Кіріспе

Британдық бейне ойын әзірлеушісі, 1997–2016

Lionhead Studios Limited – 1997 жылдың шілдесінде Питер Молино, Марк Уэбли, Тим Рэнс және Стив Джексон құрған британдық бейне ойын әзірлеушісі. Компания ең белгілісі Black & White және Fable серияларымен танымал. Lionhead, сонымен қатар Молино құрған Bullfrog Productions әзірлеушісінен бөлініп шықты. Lionhead-тің алғашқы ойыны Black & White болды, ол жасанды өмір элементтері мен стратегиялық ойындарға негізделген «құдай ойыны». Black & White 2001 жылы Electronic Arts баспасынан шықты. Lionhead Studios аты Уэблидің хомырының құрметіне қойылған, ол студия аталғаннан көп ұзамай қайтыс болды, нәтижесінде студия қысқа мерзімге Redeye Studios деп өзгертілді. Black & White ойынынан кейін Black & White: Creature Isle кеңейтім жинағы жарық көрді. Lionhead, Big Blue Box серіктес әзірлеушісінен Fable ойынын шығарды. 2005 жылы Lionhead The Movies және Black & White 2 ойындарын ұсынды. Lionhead компаниясы 2006 жылдың сәуір айында қаржылық қиындықтарға байланысты Microsoft Studios компаниясымен сатып алынды. Осы кезде көптеген Lionhead әзірлеушілері, оның ішінде негізін қалаушы Джексон және Media Molecule құру үшін кеткен бірнеше әзірлеушілер студияны тастап кетті. Молино 2012 жылдың басында Lionhead-тен кетіп, компанияға наразы болған бір топ әзірлеушілердің отставкасынан кейін көп ұзамай 22cans құрды, себебі ол шығармашылыққа көбірек бет бұрғысы келді. Молиноның кетуінен кейін Microsoft Lionhead-ті ойынды қызмет түрінде әзірлеуге бағыт берді. Осының салдарынан студияда көптеген өзгерістер болды. 2016 жылдың наурыз айының басында Microsoft Lionhead Studios жабылуын ұсынды және жоспарланған Fable Legends ойыны тоқтатылатынын мәлімдеді; Lionhead екі айдан кейін, 29 сәуірде жабылды. Lionhead жабылуынан кейін бірнеше ай өткен соң, екі маңызды тұлға (Уэбли және Lionhead-тің шығармашылық директоры болған Гэри Карр) Two Point Studios құрды.

Негізін қалау

Питер Молино 1987 жылы Bullfrog Productions компаниясын құрды, кейін 1995 жылы Electronic Arts (EA) сатып алды. 1996 жылы Молино Bullfrog-тан кетуді ойлады, себебі ол Electronic Arts-тың шығармашылық еркіндігін шектейтінін сезінді. Ол Lionhead-тің негізін қалаушылар Марк Уэбли, Тим Рэнс және Стив Джексонмен бірге жаңа студияның жоспарларын әзірлеуді бастады. Компанияның идеясы тым үлкен болмай, сапалы ойындар жасау болды. Lionhead-тің алғашқы қызметкерлері Демис Хассабис, Марк Хили (Lionhead-тің алғашқы суретшісі) және Алекс Эванс болды. Хамстердің өлімі жаман белгі ретінде қабылданды. Студия бастапқыда Молиноның Элстедтегі сарайынан жұмыс істеді. Джексонның айтуынша, бұл "Булфрогтың сол жердегі ескі лилиялық жапырағынан бір тас қашықтықта" болды. Алты компания бір орын үшін бәсекеге түсті, ал Lionhead Молино мен Bullfrog-тың беделіне байланысты жеңіп алды. Ол 2001 жылы BAFTA сыйлығын интерактивтілігі және жылжымалы бейнелері үшін, ал келесі жылы AIAS сыйлығын компьютерлік инновациялар және жылдың компьютерлік ойыны үшін жеңіп алды. Келесі жылы Black & White: Creature Isle кеңейтуі шығарылды. Lionhead-тің алғашқы жылдары Джексон PC Zone және Génération 4 сияқты журналдар үшін компания және Black & White дамуы туралы мақалалар жазды. Мақалалар Lionhead сайтында да жарияланды. Eurogamer-дің айтуынша, Lionhead "Булфрогтың мәдениет және даму этикасының жалғасы болды", оған әзілдер жасау да кірді. Осындай бір әзіл "Lionhead тарихында" сақталды. Бұл "Black & White" бағдарламасын әзірлеу кезінде Гилфорд қаласының мэрімен кездесуді қамтиды: Хили екі сымды жүн қолғапқа салып, екінші ұштарын дискетаға енгізді. Молино мэріне ойынның экрандағы қолы қалай қолғаппен (Хейли киген) басқарылатындығын түсіндіруге мәжбүр болды, бірақ ол шын мәнінде басқарылған, жасырылған Хилидің екінші қолымен тышқанмен басқарылатын. Қала әкімі бұған көнді. 2002 жылдың маусымына қарай Lionhead спутниктік компаниялар құрды, соның ішінде Big Blue Box Studios, Intrepid Computer Entertainment (Intrepid Developments деп те аталады) және Black & White Studios. Молиноның "Lionhead бір уақытта тек бір жобамен жұмыс істейтінін" айтқандарына қарамастан. Big Blue Box Studios 1998 жылдың шілдесінде Иан Ловетт пен Саймон және Дене Картер Electronic Arts-тен және "Буллфрогтың қайғылы түрде қираған өлімінен" қашу қалауынан құрылды. 2000-шы жылдардың басында Lionhead "өте тез өсіп жатты". Fable шығарылғанға дейін Lionhead Big Blue Box және Intrepid сатып алды. Dimitri жобасы тоқтатылды. 9/11 оқиғасынан кейін қор нарығының құлдырауынан кейін Lionhead тәуекел капиталистерінен инвестиция іздеді, содан кейін Lionhead көп ұзамай қаржылық қиындықтарға тап болды. Адамдар "көп нәрсенің бір бөлігі болудың қауіпсіздігі мен сенімділігін" қалағандықтан. Xbox 360 үшін 2008 жылы. Джексон да 2006 жылы Microsoft компаниясы оны өз қолына алған кезде кетіп қалды. Lionhead арасында жалпы консенсус сатып алу "Lionhead-ке үлкен пайда әкелді" деген болатын. Ол сол кезде Lionhead-тің бас директоры болып қызмет атқарды. Оған сонымен қатар Lionhead-тің өнер бөлімінің басшысы Пол МакЛофлин де қосылды. Вебли кейін студияның басшысы болып уақытша тағайындалды, ал келесі жылдың басында оның орнын Скотт Хенсон алды. Молино Лайонхедтен шығармашылық қабілетін арттыруға кеткенін айтты. Ол сондай-ақ 12 жылдан кейін (сериал 2000 жылы Big Blue Box Studios-те басталды) Молиноның кетуі компаниядан кеткен басқа ардагерлерге қарағанда әлдеқайда үлкен әсер етті. Lionhead көбірек кәсіби және кейбір қызметкерлерге сәйкес ұйымдастырылды. Біреулері Молиноның Майкрософт компаниясын ұстап тұру мүмкіндігі бар екенін, ал оның кетуі қалған қызметкерлерді осалдыққа ұшыратқанын айтты. Жаңадан бір адам, Дэвид Эккелбери, келді. Бұл жабылу кейбір қызметкерлерге таң қалдырды, олар Microsoft-тың алаңдаушылығын сезінді, бірақ Lionhead жабылады деп ойламады: ең нашар сценарий Fable Legends активтері Fable IV-ке пайдаланылады деп ойланды. 2021 жылғы Power On: The Story of Xbox деректі фильмінде Microsoft компаниясы Lionhead Studios-ты дұрыс қолданбағанын мойындады. Microsoft-тың Xbox бөлімінің қазіргі басшысы Фил Спенсер Lionhead-ті Kinect-те жұмыс істеуге мәжбүрлеу және оның ойындардың сапасына әсері қате екенін мойындады. Спенсер: "Студияны олардың қазір жақсы жұмыс істегендігі үшін сатып аласың, ал сіздің жұмысыңыз олардың өз жұмысын қалай жылдамдатуға көмектесу, олардың сіздің жұмысыңызды жылдамдату емес" деді.