Введение

Видеоигра 1990 года

Геймплей

Игрок управляет и защищает территорию, состоящую из стены, окружающей ряд замков и пушек. Игровой процесс чередуется между двумя фазами, ограниченными по времени: боем и строительством. В фазе строительства игрок пытается восстановить повреждения, полученные в бою, и расширить свою территорию. В фазе боя он пытается нанести урон врагу своими пушками. В одиночной игре игрок сражается с флотом атакующих кораблей, а в многопользовательской – игроки сражаются друг с другом, разделенные реками. Игра начинается с автоматической фазы строительства, в которой компьютер возводит стену вокруг одного замка. Владение замком дает игроку контроль над определенным количеством пушек, и после постройки стены игра переходит в фазу, где пользователь размещает пушки на контролируемой территории. Когда фаза строительства завершается, начинается бой. В одиночном режиме на игрока нападают корабли, приближающиеся к его территории и стреляющие по стенам. Игрок отвечает огнем из своих пушек по движущимся кораблям; относительно низкая скорость пушечных ядер требует от игрока "выводить" цель на опережение. В многопользовательском режиме игроки стреляют друг в друга по стенам. В обоих случаях цель атакующего – пробить бреши в стенах. Бой заканчивается, когда пользователь потопит заданное количество кораблей или, в игре для двух игроков, по истечении установленного времени. Когда бой завершается, игрок теряет контроль над любой областью, которая больше не полностью окружена его стеной, а также над любыми пушками в этой области. Затем начинается фаза строительства под управлением пользователя. Появляются фигуры, похожие на тетрис, и игрок перемещает и вращает их, чтобы разместить их так, чтобы закрыть пробелы в существующей стене или расширить стену вокруг дополнительных замков. Когда время фазы размещения блоков истекает, любой замок или пушка, полностью окруженные непрерывной стеной, добавляются к территории игрока. После этого цикл повторяется с повторным размещением пушек. Каждый окруженный замок дает игроку одну пушку во время каждой фазы вооружения (родной замок дает две), но только если есть свободное место. Поскольку повреждения, нанесенные в фазе боя, обычно распределены по площади, их восстановление может быть сложным. Блоки, как правило, больше, чем пробелы (хотя иногда появляются одноблочные), и для заполнения небольших пробелов часто требуется большой блок. Оставшиеся части блока становятся препятствиями для размещения будущих блоков, что затрудняет исправление повреждений, поскольку более крупные блоки могут не поместиться в свободное пространство. Игрок проигрывает, если после фазы размещения блоков не сможет окружить хотя бы один замок. В одиночной игре есть фиксированный набор из шести уровней, а в режиме для двух игроков, если оба игрока выживают, победителем объявляется тот, у кого более высокий счет. Если игрок побеждает противника, он может казнить командира, заставив его пройти по доске или обезглавив. Пушки можно уничтожить, бонусные клетки дают дополнительные очки при захвате, а также когда нет взрывов или ворон.

Порты

Rampart был портирован на Super NES, Master System, Mega Drive/Genesis, Atari Lynx, MS DOS, Macintosh, Commodore 64, Amiga и Atari ST. Отдельные версии были созданы для Game Boy, Game Boy Color, NES и Famicom. Версии для NES, Super NES и MS DOS были разработаны Bitmasters, а выпуск версии для NES изначально планировался компанией Tengen (без лицензии Nintendo), но затем права были переданы Jaleco (которая получила лицензию Nintendo). Версии для Super NES и MS DOS были опубликованы Electronic Arts. Большинство домашних версий содержат обновленные функции. Японская версия для Famicom, выпущенная Konami, включает 7 тренировочных уровней, 3 уровня сложности и расширенный режим для двух игроков. Порт для Famicom получил неофициальный английский перевод в мае 2017 года. В версиях для Super NES и MS DOS захваченные пушки также могут быть преобразованы в бонусы. Аркадная версия входит в состав компиляции Midway Arcade Treasures для GameCube, PlayStation 2, Xbox и PlayStation Portable, а также в компиляцию Midway Arcade Origins для PlayStation 3 и Xbox 360. Она поставляется в двойном пакете с Gauntlet для Game Boy Advance. Версия для PlayStation 3 с многопользовательским режимом через интернет была выпущена в PlayStation Network 10 мая 2007 года.

Прием

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 июня 1991 года назвал Rampart седьмым по успеху аркадным автоматом месяца. Джулиан Ригналл из Computer and Video Games оценил аркадную игру в 93%. MegaTech оценил версию для Mega Drive в 90% и удостоил её награды Hyper Game Award, отметив, что это "превосходное сочетание различных игровых стилей". Журнал Console XS рассмотрел версию для Master System, дав ей оценку 81%. Nintendo Power включила игру в число четырех лучших игр для Game Boy 1993 года.

Наследие

Rampart оказал влияние на первые игры в жанре tower defense примерно через десять лет. Сходства в игровом процессе включают защиту территории, возводя оборонительные сооружения, и восстановление повреждений между раундами атак.