Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1990 года
1990 video game
Геймплей
Игрок управляет и защищает территорию, состоящую из стены, окружающей ряд замков и пушек. Игровой процесс чередуется между двумя фазами, ограниченными по времени: боем и строительством. В фазе строительства игрок пытается восстановить повреждения, полученные в бою, и расширить свою территорию. В фазе боя он пытается нанести урон врагу своими пушками. В одиночной игре игрок сражается с флотом атакующих кораблей, а в многопользовательской – игроки сражаются друг с другом, разделенные реками. Игра начинается с автоматической фазы строительства, в которой компьютер возводит стену вокруг одного замка. Владение замком дает игроку контроль над определенным количеством пушек, и после постройки стены игра переходит в фазу, где пользователь размещает пушки на контролируемой территории. Когда фаза строительства завершается, начинается бой. В одиночном режиме на игрока нападают корабли, приближающиеся к его территории и стреляющие по стенам. Игрок отвечает огнем из своих пушек по движущимся кораблям; относительно низкая скорость пушечных ядер требует от игрока "выводить" цель на опережение. В многопользовательском режиме игроки стреляют друг в друга по стенам. В обоих случаях цель атакующего – пробить бреши в стенах. Бой заканчивается, когда пользователь потопит заданное количество кораблей или, в игре для двух игроков, по истечении установленного времени. Когда бой завершается, игрок теряет контроль над любой областью, которая больше не полностью окружена его стеной, а также над любыми пушками в этой области. Затем начинается фаза строительства под управлением пользователя. Появляются фигуры, похожие на тетрис, и игрок перемещает и вращает их, чтобы разместить их так, чтобы закрыть пробелы в существующей стене или расширить стену вокруг дополнительных замков. Когда время фазы размещения блоков истекает, любой замок или пушка, полностью окруженные непрерывной стеной, добавляются к территории игрока. После этого цикл повторяется с повторным размещением пушек. Каждый окруженный замок дает игроку одну пушку во время каждой фазы вооружения (родной замок дает две), но только если есть свободное место. Поскольку повреждения, нанесенные в фазе боя, обычно распределены по площади, их восстановление может быть сложным. Блоки, как правило, больше, чем пробелы (хотя иногда появляются одноблочные), и для заполнения небольших пробелов часто требуется большой блок. Оставшиеся части блока становятся препятствиями для размещения будущих блоков, что затрудняет исправление повреждений, поскольку более крупные блоки могут не поместиться в свободное пространство. Игрок проигрывает, если после фазы размещения блоков не сможет окружить хотя бы один замок. В одиночной игре есть фиксированный набор из шести уровней, а в режиме для двух игроков, если оба игрока выживают, победителем объявляется тот, у кого более высокий счет. Если игрок побеждает противника, он может казнить командира, заставив его пройти по доске или обезглавив. Пушки можно уничтожить, бонусные клетки дают дополнительные очки при захвате, а также когда нет взрывов или ворон.
The player controls and defends a territory consisting of a wall surrounding a set of castles and cannons. Gameplay alternates between two time limited phases, combat and building. In the building phase, the player attempts to repair the damage from combat and expand their territory. In the combat phase, they attempt to damage the enemy with their cannons. In single player games, the player fights against a fleet of attacking ships, in multi player games, the players fight each other with rivers separating the sides. The game opens with an automated building phase in which the computer builds a wall around one castle. The ownership of a castle grants the player control over a number of cannons, and after building the wall the game enters a phase in which the user places the cannons within their controlled territory. When the building phase ends, combat begins. In single player mode, the player is attacked by a number of ships that approach the player's territory while firing cannons at their walls. The player responds by firing their cannons at the moving ships; the relatively slow speed of the cannonballs requires the player to "lead" their targets. In multi player mode, the players shoot at each other's walls. The goal of the attacker in both cases is to make holes in the walls. Combat ends when the user sinks a certain number of ships, or in two player, after a set time. When combat ends, the player loses control of any area that is no longer fully surrounded by their wall, along with any cannons in that area. A user controlled building phase then begins. Shapes like those from Tetris appear and the player moves and rotates them with the goal of placing them so that they close gaps in the existing wall or extend the wall around additional castles. When the tile placement phase time ends, any castle or cannon that is completely enclosed by a continual wall is added to the player's territory. Afterwards, the cycle repeats with cannon placement again. Each surrounded castle awards the player with one cannon during each arming phase (the home castle grants two) but only if there is space. Because the damage caused during the combat phase is normally spread out, repairing it can be difficult. The blocks are generally larger than the gaps (although one unit blocks do appear sometimes) and filling the gaps often requires a large block to fill a small gap. The leftover extra bits of the block become barriers to the placement of future blocks, making it increasingly difficult to fix the damage as the larger blocks may not fit into the block free area. The player loses when they fail to have at least one surrounded castle after the tile placement phase. In single player games, there is a fixed set of six levels, and in two player modes if both players survive the one with the higher score is declared the winner. If the player defeats the opponent, the player can execute the commander, by walking the plank or beheading. Cannons can be destroyed, bonus squares give extra points when captured, and when there are no grunts or craters.
Порты
Rampart был портирован на Super NES, Master System, Mega Drive/Genesis, Atari Lynx, MS DOS, Macintosh, Commodore 64, Amiga и Atari ST. Отдельные версии были созданы для Game Boy, Game Boy Color, NES и Famicom. Версии для NES, Super NES и MS DOS были разработаны Bitmasters, а выпуск версии для NES изначально планировался компанией Tengen (без лицензии Nintendo), но затем права были переданы Jaleco (которая получила лицензию Nintendo). Версии для Super NES и MS DOS были опубликованы Electronic Arts. Большинство домашних версий содержат обновленные функции. Японская версия для Famicom, выпущенная Konami, включает 7 тренировочных уровней, 3 уровня сложности и расширенный режим для двух игроков. Порт для Famicom получил неофициальный английский перевод в мае 2017 года. В версиях для Super NES и MS DOS захваченные пушки также могут быть преобразованы в бонусы. Аркадная версия входит в состав компиляции Midway Arcade Treasures для GameCube, PlayStation 2, Xbox и PlayStation Portable, а также в компиляцию Midway Arcade Origins для PlayStation 3 и Xbox 360. Она поставляется в двойном пакете с Gauntlet для Game Boy Advance. Версия для PlayStation 3 с многопользовательским режимом через интернет была выпущена в PlayStation Network 10 мая 2007 года.
Rampart has been ported to the Super NES, Master System, Mega Drive/Genesis, Atari Lynx, MS DOS, Macintosh, Commodore 64, Amiga, and Atari ST. Separate versions were made for Game Boy, Game Boy Color, NES, and Famicom. The NES, Super NES, and MS DOS versions were all done by Bitmasters, and the NES version was planned for publication by Tengen (without a Nintendo license), but was switched to Jaleco (which was granted a Nintendo license), and the Super NES and MS DOS versions were published by Electronic Arts. Most of the home versions have updated features. The Japanese Famicom version, which was released by Konami, includes 7 training levels, 3 difficulty settings, and an extensive two player mode. The Famicom port was given an unofficial English translation in May 2017. In the Super NES and MS DOS versions, the cannons gained can also be converted into powerups. The arcade version is part of the Midway Arcade Treasures compilation for the GameCube, PlayStation 2, Xbox, and PlayStation Portable, and of the Midway Arcade Origins compilation for the PlayStation 3 and Xbox 360. It is bundled in a dual pack with Gauntlet for the Game Boy Advance. A PlayStation 3 version with Internet multiplayer mode was released on the PlayStation Network on May 10, 2007.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 июня 1991 года назвал Rampart седьмым по успеху аркадным автоматом месяца. Джулиан Ригналл из Computer and Video Games оценил аркадную игру в 93%. MegaTech оценил версию для Mega Drive в 90% и удостоил её награды Hyper Game Award, отметив, что это "превосходное сочетание различных игровых стилей". Журнал Console XS рассмотрел версию для Master System, дав ей оценку 81%. Nintendo Power включила игру в число четырех лучших игр для Game Boy 1993 года.
In Japan, Game Machine listed Rampart in the June 1, 1991, issue as the seventh most successful table arcade unit of the month. Julian Rignall of Computer and Video Games reviewed the arcade game, giving it a 93% score. MegaTech gave the Mega Drive version 90% and a Hyper Game Award, saying that it was a "superb blend of different game styles". Console XS reviewed the Master System version, giving it an 81% score. Nintendo Power placed it the fourth best Game Boy Game of 1993.
Наследие
Rampart оказал влияние на первые игры в жанре tower defense примерно через десять лет. Сходства в игровом процессе включают защиту территории, возводя оборонительные сооружения, и восстановление повреждений между раундами атак.
Rampart influenced the first tower defense games around a decade later. Gameplay similarities include defending a territory by erecting defensive structures, and making repairs between multiple rounds of attacks.