Қорғаныс стратегиялық ойын! Сарайлар мен зеңбіректерді қорғап, аумақты кеңейтіңіз. Күрес және құрылыс фазаларында өтетін 1990 жылғы беделді видео ойын туралы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1990 жылғы ойын
1990 video game
Ойын процесі
Ойыншы қоршалған аумақты басқарады және қорғайды, оған бірнеше қамалдар мен зеңбіректермен қоршалған қабырға кіреді. Ойын уақыты шектеулі екі кезеңді кезекпен алмастырады: ұрыс және құрылыс. Құрылыс кезеңінде ойыншы ұрыс кезінде келген зақымды жөндеуге және өзінің аумағын кеңейтуге тырысады. Ұрыс кезеңінде ойыншы өз зеңбіректерімен жауға зақым келтіруге тырысады. Жеке ойын режимінде ойыншы шабуылдайтын кемелер тобына қарсы күреседі, ал көп ойыншылы режимінде ойыншылар өзара соғысады, оларды өзендер бөліп тұрады. Ойын компьютердің бір қамалдың айналасына қабырға салып құратын автоматты құрылыс кезеңімен басталады. Қамалға ие болу ойыншыға бірнеше зеңбіректі басқару құқығын береді, ал қабырға салынғаннан кейін ойын пайдаланушы өз бақылауындағы аумаққа зеңбіректерді орналастыратын кезеңге өтеді. Құрылыс кезеңі аяқталғанда ұрыс басталады. Жеке ойын режимінде ойыншының қабырғаларына оқ атып, аумағына жақындап келе жатқан бірнеше кеме шабуыл жасайды. Ойыншы қозғалып келе жатқан кемелерге өз зеңбіректерімен жауап береді; зеңбірек доптарының салыстырмалы түрде баяу жылдамдығы ойыншыдан нысананы алдын ала "бағыттауды" талап етеді. Көп ойыншылы режимінде ойыншылар бір-бірінің қабырғаларын атқылайды. Шабуылшының мақсаты екі жағдайда да қабырғада тесік жасау. Ұрыс пайдаланушы белгілі бір сандағы кемені батырғанда немесе екі ойыншы режимінде белгіленген уақыт өткенде аяқталады. Ұрыс аяқталғаннан кейін ойыншы өз қабырғасымен толық қоршалмаған аумақты және сол аумақтағы барлық зеңбіректерді жояды. Содан кейін пайдаланушы басқаратын құрылыс кезеңі басталады. Тетрис сияқты пішіндер пайда болады, ал ойыншы оларды жылжытып, бұрып, қолданыстағы қабырғадағы бос орындарды жабу немесе қабырғаны қосымша қамалдардың айналасына кеңейту үшін орналастырады. Тақтаны орналастыру кезеңі аяқталғанда, үздіксіз қабырғамен толық қоршалған кез келген қамал немесе зеңбірек ойыншының аумағына қосылады. Содан кейін цикл қайталанады, зеңбіректерді орналастырумен жалғасады. Әр қоршалған қамал қарулану кезеңінде ойыншыға бір зеңбірек сыйлайды (үй қамалы екеуін сыйлайды), бірақ орын болған жағдайда ғана. Ұрыс кезеңінде келген зақым көбінесе шашыраңқы болып келеді, сондықтан оны жөндеу қиын болуы мүмкін. Блоктар көбінесе бос орындардан үлкен болады (бірақ кейде бірлік блоктар да пайда болады), ал бос орындарды толтыру үшін үлкен блок кішкентай бос орынды толтыруы керек. Блокта қалған артық бөліктер болашақ блоктарды орналастыруға кедергі келтіреді, үлкен блоктар блоктан бос аймаққа сыймауы мүмкін болғандықтан зақымды жөндеуді одан да қиындатады. Ойыншы тақтаны орналастыру кезеңінен кейін кем дегенде бір қоршалған қамалы болмаса, ойынды ұтырады. Жеке ойын режимінде алты деңгейдің белгіленген жиынтығы бар, ал екі ойыншы режимінде егер екі ойыншы да аман қалса, жоғары ұпай жинаған ойыншы жеңімпаз деп жарияланады. Егер ойыншы қарсыласын жеңсе, ол қолбасшыны тақтадан секіріп немесе басын кесіп жазалай алады. Зеңбіректерді жоюға болады, бонус алаңдары басып алынғанда қосымша ұпайлар береді және шұңқырлар немесе кратерлер болмағанда.
The player controls and defends a territory consisting of a wall surrounding a set of castles and cannons. Gameplay alternates between two time limited phases, combat and building. In the building phase, the player attempts to repair the damage from combat and expand their territory. In the combat phase, they attempt to damage the enemy with their cannons. In single player games, the player fights against a fleet of attacking ships, in multi player games, the players fight each other with rivers separating the sides. The game opens with an automated building phase in which the computer builds a wall around one castle. The ownership of a castle grants the player control over a number of cannons, and after building the wall the game enters a phase in which the user places the cannons within their controlled territory. When the building phase ends, combat begins. In single player mode, the player is attacked by a number of ships that approach the player's territory while firing cannons at their walls. The player responds by firing their cannons at the moving ships; the relatively slow speed of the cannonballs requires the player to "lead" their targets. In multi player mode, the players shoot at each other's walls. The goal of the attacker in both cases is to make holes in the walls. Combat ends when the user sinks a certain number of ships, or in two player, after a set time. When combat ends, the player loses control of any area that is no longer fully surrounded by their wall, along with any cannons in that area. A user controlled building phase then begins. Shapes like those from Tetris appear and the player moves and rotates them with the goal of placing them so that they close gaps in the existing wall or extend the wall around additional castles. When the tile placement phase time ends, any castle or cannon that is completely enclosed by a continual wall is added to the player's territory. Afterwards, the cycle repeats with cannon placement again. Each surrounded castle awards the player with one cannon during each arming phase (the home castle grants two) but only if there is space. Because the damage caused during the combat phase is normally spread out, repairing it can be difficult. The blocks are generally larger than the gaps (although one unit blocks do appear sometimes) and filling the gaps often requires a large block to fill a small gap. The leftover extra bits of the block become barriers to the placement of future blocks, making it increasingly difficult to fix the damage as the larger blocks may not fit into the block free area. The player loses when they fail to have at least one surrounded castle after the tile placement phase. In single player games, there is a fixed set of six levels, and in two player modes if both players survive the one with the higher score is declared the winner. If the player defeats the opponent, the player can execute the commander, by walking the plank or beheading. Cannons can be destroyed, bonus squares give extra points when captured, and when there are no grunts or craters.
Порттар
Rampart Super NES, Master System, Mega Drive/Genesis, Atari Lynx, MS DOS, Macintosh, Commodore 64, Amiga және Atari ST-ге портталды. Game Boy, Game Boy Color, NES және Famicom үшін жеке нұсқалар жасалды. NES, Super NES және MS DOS нұсқаларын Bitmasters жасады, ал NES нұсқасын Tengen (Nintendo лицензиясысыз) басып шығаруды жоспарлаған, бірақ Jaleco-ға ауыстырылды (Nintendo лицензиясы алды), ал Super NES және MS DOS нұсқаларын Electronic Arts басып шығарды. Үйге арналған нұсқалардың көпшілігі жаңартылған мүмкіндіктерге ие. Konami шығарған жапондық Famicom нұсқасында 7 оқу деңгейі, 3 қиындық деңгейі және кеңейтілген екі ойыншы режимі бар. Famicom портына 2017 жылдың мамыр айында ресми емес ағылшын тіліндегі аударма жасалды. Super NES және MS DOS нұсқаларында алынған зеңбіректерді күш беруге айналдыруға болады. Аркадалық нұсқа GameCube, PlayStation 2, Xbox және PlayStation Portable үшін Midway Arcade Treasures жинағының, сондай-ақ PlayStation 3 және Xbox 360 үшін Midway Arcade Origins жинағының құрамына кіреді. Ол Game Boy Advance үшін Gauntlet-пен бірге екі ойыннан тұратын жинақта ұсынылады. 2007 жылдың 10 мамырында PlayStation Network-те интернетте ойнау режимімен PlayStation 3 нұсқасы жарық көрді.
Rampart has been ported to the Super NES, Master System, Mega Drive/Genesis, Atari Lynx, MS DOS, Macintosh, Commodore 64, Amiga, and Atari ST. Separate versions were made for Game Boy, Game Boy Color, NES, and Famicom. The NES, Super NES, and MS DOS versions were all done by Bitmasters, and the NES version was planned for publication by Tengen (without a Nintendo license), but was switched to Jaleco (which was granted a Nintendo license), and the Super NES and MS DOS versions were published by Electronic Arts. Most of the home versions have updated features. The Japanese Famicom version, which was released by Konami, includes 7 training levels, 3 difficulty settings, and an extensive two player mode. The Famicom port was given an unofficial English translation in May 2017. In the Super NES and MS DOS versions, the cannons gained can also be converted into powerups. The arcade version is part of the Midway Arcade Treasures compilation for the GameCube, PlayStation 2, Xbox, and PlayStation Portable, and of the Midway Arcade Origins compilation for the PlayStation 3 and Xbox 360. It is bundled in a dual pack with Gauntlet for the Game Boy Advance. A PlayStation 3 version with Internet multiplayer mode was released on the PlayStation Network on May 10, 2007.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine журналы 1991 жылдың 1 маусымындағы санында Rampart ойынын айдың ең табысты үстелдік аркадтық ойын автоматтарының жетіншісі деп тізімдеді. Computer and Video Games журналынан Джулиан Ригналл аркадтық ойынды қарап шығып, оған 93% баға берді. MegaTech Mega Drive нұсқасына 90% бағасын берді және «Hyper Game Award» сыйлығымен марапаттады, оны "әр түрлі ойын стилінің тамаша үйлесімі" деп атады. Console XS Master System нұсқасын қарап шығып, 81% балл берді. Nintendo Power оны 1993 жылдың ең жақсы Game Boy ойындарының төртіншісі деп таныды.
In Japan, Game Machine listed Rampart in the June 1, 1991, issue as the seventh most successful table arcade unit of the month. Julian Rignall of Computer and Video Games reviewed the arcade game, giving it a 93% score. MegaTech gave the Mega Drive version 90% and a Hyper Game Award, saying that it was a "superb blend of different game styles". Console XS reviewed the Master System version, giving it an 81% score. Nintendo Power placed it the fourth best Game Boy Game of 1993.
Мұра
Rampart ойыны шамамен он жыл өткен соң алғашқы мұнара қорғанысы ойындарына әсер етті. Ойынның ұқсас тұстары – қорғаныс құрылыстарын орнату арқылы аумақты қорғау және көптеген шабуыл арасында жөндеу жұмыстарын жүргізу.
Rampart influenced the first tower defense games around a decade later. Gameplay similarities include defending a territory by erecting defensive structures, and making repairs between multiple rounds of attacks.