Введение

Blizzard Entertainment, Inc. – американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Ирвине, штат Калифорния. Являясь дочерней компанией Activision Blizzard, компания была основана в феврале 1991 года как Silicon & Synapse, Inc. тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Их последние проекты включают в себя онлайн-коллекционную карточную игру Hearthstone, многопользовательскую онлайн-арену Heroes of the Storm, ремастер оригинальной StarCraft и дополнение к ней Brood War – StarCraft: Remastered, замену и продолжение многопользовательского шутера от первого лица Overwatch – Overwatch 2, девятое дополнение для World of Warcraft – Dragonflight, и продолжение Diablo III – Diablo IV. Игры работают через онлайн-сервис Blizzard Battle.net. 9 июля 2008 года Activision объединилась с Vivendi Games, в результате чего бренд Blizzard был включен в название образованной холдинговой компании. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у мажоритарного владельца Vivendi, что сделало Activision Blizzard полностью независимой компанией. С 2018 года репутация компании пострадала из-за серии игр, получивших негативные отзывы, споров с игроками и сотрудниками, а также обвинений в сексуальных домогательствах и других нарушениях со стороны ведущих сотрудников Blizzard. В октябре 2023 года Microsoft приобрела материнскую компанию Activision Blizzard, заявив, что компания продолжит функционировать как отдельное предприятие. Входя в состав более крупного подразделения Microsoft Gaming, Blizzard Entertainment сохраняет свою функцию издателя игр, разрабатываемых их студиями. Blizzard Entertainment ежегодно проводит игровые конвенции для фанатов, чтобы те могли встретиться и ознакомиться с новыми играми: первая BlizzCon состоялась в октябре 2005 года в Anaheim Convention Center в Анахайме, штат Калифорния, и с тех пор все конвенции проводятся там. BlizzCon включает в себя анонсы игр, демонстрации будущих игр и контента Blizzard Entertainment, сессии вопросов и ответов, конкурсы костюмов и игровые демо-версии различных игр Blizzard. Blizzard WorldWide Invitationals были мероприятиями, аналогичными BlizzCon, проводившимися в Южной Корее и Франции с 2004 по 2008 год.

Основание (19911994)

Blizzard Entertainment была основана Майклом Морхаймом, Алленом Адхамом и Фрэнком Пирсом как Silicon & Synapse в феврале 1991 года, после того как все трое получили степень бакалавра Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе годом ранее. Название "Silicon & Synapse" было оригинальной идеей трех основателей, где "силикон" символизировал строительный блок компьютера, а "синапс" – строительный блок мозга. Для финансирования компании каждый из них вложил около 10 000 долларов, Морхайм занял эту сумму без процентов у своей бабушки. В течение первых двух лет компания занималась созданием портов игр для других студий. Среди портов – такие проекты, как "Властелин колец" Дж. Р. Р. Толкина, том I и Battle Chess II: Chinese Chess. В 1993 году компания разработала игры Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings (изданные Interplay Productions). Около 1993 года сооснователь Адхам сообщил другим руководителям, что ему больше не нравится название "Silicon & Synapse", так как люди вне компании путали значение кремния – химического элемента, используемого в микрочипах, с силиконом – материалом, используемым в грудных имплантах. К концу 1993 года Адхам сменил название на "Chaos Studios", отражая беспорядочность их процессов разработки. В начале 1994 года компания была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates за 6,75 миллиона долларов (6,75 миллиона долларов в 1994 году эквивалентны примерно <расчетной сумме> миллионам долларов сегодня). Вскоре после этого с ними связалась компания Chaos Technologies из Флориды, которая потребовала 100 000 долларов (100 000 долларов в 1994 году эквивалентны примерно <расчетной сумме> сегодня), чтобы компания сохранила название. Не желая платить такую сумму, руководители решили изменить название студии на "Ogre Studios" к апрелю 1994 года. Вскоре после этого Blizzard Entertainment выпустила свой прорывной хит Warcraft: Orcs & Humans – стратегическую игру в реальном времени (RTS) в сеттинге высокого фэнтези.

Приобретение Vivendi и World of Warcraft (19952007)

С тех пор Blizzard Entertainment несколько раз меняла владельцев. Дэвидсон был приобретен вместе с Sierra On Line компанией CUC International в 1996 году. CUC затем объединилась с компанией HFS Corporation, занимающейся франчайзингом отелей, недвижимости и аренды автомобилей, чтобы образовать Cendant в 1997 году. В 1998 году стало очевидно, что CUC на протяжении нескольких лет до слияния занималась бухгалтерским мошенничеством. Акции Cendant потеряли 80% своей стоимости в течение следующих шести месяцев в результате широко обсуждаемого бухгалтерского скандала. Компания продала свои программные продукты для потребителей, Sierra On Line (включая Blizzard), французскому издателю Havas в 1998 году, в том же году Havas была приобретена Vivendi. Blizzard, насчитывавшая на тот момент около 200 сотрудников, стала частью группы Vivendi Games, входящей в Vivendi. В 1996 году Blizzard Entertainment приобрела Condor Games из Сан-Матео, Калифорния, которая в то время работала над экшен-RPG Diablo для Blizzard. Condor была переименована в Blizzard North, а основная штаб-квартира Blizzard в Ирвине стала называться Blizzard South, чтобы их различать. Diablo была выпущена в самом начале 1997 года вместе с Battle.net – сервисом для поиска игроков. Blizzard North разработала продолжение Diablo II (2000) и его дополнение Lord of Destruction (2001). После этих релизов ряд ключевых сотрудников Blizzard North ушли в поисках новых возможностей, например, Билл Ропер, что привело к дальнейшему росту сервиса Battle.net и использованию игры в киберспорте. Blizzard начала работу над продолжением Warcraft II в начале 1998 года, которое было объявлено как игра в жанре "ролевая стратегия". Warcraft III: Reign of Chaos, третья часть во вселенной Warcraft, была выпущена в июле 2002 года. Warcraft III вдохновила множество будущих игр, оказав влияние на жанры стратегии в реальном времени и многопользовательских онлайн-арен сражений (MOBA). Многие персонажи, локации и концепции, представленные в Warcraft III и ее дополнении, сыграли важную роль в многочисленных будущих играх Blizzard. В 2002 году Blizzard смогла выкупить права на три своих предыдущих игры Silicon & Synapse – The Lost Vikings, Rock n' Roll Racing и Blackthorne – у Interplay Entertainment и переиздать их для портативной консоли Game Boy Advance. В 2004 году Blizzard открыла европейские офисы в пригороде Парижа, Велизи-Ивелин, Франция. Blizzard Entertainment выпустила World of Warcraft, массовую многопользовательскую онлайн-ролевую игру (MMORPG), основанную на вселенной Warcraft, 23 ноября 2004 года в Северной Америке и 11 февраля 2005 года в Европе. К декабрю 2004 года игра стала самой быстро продаваемой PC-игрой в США, а к марту 2005 года достигла 1,5 миллиона подписчиков по всему миру. Blizzard заключила партнерство с китайским издателем The9 для публикации и распространения World of Warcraft в Китае, поскольку иностранные компании не могли самостоятельно публиковать игры в этой стране. World of Warcraft была запущена в Китае в июне 2005 года. К концу 2007 года World of Warcraft считалась глобальным феноменом, насчитывая более 9 миллионов подписчиков. В апреле 2008 года оценивалось, что World of Warcraft занимает 62% рынка подписок на MMORPG. Штат Blizzard увеличился в четыре раза – с 400 сотрудников в 2004 году до 1600 к 2006 году – для обеспечения большего количества ресурсов для игры и ее различных дополнений. В августе 2008 года Blizzard заключила соглашение о дистрибуции с китайской компанией NetEase для публикации игр Blizzard в Китае. Сделка была сосредоточена на StarCraft II, которая набирала популярность как киберспортивная дисциплина в Юго-Восточной Азии, а также на других играх Blizzard, за исключением World of Warcraft, которой по-прежнему занималась The9. Обе компании создали Shanghai EaseNet Network Technology для управления играми в Китае. Blizzard и The9 готовились к запуску дополнения World of Warcraft Wrath of the Lich King, но оно подверглось пристальному вниманию со стороны китайского регулятора контента, Главного управления по печати и публикациям, которое отклонило его публикацию в Китае в марте 2009 года, даже после предварительных изменений, внесенных The9 для его одобрения. Слухи о неудовлетворенности Blizzard The9 из-за этого и других предыдущих проблем с World of Warcraft достигли апогея, когда в апреле 2009 года Blizzard объявила о расторжении контракта с The9 и передаче управления World of Warcraft в Китае компании NetEase. В марте 2009 года они выпустили улучшенную версию Battle.net (Battle.net 2.0), которая включала улучшенные функции поиска игроков, магазин и лучшую поддержку всех существующих игр Blizzard, особенно World of Warcraft. Достигнув пика в 12 миллионов ежемесячных подписчиков в 2010 году, количество подписчиков World of Warcraft упало до 6,8 миллиона в 2014 году – самого низкого показателя с конца 2006 года, до выхода дополнения The Burning Crusade. Тем не менее, World of Warcraft по-прежнему является самой популярной MMORPG в мире и имеет рекорд Гиннесса как самая популярная MMORPG по количеству подписчиков. В 2008 году Blizzard была удостоена награды 59-й ежегодной премии Technology & Engineering Emmy Awards за создание World of Warcraft. Награду принял Майк Морхайм. После слияния Blizzard обнаружила, что полагается на свои хорошо зарекомендовавшие себя проекты, но в то же время индустрия переживала сдвиг в сторону инди-игр. Blizzard создала несколько небольших команд внутри компании для разработки новых концепций, основанных на подходе к разработке инди-игр, который она могла бы потенциально использовать. Одна из этих команд быстро пришла к идее коллекционной карточной игры, основанной на вселенной Warcraft, которая в конечном итоге стала Hearthstone, выпущенной как бесплатная игра в марте 2014 года. К концу 2014 года Hearthstone насчитывала более 25 миллионов игроков, а к 2018 году – более 100 миллионов игроков. Другая небольшая внутренняя команда начала работу примерно в 2008 году над новым интеллектуальным свойством под названием Titan – MMORPG в современном или недалеком будущем, которая должна была существовать наряду с World of Warcraft. Проект получил большее внимание в 2010 году в результате утечки информации. Blizzard продолжала рассказывать о разработке Titan в течение следующих нескольких лет, в проекте работало более 100 сотрудников Blizzard. Однако разработка Titan столкнулась с трудностями, и в мае 2013 года Blizzard отменила проект (публично сообщив об этом в 2014 году) и перевела большую часть сотрудников, но оставила около 40 человек во главе с Джеффом Капланом, чтобы они либо придумали свежую идею в течение нескольких недель, либо их команду перевели в другие отделы Blizzard. Небольшая команда пришла к идее командного многопользовательского шутера, используя многие ресурсы Titan, но действие которого происходит в новой вселенной недалекого будущего. Новый проект был одобрен Blizzard и стал известен как Overwatch, который был выпущен в мае 2016 года. Overwatch стала четвертым основным интеллектуальным свойством Blizzard после Warcraft, StarCraft и Diablo. Помимо Hearthstone и Overwatch, Blizzard Entertainment продолжала выпускать продолжения и дополнения к своим существующим проектам в этот период, включая StarCraft II: Wings of Liberty (2010) и Diablo III (2012). Их крупная кроссоверная игра Heroes of the Storm была выпущена как MOBA в 2015 году. В игре представлены различные персонажи из франшиз Blizzard в качестве играбельных героев, а также различные поля сражений, основанные на вселенных Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch. В конце 2010-х годов Blizzard выпустила StarCraft: Remastered (2017) и Warcraft III: Reforged (2020) – переиздания оригинальных StarCraft и Warcraft III соответственно. Выпуск Overwatch в мае 2016 года имел большой успех и стал самой продаваемой игрой на ПК в 2016 году. В течение года выпуска Overwatch было создано несколько традиционных киберспортивных мероприятий, таких как Overwatch World Cup, но Blizzard продолжила расширять их и объявила о первой профессиональной киберспортивной лиге Overwatch League на BlizzCon 2016. Компания приобрела студию на The Burbank Studios в Бербанке, Кали...

Смена руководства (20182022)

3 октября 2018 года Майк Морхайм объявил о своих планах уйти с поста президента и генерального директора компании, оставаясь советником; он официально покинул компанию 7 апреля 2019 года. Морхайма заменил Дж. Аллен Брэк, исполнительный продюсер World of Warcraft. Фрэнк Пирс объявил о своем уходе с поста главного директора по разработке Blizzard 19 июля 2019 года, но останется в консультативной роли, аналогичной роли Морхайма. Майкл Чу, ведущий сценарист многих франшиз Blizzard, включая Diablo, Warcraft и Overwatch, объявил о своем уходе из компании после 20 лет работы в марте 2020 года. 22 января 2021 года Activision передала Vicarious Visions компании Blizzard Entertainment, заявив, что команда Vicarious Visions получит больше возможностей для долгосрочной поддержки проектов Blizzard. Vicarious Visions сотрудничала с Blizzard около двух лет до этого объявления, работая над планируемым ремастером Diablo II, Diablo II: Resurrected, и, по словам Брэка, логично было интегрировать Vicarious Visions в Blizzard для дальнейшей поддержки игры и других проектов Diablo, включая Diablo IV. К 12 апреля 2022 года Vicarious Visions была полностью объединена с Blizzard. В честь 30-летия компании Blizzard Entertainment выпустила сборник Blizzard Arcade Collection в феврале 2021 года для различных игровых платформ. В сборник вошли три классические игры: The Lost Vikings, Rock n' Roll Racing и Blackthorne, каждая из которых получила дополнительные улучшения и множество современных функций. Иск вызвал широкий резонанс среди сотрудников и сторонних организаций. В связи с этими событиями Брэк, один из немногих, прямо упомянутых в иске, объявил о своем уходе из Blizzard для "поиска новых возможностей" и был заменен соруководителями Джен Онеал, руководителем Vicarious Visions и первой женщиной на руководящей должности в компании, и Майком Ибаррой, исполнительным вице-президентом Blizzard. В ноябре 2021 года Онеал объявила о своем уходе из компании к концу 2021 года, оставив Ибарру единственным руководителем Blizzard. В результате судебного процесса в Калифорнии и задержек с выпуском новых игр акции Activision Blizzard подверглись значительному давлению. Впоследствии Microsoft воспользовалась возможностью стать одной из крупнейших компаний в индустрии видеоигр и объявила в январе 2022 года о намерении приобрести Activision Blizzard и ее дочерние компании, включая Blizzard, за 68,7 миллиарда долларов. Эта сделка стала крупнейшим приобретением в истории технологической индустрии, превзойдя слияние Dell EMC стоимостью 67 миллиардов долларов в 2016 году. Сделка была завершена 13 октября 2023 года, и Activision Blizzard вошла в состав подразделения Microsoft Gaming. В июне 2022 года Blizzard приобрела Proletariat, разработчиков Spellbreak, для поддержки World of Warcraft. Студия, насчитывающая 100 сотрудников, осталась в Бостоне, но прекратит разработку Spellbreak, переключившись на проекты Warcraft.

Проблемы с NetEase и приобретением Microsoft (2023 настоящее время)

В преддверии продления лицензии в январе 2023 года Blizzard (через Activision Blizzard) и NetEase заявили в ноябре 2022 года, что не смогли достичь соглашения об условиях продления лицензии, и поэтому большинство игр Blizzard прекратят работу в Китае в январе 2023 года до разрешения ситуации. Согласно отчету The New York Times, на решение Activision Blizzard о расторжении соглашения повлияли несколько факторов, включая ужесточенные требования китайского правительства к предоставлению информации о внутренних деловых вопросах Activision Blizzard, стремление NetEase лицензировать игры напрямую, а не через совместное предприятие, и опасения Activision Blizzard, что NetEase пытается начать собственные проекты, включая выплату 100 миллионов долларов компании Bungie в 2018 году. NetEase также выражала обеспокоенность по поводу предстоящего приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft. Activision Blizzard заявила о поиске других китайских компаний для замены NetEase с целью восстановления своих игр в Китае. К апрелю 2024 года Blizzard, при поддержке Microsoft, и NetEase договорились о новых условиях публикации, планируя вернуть игры Blizzard в Китай к середине 2024 года, сохранив все права на игры, предусмотренные первоначальным издательским соглашением. В рамках этой новой сделки NetEase также получит возможность выпускать игры на платформе Xbox. После завершения приобретения Microsoft объявила об увольнении 1900 сотрудников Microsoft Gaming 25 января 2024 года. Вслед за этим президент Blizzard Майк Ибарра и главный дизайнер Аллен Адхам объявили о своем уходе из компании. Кроме того, запланированная игра в жанре survival от Blizzard была отменена. 29 января 2024 года Йоханна Фарис, бывший генеральный менеджер серии Call of Duty, была назначена новым президентом Blizzard Entertainment, вступив в должность 5 февраля.

Игры

Blizzard Entertainment разработала 19 игр с момента основания компании в 1991 году.