Max Payne 2: The Fall of Max Payne – продолжение культового шутера от Rockstar Games. Детектив Макс Пейн расследует заговор, полный предательства и опасностей.🎮
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2003 видеоигра
2003 video game
Max Payne 2: Падение Макса Пейна – это шутер от третьего лица, разработанный Remedy Entertainment и изданный Rockstar Games в 2003 году. Это продолжение Max Payne 2001 года и вторая игра в серии Max Payne. Действие разворачивается спустя два года после событий первой части, где Макс Пейн вновь работает детективом в полиции Нью-Йорка (NYPD), одновременно сражаясь с мучительными кошмарами о своем прошлом. После неожиданной встречи с наемной убийцей Моной Сакс, Максу предстоит объединить усилия с ней, чтобы раскрыть заговор, полный смерти и предательства, который подвергнет испытанию его истинные убеждения. В Max Payne 2 игровой процесс ведется от третьего лица. На протяжении всей одиночной кампании игрок в основном управляет Максом, а Моной можно играть на нескольких отдельных уровнях. Оба игровых персонажа имеют доступ к разнообразному арсеналу оружия для уничтожения врагов, а также к способности замедлять время во время боя. Механика замедления времени была улучшена, позволяя игрокам двигаться быстрее по мере уничтожения врагов и мгновенно перезаряжать оружие. Благодаря использованию движка физики Havok, в игре также реализована улучшенная реалистичная физика тел. Сюжет вновь рассказывается преимущественно в форме кадров графического романа с озвучкой, хотя также присутствуют и традиционные кат-сцены. В то время как сюжет первой игры вдохновлен скандинавской мифологией и классическими детективными романами, сиквел основан в основном на трагических историях любви в духе нуара, где отношения Макса и Моны играют центральную роль в повествовании. Max Payne 2 вышла на Windows в октябре 2003 года, на Xbox в ноябре и на PlayStation 2 в декабре. Игра получила восторженные отзывы критиков и, как и ее предшественница, признана одной из величайших видеоигр в истории. Особое внимание было уделено динамичному геймплею и захватывающему сюжету, а к недостаткам отнесли небольшую продолжительность. Несмотря на положительный прием, игра имела низкие продажи, что заставило материнскую компанию Rockstar Games, Take Two Interactive, назвать неудачи с продажами Max Payne 2 одной из причин пересмотра финансовых прогнозов на 2004 год. Max Payne 2 удостоилась ряда отраслевых наград, включая премию Golden Satellite Awards 2004 за выдающееся художественное оформление, а также награды Editors' Choice от GamePro, IGN и GameSpy. Продолжение, Max Payne 3, было выпущено Rockstar в мае 2012 года. Remedy разрабатывает ремейки Max Payne 1 & 2, которые будут изданы Rockstar для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne is a 2003 third person shooter game developed by Remedy Entertainment and published by Rockstar Games. It is the sequel to 2001's Max Payne and the second game in the Max Payne series. Set two years after the events of the first game, the sequel finds Max Payne working again as a detective for the New York City Police Department (NYPD), while struggling with nightmares about his troubled past. After being unexpectedly reunited with contract killer Mona Sax, Max must work with her to resolve a conspiracy filled with death and betrayal, which will test where his true loyalties lie. Max Payne 2 is played from a third person perspective. Throughout the single player campaign, players mainly control Max, with Mona being playable in a few select levels. Both playable characters have access to a wide variety of weapons to eliminate enemies, as well as a bullet time ability, which slows down time during combat. The bullet time mechanic has been upgraded in the game to allow players to move faster as they kill more enemies, as well as reload weapons instantly. Due to the Havok physics engine being used, the game also features improved ragdoll physics. The story is again told mostly through graphic novel panels with voice overs, although several traditional cutscenes are also used. Whereas the first game's plot was inspired by Norse mythology and traditional hard boiled detective novels, the sequel is mostly based on tragic love stories like those seen in film noir, with Max and Mona's relationship being central to the game's narrative. Max Payne 2 was released for Windows in October 2003, for the Xbox in November, and for the PlayStation 2 in December. The game received highly positive reviews from critics and, like its predecessor, has been cited as one of the greatest video games ever made. Praise focused on its action and story, while criticism targeted its short length. Despite the positive reception, the game sold poorly, leading Rockstar Games' parent company Take Two Interactive to cite Max Payne 2s sales as a cause for the company's reforecast finances of 2004. Max Payne 2 received several industry awards, including Outstanding Art Direction at the Golden Satellite Awards 2004, and Editors' Choice Awards from GamePro, IGN, and GameSpy. A sequel, Max Payne 3, was released by Rockstar in May 2012. Remakes of Max Payne 1 & 2 are in development by Remedy and will be published by Rockstar for PlayStation 5, Windows, and Xbox Series X/S.
Геймплей
Max Payne 2 – шутер от третьего лица с линейными уровнями, расположенными в трех отдельных главах. На протяжении большей части игры игрок управляет вернувшимся главным героем Максом Пейном; в нескольких уровнях второй и третьей глав игрок берет на себя управление второстепенной героиней Моной Сакс. При первом запуске игра предлагает один уровень сложности, который автоматически подстраивается, если игра слишком сложна для игрока. Например, если персонаж игрока слишком часто погибает, искусственный интеллект врагов становится менее эффективным, а количество доступных аптечек увеличивается. После первого прохождения открываются другие уровни сложности. Также активируются два специальных режима игры: New York Minute и Dead Man Walking. В режиме New York Minute игроку начисляются очки в зависимости от времени, затраченного на прохождение каждого уровня. Режим "Ходячий мертвец" помещает Макса в один из пяти сценариев, где ему необходимо выживать как можно дольше, отбиваясь от бесконечно появляющихся врагов. Max Payne 2 позволяет игроку активировать эффект "пуля времени" – режим, замедляющий время, но позволяющий при этом целиться в реальном времени, давая игроку больше времени на принятие решения. В этом режиме цвет экрана меняется на сепию, служа визуальным индикатором. Во время действия режима "пуля времени" шкала энергии будет уменьшаться, пока не опустеет или игрок не отключит режим. Шкала энергии постепенно восстанавливается в неактивном состоянии и может быть быстро пополнена за убийство врагов. Для имитации эффекта "пуля времени" Макс может выполнить уклонение с перекатом во время стрельбы. При выполнении этого маневра Макс прыгает в указанном игроком направлении, и хотя эффект "пуля времени" активируется во время прыжка, шкала энергии при этом не расходуется. Боевая система была улучшена в Max Payne 2: игрок может вооружить Макса дополнительным оружием, таким как граната или коктейль Молотова, а находясь рядом с врагом, Макс может оглушить его ударом пистолетом. ИИ-союзники иногда могут прийти Максу на помощь, хотя их смерть не влияет на игровой процесс или сюжет. Расследуя перестрелку на складе, принадлежащем его союзнику, русскому гангстеру Владимиру "Владу" Лему (Джонатан Дэвис), Макс сталкивается с группой наемных убийц, известных как "Уборщики", которые совершили налет на склад в поисках оружия. Макс также удивлен встречей с наемной убийцей Моной Сакс (Уэнди Хупс), которую он считал погибшей два года назад. Макс отправляется в ресторан Влада, чтобы допросить его о налёте, но обнаруживает, что на него напали гангстеры во главе с их общим врагом Винни Гогнитти (Фред Берман). После спасения Влада, тот утверждает, что Винни, теперь заместитель босса преступной семьи Пунчинелло, пытается монополизировать торговлю оружием на черном рынке и считает Влада угрозой. 22 мая 2002 года Take Two объявила о согласии выплатить до 8 миллионов долларов в качестве стимулирующих выплат компаниям 3D Realms и Remedy Entertainment для разработки Max Payne 2. 3 сентября 2003 года Take Two официально объявила дату выхода игры – 15 октября 2003 года. Изначально модель Макса была создана по образу сценариста игры Сэма Лейка, но для Max Payne 2 внешность Макса была переработана на основе профессионального актера Тимоти Гиббса; Джеймс Маккаффри вновь озвучил Макса. Сюжет, иногда раскрываемый через диалоги в игре, продвигается вперед с помощью комикс-панелей, которые отображаются во время кат-сцен. Разработчики сочли комикс-панели более эффективными и менее затратными для использования в кат-сценах, чем полностью анимированные ролики. Они также отметили, что формат графического романа позволяет игроку самостоятельно интерпретировать каждую панель, объясняя: "Нюансы находятся в голове читателя, и было бы гораздо сложнее достичь такого уровня с помощью игровых или даже предварительно отрисованных кат-сцен". Несмотря на то, что игра поддерживает только DirectX 8.1, графика в Max Payne 2 имитирует графику DirectX 9, оптимально используя такие эффекты, как отражение, преломление, шейдеры и размытие в движении. Разработчики отметили одну конкретную сцену, в которой эффекты использованы особенно хорошо: когда Макс видит осознанные сны, экран становится размытым и нечетким. С момента выхода Max Payne количество полигонов (количество полигонов, отображаемых в кадре) было увеличено, что сглаживает края моделей персонажей. Кроме того, у персонажей значительно расширен диапазон выражений. Ранее у Макса было доступно только одно выражение лица; в Max Payne 2 он часто ухмыляется и двигает бровями, реагируя на различные ситуации. В игре используется физический движок Havok, который разработчики выбрали, потому что он был "безусловно лучшим решением для наших нужд". Движок Havok был настроен для более реалистичного поведения оружия, бомб и коктейлей Молотова, а звук был обновлен для большей реалистичности. Новый физический движок позволил реализовать действия, которые были невозможны в Max Payne: ящики можно перемещать и они подчиняются законам гравитации, а взрывы заставляют тела врагов реалистично падать. Rockstar Games и Remedy Entertainment предоставили инструменты разработки для Max Payne 2, чтобы игроки могли создавать модификации для игры. Модификации могут выполнять различные функции, такие как добавление нового оружия, способностей, перспектив, окружения и персонажей. Композиторы Кэрци Хатакка и Киммо Каясто вернулись для написания саундтрека к игре. В нем представлены виолончельные партии Пертту Кивилааксо, участника группы Apocalyptica. В финальных титрах игры звучит песня "Late Goodbye" группы Poets of the Fall, текст которой основан на стихотворении Сэма Лейка. Это был их первый сингл, который достиг #14 в финском чарте синглов и #1 в Top 30 Radio Suomipop. Песня многократно упоминается в игре, обычно персонажи напевают или поют ее.
Max Payne 2 is a third person shooter featuring linear levels spread across three distinct chapters. Throughout the majority of the game, the player assumes the role of returning protagonist Max Payne; in several levels from the second and third chapters, the player controls secondary protagonist Mona Sax. When first played, the game offers one difficulty level that is adjusted automatically if the game is too difficult for the player. For example, if the player's character dies too many times, the enemies' artificial intelligence is made less effective, while more health in the form of painkillers is made available. After completing the game once, other difficulty levels are unlocked. Two special game modes are also activated: New York Minute and Dead Man Walking. In New York Minute, the player is given a score based on the time taken to complete each level. The Dead Man Walking mode places Max in one of five scenarios, in which he must survive for as long as possible while fighting off endlessly respawning enemies. Max Payne 2 allows the player to enable bullet time, a mode that slows time, while still allowing the player to aim in real time, to give the player more time to determine what they want to do. In this mode, the screen's color changes to a sepia tone to act as a visual cue. When in use, the bullet time meter will decrease until it is either empty or the player disables bullet time mode. The meter will eventually increase when not in use, and can be replenished quickly by killing enemies. To simulate the bullet time effect, Max can also execute a shoot dodge maneuver. When the maneuver is performed, Max jumps in a direction specified by the player, and although bullet time is activated while Max is in mid air, this will not deplete the bullet time meter. The combat system has been improved for Max Payne 2; the player can arm Max with a secondary weapon such as a grenade or Molotov cocktail, and when near an enemy, Max can pistol whip them. AI companions can occasionally come to Max's aid, although their deaths do not affect the gameplay or story. While investigating a gunfight at a warehouse owned by his ally, Russian mobster Vladimir "Vlad" Lem (Jonathan Davis), Max encounters a group of hitmen called "the Cleaners", who raided the warehouse for guns. Max is also surprised to run into contract killer Mona Sax (Wendy Hoopes), who he thought had died two years ago. Max heads to Vlad's restaurant to question him about the raid, only to find him under attack by mobsters led by their mutual enemy, Vinnie Gognitti (Fred Berman). After saving Vlad, he claims that Vinnie, now the underboss of the Punchinello Crime Family, is trying to monopolize the black market arms trade and sees Vlad as a threat. On 22 May 2002, Take Two announced that they agreed to pay up to $8 million as incentive payments to 3D Realms and Remedy Entertainment to develop Max Payne 2. On 3 September 2003, Take Two officially announced a release date of 15 October 2003 for the game. Originally modeled in Max Payne after the game's writer Sam Lake, Max's appearance was remodeled after professional actor Timothy Gibbs for Max Payne 2; James McCaffrey returned as the voice of Max. The story, sometimes told through in game dialogue, is pushed forward with comic panels that play during cut scenes. The developers found comic panels to be more effective and less costly to use in the cut scenes than fully animated cinematics. They also noted that the graphic novel format allowed the player to interpret each panel for themselves, explaining "the nuances are there in the head of the reader, and it would be much harder to reach that level with in game or even prerendered cinematics." Even though the game only supports DirectX 8.1, the graphics in Max Payne 2 mimic those generated by DirectX 9 by making optimal use of effects such as reflection, refraction, shaders, and ghosting. The developers considered one particular scene in which effects are used well: When Max has lucid dreams, the screen appears fuzzy and out of focus. Since Max Payne, the polygon count (the number of polygons rendered per frame) has been increased, which smooths out the edges of character models. In addition, characters have a much greater range of expressions. Previously, Max had only one expression available; in Max Payne 2, he often smirks and moves his eyebrows to react to different scenarios. The game uses the Havok physics engine, which the developers chose because it was "hands down the best solution to our needs". The Havok engine was tweaked to make weapons, bombs, and Molotov cocktails act more naturally, and the audio was updated to make them sound more realistic. The new physics engine allowed for certain actions that could not happen in Max Payne; boxes can be moved and follow the laws of gravitation, and explosion detonations make enemy bodies fall realistically. Development tools were made available for Max Payne 2 by Rockstar Games and Remedy Entertainment to allow players to create modifications for the game. Modifications can perform several functions, such as the ability to add new weapons, skills, perspectives, surroundings, and characters. Music composers Kärtsy Hatakka and Kimmo Kajasto returned to compose the game's soundtrack. It features cello performances by Apocalyptica member Perttu Kivilaakso. The game's end credits feature the song "Late Goodbye" by the band Poets of the Fall, the lyrics of which were based on a poem by Sam Lake. It was their first single and reached #14 on the Finnish Singles Chart as well as #1 on Radio Suomipop's Top 30 chart. It is referenced many times in the game, usually by characters singing or humming it.
Борьба с пиратством
Когда Rockstar Games выпустила игру в Steam, они использовали обходную программу, не требующую диска, чтобы отключить изначально встроенную DRM-защиту.
When Rockstar Games released the game on Steam, they used a no disc crack to bypass their originally included DRM.
Прием
Max Payne 2 получила "в целом благоприятные" отзывы критиков, а версия для PS2 – "смешанные или средние", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Стив Полак из австралийской газеты The Daily Telegraph, которому понравилась первая часть Max Payne, также высоко оценил Max Payne 2, назвав её "выдающейся" игрой, которая "поддерживает атмосферу и захватывающий геймплей, основанный на перестрелках, который так впечатлял в оригинале". Он отметил улучшенные производственные качества по сравнению с первой игрой, включая более проработанный сюжет, профессиональные сценарии, а также улучшенную актёрскую игру и графику. Полак приветствовал сложность характера Макса, отметив, что игры часто создают упрощённых героев.
Max Payne 2 received "generally favorable" reviews from critics, while the PS2 version received "mixed or average" reviews, according to review aggregator website Metacritic. Steve Polak of the Australian The Daily Telegraph, who enjoyed the first Max Payne game, also praised Max Payne 2, calling it an "outstanding" game that "keeps alive the sense of atmosphere and engaging gunplay oriented action that was so exciting in the first release." He lauded the game for better production values compared to the first game, including its more polished story, more professional scripts, and better acting and graphics. The complexity of Max's character was a welcomed element by Polak, who found that games often created heroes that were simplistic.
Награды
Max Payne 2 была удостоена нескольких отраслевых наград, включая Outstanding Art Direction на Golden Satellite Awards 2004, Editors' Choice Awards от GamePro, IGN, GameSpy и GameSpot, и Game of the Month от Game Informer. В ходе 7-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Max Payne 2 на звание "Игра года", "Компьютерная игра года", "Компьютерная action/adventure игра года", "Консольная action/adventure игра года" и "Выдающееся достижение в актерской игре мужского персонажа" за вокальное воплощение образа Макса Пейна Джеймсом Маккаффри.
Max Payne 2 was the recipient of several industry awards, including Outstanding Art Direction at the Golden Satellite Awards 2004, Editors' Choice Awards from GamePro, IGN, GameSpy, and GameSpot, and Game of the Month from Game Informer. During the 7th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Max Payne 2 for "Game of the Year", "Computer Game of the Year", "Computer Action/Adventure Game of the Year", "Console Action/Adventure Game of the Year", and "Outstanding Achievement in Character Performance Male" for James McCaffrey's vocal portrayal of Max Payne.
Ремейк
В апреле 2022 года Remedy объявила о разработке ремейков Max Payne и Max Payne 2 на движке Northlight при финансовой поддержке Rockstar. Выход обеих игр запланирован в виде сборника для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.
In April 2022, Remedy announced that it is remaking Max Payne and Max Payne 2 on its Northlight Engine, with funding from Rockstar. The two remakes are set to be released as a compilation for PlayStation 5, Windows, and Xbox Series X/S.