Кіріспе
Blizzard Entertainment, Inc. – Калифорния штатының Ирвин қаласында орналасқан американдық бейне ойынды әзірлеуші және баспагер. Activision Blizzard компаниясының еншілес компаниясы 1991 жылдың ақпанында Калифорния университетінің, Лос-Анджелес бөлімшесінің үш түлегі тарапынан Silicon & Synapse, Inc. ретінде құрылды. Олардың соңғы жобаларына онлайн коллекциялық карта ойыны Hearthstone; көп ойыншылы онлайн шайқас аренасы Heroes of the Storm; түпнұсқа StarCraft және оның кеңейтілген нұсқасы Brood War, StarCraft: Remastered; көп ойыншылы, бірінші тұлғадан атушы Overwatch ойынының жаңаруы және жалғасы Overwatch 2; World of Warcraft үшін тоғызыншы кеңейтім, Dragonflight; және Diablo III ойынының жалғасы Diablo IV кіреді. Ойындар Blizzard-дың Battle.net онлайн ойын сервисі арқылы жұмыс істейді. 2008 жылдың 9 шілдесінде Activision Vivendi Games компаниясымен бірігіп, нәтижесінде құрылған холдинг компанияның атауына Blizzard бренді енгізілді. 2013 жылдың 25 шілдесінде Activision Blizzard компаниясы Vivendi компаниясынан 429 миллион акцияны сатып алғанын хабарлады, бұл Activision Blizzard компаниясын толыққанды тәуелсіз компанияға айналдырды. 2018 жылдан бері компанияның беделі нашар қабылданып, ойыншылар мен қызметкерлерге қатысты дауларға, сондай-ақ Blizzard компаниясының жетекші қызметкерлеріне қатысты сексуалдық қысым көрсету және басқа да бұзушылықтар туралы айыптауларға байланысты зардап шегуде. 2023 жылдың қазанында Microsoft Activision Blizzard компаниясын сатып алды, бірақ компания жеке бизнес ретінде жұмысын жалғастыра беретінін мәлімдеді. Microsoft Gaming бөлімшесінің құрамында болғанымен, Blizzard Entertainment өз студиялары әзірлеген ойындарды баспагер ретінде шығару функциясын сақтайды. Blizzard Entertainment жанкүйерлердің кездесуі және өз ойындарын насихаттау үшін жыл сайын ойын конвенцияларын өткізеді: алғашқы BlizzCon 2005 жылдың қазан айында Калифорния штатының Анахайм қаласындағы Анахайм конвенциялық орталығында өтті, және барлық келесі конвенциялар да осы жерде өткізілді. BlizzCon ойындарға қатысты жаңалықтарды, Blizzard Entertainment-тің болашақ ойындары мен контентінің алдын ала көрсетілімдерін, сұрақ-жауап сессияларын, панельдік талқылауларды, костюмдер сайыстарын және әртүрлі Blizzard ойындарының ойналатын демонстрацияларын ұсынады. Blizzard WorldWide Invitationals – 2004 және 2008 жылдар аралығында Оңтүстік Корея мен Францияда өткізілген, BlizzCon сияқты шаралар.
Blizzard Entertainment, Inc. is an American video game developer and publisher based in Irvine, California. A subsidiary of Activision Blizzard, the company was founded in February 1991 as Silicon & Synapse, Inc. by three graduates of the University of California, Los Angeles: Their most recent projects include the online collectible card game Hearthstone; the multiplayer online battle arena Heroes of the Storm; the remaster of the original StarCraft and its expansion Brood War, StarCraft: Remastered; the replacement and sequel to the multiplayer first person hero shooter Overwatch, Overwatch 2; the ninth expansion for World of Warcraft, Dragonflight; and the sequel to Diablo III, Diablo IV. The games operate through Blizzard's online gaming service Battle. net. On July 9, 2008, Activision merged with Vivendi Games, culminating in the inclusion of the Blizzard brand name in the title of the resulting holding company. On July 25, 2013, Activision Blizzard announced the purchase of 429 million shares from the majority owner Vivendi, which resulted in Activision Blizzard becoming a completely independent company. Since 2018, the company's reputation has suffered from a series of poorly received games, controversies involving players and staff, and allegations of sexual harassment and other misconduct against leading Blizzard employees. In October 2023, Microsoft acquired parent company Activision Blizzard, maintaining that the company will continue to operate as a separate business. While part of the larger Microsoft Gaming division, Blizzard Entertainment retains its function as the publisher of games developed by their studios. Blizzard Entertainment hosts annual gaming conventions for fans to meet and to promote their games: the first BlizzCon was held in October 2005 at the Anaheim Convention Center in Anaheim, California, which is where all of their conventions have been held since. BlizzCon features game related announcements, previews of upcoming Blizzard Entertainment games and content, Q&A sessions and panels, costume contests, and playable demos of various Blizzard games. Blizzard WorldWide Invitationals were events similar to BlizzCon held in South Korea and France between 2004 and 2008.
Құрылғаны (1991-1994)
Blizzard Entertainment компаниясын Майкл Морхайм, Аллен Адхам және Фрэнк Пирс 1991 жылғы ақпанда Silicon & Synapse ретінде құрды, бұл алдындағы жылы үш еуі де Калифорния университетінің Лос-Анджелес қаласындағы бакалавриат дипломын алғаннан кейін болды. "Силикон және синапс" деген ат үш негізін қалаушының жоғары идеясы болды, онда "силикон" компьютердің құрылыс бөлігін, ал "синапс" – мидың құрылыс бөлігін білдірді. Компанияны қаржыландыру үшін олардың әрқайсысы шамамен 10 000 АҚШ долларын салды, Морхайм бұл соманы әжесінен пайызсыз қарызға алды. Алғашқы екі жыл компания басқа студиялар үшін ойынды порттауға бағытталды. Порттарға J. R. R. Tolkien-нің "Сақиналардың иесі", I том және Battle Chess II: Қытай шахматы кірді. 1993 жылы компания Rock n' Roll Racing және The Lost Vikings (Interplay Productions баспасынан шыққан) сияқты ойындарды жасады. 1993 жыл шамасында, негізін қалаушылардың бірі Адхам басқа басшыларға "Силикон және Синапс" деген атауды ұнатпайтынын айтты, себебі компаниядан тыс адамдар микрочиптерде қолданылатын кремний химиялық элементінің мағынасын, кеуде имплантаттарында қолданылатын силикон материалымен шатастырып алды. 1993 жылдың соңында Адхам компанияның атын "Chaos Studios" деп өзгертті, бұл олардың әзірлеу процестерінің ретсіздігін көрсетеді. 1994 жылдың басында оларды дистрибьютор Davidson & Associates 6,75 миллион долларға сатып алды (1994 жылғы 6,75 миллион доллар бүгінгі күні шамамен миллионға тең). Осыдан кейін көп ұзамай, Флорида штатындағы Chaos Technologies компаниясы оларға атауды сақтап қалу үшін 100 000 доллар (1994 жылғы 100 000 доллар бүгінгі күні шамамен <есептелген сомаға> тең) төлеуді талап етті. Бұл соманы төлегісі келмеген басшылар студияның атын 1994 жылдың сәуірінде "Ogre Studios" деп өзгертуге шешім қабылдады. Содан кейін көп ұзамай Blizzard Entertainment өзінің табыс әкелген Warcraft: Orcs & Humans ойынын шығарды, бұл жоғары фантастикалық әлемдегі нақты уақыт стратегиясы (RTS) ойыны болды.
Vivendi және World of Warcraft компаниясының сатып алуы (1995-2007)
Blizzard Entertainment одан бері бірнеше рет қожайынын ауыстырды. Дэвидсон 1996 жылы Sierra On Line компаниясымен бірге CUC International компаниясымен сатып алынды. Кейін CUC 1997 жылы Cendant компаниясын құру үшін HFS Corporation деп аталатын қонақүй, жылжымайтын мүлік және автомобиль жалдау франчайзирімен бірікті. 1998 жылы CUC-ның бірігуге дейін бірнеше жыл бойы есептесу алаяқтығымен айналысқаны белгілі болды. Содан кейін болған кеңінен талқыланған есептесу жанжалы кезінде Cendant акциялары келесі алты айда құнының 80% -ын жоғалтты. Компания 1998 жылы Sierra On line (ішінде Blizzard бар) тұтынушылық бағдарламалық жасақтамасын француздық баспагер Havas-қа сатты, сол жылы Havas Vivendi сатып алды. Осы кезде 200-ге жуық қызметкері бар Blizzard Vivendi Games тобының бір бөлігіне айналды. 1996 жылы Blizzard Entertainment компаниясы сол кезде Blizzard үшін Diablo (ARPG) ролдік-әрекеттік ойынын жасап жатқан Калифорния штатының Сан-Матео қаласындағы Condor Games компаниясын сатып алды. Condor Blizzard North деп аталды, ал Blizzard-дың Ирвиндегі бас кеңсесі екеуін ажырату үшін Blizzard South деп аталды. Diablo 1997 жылдың басында Battle.net ойыны үшін іздеу қызметімен бірге жарық көрді. Blizzard North Diablo II (2000) және оның Lord of Destruction (2001) кеңейтуін жасады. Осы шығарылымдардан кейін Blizzard North-тің бірқатар негізгі қызметкерлері, мысалы, Билл Ропер басқа мүмкіндіктерге кетті, бұл Battle.net қызметінің одан әрі дамуына және ойынды киберспорт үшін пайдалануға әкелді. Blizzard 1998 жылдың басында Warcraft II-нің жалғасы бойынша жұмыс істей бастады, ол «рольдік стратегиялық ойын» ретінде жарияланды. Warcraft әлемдерінде орналасқан үшінші атау Warcraft III: Reign of Chaos 2002 жылдың шілдесінде жарық көрді. Warcraft III көптеген болашақ ойындарға әсер етті, нақты уақыт стратегиясы және көп ойыншылы онлайн-сайыс жанрларына ықпал етті. Warcraft III және оның кеңейтуінде енгізілген көптеген кейіпкерлер, орындар және тұжырымдамалар көптеген болашақ Blizzard атауларында маңызды рөл атқарды. 2002 жылы Blizzard Interplay Entertainment компаниясынан Silicon & Synapse-тің бұрынғы үш ойыны – The Lost Vikings, Rock n' Roll Racing және Blackthorne құқықтарын қайта сатып алып, оларды Game Boy Advance қол консоліне қайта шығарды. 2004 жылы Blizzard Еуропадағы кеңселерін Париждегі Велизи маңындағы Ивелин қаласында ашты. Blizzard Entertainment Warcraft франшизасына негізделген World of Warcraft, массалық көп ойыншылы онлайн-рольдік ойынын (MMORPG) 2004 жылдың 23 қарашасында Солтүстік Америкада және 2005 жылдың 11 ақпанында Еуропада шығарды. 2004 жылдың желтоқсанына қарай ойын АҚШ-та ең жылдам сатылатын ПК ойыны болды, ал 2005 жылдың наурызына қарай бүкіл әлем бойынша 1,5 миллион абонентке жетті. Blizzard қытайлық The9 баспасымен бірлесіп, World of Warcraft-ты Қытайда жариялап таратты, өйткені шетелдік компаниялар өздері тікелей елге шығара алмайды. World of Warcraft 2005 жылдың маусым айында Қытайда жарық көрді. 2007 жылдың соңында World of Warcraft 9 миллионнан астам абонентке жетіп, әлемдік құбылыс болып саналды. 2008 жылдың сәуірінде World of Warcraft MMORPG абоненттік нарығының 62 пайызын иеленді деп бағаланды. Blizzard-дың қызметкерлері 2004 жылы 400-ге жуық қызметкерден 2006 жылға қарай 1600-ға дейін төрт есеге көбейді. Ойынға және оның әртүрлі кеңейтулеріне көбірек ресурстар беру үшін Blizzard 2008 жылдың тамызында NetEase қытай компаниясымен Blizzard-тың ойындарын Қытайда жариялау үшін дистрибьюторлық келісім жасастырды. Келісім StarCraft II-ге бағытталған, ол Оңтүстік-Шығыс Азияда эспорт ретінде танымал болды, сондай-ақ World of Warcraft-ты қоспағанда, басқа Blizzard ойындарына арналған, оны әлі де The9 басқарады. Екі компания Қытайдағы ойындарды басқару үшін Шанхай EaseNet Network Technology-ті құрды. Blizzard және The9 World of Warcraft кеңейтуін іске қосуға дайындалды Wrath of the Lich King, бірақ кеңейтуді Қытайдың мазмұнды реттеу жөніндегі кеңесі, Баспа және жарияланымдардың бас басқармасы тексерді, ол 2009 жылдың наурыз айында Қытайда жариялаудан бас тартты, тіпті The9 оны тазарту үшін алдын ала өзгерістер жасаған. Blizzard-тың The9-ға қанағаттанбауы туралы аңыздар және World of Warcraft-пен болған басқа да қиындықтар 2009 жылдың сәуірінде Blizzard The9-мен келісімшартын тоқтатып, World of Warcraft-тың Қытайдағы жұмысын NetEase-ке бергенін жариялаған кезде шықты. Олар Battle.net-тің жақсартылған нұсқасын (Battle.net 2.0) 2009 жылдың наурызында шығарды, онда жақсартылған матчмейкинг, дүкен бетіндегі мүмкіндіктер және Blizzard-тың барлық қолданыстағы атаулары, әсіресе World of Warcraft үшін жақсы қолдау кірді. 2010 жылы 12 миллион айлық жазылымнан кейін, World of Warcraft жазылымдары 2014 жылы 6,8 миллионға дейін төмендеді, бұл 2006 жылдың соңынан бастап, The Burning Crusade кеңейтуінен бұрын ең төменгі көрсеткіш. Алайда, World of Warcraft әлі де әлемдегі ең көп жазылған MMORPG, және абоненттер саны бойынша ең танымал MMORPG ретінде Гиннестің рекордтар кітабына енген. 2008 жылы Blizzard 59-шы жылдық технология және инженериялық Эмми сыйлығында World of Warcraft-ты жасағаны үшін марапатталды. Майк Морхайм сыйлықты қабылдады. Бірігуден кейін Blizzard өзінің жақсы орналасқан өнімдеріне сүйенгенін анықтады, бірақ сонымен бірге индустрия инди ойындарға қарай өзгере бастады. Blizzard компания ішінде инди даму тәсіліне негізделген жаңа тұжырымдамаларды әзірлеу үшін бірнеше шағын командаларды құрды. Осы командалардың бірі Warcraft әңгімелеріне негізделген жиналымдық карта ойыны идеясына келді, ол ақырында 2014 жылдың наурызында тегін ойналатын Hearthstone ретінде шығарылды. Hearthstone 2014 жылдың соңына қарай 25 миллионнан астам ойыншыға жетті және 2018 жылға қарай 100 миллионнан асты. Басқа да шағын ішкі команда 2008 жыл шамасында Titan деп белгілі жаңа интеллектуалдық меншік бойынша жұмыс істей бастады, бұл World of Warcraft қатар орналасқан болашақтағы MMORPG. Жоба 2010 жылы кейбір ақпараттардың жариялануы нәтижесінде көбірек танымал болды. Blizzard келесі бірнеше жыл бойы Titan-ның дамуы туралы айта берді, Blizzard-тың 100-ден астам қызметкері жобаға жұмыс істеді. Алайда, Titan-ның дамуы қиын болды және 2013 жылдың мамырында Blizzard жобаны тоқтатты (бұл туралы 2014 жылы жариялады) және көптеген қызметкерлерді қайта тағайындады, бірақ Джефф Каплан басқаратын шағын команданы қалдырды, олар бірнеше апта ішінде жаңа идеяны келтіруі керек немесе олардың командасы Blizzard-тың басқа бөлімдеріне қайта тағайындалады. Шағын команда Titan-нан көптеген активтерді пайдаланатын, бірақ жаңа болашақтағы әңгімеде орналасқан командалық көп ойыншылы атқыштар ойыны идеясына келді. Жаңа жобаға Blizzard жасыл жарық берді және ол Overwatch деп аталды, ол 2016 жылдың мамырында шығарылды. Overwatch Blizzard-тың төртінші негізгі интеллектуалдық меншігі болды, Warcraft, Starcraft және Diablo-дан кейін. Hearthstone және Overwatch-қа қоса, Blizzard Entertainment осы кезеңде StarCraft II: Wings of Liberty (2010) және Diablo III (2012) сияқты өзінің орнатылған өнімдеріне жалғастар мен кеңейтулерді жасауды жалғастырды. Олардың негізгі кроссовер атауы Heroes of the Storm 2015 жылы MOBA ойыны ретінде шығарылды. Ойын Blizzard-тың франшизаларынан алынған кейіпкерлерді ойналатын батырлар ретінде, сондай-ақ Warcraft, Diablo, StarCraft және Overwatch әлемдеріне негізделген әртүрлі шайқас алаңдарын ұсынды. 2010 жылдардың соңында Blizzard StarCraft: Remastered (2017) және Warcraft III: Reforged (2020) шығарды, бұл түпнұсқа StarCraft және Warcraft III-тің жаңартылған нұсқалары. 2016 жылдың мамырында Overwatch-тың шығарылымы өте сәтті болды және 2016 жылғы ПК-да ең көп сатылатын ойын болды. Overwatch шығарылған жылы Overwatch World Cup сияқты бірнеше дәстүрлі киберспорттық іс-шаралар құрылды, бірақ Blizzard оны кеңейте берді және 2016 жылғы BlizzCon іс-шарасында Overwatch League-тің бірінші кәсіби киберспорттық лигасы туралы хабарлады. Компания Калифорния штаты Бербанк қаласындағы The Burbank Studios студиясын сатып алды.
Blizzard established a distribution agreement with the Chinese company NetEase in August 2008 to publish Blizzard's games in China. The deal focused on StarCraft II which was gaining popularity as an esport within southeast Asia, as well as for other Blizzard games with the exception of World of Warcraft, still being handled by The9. The two companies established the Shanghai EaseNet Network Technology for managing the games within China. Blizzard and The9 prepared to launch the World of Warcraft expansion Wrath of the Lich King, but the expansion came under scrutiny by China's content regulation board, the General Administration of Press and Publication, which rejected publication of it within China in March 2009, even with preliminary modifications made by The9 to clear it. Rumors of Blizzard's dissatisfaction with The9 from this and other previous complications with World of Warcraft came to a head when, in April 2009, Blizzard announced it was terminating its contract with The9, and transferred operation of World of Warcraft in China to NetEase. They released an improved version of Battle. net (Battle. net 2.0) in March 2009 which included improved matchmaking, storefront features, and better support for all of Blizzard's existing titles particularly World of Warcraft. Having peaked at 12 million monthly subscriptions in 2010, World of Warcraft subscriptions sunk to 6.8 million in 2014, the lowest number since the end of 2006, prior to The Burning Crusade expansion. However, World of Warcraft is still the world's most subscribed MMORPG, and holds the Guinness World Record for the most popular MMORPG by subscribers. In 2008, Blizzard was honored at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for the creation of World of Warcraft. Mike Morhaime accepted the award. Following the merger, Blizzard found it was relying on its well established properties, but at the same time, the industry was experiencing a shift towards indie games. Blizzard established a few small teams within the company to work on developing new concepts based on the indie development approach that it could potentially use. One of these teams quickly came onto the idea of a collectible card game based on the Warcraft narrative universe, which ultimately became Hearthstone, released as a free to play title in March 2014. Hearthstone reached over 25 million players by the end of 2014, and exceeded 100 million players by 2018. Another small internal team began work around 2008 on a new intellectual property known as Titan, a more contemporary or near future MMORPG that would have co existed alongside World of Warcraft. The project gained more visibility in 2010 as a result of some information leaks. Blizzard continued to speak on Titans development over the next few years, with over 100 people within Blizzard working on the project. However, Titans development was troubled, and, internally, in May 2013, Blizzard cancelled the project (publicly reporting this in 2014), and reassigned most of the staff but left about 40 people, led by Jeff Kaplan, to either come up with a fresh idea within a few weeks or have their team reassigned to Blizzard's other departments. The small team came upon the idea of a team based multiplayer shooter game, reusing many of the assets from Titan but set in a new near future narrative. The new project was greenlit by Blizzard and became known as Overwatch, which was released in May 2016. Overwatch became the fourth main intellectual property of Blizzard, following Warcraft, Starcraft, and Diablo. In addition to Hearthstone and Overwatch, Blizzard Entertainment continued to produce sequels and expansions to its established properties during this period, including StarCraft II: Wings of Liberty (2010) and Diablo III (2012). Their major crossover title, Heroes of the Storm, was released as a MOBA game in 2015. The game featured various characters from Blizzard's franchises as playable heroes, as well as different battlegrounds based on Warcraft, Diablo, StarCraft, and Overwatch universes. In the late 2010s, Blizzard released StarCraft: Remastered (2017) and Warcraft III: Reforged (2020), remastered versions of the original StarCraft and Warcraft III, respectively. The May 2016 release of Overwatch was highly successful, and was the highest selling game on PC for 2016. Several traditional esport events had been established within the year of Overwatch release, such as the Overwatch World Cup, but Blizzard continued to expand this and announced the first esports professional league, the Overwatch League at the 2016 BlizzCon event. The company purchased a studio at The Burbank Studios in Burbank, California, that it converted into a dedicated esports venue, the Blizzard Arena, to be used for the Overwatch League and other events. The inaugural season of the Overwatch League launched on January 10, 2018, with 12 global teams playing. By the second season in 2019 it had expanded the League to 20 teams, and with its third season in 2020, it will have these teams traveling across the globe in a transitional home/away style format. In 2012, Blizzard Entertainment had 4,700 employees, with offices across 11 cities including Austin, Texas, and countries around the globe. as of 2015, the company's headquarters in Irvine, California had 2,622 employees.
Басшылықтың ауысуы (2018-2022)
2018 жылдың 3 қазанында Майк Морхайм компания президенті және бас директоры лауазымынан кету ниетін білдірді, бірақ компанияның кеңесшісі ретінде қала берді. Морхаймнің орнын World of Warcraft атқарушы продюсері Дж. Аллен Брак басты. Фрэнк Пирс 2019 жылдың 19 шілдесінде Blizzard компаниясының бас даму офицері лауазымынан кететінін, алайда Морхайм сияқты кеңесші рөлде қалатынын мәлімдеді. Майкл Чу, Blizzard-дың Diablo, Warcraft және Overwatch сияқты көптеген франшизаларының жетекші жазушысы, 2020 жылдың наурыз айында 20 жылдық еңбектен кейін компаниядан кетті. 2021 жылдың 22 қаңтарында Activision, Vicarious Visions командасының Blizzard-ты ұзақ мерзімді қолдауға мүмкіндігі бар екенін айтып, оны Blizzard Entertainment-ке қосты. Vicarious бұл хабарламаға дейін екі жылдай Diablo II-нің жаңартылған нұсқасы – Diablo II: Resurrected жобасымен Blizzard-пен жұмыс істеген. Брактың сөзіне сәйкес, Vicarious-ті Blizzard құрамына қосу, ойынды одан әрі қолдау үшін және Diablo IV-ті қоса алғанда, басқа Diablo ойындары үшін де тиімді болды. Vicarious 2022 жылдың 12 сәуірінде толығымен Blizzard-қа біріктірілді. Компанияның 30 жылдығын мерекелеу үшін Blizzard Entertainment 2021 жылдың ақпан айында әртүрлі бейне ойын платформалары үшін Blizzard Arcade Collection жинағын шығарды. Жинаққа үш классикалық ойын кірді: The Lost Vikings, Rock n' Roll Racing және Blackthorne, олардың әрқайсысы қосымша жаңартулармен және көптеген заманауи мүмкіндіктермен жабдықталған. Сот процесі Activision Blizzard қызметкерлері мен басқа да топтардан кең қамтуға ие болды. Осы оқиғалардың нәтижесінде, талап-арызда тікелей аталған Brack, «жаңа мүмкіндіктерді іздеу» үшін Blizzard-тан кететінін хабарлады, ал оның орнына Vicarious Visions жетекшісі және компаниядағы алғашқы әйел басшысы Джейн Онал мен Blizzard атқарушы вице-президенті Майк Ибарра тағайындалды. Oneal 2021 жылдың қарашасында компаниядан 2021 жылдың соңына дейін кететінін, ал Ybarra Blizzard-дың жалғыз жетекшісі болып қалатынын мәлімдеді. Калифорниядағы сот процесі және соңғы ойындардың кешігуі мен шығарылым мәселелері салдарынан Activision Blizzard акцияларының құны күрт төмендеді. Осыған байланысты Microsoft әлемдегі ең ірі бейне ойын компанияларының бірі болу мүмкіндігін пайдаланып, 2022 жылдың қаңтарында Activision Blizzard және оның еншілес компанияларын, соның ішінде Blizzard-ты 68,7 миллиард долларға сатып алу ниетін жариялады. Бұл мәміле технология тарихындағы ең ірі сатып алу болып табылады, ол 2016 жылғы Dell EMC компаниясының 67 миллиард долларлық бірігуінен асып түсті. Келісім 2023 жылдың 13 қазанында аяқталды, содан кейін Activision Blizzard Microsoft Gaming бөлімшесіне қосылды. Blizzard 2022 жылдың маусым айында World of Warcraft-ты қолдауға көмектесу мақсатында Spellbreak ойынын жасаған Proletariat студиясын сатып алды. 100 қызметкерлі студия Бостон қаласында қалды, бірақ Warcraft жобасына көшкеннен кейін Spellbreak ойыны тоқтатылды.
NetEase және Microsoft сатып алуындағы қиындықтар (2023 жылдан қазіргі уақытқа дейін)
2023 жылдың қаңтарында лицензияларын жаңарту алдында Blizzard (Activision Blizzard арқылы) және NetEase 2022 жылдың қарашасында лицензияны жаңарту шарттары бойынша келісімге келе алмағанын мәлімдеді, осылайша көптеген Blizzard ойындары 2023 жылдың қаңтарында жағдай шешілгенге дейін Қытайда тоқтатылды. The New York Times басылымының хабарлауынша, Activision Blizzard-тың келісімді бұзу шешіміне бірнеше фактор әсер етті, соның ішінде қытай үкіметінің Activision Blizzard-тың ішкі бизнес мәселелері туралы ақпарат талабы, NetEase-тің лицензияны бірлескен кәсіпорын арқылы емес, тікелей алуға ниеті, сондай-ақ Activision Blizzard-тың NetEase-тің өз жобаларын бастауға тырысып жатқанына қатысты алаңдаушылықтары, оның ішінде 2018 жылы Bungie-ге жұмсалған 100 миллион доллар. NetEase сонымен қатар Microsoft компаниясының Activision Blizzard компаниясын сатып алу жоспарынан да алаңдады. Activision Blizzard Қытайдағы ойындарын қайта іске қосу үшін NetEase-тің орнына басқа қытай фирмаларын қарастырып жатқанын мәлімдеді. 2024 жылдың сәуірінде Blizzard, Microsoft-тың көмегімен NetEase-пен жаңа басылым шарттарына келісті, ойындарды 2024 жылдың ортасына қарай Қытайға қайтаруды жоспарлап, бастапқы басылым келісіміндегі барлық ойын құқығын сақтап қалды. Осы жаңа келісім бойынша NetEase Xbox платформасы үшін де ойындар шығара алады. Сатып алу толыққаннан кейін Microsoft 2024 жылдың 25 қаңтарында Microsoft Gaming компаниясының 1900 қызметкерін жұмыстан босататынын жариялады. Сонымен қатар, Blizzard президенті Майк Ибарра және бас дизайнер Аллен Адхам компанияны тастап кететіндерін хабарлады. Бұған қоса, Blizzard-тың жоспарланған аман қалу ойыны жобасы тоқтатылды. 2024 жылдың 29 қаңтарында Call of Duty сериясының бұрынғы бас менеджері Йоханна Фариес Blizzard Entertainment-тің жаңа президенті болып тағайындалды және 5 ақпанда лауазымға кірісті.
Ойындар
Blizzard Entertainment компаниясы 1991 жылы құрылғаннан бері 19 ойын жасады.