Кіріспе
"Қылышпен өлім" – 1998 жылдың 27 наурызында "Tantrum Entertainment" компаниясы шығарған, "Treyarch" компаниясы жасаған және "Interplay Productions" баспасынан шыққан қылышпен шайқасу жанрындағы әрекетке толы бейне ойын. Ойын ойыншыларға өздерінің ойын ішіндегі бейнесінің қозғалысын және қылышпен шайқасуын дербес басқаруға мүмкіндік береді; бір қолмен жүгіру, секіру және бұрылу, ал екінші қолмен бір уақытта кесу, шаншу және қайтару. "Қылышпен өлім" ойыны арена режимінде де өлім жекпе-жегі және бірлескен көп ойыншылы ойынды ұсынды, онда ойыншылар үш басқа ойыншымен айқас өткізе алады. "Limb from Limb" кеңейтуі 1998 жылдың 28 қыркүйегінде жарық көрді және бір ойыншылық кампанияға қосымша бір негізгі тапсырма қосылды, көптеген шығармашылық ареналар арқылы көп ойыншылы ойынды жақсартты және Минотавр сияқты жаңа ойналатын кейіпкерлерді енгізді. 2000 жылы "Қылышпен өлім" ойынының рухани жалғасы "Draconus: Cult of the Wyrm" деп аталып, тек Dreamcast платформасы үшін шығарылды.
Die by the Sword is a swordfighting action adventure video game developed by Treyarch and published by Interplay Productions under their Tantrum Entertainment imprint on March 27, 1998. The game allows players to independently command the movement and swordfighting of their in game avatars; running, jumping and turning with one hand, while simultaneously slashing, stabbing and parrying with the other. Die by the Sword also offered deathmatch and cooperative multiplayer play in its arena mode, where players could stage fights with up to three other players. The expansion pack Limb from Limb was released on September 28, 1998 and added another main quest for the single player campaign, enhanced multiplayer through a selection of significantly more creative arenas, and introduced new playable characters such as the Minotaur. A spiritual successor to Die by the Sword was released in 2000 exclusively for the Dreamcast, entitled Draconus: Cult of the Wyrm.
Ойын процесі
Ойын ойыншыға өз қылышын толық басқаруға мүмкіндік береді, алдын ала жазылған анимациялар мен статистикалық негіздегі ойынды қажет етпейді. Оның орнына, әрбір кейіпкер мен қару үшін физикалық тұрғыдан дұрыс модель қолданылады, ал қозғалыс пен зиян күштер арқылы есептеледі. Қылыш қолды джойстик, сандық пернетақта немесе тышқан арқылы басқаруға болады. Мысалы, пернетақтада, стандартты пернелер комбинациясын қолданып, кескіш шабуыл жасау үшін ойыншы сандық пернетақтадағы '4' және '6' пернелерін тізбектей басады. Бұл қаруды ең сол жағынан оң жағына жылжиды. '8' және '2' комбинациясы да жоғарыдан төменге соққы беру қозғалысын жасайды. Блоктау да осылай орындалады, бұл осы жанрдағы басқа ойындардағыдай жеке перне немесе күй арқылы емес, жаудың қаруын тоқтату үшін қаруды дұрыс орналастырудың қарапайым физикалық принципі арқылы жүзеге асырылады. Қалқандар осы жағынан қылыштар сияқты жұмыс істейді, бірақ оны тікелей басқару көбінесе мүмкін емес. Ойыншы тышқан қозғалыстары немесе джойстик арқылы қылыш қолын тікелей басқаруды таңдауы мүмкін, бұл оған одан да нәзік басқаруға мүмкіндік береді. Бұл ойыншыға пернетақтаның сегіз нүктесімен шектелмей, қаруын кез келген бағытта еркін жылжытуға мүмкіндік береді. Дегенмен, екі қолмен де қару қолданатын кейіпкерлерді дұрыс басқару үшін тек пернетақтаны немесе алдын ала анықталған қозғалыстарды пайдалану қажет. Тышқанды немесе пернетақтаны пайдаланудың үшінші және оңай әдісі (тышқанды басқару қиын болуы мүмкін, ал кейбір ноутбуктерде пернетақта жоқ) – ойынның «аркадалық режимі», ол төменгі, орташа және жоғары деңгейде блоктау үшін Y, U және I пернелерін, ал кесу, орташа кесу және жоғары кесу үшін H, J және K пернелерін пайдаланады. Бұрылу, секіру және басқа да акробатикалық қимылдар қарудың жылдамдығын арттыру үшін қылышпен басқарумен бірге қолданылуы мүмкін, бұл оның зиян келтіру әлеуетін едәуір арттырады. Ойыншы дененің нақты бөліктерін нысанаға алып, жоюға болады. Дұрыс орындалған соққы бастың орнына, кейбір жағдайларда қарсыластың басын кесіп тастауға мүмкіндік береді. Қолдар мен аяқтарға күшті соққылар оларды кесіп тастауы мүмкін, қарсыластың қозғалу қабілетін азайтады немесе қылыш қолы болған жағдайда, зиян келтіру мүмкіндігінен айырады. Бұл жүйе денедегі нақты аймаққа бірнеше соққы беруге ынталандырады, осылайша қарсыласты баяу кесіп, оның тиімділігін азайтады. Бас және мойын сияқты нәзік жерлерге соққы беру қиын болса да, тиісті шеберлікпен тез нәтижеге қол жеткізуге болады. Limb from Limb кеңейтуінде ойыншы бастапқы квестті Орк, Скелет, Мантис және басқа да монстрлар ретінде ойнауға мүмкіндік алады.
Арена
"Қилыстан өлу" ойынындағы Арена режимінде жабық аренада төртке дейін ойыншы немесе AI боттары шайқасады. Limb From Limb кеңейтуі орнатылған жағдайда, барлығы тоғыз Арена "Pits" алаңы бар.
Турнир режімі
Турнирлік режим ойыншыға тоғыз түрлі жауынгердің біреуін таңдауға және әртүрлі жаратылыстардың әрқилы комбинацияларымен әртүрлі ареналарда өтеуге мүмкіндік береді. Ол соңғы қарсыласпен жекпе-жектің аяқталуымен бітеді.