Кіріспе

2003 жылғы бейнеойын

Max Payne 2: The Fall of Max Payne – Remedy Entertainment әзірлеген және Rockstar Games шығарған 2003 жылғы үшінші тұлғадан ату ойыны. Бұл 2001 жылғы Max Payne ойынының жалғасы және Max Payne сериясының екінші ойыны. Оқиға алғашқы ойыннан екі жыл кейін өрбуімен, Макс Пэйн Нью-Йорк қалалық полиция департаментінде (NYPD) детектив ретінде қайта жұмыс істейді, сонымен қатар өткеніне байланысты мазалайтын түс көрулермен күреседі. Күтпеген жерден жалдамалы кісі өлтіруші Мона Сакспен қайта кездескеннен кейін, Макс онымен бірге өлім мен сатқындыққа толы құпияны ашуға тиіс, бұл оның нағыз адалдығын сынап көреді. Max Payne 2 үшінші тұлғадан ойнатылады. Ойын барысында ойыншылар көбінесе Максті басқарады, ал Мона кейбір деңгейлерде ойнатылады. Екі ойнатылатын кейіпкердің де жауларды жою үшін көптеген қару-жарақтары бар, сондай-ақ ұрыс кезінде уақытты баяулатуға мүмкіндік беретін оқ уақыты мүмкіндігі де бар. Ойынның оқ уақыты механизмі ойыншыларға көбірек жауларды өлтіргенде жылдам қозғалуға және қаруды дереу қайта зарядтауға мүмкіндік береді. Havok физикалық қозғалтқышы қолданылғандықтан, ойында Ragdoll физикасы да жақсартылған. Оқиға әдеттегідей дауыстық баяндамасымен графикалық романдық панельдер арқылы айтылады, бірақ бірнеше дәстүрлі кіріспелер де қолданылады. Алғашқы ойынның сюжеті скандинавия мифологиясы мен классикалық детективтік романдарға негізделген, ал жалғасы көбінесе фильм-нуардағыдай трагикалық махаббат оқияларына негізделген, Макс пен Монаның қарым-қатынасы ойынның негізгі тақырыбы болып табылады. Max Payne 2 Windows үшін 2003 жылдың қазанында, Xbox үшін қарашада және PlayStation 2 үшін желтоқсанда шығарылды. Ойын сыншылар тарапынан жоғары бағаланды және оның алдыңғысы сияқты, жасалған ең ұлы бейнеойындардың бірі деп есептеледі. Мақтаулар ойынның әрекеті мен оқиғасына арналды, ал сын оның қысқа ұзақтығына бағытталды. Оң пікірлерге қарамастан, ойын нашар сатылды, Rockstar Games компаниясының аналық компаниясы Take Two Interactive 2004 жылғы компанияның қаржылық жоспарын қайта қараудың себебі ретінде Max Payne 2 сатуларын көрсетті. Max Payne 2 бірнеше индустриялық наградаларды алды, соның ішінде 2004 жылғы Golden Satellite Awards жүлдесіндегі «Ең үздік көркемдік режиссура» және GamePro, IGN және GameSpy редакторларының таңдау сыйлықтарын. Max Payne 3 ойыны Rockstar компаниясымен 2012 жылдың мамырында шығарылды. Max Payne 1 & 2 ойындарының жаңа нұсқалары Remedy компаниясымен әзірленуде және Rockstar компаниясы PlayStation 5, Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін шығарады.

Ойын процесі

Max Payne 2 – үш бөлімге бөлінген, сызықтық деңгейлерден тұратын үшінші тұлғадан атыс ойыны. Ойынның көп бөлігінде ойыншы қайта оралған басты кейіпкер Макс Пейн рөлін ойнайды; екінші және үшінші бөлімдердің бірнеше деңгейлерінде ойыншы екінші басты кейіпкер Мона Саксты басқарады. Ойынды алғаш ойнағанда, ойыншыға бір қиындық деңгейі ұсынылады, ол ойыншыға тым қиын болса автоматты түрде реттеледі. Мысалы, егер ойыншының кейіпкері тым көп рет өлсе, жаулардың жасанды интеллекты әлсіретіп, ауырсынуды басатын дәрілер түрінде денсаулық көбейтіледі. Ойынды бір рет аяқтағаннан кейін басқа қиындық деңгейлері ашылады. Сондай-ақ, екі арнайы ойын режимі қосылады: «Нью-Йорк минуты» және «Өлі адамның қадамы». «Нью-Йорк минутында» ойыншыға әр деңгейді аяқтауға кеткен уақытына байланысты ұпай беріледі. «Өлі адамның қадамы» режимінде Макс бес сценарийдің біріне орналасады, онда ол мүмкіндігінше көп уақыт бойы аман қалып, үздіксіз қайта туындайтын жаулармен күресуі керек. Max Payne 2 ойыншыға уақытты баяулату режимін қосуға мүмкіндік береді, бұл ойыншыға нақты уақытта нысанаға алуға мүмкіндік береді және не істеу керектігін анықтауға көбірек уақыт береді. Бұл режимде экранның түсі сепия түсіне өтеді, бұл визуалды сигнал ретінде қызмет етеді. Пайдаланғанда, оқ уақыты өлшегіші бос қалғанға дейін немесе ойыншы оқ уақыты режимін өшіргенге дейін азаяды. Егер пайдаланбаса, өлшегіш қайта толады және жауларды өлтіру арқылы жылдам толтырылуы мүмкін. Оқ уақыты әсерін имитациялау үшін Макс атудан жалтару маневрін де орындай алады. Маневр орындалғанда, Макс ойыншы көрсеткен бағытта секіреді, және Макс ауада болған кезде оқ уақыты белсенді болса да, бұл оқ уақыты өлшегішін азайта алмайды. Max Payne 2 үшін жауынгерлік жүйе жақсартылды; ойыншы Максты граната немесе Молотов коктейлі сияқты қосалқы қарумен қаруландыра алады, ал жаудың жанында Макс оларды тапаншамен ұра алады. AI серіктері кейде Макске көмектеседі, бірақ олардың өлімі ойынға немесе оқиғаға әсер етпейді. Өзінің одақтасы, ресейлік мафиози Владимир «Влад» Лемнің (Джонатан Дэвис) қоймасындағы атыс-шабуылды тергеп жатқанда, Макс қоймаға қару-жарақ үшін шабуыл жасаған «Тазалаушылар» деп аталатын жалдамал кісі өлтірушілер тобымен кездеседі. Макс екі жыл бұрын өлді деп ойлаған мердігерлік кісі өлтіруші Мона Саксқа (Венди Хоупс) кездескеніне де таңғалады. Макс Владтың мейрамханасына шабуыл туралы сұрақ қоюға барады, бірақ оны ортақ жауы Винни Гогнити (Фред Берман) бастаған мафиозилердің шабуылынан табады. Владты құтқарып алғаннан кейін, ол Виннидің, қазір Пунчинелло қылмыс отбасының орынбасары, қару-жарақ саудасының қара нарығын монополияға айналдыруға тырысып жатқанын және Владты қауіп ретінде көретінін айтады. 2002 жылдың 22 мамырында Take Two компаниясы Max Payne 2 фильмін жасау үшін 3D Realms және Remedy Entertainment компанияларына 8 миллион долларға дейін төлеуге келіскенін жариялады. 2003 жылдың 3 қыркүйегінде Take Two ойынның 15 қазан 2003 жылы шығатынын ресми түрде жариялады. Ойынның сценарийшісі Сэм Лейк үлгісі бойынша жасалған Макстің сыртқы келбеті, Max Payne 2 үшін кәсіби актер Тимоти Гиббс үлгісінде қайта жасалды; Джеймс Маккаффри Макстің дауысын қайтадан сомдады. Оқиға, кейде ойын диалогында айтылатын, кескіндер кезінде ойналатын комикстік панельдер арқылы алға жылжытылады. Дамушылар комикстік панельдерді толық анимацияланған киноға қарағанда кесу көріністерінде пайдалану тиімді әрі арзан екенін анықтады. Олар сондай-ақ графикалық роман форматы ойыншыға әр панельді өздері түсіндіруге мүмкіндік беретінін атап өтті, «нианстар оқырманның басында бар, ал ойын немесе тіпті алдын ала жасалған кинематографиямен сол деңгейге жету әлдеқайда қиын» деді. Ойын DirectX 8.1 бағдарламасын ғана қолдайтын болса да, Max Payne 2 ойынының графикалық ерекшеліктері DirectX 9 бағдарламасының графикалық ерекшеліктерін еліктеп, рефлексия, сыну, шейдерлер және жұлдыздар сияқты эффекттерді барынша тиімді пайдаланады. Жасаушылар эффекттерді жақсы пайдаланатын бір ерекше көріністі қарастырды: Макс түс көруді бастағанда, экран тұмарық және фокустан тыс көрінеді. Max Payne ойынынан бастап көпбұрышты санау (бір кадрда көрсетілетін көпбұрыштар саны) ұлғайтылды, бұл кейіпкер модельдерінің жиектерін тегістейді. Сонымен қатар, кейіпкерлердің сөздік түрлерінің ауқымы кеңейді. Бұрын Макстің тек бір ғана көрінісі болса, Max Payne 2-де ол әртүрлі жағдайларға жауап беру үшін жиі күлімсіреп, қашқандарын қозғалтады. Ойын Havok физикалық қозғалтқышын пайдаланады, оны әзірлеушілер «біздің қажеттіліктерімізге ең жақсы шешім» деп таңдады. Havok қозғалтқышы қару-жарақ, бомбалар және Молотов коктейлінің табиғирақ әрекет етуі үшін жақсартылды, ал дыбыс реалистік болу үшін жаңартылды. Жаңа физикалық қозғалтқыш Max Payne ойынында мүмкін болмаған әрекеттерге мүмкіндік берді; қораптарды жылдыруға және гравитация заңдарына бағынуға болады, ал жарылыс кезінде жаулардың денелері реалистік түрде құлайды. Rockstar Games және Remedy Entertainment компаниялары Max Payne 2 үшін әзірлеу құралдарын ұсынды, бұл ойыншыларға ойынға өзгерістер енгізуге мүмкіндік берді. Өзгерістер жаңа қару-жарақ, дағдылар, перспективалар, айнала және кейіпкерлерді қосу сияқты әртүрлі функцияларды орындай алады. Музыка композиторлары Кэрци Хатакка және Киммо Каясто ойынның саундтрегін жазуға оралды. Онда Apocalyptica мүшесі Пертту Кивилааксоның виолончель орындауы бар. Ойынның соңында «Поэты күздің» тобының «Late Goodbye» әні ойнайды, оның мәтіні Сэм Лейктің өлеңіне негізделген. Бұл олардың бірінші синглы болды және Финляндия сингл тізімінде 14-орынға, ал Radio Suomipop тізімінде 1-орынға жетті. Ойын ішінде көп рет айтылады, әдетте кейіпкерлер оны әнмен немесе ырғақтап айту арқылы.

Пираттыққа қарсы іс-қимыл

Rockstar Games ойынды Steam-де шығарғанда, бастапқыда қосылған DRM-ді айналып өту үшін дискіні қажет етпейтін жарылыс (crack) қолданды.

Қабылдау

Max Payne 2 сыншылар тарапынан "жалпы алғанда жағымды" баға алды, ал PS2 нұсқасы Metacritic веб-сайтының мәліметінше, "аралас немесе орташа" бағалар алды. Австралиялық The Daily Telegraph газетінің журналисі Стив Полак, бірінші Max Payne ойынынан ләззат алған болатын, Max Payne 2 ойынын да мақтап, оны "керемет" ойын деп атады, ол "бірінші шығарылымда қатты қызықтырған атмосфера мен атысқа негізделген тартымды ойынды сақтайды". Ол ойынды бірінші ойынмен салыстырғанда жақсырақ өндіріс деңгейі үшін, соның ішінде оның жақсырақ сюжеті, кәсіби сценарийлері, жақсы актерлік және графикасы үшін жоғары бағалады. Макстің кейіпкерінің күрделілігі Полакқа ұнады, ол ойындар көбінесе қарапайым кейіпкерлерді жасайтынын атап өтті.

Марапаттар

Max Payne 2 бірнеше индустриялық наградалардың иегері болды, соның ішінде 2004 жылғы «Алтын спутник» сыйлығының «Үздік көркемдік режиссурасы», GamePro, IGN, GameSpy және GameSpot редакторларының таңдау сыйлықтары, сондай-ақ Game Informer-дің «Айдың ойыны». 7-ші жылдық «Интерактивті жетістіктер» марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Max Payne 2-ні «Жылдың ойыны», «Жылдың компьютерлік ойыны», «Жылдың компьютерлік экшн/еркіндік ойыны», «Жылдың консольдық экшн/еркіндік ойыны» және Джеймс Маккаффридің Max Payne-ді вокалды сомдауы үшін «Ер адам персонажының ең үздік орындалуы» номинацияларына ұсынды.

Қайта жасау

2022 жылдың сәуірінде Remedy компаниясы Rockstar компаниясының қаржылық қолдауымен Max Payne және Max Payne 2 ойындарын Northlight Engine-де қайта жасауды жариялады. Екі ремейк PlayStation 5, Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін жинақ түрінде шығады.