Введение

2003 видеоигра

Max Payne 2: Падение Макса Пейна – это шутер от третьего лица, разработанный Remedy Entertainment и изданный Rockstar Games в 2003 году. Это продолжение Max Payne 2001 года и вторая игра в серии Max Payne. Действие разворачивается спустя два года после событий первой части, где Макс Пейн вновь работает детективом в полиции Нью-Йорка (NYPD), одновременно сражаясь с мучительными кошмарами о своем прошлом. После неожиданной встречи с наемной убийцей Моной Сакс, Максу предстоит объединить усилия с ней, чтобы раскрыть заговор, полный смерти и предательства, который подвергнет испытанию его истинные убеждения. В Max Payne 2 игровой процесс ведется от третьего лица. На протяжении всей одиночной кампании игрок в основном управляет Максом, а Моной можно играть на нескольких отдельных уровнях. Оба игровых персонажа имеют доступ к разнообразному арсеналу оружия для уничтожения врагов, а также к способности замедлять время во время боя. Механика замедления времени была улучшена, позволяя игрокам двигаться быстрее по мере уничтожения врагов и мгновенно перезаряжать оружие. Благодаря использованию движка физики Havok, в игре также реализована улучшенная реалистичная физика тел. Сюжет вновь рассказывается преимущественно в форме кадров графического романа с озвучкой, хотя также присутствуют и традиционные кат-сцены. В то время как сюжет первой игры вдохновлен скандинавской мифологией и классическими детективными романами, сиквел основан в основном на трагических историях любви в духе нуара, где отношения Макса и Моны играют центральную роль в повествовании. Max Payne 2 вышла на Windows в октябре 2003 года, на Xbox в ноябре и на PlayStation 2 в декабре. Игра получила восторженные отзывы критиков и, как и ее предшественница, признана одной из величайших видеоигр в истории. Особое внимание было уделено динамичному геймплею и захватывающему сюжету, а к недостаткам отнесли небольшую продолжительность. Несмотря на положительный прием, игра имела низкие продажи, что заставило материнскую компанию Rockstar Games, Take Two Interactive, назвать неудачи с продажами Max Payne 2 одной из причин пересмотра финансовых прогнозов на 2004 год. Max Payne 2 удостоилась ряда отраслевых наград, включая премию Golden Satellite Awards 2004 за выдающееся художественное оформление, а также награды Editors' Choice от GamePro, IGN и GameSpy. Продолжение, Max Payne 3, было выпущено Rockstar в мае 2012 года. Remedy разрабатывает ремейки Max Payne 1 & 2, которые будут изданы Rockstar для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.

Геймплей

Max Payne 2 – шутер от третьего лица с линейными уровнями, расположенными в трех отдельных главах. На протяжении большей части игры игрок управляет вернувшимся главным героем Максом Пейном; в нескольких уровнях второй и третьей глав игрок берет на себя управление второстепенной героиней Моной Сакс. При первом запуске игра предлагает один уровень сложности, который автоматически подстраивается, если игра слишком сложна для игрока. Например, если персонаж игрока слишком часто погибает, искусственный интеллект врагов становится менее эффективным, а количество доступных аптечек увеличивается. После первого прохождения открываются другие уровни сложности. Также активируются два специальных режима игры: New York Minute и Dead Man Walking. В режиме New York Minute игроку начисляются очки в зависимости от времени, затраченного на прохождение каждого уровня. Режим "Ходячий мертвец" помещает Макса в один из пяти сценариев, где ему необходимо выживать как можно дольше, отбиваясь от бесконечно появляющихся врагов. Max Payne 2 позволяет игроку активировать эффект "пуля времени" – режим, замедляющий время, но позволяющий при этом целиться в реальном времени, давая игроку больше времени на принятие решения. В этом режиме цвет экрана меняется на сепию, служа визуальным индикатором. Во время действия режима "пуля времени" шкала энергии будет уменьшаться, пока не опустеет или игрок не отключит режим. Шкала энергии постепенно восстанавливается в неактивном состоянии и может быть быстро пополнена за убийство врагов. Для имитации эффекта "пуля времени" Макс может выполнить уклонение с перекатом во время стрельбы. При выполнении этого маневра Макс прыгает в указанном игроком направлении, и хотя эффект "пуля времени" активируется во время прыжка, шкала энергии при этом не расходуется. Боевая система была улучшена в Max Payne 2: игрок может вооружить Макса дополнительным оружием, таким как граната или коктейль Молотова, а находясь рядом с врагом, Макс может оглушить его ударом пистолетом. ИИ-союзники иногда могут прийти Максу на помощь, хотя их смерть не влияет на игровой процесс или сюжет. Расследуя перестрелку на складе, принадлежащем его союзнику, русскому гангстеру Владимиру "Владу" Лему (Джонатан Дэвис), Макс сталкивается с группой наемных убийц, известных как "Уборщики", которые совершили налет на склад в поисках оружия. Макс также удивлен встречей с наемной убийцей Моной Сакс (Уэнди Хупс), которую он считал погибшей два года назад. Макс отправляется в ресторан Влада, чтобы допросить его о налёте, но обнаруживает, что на него напали гангстеры во главе с их общим врагом Винни Гогнитти (Фред Берман). После спасения Влада, тот утверждает, что Винни, теперь заместитель босса преступной семьи Пунчинелло, пытается монополизировать торговлю оружием на черном рынке и считает Влада угрозой. 22 мая 2002 года Take Two объявила о согласии выплатить до 8 миллионов долларов в качестве стимулирующих выплат компаниям 3D Realms и Remedy Entertainment для разработки Max Payne 2. 3 сентября 2003 года Take Two официально объявила дату выхода игры – 15 октября 2003 года. Изначально модель Макса была создана по образу сценариста игры Сэма Лейка, но для Max Payne 2 внешность Макса была переработана на основе профессионального актера Тимоти Гиббса; Джеймс Маккаффри вновь озвучил Макса. Сюжет, иногда раскрываемый через диалоги в игре, продвигается вперед с помощью комикс-панелей, которые отображаются во время кат-сцен. Разработчики сочли комикс-панели более эффективными и менее затратными для использования в кат-сценах, чем полностью анимированные ролики. Они также отметили, что формат графического романа позволяет игроку самостоятельно интерпретировать каждую панель, объясняя: "Нюансы находятся в голове читателя, и было бы гораздо сложнее достичь такого уровня с помощью игровых или даже предварительно отрисованных кат-сцен". Несмотря на то, что игра поддерживает только DirectX 8.1, графика в Max Payne 2 имитирует графику DirectX 9, оптимально используя такие эффекты, как отражение, преломление, шейдеры и размытие в движении. Разработчики отметили одну конкретную сцену, в которой эффекты использованы особенно хорошо: когда Макс видит осознанные сны, экран становится размытым и нечетким. С момента выхода Max Payne количество полигонов (количество полигонов, отображаемых в кадре) было увеличено, что сглаживает края моделей персонажей. Кроме того, у персонажей значительно расширен диапазон выражений. Ранее у Макса было доступно только одно выражение лица; в Max Payne 2 он часто ухмыляется и двигает бровями, реагируя на различные ситуации. В игре используется физический движок Havok, который разработчики выбрали, потому что он был "безусловно лучшим решением для наших нужд". Движок Havok был настроен для более реалистичного поведения оружия, бомб и коктейлей Молотова, а звук был обновлен для большей реалистичности. Новый физический движок позволил реализовать действия, которые были невозможны в Max Payne: ящики можно перемещать и они подчиняются законам гравитации, а взрывы заставляют тела врагов реалистично падать. Rockstar Games и Remedy Entertainment предоставили инструменты разработки для Max Payne 2, чтобы игроки могли создавать модификации для игры. Модификации могут выполнять различные функции, такие как добавление нового оружия, способностей, перспектив, окружения и персонажей. Композиторы Кэрци Хатакка и Киммо Каясто вернулись для написания саундтрека к игре. В нем представлены виолончельные партии Пертту Кивилааксо, участника группы Apocalyptica. В финальных титрах игры звучит песня "Late Goodbye" группы Poets of the Fall, текст которой основан на стихотворении Сэма Лейка. Это был их первый сингл, который достиг #14 в финском чарте синглов и #1 в Top 30 Radio Suomipop. Песня многократно упоминается в игре, обычно персонажи напевают или поют ее.

Борьба с пиратством

Когда Rockstar Games выпустила игру в Steam, они использовали обходную программу, не требующую диска, чтобы отключить изначально встроенную DRM-защиту.

Прием

Max Payne 2 получила "в целом благоприятные" отзывы критиков, а версия для PS2 – "смешанные или средние", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Стив Полак из австралийской газеты The Daily Telegraph, которому понравилась первая часть Max Payne, также высоко оценил Max Payne 2, назвав её "выдающейся" игрой, которая "поддерживает атмосферу и захватывающий геймплей, основанный на перестрелках, который так впечатлял в оригинале". Он отметил улучшенные производственные качества по сравнению с первой игрой, включая более проработанный сюжет, профессиональные сценарии, а также улучшенную актёрскую игру и графику. Полак приветствовал сложность характера Макса, отметив, что игры часто создают упрощённых героев.

Награды

Max Payne 2 была удостоена нескольких отраслевых наград, включая Outstanding Art Direction на Golden Satellite Awards 2004, Editors' Choice Awards от GamePro, IGN, GameSpy и GameSpot, и Game of the Month от Game Informer. В ходе 7-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Max Payne 2 на звание "Игра года", "Компьютерная игра года", "Компьютерная action/adventure игра года", "Консольная action/adventure игра года" и "Выдающееся достижение в актерской игре мужского персонажа" за вокальное воплощение образа Макса Пейна Джеймсом Маккаффри.

Ремейк

В апреле 2022 года Remedy объявила о разработке ремейков Max Payne и Max Payne 2 на движке Northlight при финансовой поддержке Rockstar. Выход обеих игр запланирован в виде сборника для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.