Кіріспе
Westwood Studios, Inc. – американдық бейне ойынды дамытушы. Компания 1985 жылы Бретт Сперри мен Луис Касл құрған «Brelous Software» деп аталды, бірақ 2 айдан кейін «Westwood Associates» деп өзгертілді. 1992 жылы «Virgin Games» (кейін «Virgin Interactive Entertainment») компанияны сатып алғанда «Westwood Studios» деп қайта аталды. 1998 жылы «Electronic Arts» компаниясы «Virgin Interactive» компаниясының Солтүстік Америкадағы операцияларымен бірге оны сатып алды.
Westwood Studios, Inc. was an American video game developer, based in Las Vegas, Nevada. It was founded by Brett Sperry and Louis Castle in 1985 as Brelous Software, but got changed after 2 months into Westwood Associates and was renamed to Westwood Studios when Virgin Games (later Virgin Interactive Entertainment) bought the company in 1992. The company was bought by Electronic Arts alongside Virgin Interactive's North American operations in 1998.
Компанияның алғашқы тарихы мен атауы
Брет Сперри мен Луис Касл 1983 жылдың соңында Лас-Вегаста танысты. Сперридің архитектура және психология саласындағы білімі болған, сонымен қатар ол ойын индустриясында жұмыс істеген. Сперри мен Касл екеуі де шартты бағдарламалаушылар ретінде жұмыс істеді. Екеуі ақырында достық қарым-қатынасқа түсіп, бірлесіп компания құруға бел буды және оған Brelous Software деп ат қойды. Сперри мен Касл 1985 жылы Westwood Studios-ты құрды. Луис Каслдың сөзіне сүйенсек, компания Лос-Анджелестегі Вествуд ауданының «көңіл көтеру мен кәсібиліктің қатар жүруі» сипаттамасымен аталған. Бізге Westwood CA (L. А.) өте ұнады, және осы аймақтың жасөспірімдер мен жастарға тартымдылығы, ойын-сауық бағдарламалық жасақтамасына маманданған жаңа компания үшін өте лайықты болды. Осы кезде біз, керемет өнім жасау үшін адамдар тобының қажет екенін түсіндік, сондықтан өнімді дамытудың осы аспектісін көрсету үшін «Associates» (Серіктестер) деген сөзді қостық. Біз ойын әзірлеуге қабілетті екенімізге толық сенімді болғандықтан, бастапқы «Westwood Associates» атауы, қажет болған жағдайда дәстүрлі бизнес бағдарламалық қамтамасыз ету саласына қадам басуға мүмкіндік берді. Компанияның алғашқы жобалары Epyx сияқты компаниялармен шартты жұмыстардан тұрды. Олар BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge ойыны арқылы нақты уақыт стратегиясы жанрының негізін қалады, ол үстел ойыны BattleTech-тің ең тура аудармаларының бірі болып табылады.
Кейінгі табыстары мен Virgin Games компаниясының сатып алуы
Компанияның алғашқы үлкен табыстарының бірі – "Көрушінің көзі" (1991), SSI үшін жасалған, Dungeons & Dragons лицензиясына негізделген, нақты уақыт режиміндегі рөлдік ойын болды. Westwood ойындарының алғашқы баспагерлерінің арасында Infocom және Disney де болды. Олардың компаниясы 1992 жылы Virgin Games компаниясымен сатып алынды. 1980-жылдардың соңында компания өнімдерді кешіктіріп жеткізуімен белгілі болды, бірақ 1993 жылға қарай ол настолько жақсарды, Computer Gaming World журналы хабарлағандай, "көптеген баспагерлер [бізге] жобаның Westwood жасағандықтан уақтылы аяқталады деп сендіретін". Журнал "олар өнімді уақтылы шығаруға ғана емес, сонымен қатар сапалы өнімге де жақсы танымал" деп қосты, мысал ретінде "Көрушінің көзі", "Кирандия жұмбағы" және "Dune II" ойындарын келтірді. Ол кезде Westwood компаниясында 50-ге жуық қызметкер болды, оның ішінде 20-ға жуық суретші бар еді. 1990-жылдардың басындағы Westwood-тың тағы бірнеше танымал ойындары: "Lands of Lore", "Арыстан патша" және "Жас Мерлин". Westwood компаниясының ең үлкен коммерциялық жетістігі 1995 жылы "Command & Conquer" стратегиялық ойынымен басталды. "Dune II" ойынының геймплейі мен интерфейсіне негізделген бұл ойынға, геймплей үшін алдын ала көрсетілген 3D графика, дискіден ойнатылатын техно элементтері бар баламативті поп/рок саундтрегі және онлайн ойын мүмкіндігі қосылды. "Command & Conquer", "Kyrandia" және "Lands of Lore" бірнеше жалғастырды.
EA сатып алу және тарату
1998 жылдың тамызында Westwood және оның еншілес компаниясы Burst Studios компанияларын Electronic Arts компаниясы Virgin Interactive компаниясының Солтүстік Америкалық операцияларынан 122,5 миллион долларға сатып алды, осы операцияны EA да жүзеге асырды. Ол кезде Westwood ойындарының ПК ойындар нарығындағы үлесі 5-6% құрады, әсіресе Command & Conquer франшизасы өте құнды деп есептелді. Лас-Вегастағы 50 000 шаршы фут (шамамен 4645 шаршы метр) көлемдегі ғимаратта қозғалысты түсіру құралдары, ыңғайлы кеңселер орналасқан және ол индустрияның үздік үлгісі саналды. Westwood Studios дизайнері және бағдарламашысы Джо Бостиктің сөзіне қарағанда, Electronic Arts Westwood операцияларына тікелей араласпады, бұл ең алдымен Westwood негізін қалаушыларының бірі Брет Сперридің екі компанияның корпоративтік мәдениетін бөлек ұстауға жасаған тырысының нәтижесі болды, бірақ ақырында Westwood әр ойынның табысқа жеткені жөн деген талаптарға көнді. Соңғы Command & Conquer: Renegade және Earth & Beyond ойындары баспагердің күтілген нәтижесін бермеді. 2003 жылдың қаңтар айында EA Westwood және EA Pacific компанияларын жабылып, EA Los Angeles компаниясына біріктіру туралы хабарлады. Бұл шешімге Westwood компаниясының сол кезде жұмыспен қамтылған 100 адамы үшін "масштабты жұмыстан босатулар" кірді, ал қалған қызметкерлерге Лос-Анджелес студиясына немесе EA штаб-пәтеріне ауысу мүмкіндігі ұсылды.
Технология
W3D деп аталатын қозғалтқыштың алғашқы нұсқасы Hybrid Graphics Ltd. әзірлеген SurRender 3D қозғалтқышының маңызды модификациясы болды. Westwood алғаш рет W3D-ді Command & Conquer: Renegade бірінші тұлғалық атыс ойыны және олардың Earth & Beyond көп ойыншылы онлайн-рольдік ойыны үшін қолданды. Westwood компаниясының бас компаниясы Electronic Arts таратып жібергеннен кейін, қозғалтқыш SAGE (Стратегиялық әрекет ойыны қозғалтқышы) деп аталып, Command & Conquer: Generals шығарылымы үшін жаңартылды. Рендеринг бөлігі W3D қозғалтқышымен шамалы ғана ерекшеленді, бірақ қалған элементтердің көпшілігі бастапқыдан толығымен қайта жасалды. Жаңартылған SAGE қозғалтқышы көптеген нысандарға шынайы көлеңкелер мен шағылыстарды тудыратын динамикалық жарықтандыруға, сондай-ақ жоғары сапалы визуалды эффекттерге және тоқтаулы қозғалыс камерасы мүмкіндігіне ие болды. SAGE қозғалтқышы EA Los Angeles компаниясы Command & Conquer сериясындағы келесі ойындарда және The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth нақты уақыт стратегиясы сериясында қолданыла берді. Command & Conquer 3 кеңейтуі Kane's Wrath шыққаннан кейін, қозғалтқыш өзінің негізгі жүйелеріне үлкен өзгерістер енгізді. Бұл жаңа нұсқа SAGE 2.0 деп аталды және алғаш рет Command & Conquer: Red Alert 3 ойынында пайда болды. Маңызды жаңартуларға PlayStation 3 қолдауы, рендерингтің RNA (RenderWare New Architecture) нұсқасына жаңарту, математикалық кітапхананың RenderWare Math-пен толық ауыстырылуы, RenderWare Physics интеграциясы, динамикалық орта музыкасы және көптеген ішкі жақсартулар кірді. Көптеген адамдар жаңылысып, жаңа қозғалтқыштың өзі RNA деп аталады деп ойлады, бірақ шындығында RNA тек рендерингке қатысты. SAGE 2.0 қозғалтқышын пайдаланған соңғы ойын Command & Conquer 4: Tiberian Twilight болды.