Введение

2004 видеоигра
видеоигра

Режим "Кампания" игры предлагает варианты для одиночной игры и кооперативного многопользовательского участия. В режиме кампании игроку необходимо пройти серию уровней, охватывающих сюжет Halo 2. Эти уровни чередуются между Мастером Чифом и Элитой Ковенанта по имени Арбитр, которые занимают диаметрально противоположные роли в конфликте. Помимо сюжетных различий, Арбитр отличается от Мастера Чифа лишь отсутствием фонарика в его броне; вместо этого он оснащен кратковременным активным камуфляжем с возможностью перезарядки, который исчезает при атаке или получении урона. В режиме кампании доступны четыре уровня сложности: Легкий, Нормальный, Героический и Легендарный. Повышение сложности приводит к увеличению количества, ранга, здоровья, урона и точности врагов; сокращению продолжительности и увеличению времени перезарядки активного камуфляжа Арбитра; уменьшению здоровья и щитов игрока; а также к случайным изменениям в диалогах. Искусственный интеллект противников и союзников динамичен, и повторное прохождение одних и тех же столкновений демонстрирует разное поведение. Последняя многопользовательская сессия завершилась 10 мая, почти через месяц после официального отключения сервиса. Многопользовательская игра для ПК использовала Games for Windows – Live. Серверы многопользовательской игры для ПК были отключены в июне 2013 года. Вместо реализации многопользовательского режима с ручным присоединением к лобби, как это было принято в играх того времени, Halo 2 использовала систему подбора игроков. Игроки выбирали общий тип матча, а игра автоматически подбирала карту и тип игры, находя других игроков. Эта система "плейлистов" автоматизировала процесс поиска матчей, обеспечивая постоянный поток доступных игр, и включала в себя систему ранжирования навыков.

Обстановка

Действие Halo 2 происходит в 26-м веке. Человечество, под эгидой Космического командования Организации Объединенных Наций (или ККОН), разработало сверхсветовые путешествия через пространство-время и колонизировало множество миров.

Сюжет

Halo 2 начинается с суда над командиром элитных войск Ковенанта на борту корабля «Высокая Благотворительность» — столицы Ковенанта. За то, что он не смог остановить уничтожение установки «Хало», элит лишают звания, клеймят как еретика и подвергают пыткам Тартарус, вождь брутов Ковенанта. Избавленный от казни, лидеры Ковенанта — Верховные Пророки Истина, Сожаление и Милосердие — предоставляют элиту шанс стать Арбитром, звание, присваиваемое элитам во времена великих кризисов или потрясений. В роли Арбитра элит подавляет восстание и возвращает 343 Виновный Искру. На Земле флот-адмирал Худ хвалит Мастера Чифа и сержанта Эйвери Джонсона за их действия на первой установке «Хало», а командующий Миранда Кис принимает медаль от имени своего покойного отца, капитана Джейкоба Киса. Внезапно возле Земли появляется флот Ковенанта. В последовавшем сражении один корабль, перевозящий Пророка Сожаления, прорывается сквозь оборону Земли и осаждает африканский город Новая Момбаса. Мастер Чиф помогает отразить вторжение. После уничтожения своего флота Сожаление совершает поспешный прыжок в другую систему, а Кис, Джонсон, Кортана и Мастер Чиф следуют за ним на борту корабля «В янтарном плаще». Экипаж обнаруживает еще одну установку «Хало»; осознав опасность, которую представляет кольцо, Кис отправляет Мастера Чифа убить Сожаление, пока она и Джонсон ищут Индекс — ключ активации «Хало». В ответ на сигнал бедствия Сожаления «Высокая Благотворительность» и флот Ковенанта прибывают к «Хало». После того, как Мастер Чиф убивает Сожаление, Ковенант бомбардирует его позицию; он падает в озеро, где его утаскивают щупальца. Смерть Сожаления вызывает разлад между расами Ковенанта, поскольку Пророки передают брутам традиционную роль элитов в качестве их почётной гвардии. Арбитр усмиряет Джонсона и Киса и забирает Индекс. Тартарус появляется и раскрывает, что Пророки приказали уничтожить элитов, и отправляет Арбитра в глубокую пропасть. Арбитр встречает Мастера Чифа в недрах «Хало», сведенных вместе существом Потопа, известным как Гробный Разум. Гробный Разум открывает Арбитру, что Великое Путешествие — ложь, и отправляет двух солдат в разные места, чтобы остановить активацию «Хало». Мастер Чиф телепортируется на «Высокую Благотворительность», когда Ковенант погружается в гражданскую войну. Заражённый Потопом «В янтарном плаще» врезается в город, и Кортана понимает, что Гробный Разум использовал их как отвлекающий манёвр. Пока паразит захватывает город, Пророк Милосердия погибает. Что касается Тартаруса, Пророк Истины отправляет его на «Хало» вместе с Кис, Джонсоном и Виновной Искрой для активации кольца. Мастер Чиф преследует Истину на борту корабля Предтечи, покидающего город; Кортана остаётся позади, чтобы уничтожить «Высокую Благотворительность» и «Хало», если Тартарусу удастся активировать кольцо. На поверхности «Хало» Арбитр объединяется с Джонсоном и противостоит Тартарусу в комнате управления «Хало». Когда Арбитр пытается убедить Тартаруса в том, что Пророки предали их, Тартарус вместо этого активирует кольцо, и начинается битва. Арбитр и Джонсон убивают Тартаруса, пока Кис извлекает Индекс; неожиданная деактивация переводит «Хало» и все остальные кольца в режим ожидания для удалённой активации из места, которое 343 Виновная Искра называет «Ковчегом». Тем временем корабль Истины прибывает на Землю, и Мастер Чиф сообщает адмиралу Худу, что он «завершает эту схватку». В послетитровой сцене Гробный Разум берёт под контроль «Высокую Благотворительность». Кортана соглашается отвечать на вопросы разведки Потопа.

Аудио

Саундтрек к Halo 2 был в основном написан Мартином О’Доннеллом и его музыкальным партнером Майклом Сальватори, командой, создавшей получившую признание критиков музыку к Halo. О’Доннелл отметил, что при создании музыки для Halo 2 "создание продолжения – это никогда не простая задача. Хочется сделать всё, что было хорошего, ещё лучше и избавиться от всего слабого". О’Доннелл позаботился о том, чтобы в игре не было абсолютно тихих моментов, отметив: "Окружающий звук – один из главных способов психологического погружения. Темная комната может пугать, но если добавить скрип половиц и шорох крыс в стенах, становится по-настоящему жутко". Летом 2004 года продюсер Найл Роджерс и О’Доннелл решили выпустить музыку из Halo 2 на двух отдельных CD; первый (Volume One) должен был содержать все темы из игры, а также музыку, "вдохновлённую" игрой; второй – остальную музыку из игры, большая часть которой была незавершенной, так как первый CD был отправлен в производство до релиза игры. Первый диск вышел 9 ноября 2004 года и включал гитарные партии Стива Вая. В дополнительные треки вошли записи различных приглашенных музыкантов, таких как Стив Вай, Incubus, Breaking Benjamin и Hoobastank. CD Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two, содержащий музыку из игры, организованную в форме сюиты, был выпущен 25 апреля 2006 года.

Продвижение

Halo 2 была официально анонсирована в сентябре 2002 года с кинематографическим трейлером. После переносов, выход игры был запланирован сначала на первый квартал 2004 года, затем на конец 2004 года. Окончательная дата релиза – 9 ноября – была подтверждена на E3 2004, где посетители могли опробовать многопользовательский режим игры на выставке. Исполнительный директор Microsoft Питер Мур засучил рукав, чтобы продемонстрировать татуировку с датой релиза на бицепсе. Microsoft планировала представить Halo 2 не просто как видеоигру, а как значимое культурное событие. Широкая популярность игры во многом зависела от социальной составляющей многопользовательского режима, но Microsoft также активно продвигала и рекламировала игру. Трейлер был показан в кинотеатрах, что сделало Halo 2 первой видеоигрой, получившей столь масштабную рекламную кампанию. Ажиотаж вокруг игры подогревался прессой: Microsoft заявила одному журналисту, что его рецензия на Halo 2 станет самой важной в его карьере. Маркетинговая кампания была сосредоточена на Мастере Чифе и защите Земли, а появление Арбитра в качестве игрового персонажа стало сюрпризом. Релиз Halo 2 сопровождался рекламными акциями и партнерскими проектами. На E3 2004 состоялась вечеринка Halo 2 Celebrity Pre-Release Party, где частный дом был превращен в копию мира Halo, с замаскированными морскими пехотинцами и свободно перемещающимися Кортанами. По всему миру проходили мероприятия, посвященные старту продаж, где игроки часами стояли в очередях, растянувшихся на два квартала на Таймс-сквер в Нью-Йорке. В октябре в сеть просочилась французская версия игры, которая быстро распространилась. Помимо традиционных методов продвижения, Halo 2 стала частью масштабного проекта Alternate Reality Game под названием I Love Bees. Microsoft обратилась к Элану Ли из 42 Entertainment, который ранее помогал Microsoft с запуском Xbox, для создания сопутствующей игры. Игра получила награду за креативность на 5-й ежегодной церемонии Game Developers Choice Awards и была номинирована на Webby Award. В конечном итоге в игре приняли участие около 3 миллионов человек. Инструкция к игре также написана от лица Ковенанта, а не от лица УНСК, как в обычной версии. Игра была продана тиражом 2,4 миллиона копий и принесла до 125 миллионов долларов США за первые 24 часа продаж, обогнав фильм «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» и став самым кассовым релизом в истории развлечений. В Великобритании за первую неделю было продано 260 000 копий, что сделало Halo 2 третьей по скорости продаж игрой в этой стране, указывая на продажи не менее 600 000 копий в Великобритании. Это была вторая по популярности игра 2004 года в США (после Grand Theft Auto: San Andreas), где в этом году было продано 4,2 миллиона копий. После релиза Halo 2 была самой популярной видеоигрой в Xbox Live, удерживая этот статус почти два года, до выхода Gears of War для Xbox 360. За первые десять недель после релиза игроки суммарно провели 91 миллион часов в игре; к июню 2006 года было сыграно более 500 миллионов партий в Halo 2, а общее время, проведенное в Xbox Live, превысило 710 миллионов часов. К 2007 году в игру сыграли более пяти миллионов человек. Halo 2 – самая продаваемая игра первого поколения для Xbox, с продажами не менее 6,3 миллиона копий в США и 8,46 миллиона копий во всем мире.

Прием

Halo 2 была встречена восторженными отзывами критиков после выхода. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для Xbox получила общий балл 95 из 100. Критики сочли её достойным преемником признанной Combat Evolved. Особенно отмечался многопользовательский режим, который в то время считался лучшим на Xbox Live. Game Informer, наряду со многими другими изданиями, оценила Halo 2 выше, чем Halo: Combat Evolved, отмечая улучшенный мультиплеер и менее однообразный геймплей. Большинство критиков отметили, что Halo 2 сохранила формулу, сделавшую её предшественника успешной, и это решение одновременно хвалили и критиковали. В обзоре Edge заключили, что Halo 2 можно охарактеризовать строкой из её сценария: "Это не новый план. Но мы знаем, что это сработает". Кампания игры подверглась критике за свою небольшую продолжительность и обрывистый финал. GameSpot отметила, что, хотя переключение повествования между фракциями Ковенанта и людей сделало сюжет более запутанным, это отвлекало игрока от судьбы Земли и основной цели игры. Игра получила более 38 индивидуальных наград. В 2004 году она заняла второе место в номинациях "Лучший шутер", "Лучшие звуковые эффекты" и "Лучшая оригинальная музыка" на всех платформах по версии GameSpot. В 2006 году игра вошла в список "200 величайших видеоигр всех времен" по версии Electronic Gaming Monthly.

Обновления и DLC

Многопользовательский режим Halo 2 страдал от повсеместных читерств при выпуске. Некоторые игроки использовали приемы "standby" или "lag killing" для обмана, когда игрок, выступающий в роли хоста, намеренно нажимал кнопку ожидания на своем модеме. Это приводило к тому, что все остальные игроки замирали на месте, а читер мог убивать других игроков или захватывать цели. Другой эксплойт, известный как "BXR", позволял игрокам прерывать анимацию рукопашного боя и быстро атаковать, нанося мгновенный смертельный удар. Вместо того чтобы полагаться исключительно на сообщения пользователей о нарушениях, Bungie использовала сбор игровой статистики для активного выявления читеров, создав автоматизированную систему блокировок. Bungie выпустила несколько наборов карт для Halo 2, добавляя новые локации для многопользовательских матчей. В набор карт Blastacular вошли две дополнительные карты, и он был выпущен в апреле 2007 года. 7 июля Bungie сделала набор карт Blastacular бесплатным. Halo 2 была одной из игр для Xbox, поддерживающих обратную совместимость на Xbox 360. На новой консоли игра работает в высоком разрешении 720p с антиалиасингом всей сцены. Онлайн-сервисы Halo 2 были отключены вместе с другими играми для оригинальной консоли Xbox в 2010 году.

Порты и релизы

В феврале 2006 года Microsoft объявила о PC-порте Halo 2, эксклюзивно для операционной системы Windows Vista. Как и версия для Xbox, выпуск Halo 2 Vista неоднократно откладывался. Дата выхода 22 мая 2007 года была перенесена на 31 мая после обнаружения изображений с частичной обнаженностью в редакторе карт игры – фотография Чарли Гофа, одного из ведущих инженеров, демонстрирующего Стиву Балмеру непристойный жест во время его визита в студию, отображалась как часть сообщения об ошибке ".ass". Microsoft выпустила исправления для удаления контента, содержащего обнаженность, и пересмотрела возрастные рейтинги. Игра могла быть запущена на Windows XP с помощью неофициального патча сторонних разработчиков. PC-порт Halo 2 Vista был разработан небольшой командой в Microsoft Game Studios (кодовое название Hired Gun), которая тесно сотрудничала с Bungie. Как одна из первых игр для Games for Windows – Live, она предлагала функции Live, недоступные в версии для Xbox, такие как поддержка Guide и достижения. Windows-версия также включала две эксклюзивные многопользовательские карты и редактор карт. Ремастер Halo 2 в высоком разрешении под названием Halo 2: Anniversary был выпущен в составе Halo: The Master Chief Collection 11 ноября 2014 года для Xbox One, а затем и для PC в Steam и Windows Store.

Наследие

Выпуск Halo 2 ознаменовал переход к играм-блокбастерам. В 2004 году доходы игровой индустрии в США оценивались в 7,76 миллиарда долларов, что уступало кассовым сборам в стране, составившим 9,4 миллиарда долларов. Стерлинг Макгарви из G4 писал, что "продолжение от Bungie стало мощным стимулом для подписок на Xbox Live и предвосхитило многие функции, которые впоследствии стали стандартом для онлайн-сервиса Microsoft на следующей консоли". Критики отмечали, что игра сделала онлайн-мультиплеер доступным широкой аудитории консольных игроков и стала ключевым приложением для Xbox Live. Пол Чепмен из The Provinces написал, что такие игры, как Call of Duty: Modern Warfare 2, не были бы столь увлекательными, если бы не прорыв, который совершила Halo 2.