Max Payne 2: The Fall of Max Payne – 2003 жылғы үшінші тұлғадан атылатын ойын. Нью-Йорк полицейі Макс Пейн құпиялар мен сатқындыққа толы іске қатысады. Ойнаңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы бейнеойын
2003 video game
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – Remedy Entertainment әзірлеген және Rockstar Games шығарған 2003 жылғы үшінші тұлғадан ату ойыны. Бұл 2001 жылғы Max Payne ойынының жалғасы және Max Payne сериясының екінші ойыны. Оқиға алғашқы ойыннан екі жыл кейін өрбуімен, Макс Пэйн Нью-Йорк қалалық полиция департаментінде (NYPD) детектив ретінде қайта жұмыс істейді, сонымен қатар өткеніне байланысты мазалайтын түс көрулермен күреседі. Күтпеген жерден жалдамалы кісі өлтіруші Мона Сакспен қайта кездескеннен кейін, Макс онымен бірге өлім мен сатқындыққа толы құпияны ашуға тиіс, бұл оның нағыз адалдығын сынап көреді. Max Payne 2 үшінші тұлғадан ойнатылады. Ойын барысында ойыншылар көбінесе Максті басқарады, ал Мона кейбір деңгейлерде ойнатылады. Екі ойнатылатын кейіпкердің де жауларды жою үшін көптеген қару-жарақтары бар, сондай-ақ ұрыс кезінде уақытты баяулатуға мүмкіндік беретін оқ уақыты мүмкіндігі де бар. Ойынның оқ уақыты механизмі ойыншыларға көбірек жауларды өлтіргенде жылдам қозғалуға және қаруды дереу қайта зарядтауға мүмкіндік береді. Havok физикалық қозғалтқышы қолданылғандықтан, ойында Ragdoll физикасы да жақсартылған. Оқиға әдеттегідей дауыстық баяндамасымен графикалық романдық панельдер арқылы айтылады, бірақ бірнеше дәстүрлі кіріспелер де қолданылады. Алғашқы ойынның сюжеті скандинавия мифологиясы мен классикалық детективтік романдарға негізделген, ал жалғасы көбінесе фильм-нуардағыдай трагикалық махаббат оқияларына негізделген, Макс пен Монаның қарым-қатынасы ойынның негізгі тақырыбы болып табылады. Max Payne 2 Windows үшін 2003 жылдың қазанында, Xbox үшін қарашада және PlayStation 2 үшін желтоқсанда шығарылды. Ойын сыншылар тарапынан жоғары бағаланды және оның алдыңғысы сияқты, жасалған ең ұлы бейнеойындардың бірі деп есептеледі. Мақтаулар ойынның әрекеті мен оқиғасына арналды, ал сын оның қысқа ұзақтығына бағытталды. Оң пікірлерге қарамастан, ойын нашар сатылды, Rockstar Games компаниясының аналық компаниясы Take Two Interactive 2004 жылғы компанияның қаржылық жоспарын қайта қараудың себебі ретінде Max Payne 2 сатуларын көрсетті. Max Payne 2 бірнеше индустриялық наградаларды алды, соның ішінде 2004 жылғы Golden Satellite Awards жүлдесіндегі «Ең үздік көркемдік режиссура» және GamePro, IGN және GameSpy редакторларының таңдау сыйлықтарын. Max Payne 3 ойыны Rockstar компаниясымен 2012 жылдың мамырында шығарылды. Max Payne 1 & 2 ойындарының жаңа нұсқалары Remedy компаниясымен әзірленуде және Rockstar компаниясы PlayStation 5, Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін шығарады.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne is a 2003 third person shooter game developed by Remedy Entertainment and published by Rockstar Games. It is the sequel to 2001's Max Payne and the second game in the Max Payne series. Set two years after the events of the first game, the sequel finds Max Payne working again as a detective for the New York City Police Department (NYPD), while struggling with nightmares about his troubled past. After being unexpectedly reunited with contract killer Mona Sax, Max must work with her to resolve a conspiracy filled with death and betrayal, which will test where his true loyalties lie. Max Payne 2 is played from a third person perspective. Throughout the single player campaign, players mainly control Max, with Mona being playable in a few select levels. Both playable characters have access to a wide variety of weapons to eliminate enemies, as well as a bullet time ability, which slows down time during combat. The bullet time mechanic has been upgraded in the game to allow players to move faster as they kill more enemies, as well as reload weapons instantly. Due to the Havok physics engine being used, the game also features improved ragdoll physics. The story is again told mostly through graphic novel panels with voice overs, although several traditional cutscenes are also used. Whereas the first game's plot was inspired by Norse mythology and traditional hard boiled detective novels, the sequel is mostly based on tragic love stories like those seen in film noir, with Max and Mona's relationship being central to the game's narrative. Max Payne 2 was released for Windows in October 2003, for the Xbox in November, and for the PlayStation 2 in December. The game received highly positive reviews from critics and, like its predecessor, has been cited as one of the greatest video games ever made. Praise focused on its action and story, while criticism targeted its short length. Despite the positive reception, the game sold poorly, leading Rockstar Games' parent company Take Two Interactive to cite Max Payne 2s sales as a cause for the company's reforecast finances of 2004. Max Payne 2 received several industry awards, including Outstanding Art Direction at the Golden Satellite Awards 2004, and Editors' Choice Awards from GamePro, IGN, and GameSpy. A sequel, Max Payne 3, was released by Rockstar in May 2012. Remakes of Max Payne 1 & 2 are in development by Remedy and will be published by Rockstar for PlayStation 5, Windows, and Xbox Series X/S.
Ойын процесі
Max Payne 2 – үш бөлімге бөлінген, сызықтық деңгейлерден тұратын үшінші тұлғадан атыс ойыны. Ойынның көп бөлігінде ойыншы қайта оралған басты кейіпкер Макс Пейн рөлін ойнайды; екінші және үшінші бөлімдердің бірнеше деңгейлерінде ойыншы екінші басты кейіпкер Мона Саксты басқарады. Ойынды алғаш ойнағанда, ойыншыға бір қиындық деңгейі ұсынылады, ол ойыншыға тым қиын болса автоматты түрде реттеледі. Мысалы, егер ойыншының кейіпкері тым көп рет өлсе, жаулардың жасанды интеллекты әлсіретіп, ауырсынуды басатын дәрілер түрінде денсаулық көбейтіледі. Ойынды бір рет аяқтағаннан кейін басқа қиындық деңгейлері ашылады. Сондай-ақ, екі арнайы ойын режимі қосылады: «Нью-Йорк минуты» және «Өлі адамның қадамы». «Нью-Йорк минутында» ойыншыға әр деңгейді аяқтауға кеткен уақытына байланысты ұпай беріледі. «Өлі адамның қадамы» режимінде Макс бес сценарийдің біріне орналасады, онда ол мүмкіндігінше көп уақыт бойы аман қалып, үздіксіз қайта туындайтын жаулармен күресуі керек. Max Payne 2 ойыншыға уақытты баяулату режимін қосуға мүмкіндік береді, бұл ойыншыға нақты уақытта нысанаға алуға мүмкіндік береді және не істеу керектігін анықтауға көбірек уақыт береді. Бұл режимде экранның түсі сепия түсіне өтеді, бұл визуалды сигнал ретінде қызмет етеді. Пайдаланғанда, оқ уақыты өлшегіші бос қалғанға дейін немесе ойыншы оқ уақыты режимін өшіргенге дейін азаяды. Егер пайдаланбаса, өлшегіш қайта толады және жауларды өлтіру арқылы жылдам толтырылуы мүмкін. Оқ уақыты әсерін имитациялау үшін Макс атудан жалтару маневрін де орындай алады. Маневр орындалғанда, Макс ойыншы көрсеткен бағытта секіреді, және Макс ауада болған кезде оқ уақыты белсенді болса да, бұл оқ уақыты өлшегішін азайта алмайды. Max Payne 2 үшін жауынгерлік жүйе жақсартылды; ойыншы Максты граната немесе Молотов коктейлі сияқты қосалқы қарумен қаруландыра алады, ал жаудың жанында Макс оларды тапаншамен ұра алады. AI серіктері кейде Макске көмектеседі, бірақ олардың өлімі ойынға немесе оқиғаға әсер етпейді. Өзінің одақтасы, ресейлік мафиози Владимир «Влад» Лемнің (Джонатан Дэвис) қоймасындағы атыс-шабуылды тергеп жатқанда, Макс қоймаға қару-жарақ үшін шабуыл жасаған «Тазалаушылар» деп аталатын жалдамал кісі өлтірушілер тобымен кездеседі. Макс екі жыл бұрын өлді деп ойлаған мердігерлік кісі өлтіруші Мона Саксқа (Венди Хоупс) кездескеніне де таңғалады. Макс Владтың мейрамханасына шабуыл туралы сұрақ қоюға барады, бірақ оны ортақ жауы Винни Гогнити (Фред Берман) бастаған мафиозилердің шабуылынан табады. Владты құтқарып алғаннан кейін, ол Виннидің, қазір Пунчинелло қылмыс отбасының орынбасары, қару-жарақ саудасының қара нарығын монополияға айналдыруға тырысып жатқанын және Владты қауіп ретінде көретінін айтады. 2002 жылдың 22 мамырында Take Two компаниясы Max Payne 2 фильмін жасау үшін 3D Realms және Remedy Entertainment компанияларына 8 миллион долларға дейін төлеуге келіскенін жариялады. 2003 жылдың 3 қыркүйегінде Take Two ойынның 15 қазан 2003 жылы шығатынын ресми түрде жариялады. Ойынның сценарийшісі Сэм Лейк үлгісі бойынша жасалған Макстің сыртқы келбеті, Max Payne 2 үшін кәсіби актер Тимоти Гиббс үлгісінде қайта жасалды; Джеймс Маккаффри Макстің дауысын қайтадан сомдады. Оқиға, кейде ойын диалогында айтылатын, кескіндер кезінде ойналатын комикстік панельдер арқылы алға жылжытылады. Дамушылар комикстік панельдерді толық анимацияланған киноға қарағанда кесу көріністерінде пайдалану тиімді әрі арзан екенін анықтады. Олар сондай-ақ графикалық роман форматы ойыншыға әр панельді өздері түсіндіруге мүмкіндік беретінін атап өтті, «нианстар оқырманның басында бар, ал ойын немесе тіпті алдын ала жасалған кинематографиямен сол деңгейге жету әлдеқайда қиын» деді. Ойын DirectX 8.1 бағдарламасын ғана қолдайтын болса да, Max Payne 2 ойынының графикалық ерекшеліктері DirectX 9 бағдарламасының графикалық ерекшеліктерін еліктеп, рефлексия, сыну, шейдерлер және жұлдыздар сияқты эффекттерді барынша тиімді пайдаланады. Жасаушылар эффекттерді жақсы пайдаланатын бір ерекше көріністі қарастырды: Макс түс көруді бастағанда, экран тұмарық және фокустан тыс көрінеді. Max Payne ойынынан бастап көпбұрышты санау (бір кадрда көрсетілетін көпбұрыштар саны) ұлғайтылды, бұл кейіпкер модельдерінің жиектерін тегістейді. Сонымен қатар, кейіпкерлердің сөздік түрлерінің ауқымы кеңейді. Бұрын Макстің тек бір ғана көрінісі болса, Max Payne 2-де ол әртүрлі жағдайларға жауап беру үшін жиі күлімсіреп, қашқандарын қозғалтады. Ойын Havok физикалық қозғалтқышын пайдаланады, оны әзірлеушілер «біздің қажеттіліктерімізге ең жақсы шешім» деп таңдады. Havok қозғалтқышы қару-жарақ, бомбалар және Молотов коктейлінің табиғирақ әрекет етуі үшін жақсартылды, ал дыбыс реалистік болу үшін жаңартылды. Жаңа физикалық қозғалтқыш Max Payne ойынында мүмкін болмаған әрекеттерге мүмкіндік берді; қораптарды жылдыруға және гравитация заңдарына бағынуға болады, ал жарылыс кезінде жаулардың денелері реалистік түрде құлайды. Rockstar Games және Remedy Entertainment компаниялары Max Payne 2 үшін әзірлеу құралдарын ұсынды, бұл ойыншыларға ойынға өзгерістер енгізуге мүмкіндік берді. Өзгерістер жаңа қару-жарақ, дағдылар, перспективалар, айнала және кейіпкерлерді қосу сияқты әртүрлі функцияларды орындай алады. Музыка композиторлары Кэрци Хатакка және Киммо Каясто ойынның саундтрегін жазуға оралды. Онда Apocalyptica мүшесі Пертту Кивилааксоның виолончель орындауы бар. Ойынның соңында «Поэты күздің» тобының «Late Goodbye» әні ойнайды, оның мәтіні Сэм Лейктің өлеңіне негізделген. Бұл олардың бірінші синглы болды және Финляндия сингл тізімінде 14-орынға, ал Radio Suomipop тізімінде 1-орынға жетті. Ойын ішінде көп рет айтылады, әдетте кейіпкерлер оны әнмен немесе ырғақтап айту арқылы.
Max Payne 2 is a third person shooter featuring linear levels spread across three distinct chapters. Throughout the majority of the game, the player assumes the role of returning protagonist Max Payne; in several levels from the second and third chapters, the player controls secondary protagonist Mona Sax. When first played, the game offers one difficulty level that is adjusted automatically if the game is too difficult for the player. For example, if the player's character dies too many times, the enemies' artificial intelligence is made less effective, while more health in the form of painkillers is made available. After completing the game once, other difficulty levels are unlocked. Two special game modes are also activated: New York Minute and Dead Man Walking. In New York Minute, the player is given a score based on the time taken to complete each level. The Dead Man Walking mode places Max in one of five scenarios, in which he must survive for as long as possible while fighting off endlessly respawning enemies. Max Payne 2 allows the player to enable bullet time, a mode that slows time, while still allowing the player to aim in real time, to give the player more time to determine what they want to do. In this mode, the screen's color changes to a sepia tone to act as a visual cue. When in use, the bullet time meter will decrease until it is either empty or the player disables bullet time mode. The meter will eventually increase when not in use, and can be replenished quickly by killing enemies. To simulate the bullet time effect, Max can also execute a shoot dodge maneuver. When the maneuver is performed, Max jumps in a direction specified by the player, and although bullet time is activated while Max is in mid air, this will not deplete the bullet time meter. The combat system has been improved for Max Payne 2; the player can arm Max with a secondary weapon such as a grenade or Molotov cocktail, and when near an enemy, Max can pistol whip them. AI companions can occasionally come to Max's aid, although their deaths do not affect the gameplay or story. While investigating a gunfight at a warehouse owned by his ally, Russian mobster Vladimir "Vlad" Lem (Jonathan Davis), Max encounters a group of hitmen called "the Cleaners", who raided the warehouse for guns. Max is also surprised to run into contract killer Mona Sax (Wendy Hoopes), who he thought had died two years ago. Max heads to Vlad's restaurant to question him about the raid, only to find him under attack by mobsters led by their mutual enemy, Vinnie Gognitti (Fred Berman). After saving Vlad, he claims that Vinnie, now the underboss of the Punchinello Crime Family, is trying to monopolize the black market arms trade and sees Vlad as a threat. On 22 May 2002, Take Two announced that they agreed to pay up to $8 million as incentive payments to 3D Realms and Remedy Entertainment to develop Max Payne 2. On 3 September 2003, Take Two officially announced a release date of 15 October 2003 for the game. Originally modeled in Max Payne after the game's writer Sam Lake, Max's appearance was remodeled after professional actor Timothy Gibbs for Max Payne 2; James McCaffrey returned as the voice of Max. The story, sometimes told through in game dialogue, is pushed forward with comic panels that play during cut scenes. The developers found comic panels to be more effective and less costly to use in the cut scenes than fully animated cinematics. They also noted that the graphic novel format allowed the player to interpret each panel for themselves, explaining "the nuances are there in the head of the reader, and it would be much harder to reach that level with in game or even prerendered cinematics." Even though the game only supports DirectX 8.1, the graphics in Max Payne 2 mimic those generated by DirectX 9 by making optimal use of effects such as reflection, refraction, shaders, and ghosting. The developers considered one particular scene in which effects are used well: When Max has lucid dreams, the screen appears fuzzy and out of focus. Since Max Payne, the polygon count (the number of polygons rendered per frame) has been increased, which smooths out the edges of character models. In addition, characters have a much greater range of expressions. Previously, Max had only one expression available; in Max Payne 2, he often smirks and moves his eyebrows to react to different scenarios. The game uses the Havok physics engine, which the developers chose because it was "hands down the best solution to our needs". The Havok engine was tweaked to make weapons, bombs, and Molotov cocktails act more naturally, and the audio was updated to make them sound more realistic. The new physics engine allowed for certain actions that could not happen in Max Payne; boxes can be moved and follow the laws of gravitation, and explosion detonations make enemy bodies fall realistically. Development tools were made available for Max Payne 2 by Rockstar Games and Remedy Entertainment to allow players to create modifications for the game. Modifications can perform several functions, such as the ability to add new weapons, skills, perspectives, surroundings, and characters. Music composers Kärtsy Hatakka and Kimmo Kajasto returned to compose the game's soundtrack. It features cello performances by Apocalyptica member Perttu Kivilaakso. The game's end credits feature the song "Late Goodbye" by the band Poets of the Fall, the lyrics of which were based on a poem by Sam Lake. It was their first single and reached #14 on the Finnish Singles Chart as well as #1 on Radio Suomipop's Top 30 chart. It is referenced many times in the game, usually by characters singing or humming it.
Пираттыққа қарсы іс-қимыл
Rockstar Games ойынды Steam-де шығарғанда, бастапқыда қосылған DRM-ді айналып өту үшін дискіні қажет етпейтін жарылыс (crack) қолданды.
When Rockstar Games released the game on Steam, they used a no disc crack to bypass their originally included DRM.
Қабылдау
Max Payne 2 сыншылар тарапынан "жалпы алғанда жағымды" баға алды, ал PS2 нұсқасы Metacritic веб-сайтының мәліметінше, "аралас немесе орташа" бағалар алды. Австралиялық The Daily Telegraph газетінің журналисі Стив Полак, бірінші Max Payne ойынынан ләззат алған болатын, Max Payne 2 ойынын да мақтап, оны "керемет" ойын деп атады, ол "бірінші шығарылымда қатты қызықтырған атмосфера мен атысқа негізделген тартымды ойынды сақтайды". Ол ойынды бірінші ойынмен салыстырғанда жақсырақ өндіріс деңгейі үшін, соның ішінде оның жақсырақ сюжеті, кәсіби сценарийлері, жақсы актерлік және графикасы үшін жоғары бағалады. Макстің кейіпкерінің күрделілігі Полакқа ұнады, ол ойындар көбінесе қарапайым кейіпкерлерді жасайтынын атап өтті.
Max Payne 2 received "generally favorable" reviews from critics, while the PS2 version received "mixed or average" reviews, according to review aggregator website Metacritic. Steve Polak of the Australian The Daily Telegraph, who enjoyed the first Max Payne game, also praised Max Payne 2, calling it an "outstanding" game that "keeps alive the sense of atmosphere and engaging gunplay oriented action that was so exciting in the first release." He lauded the game for better production values compared to the first game, including its more polished story, more professional scripts, and better acting and graphics. The complexity of Max's character was a welcomed element by Polak, who found that games often created heroes that were simplistic.
Марапаттар
Max Payne 2 бірнеше индустриялық наградалардың иегері болды, соның ішінде 2004 жылғы «Алтын спутник» сыйлығының «Үздік көркемдік режиссурасы», GamePro, IGN, GameSpy және GameSpot редакторларының таңдау сыйлықтары, сондай-ақ Game Informer-дің «Айдың ойыны». 7-ші жылдық «Интерактивті жетістіктер» марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Max Payne 2-ні «Жылдың ойыны», «Жылдың компьютерлік ойыны», «Жылдың компьютерлік экшн/еркіндік ойыны», «Жылдың консольдық экшн/еркіндік ойыны» және Джеймс Маккаффридің Max Payne-ді вокалды сомдауы үшін «Ер адам персонажының ең үздік орындалуы» номинацияларына ұсынды.
Max Payne 2 was the recipient of several industry awards, including Outstanding Art Direction at the Golden Satellite Awards 2004, Editors' Choice Awards from GamePro, IGN, GameSpy, and GameSpot, and Game of the Month from Game Informer. During the 7th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Max Payne 2 for "Game of the Year", "Computer Game of the Year", "Computer Action/Adventure Game of the Year", "Console Action/Adventure Game of the Year", and "Outstanding Achievement in Character Performance Male" for James McCaffrey's vocal portrayal of Max Payne.
Қайта жасау
2022 жылдың сәуірінде Remedy компаниясы Rockstar компаниясының қаржылық қолдауымен Max Payne және Max Payne 2 ойындарын Northlight Engine-де қайта жасауды жариялады. Екі ремейк PlayStation 5, Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін жинақ түрінде шығады.
In April 2022, Remedy announced that it is remaking Max Payne and Max Payne 2 on its Northlight Engine, with funding from Rockstar. The two remakes are set to be released as a compilation for PlayStation 5, Windows, and Xbox Series X/S.