан гөрі отаршылардың өмірін сақтағаны үшін ол сөгіс немесе жұмыстан босатылмайды, керісінше мақталып, жаңа әлемдерді отарлауға жіберіледі. Ойыншының міндеті – жаңа планетаны отарлау, колонияны басқару және азаматтардың өмір сапасын арттырып, утопияға қол жеткізу. Бастапқыда ойыншыда аз ғана отаршылар болады, ал істеуге тиіс жұмыс көп. Ойыншы барлығын қырынан бастап салуы керек. Салу үшін уақыт, ақшамен қатар бос отаршылар да қажет. Құрылыс кезіндегі ғимараттар мұңқалармен көрсетіледі. Кейбір ғимараттарға персонал керек (ауруханалар, зертханалар, кен орындары, зауыттар, кеме жасаушылықтар), сондықтан ойыншы халықты басқарумен айналысуы тиіс. Ойыншы сондай-ақ салық ставкалары, туу көрсеткіштері және сауда сияқты мәселелерді микродеңгейде басқаруы керек. Әр әлемде бір планетаны отарлауға тырысатын қарсылас ғарыш нәсілі де бар. Одақ құру мүмкіндігі жоқ, демек ойыншы халқы шетелдіктермен қақтығысқа түсуіне болады. Ойыншы шетелдіктердің қаласын ешқашан көре алмайды, себебі ол ойналатын картадан тыс жерде орналасқан, сондықтан шетелдіктер мен олардың қаласының сыртқы түрін білу үшін тыңшылық қызметін пайдалану керек. Шетелдік нәсілді толығымен жоюға болады, содан кейін ойын өз жауынгерлік элементін жоғалтып, таза басқару симуляциясына айналады.
The game, taking place in the future, on a new planet, is open ended where the player character is a planetary governor who evacuated his colony after it was hit by a biological weapon by an alien race. Instead of being reprimanded or fired, the governor is lauded for his care of colonists' lives over material gain, and promoted to a series of pioneer worlds to colonize. It is the player's task to colonize the new planet, manage the colony and raise the quality of life for the citizen in order to reach utopia. Initially the player has a few colonists with a lot to do. The player needs to build everything from scratch. Building takes time and free colonists, in addition to money. Buildings under construction are depicted by scaffold. Certain buildings require personnel (hospitals, labs, mines, factories, shipyards ) and therefore the player has to engage in population management. The player also has to micromanage features such as tax rate, birth rate and trade. In addition, each world also has a competing alien race which is trying to colonize the same planet. There is no option to form alliances, which means that the player's population must come into conflict with the aliens. The player never actually gets to see the alien city, as it is located outside the playable map, but must instead rely on espionage to find out what the aliens and their city look like. It is possible to completely eradicate the alien race, after which the game loses its combat aspect and becomes a pure management simulation.
Өртке қарсы
Fusion Cruisers-ді олар ойлап табылуына дейін салуға болады. Сонымен қатар, осылай салу тегін, және бір ай ғана уақыт алады. Мұны кемелерді таңдау мәзіріндегі бос орынды басу арқылы жасауға болады (Fusion Cruiser ойлап табылғаннан кейін сол жерде пайда болады). Егер ойыншы кеме ұшып тұрғанда оның басқару тақтасына кірсе, кеме үздіксіз ұшып шыға береді. Ойыншы бірден ешқандай бұйрық бермей тақтадан шығып кетсе де осылай болады. Кеме экранның үстінен ұшып кетіп, астына қайта пайда болып, графиканы бұзады және, мүмкін, соңында ойынды істен шығарады.
It is possible to build Fusion Cruisers before they have been invented. In addition, this way they are free of cost, and only take one month to build. This can be done simply by clicking the empty space (where the Fusion Cruiser will appear when it has been invented) in the ship selection menu. If the player accesses a ship's control panel while the ship is launching, the ship will keep launching perpetually. This happens even if the player exits the panel immediately without giving the ship any orders. The ship will fly off the top of the screen and reappear at the bottom, corrupting the graphics and perhaps eventually crashing the game.
Даму
Утопияның Amiga нұсқасы 1990 жылдың қыркүйегінде дамыла бастады және 1991 жылдың қыркүйегінде жарық көрді.
The Amiga version of Utopia began development in September 1990, and was released in September 1991.
Орынбасарлар
Утопиядан кейін К240 жобасы жасалды, ол отарлау идеясын астероид белдеуіне көшірді. Ең маңызды жаңалық – К240-та басқа ғаламшар тұрғындары енді картадан жоғалмайтын, олардың қалаларын ойыншының қалаларымен бірдей қарастыруға болатын. К240-тың орнын Fragile Allegiance басты, ол астероид белдеуін отарлау идеясын одан әрі дамытты.
Utopia was succeeded by K240, which carried the colonization idea over to an asteroid belt. The most prominent improvement was that in K240, the alien race was no longer off the map, but its cities could be viewed the same way as the player's. K240 was in turn succeeded by Fragile Allegiance, further refining the idea of colonizing an asteroid belt.